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idiotica_seesaa 2024年08月15日(木) 06:22:56履歴
| ・ ヒット系の自機弾体が、ヒット系の敵弾体と当たり判定を持つ。接触した弾体は、相対的な威力とサイズに従って互いに相殺、または減衰される |
| ・ ヒット系の武器の基本ダメージ +20。武器が自機によって射撃されてない場合、このボーナスは半分になる |
| ・ 武器の[総]弾体サイズ・[総]弾速 +10% |
| ・ 射撃時に大きな船体自己ダメージを受ける。このダメージは射撃する弾体数が1増える毎に微増する |
- ヒット系弾体武器の弾体を大きく強化し敵弾との対消滅効果を持たせるが、射撃時に自己ダメージを受けるようになる
- ヒット系弾体武器の基礎ダメージを+20も増加させるため、武器:トレントや武器:スプリットショットでは倍近い強化になる
- 敵弾との対消滅効果によって自機弾体サイズと威力は減少していく。高WAVEにおけるエネミー:ハイヴウェーブでのすさまじい敵弾幕のような状況下では、敵弾に自機弾体が全て止められてしまうこともあるので注意
- 射撃時の自己ダメージは発射速度が遅い武器ほど大きくなるため、トレントではかなり微弱だが武器:フラックでは無視できないほど大きいものになる
- 同時発射数によるダメージの増大は発射速度と反比例するダメージ変化量に比べるとかなり控えめ
- このMODによる対消滅効果は自機の射撃にのみ影響し、インターセプターや装弾機雷から射撃される自機武器には基本ダメージ+20の効果のみとなる
- 弾体属性を持たない武器:サーマルランスのランス部分や武器:ヴォーテックスにはグラフィックの変化以外の効果はない




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