Chimeric 開発 / Pixeljam 販売 のローグライトスペースシューター 「NOVA DRIFT」の非公式日本語wikiです

×

スーパーMODとは

取得のためになんらかの前提、主に2つの基本MODの取得が必要になるMODで、前提が満たされるまでは候補に出現しません。
また、それらの全てがランクによるアンロックが必要となっています。
スーパーMODはそのどれもが性能や挙動を激変させ、相応にデメリットも大きなものが殆どです。
そのため、ギアと同等以上にビルドの方向性を決定づけるコアパーツとなるMODが多くあります。


スーパーMOD一覧リスト

絞り込み用キーワード例一覧

秘めた力秘めた力
Hidden Power
前提
4つの副次的ダメージ源
要ランク
30
・全般ダメージ +40%
・最大船体値・最大シールド値・シールド効果半径・シールド効果力・推力 +5%
・シールドクールダウンの早さ・再生 10%
・全ての武器・コンストラクト系アップグレード(不可測MODを除く)をアップグレードプールから除去。武器ギアを取得していた場合、1アップグレードポイントを返還する
・〈武器〉が無効化される。コンストラクト(シールドタイプを除く)が生成不可になる
生命結合生命結合
Vital Bond
前提
最終段階のコンストラクト高速再構築
要ランク
31
・コンストラクトに自機の再生の 70%が適用される
テンペストブレイクテンペストブレイク
Tempest Break
前提
殺傷性航跡フラッシュシールディング
要ランク
32
・シールド崩壊時、強力なエネルギーボルトを放出。このボルトは付近のターゲットを燃焼させる
・シールド停止中、クールダウンが中断されない
・シールドクールダウンが 30%早くなる
・シールド効果力 +30%
・推力 +10%
・最大シールド値 -25%
・シールドは崩壊時のみクールダウンを開始
飽和射撃飽和射撃
Saturation Fire
前提
キャリブレート攻城兵装
要ランク
34
・〈武器〉のキャリブレートが時間経過の代わりに、攻城兵装の効果増大に応じて行われる。
・〈武器〉を継続して射撃中、1ヒット毎に武器の弾体の[総]ダメージ +0.4%(現在のターゲットに対して最大 +50%まで)。このボーナスは射撃を止めるとリセットされる
・攻城兵装中のペナルティが増加。[総]推力 -10%・自己ダメージ +25%
迫撃砲迫撃砲
Mortar
前提
監理者機雷
要ランク
35
・射撃、または機雷の展開時、機雷を射撃方向へ高弾速で射出する
・機雷はその発動半径に敵が入った時ではなく、弾速の低下時に起爆する
・機雷の性能 -15%
・構築完了した機雷が無いのに射撃した場合、機雷1つが展開され、現在船体値・現在シールド値を 20% + 5没収される。没収は軽減することができないが、船体値やシールド値を1未満にすることもない
セレスティアルサージセレスティアルサージ
Celestial Surge
前提
セレスティアルランススタビライゼーション
要ランク
36
・セレスティアルランス中にスタビライゼーションを使用すると自機が急減速し、セレスティアルサージを前方に射出する。この攻撃のダメージはセレスティアルランスのサイズに比例
・セレスティアルサージは与えた燃焼ダメージの 20%で対象を発火させる。この発火はそれ自身と重複しない。より高いダメージで発火させた場合、発火持続時間がリセットされ、その上位の発火を付与する
・セレスティアルランスから受ける自己ダメージ +35%
怨恨怨恨
Rancor
前提
チャージショット緩衝
要ランク
38
・〈武器〉チャージ中、自機・自機シールドの受けたダメージ(チャージ自体によるものを除く)でチャージが増える
・最大船体値 +5%・武器のダメージ +5%
・装甲 +1
・推力 -10%
・チャージ中、推力 -15%
・怨恨からのチャージボーナスは時間経過で消失していく
チャージ機雷チャージ機雷
Charged Mine
前提
チャージショット装弾機雷
要ランク
39
・機雷が、〈武器〉を自機のチャージ性能の 100%でチャージする
・チャージショットが機雷以外に適用されなくなる
・機雷が、敵が発動半径に入った時ではなく、接触時に起爆するようになる
