FF11 Nocturnal Souls 日本語 Wiki - TIPS:ジョブ/特性/アビリティ
TIPS:ジョブ/特性/アビリティ
本家と異なる効果に変更されていたり効果がわかりにくかったりするジョブ固有の能力や特性/アビリティについてのまとめ。
戦士
モンク
白魔道士
黒魔道士
赤魔道士
シーフ
ナイト
暗黒騎士
獣使い
吟遊詩人
狩人
召喚士
忍者
竜騎士
侍
青魔道士
コルセア
からくり士
踊り子
学者
戦士
リストレント
本家と仕様が異なり、通常攻撃のヒット回数に関係なくWS命中とWSダメージが上昇する。
WS命中は一律10%上昇する。近接命中が不足することはあまりないので意識することはないと思われる。
WSダメージは (STR/40)% 上昇する。キャップは20%。
WSダメージアップは全段に適用される。
ペナルティとして武器の隔が固定値で+50されるとあるが、実際には攻撃間隔が延びているようには見えない(未検証)。得TPは何故か微妙に減少する(武器の隔による?)
効果時間, 再使用間隔とも5分なので常時維持できる。
トマホーク
2023年1月のアップデートで、効果がそれまでの防御力ダウンから本家同様の特殊防御力ダウンに変更された。
突耐性や格打耐性といった特殊防御力を-25%する効果。
モンク
インピタス
本家と異なり、攻撃を連続でヒットさせた数に関係なく、効果時間中攻撃力とクリティカルヒット率が上昇する。
攻撃力ボーナスは 10 + (STR/10) で、キャップは150。
クリティカルヒット率は 2 + (DEX/128) %上昇し、キャップは10%。
使用時にBKシクラス+1(インピタス性能アップ)を装備していると上記に加えて命中(攻撃力と同値)とクリティカルヒットダメージ(クリティカルヒット率と同値)が上昇する。
ステータス及びインピタス性能アップはインピタス使用時にのみ参照されるので、使用後は着替えて問題ない。
効果時間3分、再使用間隔2分30秒なので常時効果を得られる。上書き可。
集中
命中とクリティカルヒット率が上昇する。
命中は本家同様Lv99で+100される。
クリティカルヒット率は本家と異なり+20%される。
集中+(AF頭)は命中の上昇量がパーセンテージで向上する。集中+21のついたANクラウン+3を装備して集中を使えば命中+121になる。クリティカルヒット率への影響はない。
グランツファウストの集中性能アップVで命中+30, 攻撃力+5%, クリティカルヒット率+3% を追加で得られる。この効果はグランツファウストを装備している間のみ有効。
効果時間2分で再使用時間も2分となっている。
猫足立ち
本家同様に以下の効果と思われる。
通常攻撃時の蹴撃に武器D値を加算
蹴りWSである双竜脚と闘魂旋風脚を使用したときに蹴撃D値を加算
白魔道士
ハートオブソラス
本家同様に単体ケアルで回復したときにストンスキン付与+回復量に応じてホーリーダメージボーナスが蓄積されるという効果。
本家と異なり、装備に付与されているハートオブソラス+によってストンスキン付与量だけでなくホーリーダメージボーナス蓄積量にもボーナスを得る。
ケアルガ/ケアルラやケアル以外のHP回復効果のある魔法には効果がない。
ホーリーダメージボーナスは回復したHP量の1/4が魔法D値に加算される。複数回の回復での回復量は累積され、ホーリーまたはホーリーIIを使うと0にリセットされる。このボーナスD値にはキャップがない模様
*1
。
サポでも使用可能。
ハートオブミゼリ
サポでも使用可能。
女神の印
使用するとMPが全回復する。
女神の聖域
効果時間が本家は60秒に対し120秒に延長されている。
魔防+75の効果。(本家では魔法ダメージ-75%)
魔法ダメージを食らっても効果が続く。本家のように一回魔法ダメージを受けた時点で切れたりはしない。
