最終更新:ID:hw9qsKitcA 2024年11月24日(日) 00:44:30履歴
すべてのゲームモードで取得可能なMODで、その中のいくつかはランクによるアンロックが必要です。
特徴としては3段階のツリー構造になっており、2,3段階目のMODを取得するにはその前段階のMOD取得が必要になります。
2段階目のMODは2つありますが片方を取得しても、もう片方を後から取ることは可能です。
特徴としては3段階のツリー構造になっており、2,3段階目のMODを取得するにはその前段階のMOD取得が必要になります。
2段階目のMODは2つありますが片方を取得しても、もう片方を後から取ることは可能です。
| 初期解放MOD | |||
|---|---|---|---|
| ツリー:弾速 | |||
| 弾速 Velocity | ・武器の弾速 +20% ・武器のダメージ +5% | ||
| スナイプ Snipe | ・〈武器〉の弾体が長く移動するほど、[総]ダメージが高くなる(最大 +80%まで) ・武器の弾速 +20% | ||
| キャリブレート Calibrate | ・〈武器〉を時間経過でキャリブレートする ・キャリブレートで〈武器〉の拡散度が縮小、[総]追尾性・[総]弾速が上がる ・〈武器〉のクールダウン時、キャリブレート効果は急激に失われていく | ||
| 焼夷攻撃 Incendiary Strike | ・〈武器〉によるヒットを受けたターゲットが、そのヒットダメージの 50%のダメージ/秒で発火 ・この効果はそれ自身と重複しない。より高いヒットダメージを与えた場合、発火持続時間がリセットされ、それに基づいた上位の発火を付与する | ||
| ツリー:ラピッドファイア | |||
| ラピッドファイア Rapid Fire | ・武器の連射率 +15% | ||
| バースト射撃 Burst Fire | ・〈武器〉を連射。その後、各射撃のクールダウンの合計に等しい単一のクールダウンが発生 ・バースト射撃 +2 ・武器の連射率 +20% ・バーストとバーストの間に 0.04秒の固定連射率ディレイ | ||
| 進撃 Warpath | ・敵を1体破壊する毎に進撃スタックを1つ獲得 ・スタック1つ毎に武器の[総]連射率・[総]推力 +0.75%(最大 +30%まで) ・スタックは時間経過で急激に減っていく | ||
| 攻城兵装 Siege Weaponry | ・継続して射撃する毎、または〈武器〉チャージ中、武器の[総]連射率が上がっていく ・射撃中、[総]推力 -60% ・継続して射撃すると、増大していく船体自己ダメージを受ける | ||
| ツリー:斉射 | |||
| 斉射 Volley | ・武器の弾体数 +2 ・武器の弾体爆発半径・[総]弾体ダメージ -20% ・武器の弾体サイズ・[総]弾速 -10% ・武器の拡散度 +20% | ||
| フォーカスファイア Focus Fire | ・武器の[総]拡散度 -40% | ||
| 射線配置 Firing Array | ・中央の弾体に対して、武器の[総]弾体ダメージ・[総]弾体爆発半径 +20%。他の弾体も[総]弾体ダメージ・[総]弾体爆発半径に修正を受け、この修正は最も外側の弾体に対する 0%まで段階的に減っていく ・中央の弾体に対して、武器の[総]弾体サイズ +30%。他の弾体も[総]弾体サイズに修正を受け、この修正は最も外側の弾体に対する -30%まで段階的に減っていく ・武器の拡散度 +10% | ||
| 弾幕 Fusillade | ・武器の基本弾体数を 2倍にする ・武器の弾体数 +1 ・武器の弾体爆発半径・[総]弾体ダメージ -15% ・武器の弾体サイズ・[総]弾速 -10% ・武器の拡散度 +15% | ||
| ツリー:マグニチュード | |||
| マグニチュード Magnitude | ・武器の弾体サイズ +20% ・武器のダメージ +15% ・武器の爆発半径 +5% | ||
| ペイロード Payload | ・武器のダメージ +30% ・武器の弾体サイズ +12% ・武器の爆発半径 +5% ・武器の連射率 -12% | ||
