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idiotica_seesaa 2024年08月15日(木) 07:07:02履歴
取得のためになんらかの前提、主に2つの基本MODの取得が必要になるMODで、前提が満たされるまでは候補に出現しません。
また、それらの全てがランクによるアンロックが必要となっています。
スーパーMODはそのどれもが性能や挙動を激変させ、相応にデメリットも大きなものが殆どです。
そのため、ギアと同等以上にビルドの方向性を決定づけるコアパーツとなるMODが多くあります。
また、それらの全てがランクによるアンロックが必要となっています。
スーパーMODはそのどれもが性能や挙動を激変させ、相応にデメリットも大きなものが殆どです。
そのため、ギアと同等以上にビルドの方向性を決定づけるコアパーツとなるMODが多くあります。
| 秘めた力 Hidden Power | 前提![]() | 要ランク 30 | ・全般ダメージ +40% ・最大船体値・最大シールド値・シールド効果半径・シールド効果力・推力 +5% ・シールドクールダウンの早さ・再生 10% ・全ての武器・コンストラクト系アップグレード(不可測MODを除く)をアップグレードプールから除去。武器ギアを取得していた場合、1アップグレードポイントを返還する ・〈武器〉が無効化される。コンストラクト(シールドタイプを除く)が生成不可になる | |
| 生命結合 Vital Bond | 前提 | 要ランク 31 | ・コンストラクトに自機の再生の 70%が適用される | |
| テンペストブレイク Tempest Break | 前提 | 要ランク 32 | ・シールド崩壊時、強力なエネルギーボルトを放出。このボルトは付近のターゲットを燃焼させる ・シールド停止中、クールダウンが中断されない ・シールドクールダウンが 30%早くなる ・シールド効果力 +30% ・推力 +10% ・最大シールド値 -25% ・シールドは崩壊時のみクールダウンを開始 | |
| 飽和射撃 Saturation Fire | 前提 | 要ランク 34 | ・〈武器〉のキャリブレートが時間経過の代わりに、攻城兵装の効果増大に応じて行われる。 ・〈武器〉を継続して射撃中、1ヒット毎に武器の弾体の[総]ダメージ +0.4%(現在のターゲットに対して最大 +50%まで)。このボーナスは射撃を止めるとリセットされる ・攻城兵装中のペナルティが増加。[総]推力 -10%・自己ダメージ +25% | |
| 迫撃砲 Mortar | 前提 | 要ランク 35 | ・射撃、または機雷の展開時、機雷を射撃方向へ高弾速で射出する ・機雷はその発動半径に敵が入った時ではなく、弾速の低下時に起爆する ・機雷の性能 -15% ・構築完了した機雷が無いのに射撃した場合、機雷1つが展開され、現在船体値・現在シールド値を 20% + 5没収される。没収は軽減することができないが、船体値やシールド値を1未満にすることもない | |
| セレスティアルサージ Celestial Surge | 前提 | 要ランク 36 | ・セレスティアルランス中にスタビライゼーションを使用すると自機が急減速し、セレスティアルサージを前方に射出する。この攻撃のダメージはセレスティアルランスのサイズに比例 ・セレスティアルサージは与えた燃焼ダメージの 20%で対象を発火させる。この発火はそれ自身と重複しない。より高いダメージで発火させた場合、発火持続時間がリセットされ、その上位の発火を付与する ・セレスティアルランスから受ける自己ダメージ +35% | |
| 怨恨 Rancor | 前提 | 要ランク 38 | ・〈武器〉チャージ中、自機・自機シールドの受けたダメージ(チャージ自体によるものを除く)でチャージが増える ・最大船体値 +5%・武器のダメージ +5% ・装甲 +1 ・推力 -10% ・チャージ中、推力 -15% ・怨恨からのチャージボーナスは時間経過で消失していく | |
