編集日時:2013年05月01日(水) 23:51:57履歴
武器はオーブ(水晶)、防具は布系の衣類を装備し、主に魔法で遠隔攻撃を行うアタッカー。強力な魔法範囲攻撃やデバフ効果のあるスキルを使うことができる。
防御力・HPは劣っており、回避スキル(テレポート)やCC(クラウドコントロール)スキルで、敵の攻撃をなるべく受けないような立ち回りが求められる。
以下のデータはオープンβ時点でのものです。(#4のままになっている箇所があるかも^^;)
防御力・HPは劣っており、回避スキル(テレポート)やCC(クラウドコントロール)スキルで、敵の攻撃をなるべく受けないような立ち回りが求められる。
以下のデータはオープンβ時点でのものです。(#4のままになっている箇所があるかも^^;)
- 基本的にRank3は使用したポイント数が30以上でアンロックされるようです。
- 「アルカナダメージ」とはウィザードが使う純粋魔力の攻撃の名称だと解釈してください。
- スタックとは、同じスキル・効果(バフ・デバフ)が積み重なって効果を発揮することで、たとえば3回同じ効果が積み重なっている場合は3スタックといいますし、1回だけのときでも1スタックといいます。
- Proneとは「伏せ状態」のこと。転ばされたりバランスを崩された状態。D&D用語で防御側は近接攻撃に対しアーマークラス(AC)が下がるデバフ状態を指すらしい(逆に遠距離攻撃には上がる)。
(※ Paragon Path Powers については どのようにして習得するのか不明です。レベルアップやFeatsポイント振りで覚える? )
レベルがあがると、ポイントがもらえ、このFeatsの中の項目に振ることでキャラクターを強化することができる。ポイントの振り直しは「Respec Feats」という項目からできるが、ADを要求される。
各層で5ポイントを振ると次の層にポイントを振ることができようになる。次の層に移っても、前の層のFeatに振ることもできる。
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
第1層 | |||
Controlling Action | 5 | コントロールパワー(バフ・デバフ効果ありのスキル?)を使ったときに、追加で 最大アクションポイントの 0.2/0.4/0.6/0.8/1% 分を得る。 | |
Weapon Mastery | 3 | クリティカルヒットの確率が 1/2/3% 増加する。 | |
Toughness | 3 | 最大ヘルス(ヒットポイント)が 3/6/9% 増加する。 | |
第2層 | |||
Fight On | 5 | エンカウンターのクールダウンが 2/4/6/8/10% 減少する。 | |
Battlewise | 3 | 攻撃した際に、敵に与える threat(脅威度)が 2/4/6% 減少する。 | |
Wizard's Wrath | 3 | 範囲攻撃の与ダメージが 2/4/6% 増加する。 | |
第3層 | |||
Blighting Power | 3 | Chill効果にさらされているターゲットへの、冷気ダメージのスキルの与ダメージが、追加で 3/6/9% 増加する。 | |
Lightning Teleport | 5 | 敵を倒した時に、最大スタミナの 2/4/6/8/10% 分を回復する。 | |
Arcane Mastery | 3 | アルカナダメージのパワーズ(スキル)の与ダメージが 2/4/6% 増加する。 | |
第4層 | |||
Learned Spellcaster | 5 | INTの値による与ダメージボーナスが 1/2/3/4/5% 増える。 | |
Prestidigitation | 3 | 自分と自分の仲間の Stat(ステータス)が 1/2/3% 増加する。 | |
Focused Wizardry | 3 | 範囲攻撃を単体の敵に使ったとき、与ダメージが 3/6/9% 増加する。 |
Heroic Featsの第4層までを終えると、新たに3つの系統のFeatsにポイントを振ることができるようになる。それぞれの特徴に合わせ、名称がつけられている。
層の進度は各系統で独立しており、基本的に1つの系統だけ第5層まで進めることができる。余りを計算して、他の系統のFeatを取ることも可能。
尚、「各系統ごとの層の進め方」はHeroic Featsと同じ。
Oppressor/
Thaumaturge/
Renegade/
層の進度は各系統で独立しており、基本的に1つの系統だけ第5層まで進めることができる。余りを計算して、他の系統のFeatを取ることも可能。
尚、「各系統ごとの層の進め方」はHeroic Featsと同じ。
Oppressor/
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
第1層 | |||
Severe Reaction | 5 | 攻撃された時に、15%の確率で攻撃者を 1/2/3/4/5フィート 弾き飛ばし自分のスタミナを 2/4/6/8/10% 回復する。20フィート以内の敵にしか効果がない。 | |
Bitter Cold | 5 | 敵をChill状態にした際に、与ダメージが 1/2/3/4/5% 増加する効果を得る。この効果は6秒間持続し、スタックはしない。 | |
第2層 | |||
Brisk Transport | 5 | Teleport を利用した後に、移動速度が3秒間 2/4/6/8/10% 増加する。 | |
Chilling Cold | 5 | Sudden Storm は、直撃した対象に 10/20/30/40/50% の確率でChill効果を追加する(おそらくAoEのDoTにはChill効果はないという意味?)。 | |
第3層 | |||
Cold Infusion | 5 | Chill効果を受けている敵からのダメージを 1/2/3/4/5% 軽減する。 | |
Glacial Movement | 5 | Ray of Frost は、 5/10/15/20/25% の確率でChill効果を更に1つ追加する。 | |
第4層 | |||