| 分裂 Splinter | ・〈武器〉の弾体が破壊された時、より弱い小弾体に分裂 ・武器の弾体サイズ・弾体数が、弾体それぞれの分裂数に影響する ・武器の連射率 -15% | ||
| チャージショット Charged Shot | ・射撃ボタンを押し続けて〈武器〉をチャージ ・チャージによって武器の[総]ダメージ・[総]弾速・[総]弾体サイズ・[総]爆発半径を強化。射撃ボタンを離すと攻撃を解放 ・基本弾体が2以上の武器は、チャージによって弾体数が増える ・武器の連射率に対する修正がチャージ性能に適用される ・最初からチャージ可能な武器は、チャージ性能と(チャージコストがある場合)チャージコストが増える ・チャージ中、推力 -20% | ||
| ツリー:爆発半径 | |||
| 爆発半径 Blast Radius | ・爆発半径 +10% ・武器の弾体が最初から爆発能力を持つタイプではない場合、その弾体が接触して破壊された時、ダメージの 15%を爆発ダメージとして付近のその他のターゲットに与えるようになる | ||
| 高性能炸薬 High Explosive | ・爆発半径 +20% | ||
| 収斂爆発 Concentrated Blast | ・爆発ダメージ +35% ・爆発半径 -30% | ||
| 爆散 Rupture | ・敵が破壊された時、爆散して付近のその他のターゲットに爆発ダメージを与える ・爆散のダメージは、破壊された敵の最大船体値の 3%に等しい | ||
| ツリー:追尾性 | |||
| 追尾性 Targeting | ・武器の追尾性を上げる、または付加する | ||
| 誘導 Guidance | ・武器の追尾性を大幅に上げる ・武器の[総]弾速 -20% ・武器の連射率 -5% | ||
| ホーミングストライク Homing Strike | ・武器を射撃する時、自機の左右側面からも武器の弾体を1対発射。弾体は元に比べて小さくなる。武器の弾体数 5毎に1対が追加される ・ホーミングストライク弾体は追尾性が大幅に上がり、減衰しにくくなる ・ホーミングストライク弾体は[総]ダメージ -70%、[総]爆発半径・[総]弾速 -60% ・武器の拡散度 +10% | ||
| 収束 Convergence | ・武器の追尾性がさらに上がる ・武器の弾体数 +2 ・武器の弾速・連射率・[総]弾体サイズ -15% ・武器の拡散度 +75% | ||
| ツリー:船体強度 | |||
| 船体強度 Hull Strength | ・最大船体値 +20% | ||
| 緩衝 Absorption | ・装甲 +3 ・装甲は受けた船体ダメージを固定値で軽減するため、小刻みなヒットに対する防護となる ・装甲は燃焼ダメージと自己ダメージを軽減しない。またダメージを1未満にすることもできない | ||
| ジャガーノート Juggernaut | ・最大船体値 +25% ・ターゲットに与える衝突ダメージ・ターゲットに与える衝突ノックバック +40% ・衝突ノックバック耐性 +20% ・サイズ・ドローン周回半径 +20% ・推力 -25% | ||
| フォースアーマー Force Armor | ・船体ダメージ耐性 +10% ・ターゲットに与える衝突ノックバック +20% ・衝突ノックバック耐性 +20% ・船体で直接衝突した時、衝突ダメージの 25%を爆発ダメージとして付近のターゲットに与える | ||
| ツリー:再生 | |||
| 再生 Regeneration | ・再生 +40% ・自機の船体値が時間経過で自動回復する、その速度を増やす ・船体値の再生速度は最大船体値に比例 | ||
| 再生シールド Regenerative Shields | ・シールドが自動的に再生するようになる ・シールド値の再生速度は最大シールド値に比例 ・再生速度 +10% ・シールド作動中、シールド値の再生速度が 75%になる ・シールド作動中、船体値の再生速度が 50%になる ・シールド停止中、船体値の再生速度が 100%になる | ||