黒魔道士
精霊の印
魔命が+250される。
使用するとMPが全回復する。
マナウォール
ダメージをHPの代わりにMPで受けるようになる。
MPで受けるダメージは-20%される(本家では-50%)。Noctではアビリティ再使用時間が短縮されており常時効果を受けることができることもあって減少量は変更されている。
このダメージ減少は本家同様に被ダメージ−とは別枠で乗算の関係。例えば本来1000ダメージ受ける攻撃を装備でダメージカット50%かつマナウォールを使用した状態で受けた場合、1000×(100-50)%×(100-20)%=400ダメージとなる。
サポ黒で使用した場合、ダメージ減少効果は-10%になる。
効果時間5分、再使用時間5分。
赤魔道士
コンポージャー
本家と同様の強化魔法の効果時間3倍と魔法剣ダメージ3倍、再詠唱時間増加に加えて以下の効果を持つ。
ファストキャスト+2%
ヘイスト+5%(アビリティ枠)
スキルランク変更
片手剣スキルが A+ に変更されており、Lv99時点でのスキル値は424。
強化魔法スキルが A に変更されており、Lv99時点でのスキル値は417。
シーフ
二刀流
習得レベル及び習得可能な段階が変更されている。(忍者同等の効果量の二刀流を、忍者よりも早く習得する。)
段階
レベル
二刀流+(二刀流係数)
1
20
10 (0.90)
2
30
15 (0.85)
3
40
25 (0.75)
4
50
30 (0.70)
5
60
35 (0.65)
コンスピレーター
効果時間が60秒→120秒に変更されている。
ナイト
挑発
レベル5で習得する。サポに関係なく使用可能。
集中
レベル25で習得する。サポに関係なく使用可能。
かばう
本家のような庇ってダメージを肩代わりする効果ではなく、パーティメンバのヘイトの一部を自身に移す&敵対心増加の効果となっている。
指定したパーティメンバのヘイトの45%を自身に移す。
効果時間中、敵対心+20/敵対心減少-10%の効果。
神聖の印
効果時間中、魔攻+10/魔命+10/神聖魔法スキル+20/敵対心+250の効果。
神聖魔法を使用しても効果は切れない。持続時間(1分)は効果を受け続けることができる。
Noct公式Wikiでは敵対心+250となっているが、実際の効果は不明。
*2
パリセード
盾発動率+15%/敵対心減少-100%の効果。
フィールティ
魔回避+500/全状態異常のレジスト+20の効果。
ホーリーサークル
防御+50/被ケアル回復量+3%/神聖魔法スキル+15/回復魔法スキル+15/レジストウィルス+10/レジストパライズ+10の効果。
暗黒騎士
ディアボリクアイ
命中が110+メリポ段階×10上昇する。
(Noct公式Wikiでは20→50に変更されているとあるが実際の効果が異なる模様。)
ネザーヴォイド
レッドデリリアム
受けたダメージに関係なく、攻と魔攻にボーナスを得る。命中が20低下する。
ボーナス量は INT/15 で上限は75。(上限達成にはINTが1125必要)
コンスームマナ
使用後の最初の一撃(通常攻撃 or WS)でMPをすべて消費し、消費したMPの100%(本家は10%)が武器D値に加算される。
複数ヒットするWSでは全段のD値が上昇する?(未検証)
アルケインサークル
魔回避+50/攻+25/暗黒魔法スキル+25/レジストスリープ+10/レジストポイズン+10/レジストスロウ+10の効果。
獣使い
ペットについて
Noctでは野良モンスターを操ってペットにすることはできない。
ペットは呼び出しペット(汁ペット)のみとなる。
よびだす
レベル1から使用可能。
投擲スロットに装備した汁に応じたペットを呼び出す。
