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idiotica_seesaa 2024年08月15日(木) 07:00:06履歴
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ボディ/シールド/武器の3つからなるビルドの根幹をなす要素です。これらの選択によってビルドの方向性が大きく決まります。これらは一つしか保持できず、新しいギアを選択するとアップグレードポイントを消費し、以前のギアから換装されます。
初期のギアはアップグレードの候補に出ないので、一度でも他のものに換装すると二度と取得することが出来ません。
敵を攻撃するために用いられるもので弾丸を飛ばすものだけでなく、炎の槍を前方に伸ばすものや、膨張し敵を吸い込み焼き尽くす渦、自機の周囲を爆風の衝撃波で薙ぎ払うものに手裏剣(!?)など様々。
武器ダメージの倍率だけでなく、弾体速度や爆発半径などでもダメージが変動するものがあるため、どのパラメータが影響するかを知っておくと効率的な強化が可能でしょう。
武器ダメージの倍率だけでなく、弾体速度や爆発半径などでもダメージが変動するものがあるため、どのパラメータが影響するかを知っておくと効率的な強化が可能でしょう。
ボディを守るシールドです。基本的に自機を包む円形のフィールドで、衝突や敵弾から自機を守ります。
耐久が減っている/シールドがダウンしている状態だとクールダウンを始め、完了時にフル耐久に戻ります。ただしクールダウン中に船体/シールドにダメージを負うとダメージ量に応じてクールダウンの進行が後退します。
守るのみでなく、自機に特殊効果を付与するもの、敵に影響を与えるもの、周囲にダメージを与えるものなど能力も様々。殆どの場合、それらの効果を及ぼすフィールドが自機の周囲に薄い円で表示されます。また、自機とその攻撃の色がシールドによって決定されます。
耐久が減っている/シールドがダウンしている状態だとクールダウンを始め、完了時にフル耐久に戻ります。ただしクールダウン中に船体/シールドにダメージを負うとダメージ量に応じてクールダウンの進行が後退します。
守るのみでなく、自機に特殊効果を付与するもの、敵に影響を与えるもの、周囲にダメージを与えるものなど能力も様々。殆どの場合、それらの効果を及ぼすフィールドが自機の周囲に薄い円で表示されます。また、自機とその攻撃の色がシールドによって決定されます。
いわゆるシューティングにおける機体です(実際は機械生命体)。
船体値、推力を決定するのと同時に、射撃特化やシールド強化、コンストラクト特化、さらには体当たり特化など、様々な固有能力を持っているため、ビルドの傾向を大きく特徴づけます。
また、マスクデータですが重い(?)ボディほど体当たりに威力があるようです。
船体値、推力を決定するのと同時に、射撃特化やシールド強化、コンストラクト特化、さらには体当たり特化など、様々な固有能力を持っているため、ビルドの傾向を大きく特徴づけます。
また、マスクデータですが重い(?)ボディほど体当たりに威力があるようです。






































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