| 高速再構築 Rapid Reconstruction | ・再生 +100% ・基本船体値 +50 ・装甲 +2 ・シールドを失う ・全てのシールド系アップグレード(不可測MODを除く)をアップグレードプールから除去。シールドギアを取得していた場合、1アップグレードポイントを返還する | ||
| アドレナリン分泌モジュール Adrenal Module | ・自機の受けているダメージが大きいほどターゲットに与える全般ダメージが増える(最大 +50%まで) ・このボーナスは船体値とシールド値両方のダメージの平均に比例 | ||
| ツリー:改良型スラスター | |||
| 改良型スラスター Improved Thrusters | ・推力 +25% | ||
| 殺傷性航跡 Deadly Wake | ・スラスターが軌跡を残す。軌跡はターゲットを 300ダメージ/秒で燃焼させる | ||
| 流線型 Streamline | ・推力 +25% ・サイズ・ドローン周回半径 -10% ・最大船体値 -10% ・ターゲットに与える衝突ダメージ・ターゲットに与える衝突ノックバック -20% ・衝突ノックバック耐性 -20% | ||
| ブリンク Blink | ・一瞬だけ非実体化して自機前方にテレポートする能力を得る ・自機が再出現した時、周囲のターゲットを押しのけ 100爆発ダメージを与える ・ブリンクには 1.5秒のクールダウンがある | ||
| ツリー:シールド耐久度 | |||
| シールド耐久度 Shield Durability | ・シールド値 +20% | ||
| 反応性シールド Reflexive Shields | ・シールドがヒットを受けた時、攻撃者に向けてエネルギーを放出し、爆発ダメージを与える ・最大シールド値 +5% | ||
| バリア Barrier | ・シールドが25を超えるダメージを1回のヒットで受けた場合、そのダメージを25に軽減 ・最大シールド値 +5% ・シールドクールダウンが 5%遅くなる | ||
| オムニシールド Omni Shield | ・基本シールド値 +55 ・シールドダメージ耐性 +15% ・シールド効果力 +15% ・シールドがクールダウン中、ダメージを受けることによるクールダウン遅滞に対する耐性が増える ・[総]最大船体値 -85% | ||
| ツリー:シールドクールダウン | |||
| シールドクールダウン Shield Cooldown | ・シールドクールダウンが 20%早くなる | ||
| 揮発シールド Volatile Shields | ・シールド崩壊時、シールドが爆発的に解放され、付近のターゲットを 1000爆発ダメージで殲滅する ・最大シールド値 +5% | ||
| フラッシュシールディング Flash Shielding | ・シールドクールダウンが 25%早くなる ・最大シールド値 -25% | ||
| ディスチャージ Discharge | ・自機の射撃時、エネルギーボルトを放出。このボルトは付近のターゲットを燃焼させる ・連射率の低い武器を使用時、ディスチャージのダメージ・射程が増える ・自機の射撃時、シールド自己ダメージを受ける | ||
| ツリー:シールド効果半径 | |||
| シールド効果半径 Shield Effect Radius | ・シールド効果半径 +25% ・シールド効果力 +10% ・シールド効果やシールドによる攻撃が強化される | ||
| 放散シールド Radiant Shields | ・シールド効果半径 +50% ・シールドクールダウンが 10%遅くなる ・最大シールド値 -10% | ||
| 集中シールド Focused Shields | ・シールド効果力 +25% ・最大シールド値 +5% ・シールド効果半径 -20% | ||
| 攻撃型シールド Weaponized Shields | ・任意のシールドに攻撃型シールド効果を付加 ・攻撃型シールド効果半径内のターゲットは受ける[総]ダメージ +20%。この値はシールド効果力の修正が適用される | ||
