掲示板・スレッド詳細
1.名無し - 23/10/06 21:54:34 - ID:kTbSH4VDLQ
早めの建て助かる
2.名無し - 23/10/07 13:15:35 - ID:mi2Py8UDfg
プレミアムパメラッシュは芸術
3.名無し - 23/10/12 19:55:58 - ID:AKQHcvbX4Q
ルナの建ておつぃんぽだよ
4.名無し - 23/10/12 23:19:12 - ID:mybD+qUfpg
財宝とかいう7t蓋のクソつまんないデッキいつまで環境にいんの?
進化ネクロの再来かな?
5.名無し - 23/10/13 00:01:26 - ID:Yb1T2QfWyg
JCGにはいっぱいいるけどランクマにはあんまりいないのも進化ネクロと同じやな。これ以上ナーフは無いから諦めろ
6.名無し - 23/10/13 00:04:42 - ID:48HFhtAdFg
アディショナルまで環境変わんないから楽しめ(白目)
7.名無し - 23/10/13 00:34:31 - ID:mybD+qUfpg
最近アクティブ数ニキ見ないな
多分どんどん減ってるんだろうけど
8.名無し - 23/10/13 01:45:04 - ID:m17adiRYZg
気になって同接見たけど今まで2万あった新弾の同接が1万5千だもん環境以前の問題ですわ
9.名無し - 23/10/13 03:09:21 - ID:EY6j01Rg7w
一蹴ナーフするの自体は別にいいんだけど、ドミニオンもアッパーして先攻超有利環境なんとかしてくれよ
一蹴ナーフだけじゃ後攻側が捲る手段を減らしただけで、むしろ先攻ゲー加速させてる
10.名無し - 23/10/13 04:33:29 - ID:NI1xRF7krA
後攻が捲るカードは大抵先行が使えばもっと強いってな
一蹴は先行が蓋する典型だったわけで
11.名無し - 23/10/13 07:20:25 - ID:CuJdsrAiPw
運営は後攻の捲り札を作らなきゃって意識はあるんだろうけど、それ以上に先行で強いカード刷ってるから先行ゲーが止まる訳ない
Xカウントとかサルビアパンサーとか、ちょっと考えれば先行有利なのわかるのにな
12.名無し - 23/10/13 07:32:27 - ID:T2ygU9x7fA
プラクティスエリカスでわかる先攻の強さ
壁打ちすると半端なデッキは先5先6で轢かれる
13.名無し - 23/10/13 07:55:37 - ID:3bXwx1PNrA
一蹴はそれができない相手に有利なだけでミラーなら普通に先攻有利だったよ
14.名無し - 23/10/13 11:53:46 - ID:dLTfbiS1eQ
アクティブニキがシャドバ辞めてしまったんやで
15.名無し - 23/10/13 12:32:19 - ID:cd5nKasjzg
後攻の進化可能ターンを3にして4コスリーダー付与勢を3コスにしたらどのくらい後攻勝率上がるんやろ
16.名無し - 23/10/13 12:51:16 - ID:hYs1xFXyTQ
一蹴も先攻のが強い理論よく分からんどういうことや
先攻後攻で強さが変わらないならまだ分かるけど
17.名無し - 23/10/13 13:18:49 - ID:Yzld6AVl/A
一蹴で後攻時盤面取るより先攻マウントに使った方が強かったし直接のナーフ理由それだろうし
18.名無し - 23/10/13 15:05:08 - ID:YqLkmSupSw
一蹴ナーフ無ければ、後攻側はそこそこの確立でライフ16で1/2、2/2、5/5が相手の場にいる状態で3ターン目迎えるからな
19.名無し - 23/10/13 15:05:19 - ID:EY6j01Rg7w
先攻ゲーを是正するんだったらミカエルアッパーしたらいいんじゃね?
