Chimeric 開発 / Pixeljam 販売 のローグライトスペースシューター 「NOVA DRIFT」の非公式日本語wikiです

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新機能
  • デイリーチャレンジモードを追加しました!毎日変わるチャレンジで世界中のプレイヤーと競い合いましょう。新しいゲームモードとモディファイアを組み合わせることで、多彩な体験が楽しめます。
    • 新しいデイリーチャレンジ:サーペンタインドリフト
    • 新しいデイリーチャレンジ:ボスラッシュ
    • 新しいデイリーチャレンジ:20ポイントドラフト
    • 新しいデイリーチャレンジ:45ポイントドラフト
    • 新しいデイリーチャレンジ:コズミックエッグ
    • 新しいデイリーチャレンジ:純粋さ
    • 新しいデイリーチャレンジ:ターボ
    • 新しいデイリーチャレンジ:ターボエンドレス
    • 新しいデイリーチャレンジ:剣の道
    • 新しいデイリーチャレンジ:スーパーノヴァブラザーズ
    • 新しいデイリーチャレンジのモディファイア:ロングショット、グレース、アンブレイカブル、アンストッパブル、イムーバブル、ハイスト、ハイパーアクティブ、コンパクト、ハート・ミー・プレンティ、ウルトラバイオレンス、私がボスになった、選ばれし者、ワイルド・メタモルフォーシス、パンデモニウム、ケージマッチ、タフなスタッフ、ローグ・ハーダー、ヴェンジェンス、スリッパリーフィッシュ、フレンジー、ウィルダネス、コズミックバレエ、セレスティアルシャワー

バランス調整

  • 自爆の基本ダメージが 100 -> 120 に増加
  • ブレードの基本ダメージ 48 -> 50
  • ブレードベース船体値 60 -> 70

QOL向上

  • 小惑星の明るさを上げる設定を追加しました
  • 小惑星の輝きの一貫性を改善

敵の変更

  • サイオンにいくつか調整を加え、全体的に強化しつつも、突然の致命傷を軽減しました。サイオンのオーブが大きく回転する際の速度を低下させ、レーザーを発射しているかどうかに応じてサイオンの旋回速度がわずかに変化するようになりました。レーザーを発射している間は、旋回速度が8%低下します。サイオンの船体値 25000 -> 27500
  • 序盤のボスが再戦時に船体値を強化するのと同様に、中盤のボスも同様にわずかに強化されます。サイオンとドゥエラーの再戦時は船体値が25%増加します。(参考までに、序盤のボスの再戦時は船体値が100%増加します)
  • セラフは他のボスと比べて非常に高速になると特に致命的になるため、全滅モードがオンのときに速度が上昇する量を減らしました。
    • +25% -> +12.5% の速度。これはいくつかのネメシスボスと一致する。
  • スピットファイアのリピート倍率を他のボスと一致するように調整しました。+80% -> +100%。リピートステーションオメガの戦闘でも同様です。
  • ステーションオメガが消滅でケルブを出現させる頻度を減らしました。
  • 特定の攻撃に対して、スターイーターによるWAVEのスケーリングによるダメージと速度の修正が機能しない、または部分的に機能する問題を修正しました。