装備できる汁の存在しないレベル1〜22の間は、汁を装備せずに使用することで専用のペット(ウサギ)を呼び出すことができる。
しょうしゅう
投擲スロットに装備した汁に応じて効果が異なる。
投擲スロットにNQ汁を装備している場合 → 汁を消費し、HQ汁に対応するペットを呼び出す。
投擲スロットにHQ汁を装備している場合 → 汁を消費せず、HQ汁に対応するペットを呼び出す。
本家ではHQ版が存在しない汁ペットがいるが、Noctでは独自にHQ版ペットが追加されている。しょうしゅうによってそのHQ版を呼び出すことができる。
あやつる
レベル80で習得する。
敵を魅了してペットにする効果ではなく、からくり士の応急処置に似たアビリティに変更されている。
敵との交戦中に汁を装備した状態で使用することで、その汁に対応するペットを呼び出すことができる。
呼び出したペットは60秒間の弱体ペナルティが課されている。このペナルティ時間は あやつる+ の装備効果によって短縮される。
使い魔
ペットを増強する効果量が10%→20%に変更されている。
飛攻/魔攻/魔命/魔防も上昇する。
いたわる
ペットのHP回復+リジェネ付与の効果に加えて、ペットフードの種類に応じてペットにバフがかかる。HP回復量およびリジェネ回復量はどのペットフードであっても同じ。
HP回復量はペットの最大HPの10%。いたわる+の装備効果の数値%加算される。
リジェネ回復量はペットのレベルに依存し、Lv1〜10で1HP/3sec、Lv116以上で80HP/3secとなる。
付与されるバフの効果
ペットフード
効果
ペットアルファ
防+/魔防+
ペットベータ
攻+/命中+
ペットガンマ
回避+/魔回避+
ペットデルタ
モクシャ+/ストアTP+
ペットイプシロン
クリティカルヒット率+
ペットゼータ
ダブルアタック+
ペットエータ
魔攻+/魔命+
ペットシータ
大ダメージの軽減(身替りの術)
タンデムヒット/タンデムモクシャ
Noctでは未実装。
吟遊詩人
スキル値変更
片手剣スキルが B に変更されており、Lv99時点でのスキル値は398。
短剣スキルが B+ に変更されており、Lv99時点でのスキル値は404。
歌唱/弦楽器/管楽器スキルが B に変更されており、Lv99時点でのスキル値は398。
狩人
ダブルショット
遠隔通常攻撃で2発ヒットの可能性が発生するのに加えて、WSダメージアップ/WS命中アップの効果が付与されている。
WSダメージアップ/WS命中アップとも (AGI/20)% 上昇する。20%でキャップ。
効果時間90秒で、再使用時間も90秒であるため常時効果を発揮できる。
サポでは使用できない。
カモフラージュ
効果時間60秒。
効果時間中、回避+50/魔回避+50の効果が付与される。
乱れ撃ち
再使用時間30秒。
バウンティショット
直接トレハンショットを撃ち込むというアビリティではなく、自身にトレハン+のエンチャントを付与するという効果に変更されている。(トレハン効果を得るにはアビリティ使用後、効果時間中になんらかの敵対行動を取る必要がある。)
デコイショット
パーティメンバにヘイトをなすりつける効果ではなく、敵対心-/飛攻+/飛命+/魔命+を付与する効果に変更されている。
効果時間は15秒で、遠隔攻撃を行うごとに残り効果時間15秒に更新される。
ホバーショット
自身が移動したかどうかに関係なく、遠隔攻撃を連続で成功させた回数に応じて 敵対心-/飛攻+/飛命+/魔命+ を付与する効果に変更されている。
遠隔攻撃がヒットするごとに効果量が+4上昇する。遠隔攻撃をミスすると効果がきれる。
効果時間3分、再使用時間5分。
フラッシーショット
次の遠隔攻撃(WS含む)に 飛攻+/飛命+/敵対心+ のボーナスを得る。飛攻/飛命のボーナス量は対象とのレベル差に依存する。