| ツリー:機雷 | |||
| 機雷 Mines | ・機雷を構築・展開。機雷はその発動半径に敵が入った時か、10秒後に起爆し、子爆弾を範囲内に散布する。子爆弾も爆発ダメージを与える ・タイプ:基礎コンストラクト コンストラクト上限数:3 船体値:25 爆発ダメージ:250 子爆弾の爆発ダメージ:基本ダメージの 50% 子爆弾数:6 - 9 構築時間:2秒 | ||
| 機雷原 Minefield | ・全ての機雷をクラスター状に同時展開 ・起爆時、機雷が連鎖反応を起こす。この際、起爆した機雷1つ毎に機雷の[総]ダメージ・[総]性能が 4%増える ・機雷のコンストラクト上限数 +3 ・機雷の構築速度 +50% ・機雷の最大船体値 -50% ・機雷のダメージ・機雷の[総]性能・機雷の[総]発動半径 -20% | ||
| 装弾機雷 Loaded Mines | ・機雷が起爆時、〈武器〉を放射状に発射。代わりに子爆弾が生成されなくなる ・装弾機雷の生成する武器の数は、自機の連射率・弾体数で決まる ・最初からチャージ可能な武器の場合、機雷は自機のチャージ性能の 75%で〈武器〉をチャージする。また機雷は 4ダメージ/秒を常時受け、チャージコストが +100%になる ・機雷の構築時間が 2倍になる | ||
| 報復 Retribution | ・最大船体値の最低 15%のダメージを1回の船体ヒットで受けた時、機雷1つを自動展開 ・報復によって展開された機雷は、機雷の[総]ダメージ・[総]性能 +30% ・報復によって機雷のコンストラクト上限数を超えた場合、既存の機雷が起爆する ・報復には 0.5秒のクールダウンがある | ||
| ツリー:ドローン | |||
| ドローン Drones | ・自動化ドローンを構築・展開。ドローンは自機を周回しターゲットを攻撃する ・タイプ別の特化型ドローンMODをアンロック:アサルトドローン・ディフェンスドローン ・タイプ:標準コンストラクト コンストラクト上限数:3 船体値:25 ダメージ:30 連射率:2/秒 構築時間:5秒 | ||
| 救済プロトコル Grace Protocol | ・ドローンが破壊される時、壊れずに船体値が1になり 1秒のダメージ無効を得る。この効果には 15秒のクールダウンがある | ||
| サブサンプション Subsumption | ・ドローンを構築完了前に展開可能。代わりに自機の船体値・シールド値を消費する ・未構築のドローンを展開した時、自機の現在船体値・現在シールド値を 10% + 5没収される。没収は軽減することができないが、船体値やシールド値を1未満にすることもない | ||
| アドバンスドエンジニアリング Advanced Engineering | ・ドローンのコンストラクト上限数 +1 ・自機レベル1毎にドローンの最大船体値・ダメージ +2% | ||
| ツリー:アサルトドローン | |||
| アサルトドローン Assault Drones | ・ドローンをアサルトドローンにアップグレード ・ドローンの連射率 +20% ・ドローンのコンストラクト上限数 +1 ・新しいドローンフォーメーションを取得し、フォーメーションの切り換えが可能になる ・フォーメーション〈追跡〉によって、ドローンは自機から離れ、敵を追い立てる。[総]連射率 +50% ・“ディフェンスドローン”MODを除去 | ||
| 最終命令 Terminal Directive | ・ドローンが破壊される時、壊れずに最も近い敵との衝突軌道で加速、爆発してその最大船体値・移動スピードに比例する爆発ダメージを与える | ||
| フォーメーション:戦列 Fomation:Battalion | ・新しいドローンフォーメーションを取得し、フォーメーションの切り換えが可能になる ・フォーメーション〈戦列〉によって、ドローンは自機の左右に整列し、ビーム砲を自機前方に向け射撃する。ビーム砲は敵群を貫通する ・このフォーメーション中のドローンの[総]ダメージ +100% ・このフォーメーション中のドローンの[総]連射率 -20% | ||
