編集日時:2013年04月17日(水) 00:06:14履歴
片手剣(またはメイス)と盾を装備し、防具は重厚な金属鎧。主に近接攻撃を行う一方、盾をかまえて敵の攻撃をガードすることができる。
防御力・HPに優れており、パーティプレイではタンカー(盾役)として求められるだろう。threat(脅威/ヘイト)を稼いで、敵のターゲットを自分に向け、盾でガードしつつ、攻撃していきたい。
また、アットウィルなどの攻撃は範囲内であれば複数に当たる仕様(範囲攻撃)になっているものもある。
(編集途中です!)
防御力・HPに優れており、パーティプレイではタンカー(盾役)として求められるだろう。threat(脅威/ヘイト)を稼いで、敵のターゲットを自分に向け、盾でガードしつつ、攻撃していきたい。
また、アットウィルなどの攻撃は範囲内であれば複数に当たる仕様(範囲攻撃)になっているものもある。
(編集途中です!)
注意:以下のデータはWeekendβテスト#3の段階でのデータです。
クラスを象徴する特徴的なスキル
(※ Paragon Path Powers )
習得レベル | 名称 | 詳細 |
10 | Mark | 。それらの敵は、ダメージ抵抗が減り、攻撃が当たるまであなたを攻撃するようになります。またガードに成功すればその印は消えません。 |
10 | Combat Superiority | 敵の攻撃が当たった後、一時的に10%の追加ダメージを与えるようになります。(パッシブ) |
( ) | Ferocious Reaction (※) | ヘルスが20%以下になったとき、ヘルスの10%を回復し、攻撃してきた敵はそれよりも多くのダメージを受けます。さらに5秒間 Mitigation buff を得られます(不明)。これらは5分間に一回発動します。(パッシブ) |
( ) | Enduring Warrior(※) | 敵を倒した時、最大ヘルスの1%分、ヘルスが回復します。(パッシブ) |
( ) | Trample the Fallen (※) | 敵が control powers(デバフ等)に影響されている時、よりダメージを与えるようになります。(パッシブ) |
習得レベル | 名称 | 詳細 |
( ) | Block | 前方からくる攻撃を盾でブロックします。このとき、Guard Meter(ガードメーター)を消費します。スタン等のControl Effectもブロックします。 |
他クラスのような移動による回避スキルは無いが、このブロックにより、盾を構えた前方からの攻撃とデバフなどの追加効果を防ぐことができます。 |
習得レベル | 名称 | 詳細 |
( ) | Shield Slam | 約90cmの範囲内の敵に盾を叩きつけます。ブロック状態は保持されたまま。ガードメーターが5%回復します。 |
( ) | Stab | 約1.5mの範囲内の敵を、盾の上から突き刺します。脅威を上げ、敵をけしかけさせます。 |
( ) | Dungeoneering | 秘密のドアやトリガーを見つけたり、トラップが見えたり、売り物になるあーティファクトを収集することができます。 |
通常攻撃
(※ Paragon Path Powers )
習得レベル | 名称 | 詳細 |
1 | Cleave | 前方約1.5mの範囲内の敵にダメージを与えます(近接範囲攻撃)。 |
2 | Tide of Iron | 約90cmの範囲内の単体の敵に盾を叩きつけ、ダメージを与えつつ、ダメージ抵抗を減らします。ガードメーターが10%回復します。 |
15 | Crushing Surge | 約1.5mの範囲内の敵へのゆったりとした連続攻撃。3回目の攻撃で追加ダメージがあり、自分のヘルスが回復します。 |
( ) | Threaten Rush(※) | ターゲットに素早く駆け寄り、痛そうな攻撃を叩きつけます。そのターゲットと周りの敵は一時的に印が付き、自分をより攻撃してくるようになります。 |
比較的短いクールダウンが発生する特殊なスキル
(※ Paragon Path Powers )
習得レベル | 名称 | 詳細 |
2 | Lunging Strike | 約24mの範囲内から、敵の突撃して突き攻撃をする。クールダウンは8秒。 |
5 | Enforced Threat | 自分中心の約9mの範囲内の敵を挑発して攻撃を向けさせる。さらにガードメーターを回復させる。クールダウンは15秒。 |
7 | Griffon's Wrath | 約90cmの範囲内から敵に重い振り下ろしの攻撃をし、短い間スタンさせる。クールダウンは・・・? |
9 | Knee Breaker | 約90cmの範囲内から、敵の膝を破壊し、DoTダメージを与え、スロウ状態にする。クールダウンは14秒。 |
( ) | Knight's Challenge | ターゲットに挑戦状を叩き込み、一時的に1対1の状態にする。この状態では、自分とターゲットはお互いに2倍のダメージを与えることができる。一方で、他からの被ダメージは半分となる。 |