・機雷のコンストラクト上限数 -1
・機雷が 2ダメージ/秒を常時受ける
聖域聖域
Sanctuary
前提
イージスバリア
要ランク
40
・自機にゆっくり付いていく、大きな聖域を戦闘領域に生成。ダメージに関してはシールドが自機を防護し続けるが、シールド効果は自機ではなく、聖域から発せられるようになる
・自機が聖域内にいる間、シールドダメージ耐性 +10%・全般ダメージ +15%・シールド値を 6/秒で回復
・衝突ノックバック耐性 +40%
・推力 -20%
・シールド効果半径は聖域の範囲と等しくなり、これを他の修正によって増減することはできない。代わりに、シールド効果半径に対する修正の 40%がシールド効果力に適用されるようになる
・自機が聖域外にいる間、シールド効果が停止する。またシールドクールダウンが 2倍の長さになる
反物質弾反物質弾
Antimatter Rounds
前提
ペイロード収斂爆発
要ランク
42
・ヒット系の自機弾体が、ヒット系の敵弾体と当たり判定を持つ。接触した弾体は、相対的な威力とサイズに従って互いに相殺、または減衰される
・ヒット系の武器の基本ダメージ +20。武器が自機によって射撃されてない場合、このボーナスは半分になる
・武器の[総]弾体サイズ・[総]弾速 +10%
・射撃時に大きな船体自己ダメージを受ける。このダメージは射撃する弾体数が1増える毎に微増する
最先端機構最先端機構
Apex Machinery
前提
最終段階のコンストラクトシールド搭載コンストラクト
要ランク
43
・コンストラクトの最大船体値 +30%
・コンストラクトの連射率 +30%
・機雷のダメージ・機雷の性能 +30%
・シールド効果力 +20%
・コンストラクトの構築時間が 75%長くなる
ダイイングスターダイイングスター
Dying Star
前提
白熱光コアシールディング
要ランク
44
・非常に大きな半径内にある全てを発火させる
・この発火ダメージは自機とターゲットの近さ、自機の船体値・シールド値の減りに比例して上昇
・燃焼ダメージ +20%
・発火ダメージ +30%
・ 8自己ダメージ/秒を常時受ける
ワープストライクワープストライク
Warp Strike
前提
スナイプブリンク
要ランク
46
・弾体が1回だけ画面ループする
・武器の[総]追尾性 -50%
・連射率 -12%
・自機が画面端でループした時、現在船体値・現在シールド値を 10% + 5没収される。没収は軽減することができないが、船体値やシールド値を1未満にすることもない
バーンアウトリアクターバーンアウトリアクター
Burnout Reactors
前提
自爆白熱光
要ランク
47
・コンストラクト(シールドタイプを除く)の構築速度 +30%
・コンストラクトの連射率・移動スピード・旋回速度・周回速度 +30%
・自爆が燃焼ダメージを与えるようになる
・コンストラクトの船体値が減るほど、その連射率が上がる。最大で[総]連射率 +50%まで
・コンストラクトは 8船体ダメージ/秒を受ける
ラストスタンドラストスタンド
Last Stand
前提
合計10のシールド系・船体系アップグレード
要ランク
48
・自機が破壊された時、大規模な爆発が敵を一掃する
・自機が1回だけ復活し、[総]最大船体値・[総]最大シールド値 -60%
・復活後、オーブから得る[総]経験値 +100%
・オーブ・パワーアップの回収範囲が増える
バラージバラージ
Barrage
前提
フォーカスファイアバースト射撃
要ランク
51
・武器の弾体数 +25%・さらに弾体数 +1
・ヒット系武器の基本ダメージ +10
・〈武器〉がバースト射撃や拡散射撃をしなくなり、代わりに弾体を1発ずつ連射、集中砲火を行う
・〈武器〉の弾体が横幅方向に分散し、この幅には拡散度の修正が適用される
・バラージの各弾体は諸元に -40%〜+10%の修正がかかる
・発動用の条件としては、バラージは1度の射撃のように扱う
・射撃中、[総]シールドクールダウンが 15%遅くなり、[総]回復 -15%
ヴォイドスライスヴォイドスライス
Void Slice
前提
ブリンクストレイフ
要ランク
52
・ストレイフまたはブリンク時、ヴォイドスライスを発動し、軌道上のターゲットを切り裂きながら目的点にテレポートする