| 艦隊司令 Fleet Commander | ・ドローンのうち2つを司令機に昇格 ・司令機はダメージ・船体値 +200%。またその攻撃によって脆弱性 +1%を付加 ・司令機が破壊された時、2秒後に別のドローン1つが昇格する ・ドローンのコンストラクト上限数 +1 | ||
| ツリー:ディフェンスドローン | |||
| ディフェンスドローン Defense Drones | ・ドローンをディフェンスドローンにアップグレード ・ドローンの最大船体値 +150% ・新しいドローンフォーメーションを取得し、フォーメーションの切り換えが可能になる ・フォーメーション〈防壁〉によって、ドローンは自機と最も近いターゲットとの間に位置取る ・“アサルトドローン”MODを除去 | ||
| アークバリア Arc Barrier | ・ドローンが自機と攻撃の間にいる場合、敵の爆発ダメージ・燃焼ダメージから自機を守る | ||
| カウンターパルス Counterpulse | ・ドローンが副攻撃としてカウンターパルスを得る。カンターパルスは周囲に 100爆発ダメージを与え、3秒毎に射撃可能 ・射撃停止中、カウンターパルスは爆発半径とダメージをチャージする(チャージ量が多くなるほど増加率は鈍くなる) ・上記に加えて、ドローンがヒットを受けるとカウンターパルスが発動。発動によるカウンターパルスはクールダウンを無視する | ||
| 再構成 Reconstitution | ・ドローンがその最大船体値の 2%/秒で再生 ・ドローンが破壊された時、“アーマーフラグメント”パワーアップを生成 ・アーマーフラグメントは 15%のダメージ耐性を付与。このダメージ耐性は、破壊されたドローンが生存中に受けたダメージに応じて増える(与える耐性が多くなるほど増加率は鈍くなる) ・アーマーフラグメントの持続時間は 5秒 | ||
| ランクによる開放が必要なMOD | |||
| ツリー:タレット | 要求ランク:1 | ||
| タレット Turret | ・連射型自動タレットを構築・展開 ・タレットは 5ダメージ/秒を常時受ける ・タイプ:高度コンストラクト コンストラクト上限数:1 船体値:150 ダメージ:35 連射率:6.5/秒 構築時間:30秒 | ||
| ポイントディフェンス Point Defense | ・自機レベル1毎にタレットの最大船体値 +4% ・タレットが付近にある間、自機の船体値・シールド値を 3/秒で回復 ・タレットを防護しているシールドはシールド効果力・シールド効果半径 +30% | ||
| ウォーマシン War Machine | ・自機レベル1毎にタレットの連射率・旋回速度 +4% ・タレットが自機レベル 2毎にミサイル2つを発射。タレットのミサイルは接触時に爆発ダメージを与える | ||
| カウンター砲撃 Counter Artillery | ・タレットの弾が敵弾体に当たり判定を持ち、敵弾体のダメージ・サイズを減衰、またはそのまま破壊する ・タレットの最大船体値・旋回速度・ダメージ +10% | ||
| ツリー:適応性アーマー | 要求ランク:5 | ||
| 適応性アーマー Adaptive Armor | ・ダメージを受けた時、アーマースタックを獲得 ・アーマースタック1つ毎に 1%のダメージ耐性を付与(スタックが多くなるほど付与量は少しずつ低下する) ・損害の大きなヒットは複数のアーマースタックを付与する ・アーマースタックは 2.5秒後に消える | ||
| 経路 Channeling | ・アーマースタック1つ毎に[総]再生 +1% ・アーマースタック1つ毎に[総]シールド効果力 +1% ・アーマースタックの持続時間 +20% | ||
| 弾劾 Rebuke | ・自機の射撃時、アーマースタックを敵に向けて射出する。アーマースタックは接触時に爆発ダメージを与え、脆弱性 +2.5%を付加 ・他に存在するアーマースタック数に比例して、追加の爆発ダメージを与える ・アーマースタックの持続時間 +80% | ||