( ) | Into The Fray | 約24mの範囲内のパーティメンバーに効果がある、激戦の雄叫びをする。一時的に、deflect chance, 走る速度,アクションポイントを得る速度が増す。ガードメーターが回復する。クールダウンは15秒。 |
( ) | Anvil of Doom | 約90cmの範囲内。クールダウンは16秒。武器を敵の頭に叩きつける。敵のヘルスが低い状態だと倍のダメージを与える。 |
( ) | Bull Charge | 敵に突進して、ダメージを与え、ノックバックさせる。クールダウンは8秒。敵をProneにする(?不明)。 |
( ) | Knight's Valor | クールダウンは15秒。パーティメンバーを守り、一時的にパーティメンバーの被ダメージの半分をインターセプトする。(詳細不明:"肩代わり"なのか"カット"なのか) |
( ) | Iron Warrior | 自分中心に約24mの範囲内。20秒のクールダウン。失ったヘルスを基にして現在ヘルスを回復する。ガードメーターがより多くのダメージを受けても持続するようになる。ガードメーターを回復する。 |
( ) | Frontline Surge(※) | 約9mの範囲内から前方3mの範囲攻撃をする。クールダウンは20秒。Proneを送り、自分と仲間は新境地を掴む(?不明) |
アクションポイントが満タンの状態で発動できる必殺技的なスキル
(※ Paragon Path Powers)
(※ Paragon Path Powers については どのようにして習得するのか不明です。レベルアップやFeatsポイント振りで覚える? )
習得レベル | 名称 | 詳細 |
4 | ||
8 | ||
11 | ||
( ) | ||
( ) |
(※ Paragon Path Powers については どのようにして習得するのか不明です。レベルアップやFeatsポイント振りで覚える? )
レベルがあがると、ポイントがもらえ、このFeatsの中の項目に振ることでキャラクターを強化することができる。ポイントの振り直しは「Respec Feats」という項目からできるが、ADを要求される。
各層で5ポイントを振ると次の層にポイントを振ることができようになる(未確認)。次の層に移っても、前の層のFeatに振ることもできる(未確認)。
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
第1層 | |||
5 | |||
3 | |||
3 | |||
第2層 | |||
5 | |||
3 | |||
3 | |||
第3層 | |||
3 | |||
5 | |||
3 | |||
第4層 | |||
5 | |||
3 | |||
5 |
Heroic Featsの第4層までを終えると、新たに3つに枝分かれしたFeatsにポイントを振ることができるようになる。それぞれの特徴に合わせ、名称がつけられている。
1つの枝を選んで、その層を進めることしかできないのか、それぞれにバラバラに振れるのか、バラバラに振れた場合は振った枝の層しか次に進まないのか、などは未確認。
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1つの枝を選んで、その層を進めることしかできないのか、それぞれにバラバラに振れるのか、バラバラに振れた場合は振った枝の層しか次に進まないのか、などは未確認。
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Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
第1層 | |||
5 | |||
5 | |||
第2層 | |||
5 | |||
5 | |||
第3層 | |||
5 | |||
5 | |||
第4層 | |||
5 | |||
5 | |||
第5層 | |||
1 |
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Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
第1層 | |||
5 | |||
5 | |||
第2層 | |||
5 | |||
5 | |||
第3層 | |||
5 | |||
5 | |||
第4層 | |||
5 | |||
5 | |||
第5層 | |||
1 |
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Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
第1層 | |||
5 | |||
5 | |||
第2層 | |||
5 | |||
5 | |||
第3層 | |||
5 | |||
5 | |||
第4層 | |||
5 | |||
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第5層 | |||
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