| チャージ機雷 Charged Mine | 前提 | 要ランク 39 | ・機雷が、〈武器〉を自機のチャージ性能の 100%でチャージする ・チャージショットが機雷以外に適用されなくなる ・機雷が、敵が発動半径に入った時ではなく、接触時に起爆するようになる ・機雷のコンストラクト上限数 -1 ・機雷が 2ダメージ/秒を常時受ける | |
| 聖域 Sanctuary | 前提 | 要ランク 40 | ・自機にゆっくり付いていく、大きな聖域を戦闘領域に生成。ダメージに関してはシールドが自機を防護し続けるが、シールド効果は自機ではなく、聖域から発せられるようになる ・自機が聖域内にいる間、シールドダメージ耐性 +10%・全般ダメージ +15%・シールド値を 6/秒で回復 ・衝突ノックバック耐性 +40% ・推力 -20% ・シールド効果半径は聖域の範囲と等しくなり、これを他の修正によって増減することはできない。代わりに、シールド効果半径に対する修正の 40%がシールド効果力に適用されるようになる ・自機が聖域外にいる間、シールド効果が停止する。またシールドクールダウンが 2倍の長さになる | |
| 反物質弾 Antimatter Rounds | 前提 | 要ランク 42 | ・ヒット系の自機弾体が、ヒット系の敵弾体と当たり判定を持つ。接触した弾体は、相対的な威力とサイズに従って互いに相殺、または減衰される ・ヒット系の武器の基本ダメージ +20。武器が自機によって射撃されてない場合、このボーナスは半分になる ・武器の[総]弾体サイズ・[総]弾速 +10% ・射撃時に大きな船体自己ダメージを受ける。このダメージは射撃する弾体数が1増える毎に微増する | |
| 最先端機構 Apex Machinery | 前提 | 要ランク 43 | ・コンストラクトの最大船体値 +30% ・コンストラクトの連射率 +30% ・機雷のダメージ・機雷の性能 +30% ・シールド効果力 +20% ・コンストラクトの構築時間が 75%長くなる | |
| ダイイングスター Dying Star | 前提 | 要ランク 44 | ・非常に大きな半径内にある全てを発火させる ・この発火ダメージは自機とターゲットの近さ、自機の船体値・シールド値の減りに比例して上昇 ・燃焼ダメージ +20% ・発火ダメージ +30% ・ 8自己ダメージ/秒を常時受ける | |
| ワープストライク Warp Strike | 前提 | 要ランク 46 | ・弾体が1回だけ画面ループする ・武器の[総]追尾性 -50% ・連射率 -12% ・自機が画面端でループした時、現在船体値・現在シールド値を 10% + 5没収される。没収は軽減することができないが、船体値やシールド値を1未満にすることもない | |
| バーンアウトリアクター Burnout Reactors | 前提 | 要ランク 47 | ・コンストラクト(シールドタイプを除く)の構築速度 +30% ・コンストラクトの連射率・移動スピード・旋回速度・周回速度 +30% ・自爆が燃焼ダメージを与えるようになる ・コンストラクトの船体値が減るほど、その連射率が上がる。最大で[総]連射率 +50%まで ・コンストラクトは 8船体ダメージ/秒を受ける | |
| ラストスタンド Last Stand | 前提![]() | 要ランク 48 | ・自機が破壊された時、大規模な爆発が敵を一掃する ・自機が1回だけ復活し、[総]最大船体値・[総]最大シールド値 -60% ・復活後、オーブから得る[総]経験値 +100% ・オーブ・パワーアップの回収範囲が増える | |
| バラージ Barrage | 前提 | 要ランク 51 | ・武器の弾体数 +25%・さらに弾体数 +1 ・ヒット系武器の基本ダメージ +10 ・〈武器〉がバースト射撃や拡散射撃をしなくなり、代わりに弾体を1発ずつ連射、集中砲火を行う ・〈武器〉の弾体が横幅方向に分散し、この幅には拡散度の修正が適用される ・バラージの各弾体は諸元に -40%〜+10%の修正がかかる ・発動用の条件としては、バラージは1度の射撃のように扱う ・射撃中、[総]シールドクールダウンが 15%遅くなり、[総]回復 -15% | |