| コアシールディング Core Shielding | ・自己ダメージ耐性 +20% ・アーマースタックの持続時間 +20% ・基本船体値・基本シールド値 +5 | ||
| ツリー:キネティックブースト | 要求ランク:7 | ||
| キネティックブースト Kinetic Boost | ・自機が速く移動しているほど全般ダメージが増える。 | ||
| イージス Aegis | ・自機が推進停止時、[総]船体ダメージ耐性・[総]シールドダメージ耐性 +15% ・イージスが最大効果に達するまでに 2.5秒かかる | ||
| セレスティアルランス Celestial Lance | ・高速移動中、灼熱のオーラを生成。オーラは自機と付近のターゲット、両方を燃焼させる ・オーラのサイズ・オーラの燃焼ダメージ・自己ダメージは、自機の移動スピードに比例 ・オーラの燃焼ダメージ・自己ダメージは、自機が高速移動を維持するほど増大していく | ||
| 緊急システム Emergency Systems | ・自機防護中のシールド崩壊時、緊急システムが発動 ・緊急システムによって 0.8秒のダメージ無効・当たり判定無効が付与される ・緊急システムによって再生 +25% | ||
| ツリー:支援機 | 要求ランク:10 | ||
| 支援機 Ally | ・高機能自律支援機を構築・展開。支援機は炸裂弾を斉射する ・タイプ別の特化型支援機MODをアンロック:ガーディアン・インターセプター ・タイプ:高度コンストラクト コンストラクト上限数:1 船体値:120 ダメージ:50 × 3 爆発ダメージ:50 連射率:1/秒 構築時間:25秒 | ||
| ナノマシン再構築 Nanotech Reconstruction | ・支援機がその最大船体値の 2%/秒で再生 | ||
| エコーストライク Echo Strike | ・支援機の炸裂弾が接触して破壊された時、追加で広い爆発半径を発生させる | ||
| エヴォリューション Evolution | ・自機レベル1毎に支援機の最大船体値 +1.25%・支援機の連射率 +0.75% ・支援機の炸裂弾数 +1 | ||
| ツリー:ガーディアン | 要求ランク:10 | ||
| ガーディアン Guardian | ・支援機をガーディアンにアップグレード ・ガーディアンは付近に高度コンストラクト(ガーディアンを除く)がいると、その船体値を回復する ・ガーディアンは敵型以外のターゲットを優先的に対処する ・ガーディアンの最大船体値 +50% ・“インターセプター”MODを除去 | ||
| 伝播型ナノマシン Nanotech Dissemination | ・他の標準・高度コンストラクトが敵から受けたダメージの 12%を、ガーディアンが自己ダメージとして引き受ける。このダメージは展開された全てのガーディアンで分割される ・ガーディアンの自己ダメージ耐性 +50% ・ガーディアンが破壊された時、(ガーディアンの最大船体値 + 引き受けてきたダメージ) / 50個の“ナノクラスター”パワーアップをドロップ ・ナノクラスターは、コンストラクトの構築速度・移動スピード・回転速度・ダメージを +30%する。持続時間はスタック1つ毎に 3秒 | ||
| デコイシグナル Decoy Signal | ・ガーディアンが付近の敵を誤認させ、自機の代わりに自身を攻撃させる ・ガーディアンの最大船体値 +50% ・ガーディアンの[総]サイズ +25% | ||
| メディチャージ Medicharge | ・ガーディアンが 15秒毎に1つ“メディチャージ”パワーアップを生成・保持。メディチャージは取得時、船体値・シールド値を1秒かけて 20回復する ・コンストラクトの連射率に対する修正がメディチャージのクールダウンに適用される ・自機や他の標準・高度コンストラクトが受けた自己ダメージの 40%をガーディアンが引き受ける。このダメージは展開された全てのガーディアンで分割される | ||