・ヴォイドスライスはターゲットに 1200 + (ターゲットの残り船体値の 7%)爆発ダメージを与える
・ヴォイドスライスは前後左右に使用可能で、ストレイフ・ブリンク両方の機能を上書きする
・ヴォイドスライスの前方跳躍距離はブリンクより長くなる
・ヴォイドスライスは最大 2回まで使用数を溜めることができる。使用数は 2.5秒毎に1増える
リーフ オン ザ ウィンドリーフ オン ザ ウィンド
Leaf on the wind
前提
流線型進撃
要ランク
53
・敵・天体ハザードによるダメージを回避し続けるほどリーフ オン ザ ウィンド効果が上昇。最大で60秒かけて全般ダメージ +50%まで
・サイズ -10%
一極化一極化
Singular Strike
前提
ペイロードジャガーノート
要ランク
55
・〈武器〉が、その弾体数が1であるかのように振る舞う。超過分の弾体はこの単一弾体に融合し、それを強化する
・[総]武器のダメージ・[総]弾体サイズ・[総]爆発半径 +15%
・前項に加えて、融合される弾体1つ毎に、単一弾体のダメージが +50%増加
・前々項に加えて、融合される弾体1つ毎に、単一弾体のサイズ・爆発半径が増加(融合数が多くなるほど増加率は鈍くなる)
・武器の連射率 -15%
爆燃爆燃
Deflagration
前提
爆散滅却
要ランク
56
・発火状態の敵を破壊すると、発火を取り除いて爆燃を発動。爆燃は付近のターゲットに爆発ダメージを与える
・爆燃のダメージは、そのターゲットが受けている発火ダメージの合計に等しい
・爆燃の持続時間は、取り除かれた発火の持続時間の合計に等しい
熟達熟達
Mastery
前提
10の武器系アップグレード
要ランク
57
・武器のダメージ・弾速・弾体サイズ・拡散度・爆発半径・連射率を +5%向上
チャージシールドチャージシールド
Charged Shield
前提
チャージショット集中シールド
要ランク
59
・〈武器〉チャージ中、チャージ量の 20%をシールド効果半径・シールド効果力に適用(最大 +100%まで)
・シールド効果半径・シールド効果力に適用されたチャージ量は、自機が射撃した 0.75秒後に減りはじめる
・チャージ中、推力 -15%
荷電荷電
Infuse
前提
マグニチュードディスチャージ
要ランク
60
・ディスチャージによる自己ダメージが、“現在シールド値の 8%”に変更される
・〈武器〉を射撃した時、ディスチャージによる自己ダメージの 400%分、追加ダメージが発生。追加量は発射された弾体間で分割される
・ディスチャージのエネルギーボルトはシールドから発射されず、自機の発射した武器がターゲットにヒットした時、そこを起点とするようになる
・ディスチャージのエネルギーボルトは1秒毎に最大 12回まで発動可能
ストレイフストライクストレイフストライク
Strafing Strikes

進撃ストレイフ
要ランク
61
・ストレイフ中、〈武器〉を連射する。チャージ系武器の場合、連射率 +100%。自動連射系武器の場合、連射率 +200%
・武器の弾体数 +1
・〈武器〉(コンストラクトタイプを除く)は左右側面の砲身から射撃。弾体数はその2砲身で分割される
・〈武器〉の手動射撃ができなくなる
神格神格
Apotheosis
前提
キネティックブーストストレイフ
要ランク
63
・自機が敵・ターゲット・ほとんどの天体ハザードに当たり判定を持たなくなる
・最大船体値 -20%
・最大シールド値 -20%
明鏡止水明鏡止水
Ataraxia
前提
未使用アップグレードポイントを4貯める
要ランク
64
・未使用アップグレードポイント1つ毎に全般ダメージ +5%。また[総]最大船体値・[総]最大シールド値・[総]推力 +1%
・未使用アップグレードを 5以上所持している時、ボディギア能力 +30%
・未使用アップグレードを 10以上所持している時、[総]回復・[総]シールドクールダウンの早さ +15%
・未使用アップグレードを 20以上所持している時、自機は常にハイパーブースト状態になる

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます

広告募集中