Chimeric 開発 / Pixeljam 販売 のローグライトスペースシューター 「NOVA DRIFT」の非公式日本語wikiです

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ダイイングスター/Dying Star

ダイイングスター
開放ランク44
スーパーMOD前提
白熱光コアシールディング
ダイイングスター

効果

非常に大きな半径内にある全てを発火させる
この発火ダメージは自機とターゲットの近さ、自機の船体値・シールド値の減りに比例して上昇
燃焼ダメージ +20%
発火ダメージ +30%
8自己ダメージ/秒を常時受ける

概要

  • 大きな持続自己ダメージを負う代わりに自機を中心として非常に大きな範囲に発火・持続燃焼ダメージを与えるようになる。また、発火ダメージと燃焼ダメージが向上する
  • 距離に応じて敵を発火させる仕組みであり、燃焼ダメージの判定を持っているわけではないので腐食は発動しない点に注意
  • 自機が失った船体値・シールド値に応じたダメージ増加はアドレナリン分泌モジュールと同様、現在値/最大値によって割り出され、各25%の最大50%増加の模様
  • このMODによる持続燃焼ダメージは比較的控えめだが、ゲーム開始時のフィールドサイズであれば中央に自機が居た場合ほぼ画面全域に効果が及ぶほどに範囲が広いため、細かな敵や破壊可能な機雷・ミサイルなどをことごとく破壊できる
    • まとまって展開された敵機雷などは秘めた力で武器を捨てた衝突ビルドにとって、意外と致命傷になりうる。他の対処法もあるため選択肢の一つだが、問答無用に一掃してしまうのはこのMODくらいだろう
    • また浄化は発火させた敵の総数に比例して自機を回復するため武器を用いない秘めた力ビルドであれば素晴らしいシナジーになる
  • 持続自己ダメージは少ないとは言えないが、このダメージを逆にシールド:軌道メイルシュトロームの活性化に利用する手もある

変更履歴

  • (v0.36.14.0)発火持続時間が発火ダメージに置き換え、基本発火ダメージが倍加。


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