直接召喚を「連携10または残りEPが相手より多かったら」にしたら、後4で確定で出てきて先4までのテンポムーブに対応できるようになるし、そもそもミカエルってカード自体が基本的に先攻が先に出せるせいで先攻有利を助長してるって部分も解決してる
20.名無し - 23/10/13 15:08:12 - ID:s70iDtOY2Q
恩寵とかはPP減るから是正しつつもバランス取れるわけでそんなん始めたら後攻ゲーと騒ぎ出すだけゾ
21.名無し - 23/10/13 15:11:03 - ID:3bXwx1PNrA
必要なのは是正であって後攻超有利にしても本末顛倒なんだワ
22.名無し - 23/10/13 16:07:23 - ID:+yoPo8nZcA
連携ロイヤルミラーは後攻の方が早くミカエル出るぞ
23.名無し - 23/10/13 16:07:38 - ID:dpCex5r/Iw
でもその恩寵やメタトロンみたいなppブーストでも是正できてないわけなんだし
更に後攻の有利要素足す必要はあるんじゃね
24.名無し - 23/10/13 16:19:51 - ID:mybD+qUfpg
先行の1tはドロー無しにすれば良さそう
ハンドレスもついでに処せば影響もないし
25.名無し - 23/10/13 19:07:25 - ID:FRTvSTgs9A
事故率上げる方向でのテコ入れはつまんなくなりそう
26.名無し - 23/10/13 19:11:20 - ID:YqLkmSupSw
後攻はPP2、2、3、4…と1ターン目だけPP多くすれば良さそうだと妄想している
こんなとこで意見してもしょうがないことだけど
27.名無し - 23/10/13 19:34:43 - ID:mybD+qUfpg
ほならね?
28.名無し - 23/10/13 19:42:25 - ID:C47H0TrpTQ
プロリーグで選手の休憩時間に全く関係ないペットボトルフリップやるの競技部分どうでもいいですと認めたな
29.名無し - 23/10/13 20:49:43 - ID:MXugYQ80CQ
コーヒーブレイクに文句言うのは草
30.名無し - 23/10/13 20:52:18 - ID:VUChzjKP/A
試合以外も見てて偉い
31.名無し - 23/10/13 21:43:44 - ID:NNdxkxFeGA
エルフ3
ロイ16(全員持ち込み)
ヴ1
ビショ12
普通にグロすぎ、RAGE前にはさすがに調整してほしいわ
32.名無し - 23/10/13 22:09:37 - ID:84Qtfqwesg
月に2度の緊急ナーフはまだ前例ないから
月末まではずっとこの環境か
33.名無し - 23/10/13 23:31:46 - ID:48HFhtAdFg
環境2度ナーフってもうやってなかったっけ
34.名無し - 23/10/14 00:26:41 - ID:VUChzjKP/A
手抜きパックが二弾続くと1/4のプレイヤーが消える
DCGって根本的に商売に向いてないのでは
35.名無し - 23/10/14 01:23:00 - ID:nasbsW5y6A
eスポーツ名乗るなら最低でも月1くらいのペースで何らかの調整入れて欲しいわ
なんか調整しないことが良いことみたいに思ってる節ない?
36.名無し - 23/10/14 01:49:33 - ID:9JHbyqQz4g
他のeスポ見たらそんな頻度でやるような競技ばっかではないぞ
37.名無し - 23/10/14 02:41:26 - ID:3bXwx1PNrA
eスポ名乗る事とどう繋がってるのか不明すぎる…
38.名無し - 23/10/14 09:43:51 - ID:dCSu4oA0CQ
今ランクマやるなら同じ環境が続いてるローテよりアンリミの方が楽しいわ
カードパワー高い大怪獣バトルが出来るし、一強環境じゃなく、どのクラスもメタ貼れば上位デッキに勝てていいゾー
39.名無し - 23/10/14 10:20:58 - ID:48HFhtAdFg
もうjcg4クラスしかいないってマジ?