Alacrity | 5 | Chill効果を受けている敵を殺した際に、 Icy Terrain と Entangling Force のクールダウンを 0.5/1/1.5/2/2.5秒 短縮する。 | |
Controlled Momentum | 5 | コントロールパワーを使った直後のアットウィルによる攻撃は、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する。 | |
第5層 | |||
Shattered Strike | 1 | Ice Storm で追加するChill効果の数を5に変更する(通常1)。 Chill Strike で追加するChill効果の数を3に変更する(通常1)。 |
Thaumaturge/
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
第1層 | |||
Tempest Magic | 5 | 攻撃対象のHPが30%未満の場合、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する。 | |
Malevolent Surge | 5 | 敵を殺した際に、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する効果を得る。この効果は3つまでスタックし、4秒間持続する。 | |
第2層 | |||
Destructive Wizardry | 5 | Storm Pillarで2以上の敵を同時に攻撃した際、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加する効果を得る。この効果は6秒間持続し、スタックはしない。 | |
Snap Freeze | 5 | Chill効果を 受けていない 敵を冷気で攻撃する場合、与ダメージが 4/8/12/16/20% 増加する。 | |
第3層 | |||
Far Spell | 5 | Magic Missile と Chill Strike の射程距離を 2/4/6/8/10フィート 増加する。 | |
Frozen Power Transfer | 5 | Chilling Cloud の3回めの攻撃を行った際に、Chilling Cloud の与ダメージが 1/2/3/4/5% 増加する効果を得る。この効果は8秒間持続し、再度3回めの攻撃を行った際にリセットされる。 | |
第4層 | |||
Transcended Master | 5 | Shard of the Endless Avalanche の与ダメージが 3/6/9/12/15% 増加する。Icy Ray で1射目と2射目が同じターゲットの場合、与ダメージが 4/8/12/16/20% 増加する。 | |
Elemental Empowerment | 5 | 冷気ダメージのエンカウンターは 武器ダメージの 6/12/18/24/30% 分のダメージをターゲットに持続的に与える。アルカナダメージのエンカウンターは、3秒間、ターゲットのDefence を 2/4/6/8/10% 減少させる。 | |
第5層 | |||
Assailing Force | 1 | Conduit of Ice は、対象のダメージ抵抗(?)を 15% 減少させる。 |
Renegade/
Featの名称 | 振れるポイント限界 | 内容 | |
第1層 | |||
Critical Power | 5 | 攻撃がクリティカルヒットした場合、アクションポイントを 1/2/3/4/5% 得る(発動のクールダウンは10秒)。 | |
Reaper's Touch | 5 | 攻撃対象の20フィート以内から攻撃した場合、アットウィルの与ダメージが 6/12/18/24/30% 増加する。 | |
第2層 | |||
Nightmare Wizardry | 5 | 攻撃がクリティカルヒットした場合、対象に対して 4/8/12/16/20% の確率で Combat Advantage*1 を得る。この効果は4秒間持続する。 | |
Unrestrained Chaos | 5 | Maelstrom of Chaos は、 1/2/3/4/5秒間 の間毎秒に、敵にChill効果を追加するか自分に Arcane Masteryを追加するチャンスを得る。 | |
第3層 | |||
Phantasmal Destruction | 5 | Combat Advantageでダメージを与えたとき、クリティカルの威力が 6秒間 3/6/9/12/15% 増加する。 | |
Energy Recovery | 5 | Chilling Cloudの3回目の攻撃が、25%の確率で、現在のヒットポイント(ヘルス)の 0.15/0.3/0.45/0.6/0.75% 分を回復させる。この回復量は、攻撃が当たった各々の敵毎に、最大ヒットポイント(ヘルス)の 0.15/0.3/0.45/0.6/0.75% 分 だけ、追加される。 | |
第4層 | |||
Masterful Arcane Theft | 5 | Steal Time と Ray of Enfeeblement でChill効果を受けている敵を攻撃する場合、与ダメージが 2/4/6/8/10% 増加し、 1/2/3/4/5% の確率で追加の Arcane Mastery を得る。 | |
Chilling Advantage | 5 | Chilling Presence 利用時は、冷気スペルで攻撃した際のクリティカル確率を 1/2/3/4/5% 増加させる。 | |
第5層 | |||
Chaos Magic | 1 | Magic Missileは、 33%の確率で追加のデバフを追加する。デバフは次の3つの内のいずれか1つで、別の種類のデバフでもスタックはしない*2。これらのデバフは10秒間持続する。1.Chaotic Growth - 対象の近くにいる仲間のHPを毎秒3%ずつ回復する。2.Chaotic Nexus - 対象の近くにいる敵のダメージ抵抗(?)を 15% 減少させる。3.Chaotic Fury - 対象の近くにいる仲間のパワーを15%増加させる。 |