| ツリー:インターセプター | 要求ランク:10 | ||
| インターセプター Interceptor | ・支援機をインターセプターにアップグレード ・インターセプターは自身の弾に追加して、〈武器〉を発射する。ただし連射率は自機より低下 ・インターセプターの移動スピード +50% ・インターセプターの炸裂弾数 +1 ・“ガーディアン”MODを除去 | ||
| 翻弄 Outmaneuver | ・インターセプターが敵攻撃をダッシュ回避するようになる。基本回避性能も上昇 ・ダッシュ回避後、0.25秒間インターセプターの炸裂弾の連射率 +700% ・翻弄には 2秒のクールダウンがある | ||
| 僚機 Wingman | ・インターセプターが敵を追うのをやめ、自機の機首を中心に周回し、自機と同じ方向を向く ・インターセプターの最大船体値 -25% ・インターセプターの[総]連射率 -25% | ||
| オーバーパワー Overpower | ・インターセプターが〈武器〉を発射する頻度が上がる ・インターセプターの炸裂弾数 +2 | ||
| ツリー:スタビライゼーション | 要求ランク:13 | ||
| スタビライゼーション Stabilization | ・自機についた慣性を自由に制動する能力を得る ・低速度域では弱い逆推進として動作 ・推力 +5% | ||
| 軽快性 Agility | ・旋回速度 +30% | ||
| パワーリザーブ Power Reserves | ・〈武器〉射撃による機動性低下に対する耐性 +40% | ||
| ストレイフ Strafe | ・前後左右への高速ダッシュ能力を得る ・推力 +10% ・ストレイフには 1.5秒のクールダウンがある | ||
| ツリー:スカーミッシュ | 要求ランク:17 | ||
| スカーミッシュ Skirmish | ・〈武器〉を射撃後、ターゲットの受ける[総]衝突ダメージ +50% ・ターゲットに衝突ダメージでヒットを与えた時、次の〈武器〉による攻撃は武器の[総]ダメージ +50% ・ターゲットに与える衝突ダメージ +25% | ||
| ブリッツ Blitz | ・船体値 95%以上のターゲットが、武器のヒットや衝突ダメージで受ける[総]ダメージ +20%。この効果は1つのターゲットに1度のみ発動する ・武器のダメージ +5% | ||
| ターミネート Terminate | ・船体値がその最大値の 12%以下のターゲットは、武器か衝突によるダメージで破壊される ・武器の連射率 +5% | ||
| エッセンス収奪 Essence Sap | ・敵にダメージを与えた時、そのダメージの 1%をエッセンスとして蓄積。エッセンスは時間経過で船体値を回復していく ・エッセンスの回復速度は最大船体値の 10%/秒 ・最大船体値の 5%を超えるエッセンスは蓄積されない ・自機の船体値が再生しなくなる | ||
| ツリー:白熱光 | 要求ランク:19 | ||
| 白熱光 Candescence | ・燃焼ダメージ +20% | ||
| 腐食 Corrosion | ・自機によるダメージがターゲットに腐食スタックを付加。スタック1つ毎に 2燃焼ダメージ/秒で発火させる ・腐食スタック影響下のターゲットが破壊された時、付近のターゲットにそのスタックを散布する。散布時、破壊した敵の最大船体値に応じた数のスタックが追加される ・腐食スタックは時間経過で減っていく。スタックが多いほど減少が速くなる | ||
| 滅却 Purge | ・発火状態の敵に正対衝突ダメージを与えると、発火を取り除いて滅却を発動。滅却は付近のターゲットに爆発ダメージを与える ・滅却のダメージは、そのターゲットが受けている発火ダメージの合計に等しい ・滅却の持続時間は、取り除かれた発火の持続時間の合計に等しい ・滅却は同一のターゲットに対して 2秒毎に発動可能 | ||
