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idiotica_seesaa 2024年08月15日(木) 06:56:15履歴
このゲームのアンロック要素は、各プレイで得たスコアを合算した通算スコアでランクを上げ、そのランクに応じた要素がアンロックされていく形式になっています。
スコアを多く稼げるほどアンロックは早まりますので、それを望むのであれば自分に合う程度に各種チャレンジモードをONにしてスコア倍率を上げたうえでプレイに挑むといいでしょう。
| 1 | 基本MODツリー:タレット |
| 2 | 敵:カーゴトレイン | |
| ゲーム要素:パワーアップ |
| 3 | ボディ:ファイアフライ |
| 4 | ゲーム要素:追加リロール | |
| チャレンジモード:危険地帯 |
| 5 | 基本MODツリー:適応性アーマー |
| 6 | シールド:増幅 |
| 7 | 基本MODツリー:キネティックブースト |
| 8 | ゲーム要素:追加リロール | |
| チャレンジモード:敵勢力圏 |
| 9 | ボディ:ハルブレイカー |
| 10 | 基本MODツリー:支援機 | |
| 基本MODツリー:ガーディアン | ||
| 基本MODツリー:インターセプター |
| 11 | 武器:サーマルランス |
| 12 | ゲーム要素:追加リロール | |
| チャレンジモード:精鋭の敵 |
| 13 | 基本MODツリー:スタビライゼーション |
| 14 | ゲームモード:不可測変容 |
| 15 | ボディ:キャリアー |
| 16 | ゲーム要素:追加リロール | |
| チャレンジモード:過酷な宇宙 |
| 17 | 基本MODツリー:スカーミッシュ |
| 18 | シールド:防砦 |
| 19 | 基本MODツリー:白熱光 |
| 20 | ゲーム要素:追加リロール | |
| チャレンジモード:厄災 |
| 21 | 武器:ブレード |
| 22 | 基本MODツリー:機能的構築 |
| 23 | シールド:軌道 |
| 24 | ゲーム要素:追加リロール | |
| ゲーム要素:ギア選択候補数が5に増加 | ||
| チャレンジモード:制御不能 |
| 25 | 武器:ソード |
| 26 | 基本MODツリー:効率化 |
| 27 | 武器:ヴォーテックス |
| 28 | 基本MODツリー:プライオリティゼロ |
| 29 | ボディ:アーキテクト |
| 30 | スーパーMOD:秘めた力 |
| 31 | スーパーMOD:生命結合 |
| 32 | スーパーMOD:テンペストブレイク |
| 33 | シールド:吸収 |
| 34 | スーパーMOD:飽和射撃 |
| 35 | スーパーMOD:迫撃砲 |
| 36 | スーパーMOD:セレスティアルサージ |
| 37 | 武器:トレント |
| 38 | スーパーMOD:怨恨 |
| 39 | スーパーMOD:チャージ機雷 |
| 40 | スーパーMOD:聖域 |
| 41 | ボディ:バッテリー |
| 42 | スーパーMOD:反物質弾 |
| 43 | スーパーMOD:最先端機構 |
| 44 | スーパーMOD:ダイイングスター |
| 45 | ボディ:ヴァイパー |
| 46 | スーパーMOD:ワープストライク |
| 47 | スーパーMOD:バーンアウトリアクター |
| 48 | スーパーMOD:ラストスタンド |
| 49 | 武器:ダート |
| 50 | ゲーム要素:追加リロール | |
| ゲーム要素:ギア選択候補数が7に増加 | ||
| チャレンジモード:消滅 | ||
| ゲームモード:設計 |
| 51 | スーパーMOD:バラージ |
| 52 | スーパーMOD:ヴォイドスライス |
| 53 | スーパーMOD:リーフ オン ザ ウィンド |
| 54 | ボディ:コーサー |
| 55 | スーパーMOD:一極化 |
| 56 | スーパーMOD:爆燃 |
| 57 | スーパーMOD:熟達 |
| 58 | ボディ:リサーチ |
| 59 | スーパーMOD:チャージシールド |
| 60 | スーパーMOD:荷電 |
| 61 | スーパーMOD:ストレイフストライク |
| 62 | ボディ:リヴァイアサン |
| 63 | スーパーMOD:神格 |
| 64 | スーパーMOD:明鏡止水 |

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