終わっとるわ
40.名無し - 23/10/14 11:00:22 - ID:mybD+qUfpg
ナーフ後の方が悪化してて草
41.名無し - 23/10/14 13:38:40 - ID:YqLkmSupSw
環境の解析が進んで、いよいよ財宝ロイヤル一強が証明されたってことだろ
月末までこのクソ環境を堪能しろ
42.名無し - 23/10/14 15:15:44 - ID:XE0whikuBw
バルバロスんほり開発たまんねぇ
43.名無し - 23/10/14 16:29:50 - ID:VUChzjKP/A
シャは情報が広がるスピードが異常に速い気がする
そんなに難しいゲームじゃないんだろうけどそれにしても一瞬でレシピと動きが出回る
44.名無し - 23/10/14 16:35:46 - ID:6nyZfwxZng
ローテに関してはカードプール狭いのとリーサルターンが明確だからな
あと、他TCGに比べて異様にメタカードが少ない
45.名無し - 23/10/14 16:38:26 - ID:fO78o4daGw
レーティングの使用率メタレポも
ロイ>ビショ>>>>>>>>>>>>>>>エル>ヴァンプ>>>ネクロ>>ネメ>ドラウィッチ
だしプロツも同じようになったな
ドラゴンさん武装やれるとか言われてたのに結局定位置に戻ってて草
46.名無し - 23/10/14 16:53:53 - ID:E29zCegbjw
別に全てのデッキが環境で活躍するまでは言わんけど(相性差も有るでしょうし)せめてデッキ間での露骨なパワー差を矯正する動きぐらいは見せて欲しいわ
ロイビショが7tゲームセットなの咎め無しな割にドラゴンの某10コスとかエルフの鞄の劣化とか余りにも酷すぎると思わんか?10PP使うなら全盛期リュミぐらいの動きはしてほしいわ
なんなら今弱い弱い言われてる武装ですら平均7キルだし、8コス以上のカードとか使わせる気ないだろ
47.名無し - 23/10/14 17:42:35 - ID:+1j2+UTZOg
ドラゴンはいつも通りランクマ番長なのか(困惑)
ちょっと遅いデッキはバハみたいに武装で刈り取られるわけだし
48.名無し - 23/10/14 17:52:46 - ID:3S7GdVvSdw
もうこのゲームどこ直しても別の問題生まれるだけだし終わりだろ
49.名無し - 23/10/14 18:02:26 - ID:sYs+fzBLAg
他TCGと比べてメタが少ない云々は同じようなレギュレーションで比べたら他TCGのブロック構築のが酷いわよ
50.名無し - 23/10/14 18:26:29 - ID:dRFTP68xiA
使徒は明確なメタカードなわけだけどパワー舐めすぎなんだよな
ファンファで破壊しつつ財宝捨てさせるにアッパーしよう
引けなかったら意味ないんだしそんくらいやっても多分財宝回復が一番強いよ
51.名無し - 23/10/14 18:51:33 - ID:VUCnhgPblQ
メタカードなら効果ダメ軽減or無効のカードをNで作ればいいんじゃね
巻き添えで死ぬデッキいっぱいありそうだけど
52.名無し - 23/10/14 18:57:26 - ID:84Qtfqwesg
※43
公式がコピペデッカー大推奨してるシステムだし
そらそうよ
53.名無し - 23/10/14 22:33:37 - ID:XcHo4UeQVA
デッキ置き場の編集方法わかんなかったんで、融合変身万死ネクロの供養しときます。
54.名無し - 23/10/14 22:52:08 - ID:LCJxHvovqQ
ワサリ財宝で一発だったわナーフしていいぞ財宝がというか先攻強すぎるだけだけど
55.名無し - 23/10/15 06:29:40 - ID:t6tdeS4EFw
デッキ流行るの早い方か?DCGはこんなもんだろ
3日で100戦やる人がゴロゴロいるのがDCGだし
ハースのトラッカーとかあるほうがやばいぞ
56.名無し - 23/10/15 13:08:47 - ID:VUChzjKP/A
ハースは有志ツールが生きてるんすねえ
確かにこれはエグそう
57.名無し - 23/10/15 18:15:22 - ID:c6+slJdf6g
2pickのネメバースはいつまで放置されるんやろ
58.名無し - 23/10/15 21:52:03 - ID:o7TaURQ7QA
ここしばらくネメずっと強くなかったやろ
59.名無し - 23/10/15 23:19:46 - ID:8ITG5lw2ZA
今期どこ行っても最弱のウィッチさん
アーニャ2種出しといてこの状況放置する訳にもいかんし派手なアッパー来そうだね
60.名無し - 23/10/15 23:28:17 - ID:LCJxHvovqQ
アンリミ秘術は悪くなくね?