| 浄化 Purification | ・燃焼ダメージ +20% ・発火ダメージ +20% ・船体値・シールド値を、発火状態の敵1体毎に 0.4/秒で回復(敵数のカウントは最大 5体まで) ・自機がシールドを持たない場合、浄化による回復が 2倍になる ・武器のダメージ -20% | ||
| ツリー:機能的構築 | 要求ランク:22 | ||
| 機能的構築 Elegant Construction | ・コンストラクトの最大船体値 +25% ・コンストラクトの構築速度 +10% ・自機レベル1毎にコンストラクトの[総]構築速度 +0.5% | ||
| 自爆 Self Destruction | ・コンストラクトが破壊された時、衝撃波を放ち爆発ダメージを与える ・衝撃波の爆発ダメージ・爆発半径は、破壊されたコンストラクトの最大船体値に比例 | ||
| シールド搭載コンストラクト Shielded Constructs | ・シールドが自機ではなく、自機の展開した標準・高度コンストラクトを防護する ・コンストラクトのシールドダメージ耐性 +50% ・船体ダメージ耐性 +10% ・基本船体値 +10・最大船体値 +10% ・シールド効果力・シールド効果半径が、シールドが防護するコンストラクト数に応じて微減する | ||
| 監理者 Overseer | ・基礎・標準コンストラクト上限数(武器タイプを除く)が 2倍になる ・高度コンストラクト上限数 +1 ・コンストラクトの構築速度 +x% ・[総]推力 -x% ・xは標準・高度コンストラクト上限数の合計値の 2倍 ・〈武器〉を射撃できなくなる。他のMODによってコンストラクトに〈武器〉を射撃させることは可能 | ||
| ツリー:効率化 | 要求ランク:26 | ||
| 効率化 Efficiency | ・自機が射撃停止中、[総]再生 +20% ・自機が射撃停止中、[総]シールドクールダウンが 20%早くなる | ||
| ジェミニプロトコル Gemini Protocol | ・シールドが自機防護中、ダメージが船体値とシールド値で二等分される(それぞれに充分な残量がある場合のみ) ・シールドがコンストラクト防護中、ダメージがコンストラクトの船体値とシールド値で二等分される(それぞれに充分な残量がある場合のみ) | ||
| 転換 Conversion | ・基本船体値・基本シールド値 +5 ・最大船体値の 30%を最大シールド値に転換。またはその逆を行う ・最大船体値と最大シールド値の少ない方を多い方に転換する ・転換は他の全ての船体値・シールド値計算後に処理する | ||
| 退化 Regression | ・レベル +1 ・現在提示中の全ての第1段階MODを除去 ・この方法で除去されたMOD1つ毎にサイズ・摩擦 -4% ・第1段階MODとはMODツリーに属していて、前段階がないMOD ・除去されたMODはMODプールから永久に削除される | ||
| ツリー:プライオリティゼロ | 要求ランク:28 | ||
| プライオリティゼロ Priority Zero | ・敵を破壊すると高度コンストラクトの構築時間が進行 ・構築完了した高度コンストラクトが無い時プライオリティゼロは最大効果を及ぼし、構築完了した高度コンストラクト数に比例して効果は減る | ||
| オーバークロック Overclock | ・付近にある高度コンストラクト(武器タイプを除く)の[総]連射率・[総]旋回速度 +50% ・オーバークロックの効果は最大に達するまで時間経過で急速に増大していく | ||
| タクティカルリンク Tactical Link | ・自機が高度コンストラクトの近くにある間、双方が 8%の船体ダメージ耐性を得る | ||
| サポートスペシャリスト Support Specialist | ・コンストラクトの構築速度 +20% ・コンストラクトの連射率 +25% ・[総]最大船体値・[総]最大シールド値 -x% ・xは標準コンストラクトと高度コンストラクトの上限数の合計値の 2倍 | ||

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