最終更新:
idiotica_seesaa 2024年08月15日(木) 03:55:27履歴
| ・ 射撃ボタンを押し続けて〈武器〉をチャージ |
| ・ チャージによって武器の[総]ダメージ・[総]弾速・[総]弾体サイズ・[総]爆発半径を強化。射撃ボタンを離すと攻撃を解放 |
| ・ 基本弾体が2以上の武器は、チャージによって弾体数が増える |
| ・ 武器の連射率に対する修正がチャージ性能に適用される |
| ・ 最初からチャージ可能な武器は、チャージ性能と(チャージコストがある場合)チャージコストが増える |
| ・ チャージ中、推力 -20% |
- 射撃キーを押している間チャージを行い、キーを離すとチャージで強化された射撃を行えるようになる。いわゆる溜め撃ち
- チャージによって上昇するパラメータに[総]とあるように、他MODで変動したパラメータに対して加算ではなく倍率をかける計算になる
- 説明にある"元からチャージ可能な武器"は、現時点でサーマルランス、ヴォーテックスの2つ
- チャージ中に致命的でないにせよ小さくない推力減衰が発生するため、パワーリザーブの活用も視野に入れたい
- スペクターのステルス、効率化はチャージでも解除されるため注意
- ある程度溜めを続けるとチャージが上限に達するように見えるが、実は効率が落ちていくだけでチャージによる強化に固定の上限(ハードキャップ)はない
- 連射率の向上などによってチャージ性能を上げると素早く溜められるだけでなく、武器そのものの強化にも繋がる











コメントをかく