飛攻と飛命については、( 5 + (割り振ったメリポ段階 × 5) + (敵レベル - 自身のレベル)(15上限) )% のボーナスがかかる。(最大+45%)
敵対心は固定で+25の効果。
ステルスショット
次の遠隔攻撃(WS含む)に 敵対心-/スナップショット+/クリティカルヒット率+/遠隔クリティカルヒットダメージ+ のボーナスを得る。
各ボーナス量は 割り振ったメリポ段階×10。
召喚士
召喚獣
アレキサンダー、オーディン、アトモスは未実装。
神獣の加護
自身に神獣の加護ステータスを付与し、それが付与されている間は召喚獣を中心として付近のパーティメンバに召喚獣ごとに異なるバフ効果を与えるようになる。この点は本家同様。
契約の履行の使用間隔短縮効果はない。
バフ効果の内容は本家とは大きく異なる。(TODO:各召喚獣のバフ効果まとめ)
バフ効果の多くは召喚魔法スキルに依存する。
召喚魔法スキルは神獣の加護を使用したタイミングのものが参照/保持され、その後装備を変更しても効果量は変わらない。(神獣の加護を使用するときだけ全力でスキルブーストすればよい)
契約の履行:幻術/契約の履行:験術
リキャスト短縮の上限(最短)は10秒。もともとNoctではアビリティ再使用時間が半分になっているので上限達成は容易で、実質的に契約の履行使用間隔IとIIで違いはない。
アポジー
再使用時間30秒。
アストラルパッセージ
契約の履行の再使用時間を10秒に固定する効果。本家のように履行を連打できるようにはならない。
忍者
陽忍
敵対心+の効果量が+300になっている。
一隻眼
受け流し確率が25%上昇する。
受け流し時のヘイト量が+20%される。(そもそも受け流しで発生するヘイトがどれだけなのかは不明)
散華
効果時間が 60秒 → 120秒 に変更されている。
竜騎士
アンゴン
対象の防御力を30%低下させる。(本家では20%)
レリック手によりメリポ段階×1%分強化される。
ジャンプ/ハイジャンプ/スピリットジャンプ/ソウルジャンプ
ジャンプのVITボーナスが全ジャンプに適用されている。
ダメージ計算に1+(VIT/256)が乗算される。
エンシェントサークル
回避+50/セーブTP+10/レジストブライン+10/レジストグラビティ+10/レジストバインド+10 の効果。
ドラゴンブレイカー
対象の 命中, 回避, 魔命, 魔回避, ストアTPを低下させる。
命中, 回避, ストアTPについては-20されることを確認。魔命, 魔回避は未確認だが、おそらく同様に-20であるものと思われる。
コールワイバーン
飛竜のレベルはアビリティ使用時の メイン武器のIL と 飛竜:Lv+ の装備効果で決定される。呼び出したあとは装備を変更しても問題ない。
侍
黙想
黙想の効果時間中、リゲイン効果に加えて攻撃力が+20%される。
効果時間は15秒で、極脇戸桃形兜(+8), 極左近士筒篭手(+12), スメルトリオマント(+8), 龍王脛当改(オーグメントで+10)を装備して使用することで最大53秒まで延ばすことができる。
再使用時間は90秒。メリポの黙想使用間隔5段階で60秒まで短縮できる。
心眼
再使用時間はNoctのアビリティ全般の再使用時間半減により30秒、星眼中はさらに半減されて15秒となる。メリポの心眼使用間隔(1段階あたり2秒)はその後で減算され、最短で5秒まで短縮できる。
先義後利
連携ダメージ+25%の効果。
WSを使用しても効果は切れない。持続時間中は何度でも連携ダメージ+の効果を得ることができる。
八重霞
効果時間中 受け流し率+100%/WSダメージ+10%/連携ダメージ+10% の効果を得る。
護摩の守護円
WS命中+10%/受け流しスキル+20/レジストペトリ+10/レジストスタン+10/レジストアムネジア+10 の効果。
壱之太刀・燕飛(ウェポンスキル)