61.名無し - 23/10/16 01:04:20 - ID:JG1u3xMhpA
超越も強化貰いつつ苦手デッキが環境推移で減ったからオリハルナーフ前を除けばここ最近だとウィッチはかなり立ち位置あがったね
62.名無し - 23/10/16 04:15:38 - ID:BUQ882cYCw
シャドバ運営くん狂乱の調整は慎重なの他のデッキにも活かせないんかな…シルスナとか自傷ダメなくなるの慎重にやってるな、とか感心してたのにどうして…
63.名無し - 23/10/16 05:13:29 - ID:RD6a7EO/jg
先攻〜♪先攻〜♪先攻〜♪
64.名無し - 23/10/16 08:13:44 - ID:t8EuddO9ig
フリマでyour nameって人に当たるんだけどNPCかな?
65.名無し - 23/10/16 08:50:48 - ID:xWccD7c6Rg
流動性ナーフまだ?
66.名無し - 23/10/16 09:04:20 - ID:owyEjLpBuA
仮に今ギルネあったとしても財宝回復が悪用するだけで終わりそう
ギルネを1番上手く使ってたのが結晶だし
67.名無し - 23/10/16 09:19:26 - ID:cnsVEG9hvA
>>65
この程度のバラけ具合ならナーフなくてバフだけになりそう
68.名無し - 23/10/16 09:38:18 - ID:FKG+vxe/gQ
4弱で草
69.名無し - 23/10/16 09:40:20 - ID:XcHo4UeQVA
このグラフ100%超えてるのには誰もツッコまないのか
70.名無し - 23/10/16 09:50:10 - ID:oW1aHkc0Tg
シャドバというかDCGってそもそも環境解析速度クッソ早いからな、紙と比べて試行回数が増やせるから強いデッキが見つかりやすい。あとシャドバは結構競技環境が充実してるからデッキの洗練速度も速いし、強いデッキはすぐ現Xに掲載されるから拡散速度も速いし、割と一強環境になりやすいゲームではあるんよね。
MtGもアリーナ実装されてから環境解析速度上がって禁止大量発生したし、レガシーは競技環境が整備されて一気にデッキが洗練されていったし。
71.名無し - 23/10/16 10:22:24 - ID:48HFhtAdFg
前の財宝はギルネと大参謀で11ぐらい回復してた貴ガス
72.名無し - 23/10/16 10:36:07 - ID:LUxV/G++ug
シャドバは生成レートが安いから解析したデッキをみんなが大量に作れるとかの事情もある
結局運営目線ではデッキがコピーされても使い手が未熟なら勝率出ないデッキは問題視してなさそうなんよな
進化ネクロにしろ財宝にしろアンリミのハンドレスとかにしろランクマ勝率の平均値取った時に許容範囲に収まっちゃってるんやろうし
>>69
BO3ルールでは第一リーダー合計100%、第二リーダー合計100%で割合計算して合算するのが基本
1/16と3/16切り上げてるから合計201%になっとるが
73.名無し - 23/10/16 11:16:09 - ID:pFoZafKE0g
>>63
クソみてーな空耳すき
74.名無し - 23/10/16 12:13:52 - ID:bqQi8A22CQ
ニュートラルのパワーカードを特定のクラスが通常以上に活用するなんてそれこそクラシックの時代からあるしまぁ…
75.名無し - 23/10/16 13:07:31 - ID:YqLkmSupSw
>>70
MTGで禁止大量発生したのはエルドレインから一気にパワーカード追加したからの方が理由としては大きいだろ
シャドバのローテはMTGと比べるのも滑稽なレベルでカードプール狭いから、いくらDCGでもローテくらいまともに調整しろよと
ロジャーやジャンヌ辺りとか見てると、能力の評価とか1枚にいくつの能力を持たせるかとかの基準とか設けずに適当に決めてる感があるわ
76.名無し - 23/10/16 13:31:27 - ID:pH/XNWcxgA
寓話や指輪あるