最終更新:
idiotica_seesaa 2024年08月31日(土) 04:40:49履歴
| ・ シールド崩壊時、強力なエネルギーボルトを放出。このボルトは付近のターゲットを燃焼させる |
| ・ シールド停止中、クールダウンが中断されない |
| ・ シールドクールダウンが 30%早くなる |
| ・ シールド効果力 +30% |
| ・ 推力 +10% |
| ・ 最大シールド値 -25% |
| ・ シールドは崩壊時のみクールダウンを開始 |
- シールド崩壊時に強力な雷撃を放つようになり、シールドクールダウンが崩壊時にのみ行われる代わりに、被弾などによるシールドクールダウンの遅延が起こらなくなる。また、シールドクールダウン・シールド効果力が30%向上、推力が+10%、最大シールド値が-25%される
- 前提のフラッシュシールディングを更に極端にさせたような性能で、シールドの耐久力を犠牲にシールド崩壊時のクールダウンの回転率を著しく高める
- クールダウンが短めのシールドと相性がよく、また揮発シールドや緊急システム、デスブロッサムともシナジーを持たせやすい




このページへのコメント
「崩壊時のみクールダウンを開始」に引っ張られて再生シールドによるシールド自動再生も無効化されました
シールド再生の効果はテンペスト取得後も維持されます。
シールド値が低い構成にしたためにそれと比例する回復値が低くなりすぎて分かりづらくなっただけというパターンではないでしょうか
あれ?と思ったらデバッグモードで検証/確認するのをおすすめします