修正

  • 実行が終了した後のさまざまなメモリ リークを修正しました。
    • フォントアセット
    • 粒子
    • データ構造
    • カスタムスキンスプライト
  • 味方が装備した剣が敵を消滅させる問題を修正(少なくとも1つの方法)
  • 修正: 突進中に2回画面をラップしたヴァンガードは方向転換できなくなります
  • 特定の状況下で画面を折り返すとセレスティアルドローンの位置が突然ジャンプする問題を修正しました
  • 敵の爆発によって小惑星が間違った方向に押し出される問題を修正しました
  • 敵の爆発によって他のものが間違った方向に吹き飛ばされるいくつかのケースを修正しました
  • リヴァイアサンの関節が画面外で時々非アクティブになる問題を修正しました
  • 脆弱性を適切に減らさないさまざまな問題を修正しました
  • 間違ったパーティクルエフェクトを使用していたソーサーショットを修正しました
  • コンストラクタードローンの爆発クラスターが欠落していた問題を修正
  • 最終ボス戦で敵の色が間違っていたいくつかのケースを修正しました(黒/通常の色は、最終ボスが存在するかどうかではなく、誰が敵を生成したかによって異なります)
  • 極端に大きい渦が雷を生成しない問題を修正
  • ボルテックスの稲妻の色が、それを生成したボルテックスと一致しないケースを修正しました。
  • 個々のセグメントではなく、サーペント全体が発火する問題を修正しました。
  • 緊急システムによりプレイヤーの船が半透明になったときに、エンジンの推力の炎がすぐに消えてしまう問題を修正しました。
  • 通知ボックスの元のサイズを復元しました(例:「アップグレードするにはスペースを押してください」)
  • バースト射撃回数を無視するバラージを使用していても、バースト射撃回数によってボルテックスの退化率が上昇する問題を修正しました。
  • ストレイフィングストライクのチャージ時の発射速度補正が、ボルテックス発射後のクールダウンにも適用されるようになりました(これは強化です)
  • チャージ武器のストラフィングストライクの射撃速度乗数は、自動武器の速度と比較して、チャージ武器の速度でショット間のクールダウンを短縮するようになりました(これは弱体化です)
  • 特定の状況下で渦巻き状のビジュアルが表示されない問題を修正しました
  • ロックされている間、ラストスタンドが「ディファイアンス」と呼ばれる問題を修正しました
  • 効率性が1秒のシールドクールダウン最小値を回避できる問題を修正しました
  • 一時停止画面に、シールドのクールダウンが最速の1秒であることが正しく表示されるようになりました。
  • 研究パワーアップ持続時間ボーナスがアーマーフラグメントに正しく適用されるようになりました
  • 修正: サルボの注入ダメージが発射体数で割られるようになりました
    • (これは、バラージの特別なケースではすでに発生していましたが、サルボではそれ以外の場合は発生していませんでした)
  • ドレッドノートのスプライトの1つがずれていた問題を修正しました
  • 一部の解像度でカスタムスキンのアイコンがテキストと重なる問題を修正しました
  • アップグレードを購入した後にシールド構築数が 1 つずれる問題を修正しました
  • ビーム兵器による攻撃を受けた際に小惑星が過剰なパーティクルを生成する問題を修正
  • ゲームを一時停止するとパーティクルも一時停止するように修正しました
  • 支援機のパッシブ回避がアップグレードによって全くスケーリングされない問題を修正
  • ケラトタイタンのパーツは船体全体と同じ大きさになり、生体解剖を防止します。
  • パルスの破片が360度拡散しているときにランダムに散らばらない問題を修正しました。
  • 特定のサイズでグラウコス関節のスケーリングが不自然に見える問題を修正しました
  • リヴァイアサンの角速度によるクラッシュダメージボーナスが、実際には+100%であるにもかかわらず+200%と表示されていた問題を修正しました。また、関節が最大速度の半分の速度で回転していないとクラッシュダメージボーナスが得られない問題を修正しました。
  • NaN値によるクラッシュをより多く検出するための安全策を追加
  • パージとデフラグレーションの言語をより正確に改善しました
  • コントローラーが存在しないときにスターイーターセグメントが存在することで発生するクラッシュを修正しようとしました。
  • 長年存在していたバグを修正しました: ファイアフライ噴射炎、セレスティアルランス、セレスティアルサージ、殺傷性航跡、ライトニング (ヴォーテックス/ディスチャージ/テンペストブレイク/放電バーストのいずれかのタイプ) による接触燃焼に、本来は適用されるべきではないはずの「発火」ダメージ補正が適用されていました。
    • また、殺傷性航跡は300接触燃焼が燃焼ダメージ補正によって改善されていなかった。
    • 参考までに、発火ダメージ補正のソースは、浄化、ダイイングスター、ヴァイパーボディです。
    • これは状況に応じた大幅な弱体化であるため、以下の変更が行われました。
      • すべての雷、セレスティアルランス、セレスティアルサージに対する基礎ダメージ+25%、
      • ファイアフライの基本ダメージはすでに非常に高く、ヴァイパーとの相性が悪いため、基本ダメージは変更されていない。
      • 殺傷性航跡のダメージ補正が不足していたため、この効果はほぼ無効となり、基本ダメージは変更されていない。
      • セレスティアルサージの破片に不要な燃焼倍率が付与される問題を修正しました。
  • ボスバー関数をリファクタリングして改善し、チャレンジャーエッジケースで壊れないようにしました。
  • デバッグモードに改善を加え、
    • デバッグメニュー機能を追加: Curated Wave を生成。敵を生成と同様に動作します。
    • デバッグの「u」キーが防砦シールドを完全に回復/クールダウンするために機能するようになりました
    • デバッグ「ストレステスト」F8キーに機能追加: Shift+F8でプレイヤーの死亡を防止。自動再生が有効になっている場合、F8とShift+F8の両方で無効になります。違いはありません。
    • 敵はデバッグキー「y」が押されたときだけでなく、押されたフレームごとに中央に配置されます。そのため、キーを何度も押し続けるのではなく、キーを押し続けることで敵を中央に固定できます。
  • 一時停止画面の最高 DPS 計算を修正しました。バースト数で乗算されるべきではありません。
  • ヴァイパー・ヴェノム・ストライクとコースティック・バリアのパーティクルは、反物質弾の色ではなく、シールドの色のままです。

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