使用することで空蝉相当の分身が1枚付与される。
心眼の効果中に使用すると分身と心眼が併存する。分身が付与されている状態で心眼を使うと 効果なし となる。
青魔道士
ノートリアスナレッジ
効果時間中はナレッジ専用魔法を1回だけでなく何度でも使用可能。(N.ウィズドムの効果になっている。)
N.ウィズドム
使用できない。(効果はノートリアスナレッジに統合されている)
ブルーバースト
本家同様に次に唱える攻撃魔法系青魔法の威力が増加し、マジックバーストが可能となる。
威力増加はベースダメージに加算されるステータス補正が倍になるというもの。ステータス補正率が大きい魔法ほど威力が増加する。
コルセア
トリプルショット
効果時間中、通常遠隔攻撃が3ヒットする可能性があるほか、WSダメージとWS命中にボーナスを得る。
ボーナス量は (AGI/20)% で、キャップは 5%。
ファントムロール
サポで使用しても効果が減らない。(1枠しか使えないのは本家同様で、またファントムロール+の効果を持つ装備がコルセア専用であるため効果量は劣る。)
からくり士
踊り子
フィニシングムーブ(FM)の最大値
FMの蓄積最大数は 5。本家ではギフトにより6以上蓄積することができるが、Noctではギフト未実装のため5が最大となる。
C.フラリッシュ
本家と異なり クリティカルヒット率/クリティカルヒットダメージ にボーナスを得る効果となっている。また効果時間中は何度攻撃を行っても効果が切れない。
使用するとFMをすべて消費する。
効果時間は (10 + (消費したFM - 1) × 5)秒 で、最大30秒。
クリティカルヒット率は (CHR×0.03) 上昇する。
クリティカルヒットダメージは (CHR×0.10) 上昇する。
効果時間中にWSを使用すると初段のみクリティカルヒットする。(マイティストライクのようにTP:クリティカルヒット率修正以外のWSであってもクリティカルヒットする。)
S.フラリッシュ
FMを2消費する。(FMが2以上でなければ使用できない)
効果時間中、ダブルアタック発生率が+10され、ダブルアタックダメージに (CHR/10)% のボーナスを得る。(と公式Wikiには書いてあるが、ダブルアタックダメージボーナスについては適用されているのか怪しい)
効果時間は60秒で、攻撃を行っても効果は切れない。
T.フラリッシュ
FMを3消費する。(FMが3以上でなければ使用できない)
効果時間中、トリプルアタック発生率が (CHR×0.03) される。
効果時間は (20+(CHR×0.02))秒 で、攻撃を行っても効果は切れない。
扇の舞
被物理ダメージカット効果は !stats に反映されず詳細不明だが、下限は20%となっている模様。(恐らくは本家同様に90%スタートでダメージカットが発生するたびに10ポイントずつ減少していき、20%で下限となる)
敵対心+25/防+/回避+/魔回避+ の効果も持つ。
剣の舞
ダブルアタック+の効果。効果量は使用直後は+75%で、時間とともに減衰していく。1秒あたり1ポイント減衰していき45秒経過後に下限の+30%になる。
二刀流
レベル99で二刀流+35(二刀流係数0.65)を習得する。
学者
黒のグリモア
黒のグリモアまたは黒の補遺の効果中は、計略のベースダメージが+150%される(最終ダメージもほぼ2.5倍になる)。
メイン学者の場合のみ、ベースダメージが+24(Lvに依存するかは詳細不明)される。このベースダメージ+部分には上記の+150%は適用されない。
ライブラ
本家のようなヘイト総量に対する相対的なヘイト量(パーセンテージ)ではなく、蓄積ヘイト/揮発ヘイトの絶対値が具体的な数字として表示される。
ヘイトを持つキャラクターごとに自分のヘイト量がログに表示される。