FF11 Nocturnal Souls 日本語 Wiki - ナイト
ナイト

スタータークエスト

騎士登用試験

Questは本家に従って働きます。

アビリティ

挑発
ナイトはもう挑発を持つために戦士のサポジョブを必要としません。これはロックされておらず、サポートジョブとしてナイトを使用して挑発をすることができます。
  • レベル5で獲得
かばう
本家とは異なり、かばうは他のゲームで見られる「レスキュー」能力と同じように、単なる傍受、単なる憎しみの移転および敵意の増加としては機能しません。
  • かばうは、対象プレイヤーの全敵対心の45%をナイトに譲渡します。
  • かばうの間、ナイトの基本敵対心は20%増加し、敵対心の減少率は-10%減少します。
神聖の印
追加の魔法の正確さと敵意を提供することで本家と同様に働きます。しかし、このバフはその全期間にわたって持続し、以下のボーナスを提供するように修正されました。
  • 魔命+250
  • 魔攻+50
  • 神聖魔法+100
  • 敵対心+250
パリセード
シールドでブロックする可能性を高め、効果が持続している間の敵意の喪失を排除します。これは本家と似た働きをしますが、効果量は大きくなります。
  • 敵対心の減少:-100%
  • 盾発動率:+ 15%
集中🆕
ナイトは彼らの考えに集中し、より正確さとクリティカルヒットのチャンスを得ます。
  • レベル25で獲得
モンクの集中力と同じです。
敵対心ボーナス🆕
ナイトは自分の攻撃と魔法に敵対するボーナスを得る。
  • レベル30で+15
  • レベル60で+30
  • レベル90で+45
敵対心喪失の減少🆕
彼らがダメージを受けたときナイトは敵対心喪失が少なくなる。
  • レベル30で-10%
  • レベル60で-15%
  • レベル90で-20%
WSダメージボーナス🆕
パラディンはアグロを抑え、ナイトにソロをかけるチャンスを増やすためにWSに追加のダメージを与えます。

  • レベル20で+ 10%
  • レベル50で+ 12%