| ヴォイドスライス Void Slice | 前提 | 要ランク 52 | ・ストレイフまたはブリンク時、ヴォイドスライスを発動し、軌道上のターゲットを切り裂きながら目的点にテレポートする ・ヴォイドスライスはターゲットに 1200 + (ターゲットの残り船体値の 7%)爆発ダメージを与える ・ヴォイドスライスは前後左右に使用可能で、ストレイフ・ブリンク両方の機能を上書きする ・ヴォイドスライスの前方跳躍距離はブリンクより長くなる ・ヴォイドスライスは最大 2回まで使用数を溜めることができる。使用数は 2.5秒毎に1増える | |
| リーフ オン ザ ウィンド Leaf on the wind | 前提 | 要ランク 53 | ・敵・天体ハザードによるダメージを回避し続けるほどリーフ オン ザ ウィンド効果が上昇。最大で60秒かけて全般ダメージ +50%まで ・サイズ -10% | |
| 一極化 Singular Strike | 前提 | 要ランク 55 | ・〈武器〉が、その弾体数が1であるかのように振る舞う。超過分の弾体はこの単一弾体に融合し、それを強化する ・[総]武器のダメージ・[総]弾体サイズ・[総]爆発半径 +15% ・前項に加えて、融合される弾体1つ毎に、単一弾体のダメージが +50%増加 ・前々項に加えて、融合される弾体1つ毎に、単一弾体のサイズ・爆発半径が増加(融合数が多くなるほど増加率は鈍くなる) ・武器の連射率 -15% | |
| 爆燃 Deflagration | 前提 | 要ランク 56 | ・発火状態の敵を破壊すると、発火を取り除いて爆燃を発動。爆燃は付近のターゲットに爆発ダメージを与える ・爆燃のダメージは、そのターゲットが受けている発火ダメージの合計に等しい ・爆燃の持続時間は、取り除かれた発火の持続時間の合計に等しい | |
| 熟達 Mastery | 前提![]() | 要ランク 57 | ・武器のダメージ・弾速・弾体サイズ・拡散度・爆発半径・連射率を +5%向上 | |
| チャージシールド Charged Shield | 前提 | 要ランク 59 | ・〈武器〉チャージ中、チャージ量の 20%をシールド効果半径・シールド効果力に適用(最大 +100%まで) ・シールド効果半径・シールド効果力に適用されたチャージ量は、自機が射撃した 0.75秒後に減りはじめる ・チャージ中、推力 -15% | |
| 荷電 Infuse | 前提 | 要ランク 60 | ・ディスチャージによる自己ダメージが、“現在シールド値の 8%”に変更される ・〈武器〉を射撃した時、ディスチャージによる自己ダメージの 400%分、追加ダメージが発生。追加量は発射された弾体間で分割される ・ディスチャージのエネルギーボルトはシールドから発射されず、自機の発射した武器がターゲットにヒットした時、そこを起点とするようになる ・ディスチャージのエネルギーボルトは1秒毎に最大 12回まで発動可能 | |
| ストレイフストライク Strafing Strikes | 提 | 要ランク 61 | ・ストレイフ中、〈武器〉を連射する。チャージ系武器の場合、連射率 +100%。自動連射系武器の場合、連射率 +200% ・武器の弾体数 +1 ・〈武器〉(コンストラクトタイプを除く)は左右側面の砲身から射撃。弾体数はその2砲身で分割される ・〈武器〉の手動射撃ができなくなる | |
| 神格 Apotheosis | 前提 | 要ランク 63 | ・自機が敵・ターゲット・ほとんどの天体ハザードに当たり判定を持たなくなる ・最大船体値 -20% ・最大シールド値 -20% | |
| 明鏡止水 Ataraxia | 前提![]() | 要ランク 64 | ・未使用アップグレードポイント1つ毎に全般ダメージ +5%。また[総]最大船体値・[総]最大シールド値・[総]推力 +1% ・未使用アップグレードを 5以上所持している時、ボディギア能力 +30% ・未使用アップグレードを 10以上所持している時、[総]回復・[総]シールドクールダウンの早さ +15% ・未使用アップグレードを 20以上所持している時、自機は常にハイパーブースト状態になる |





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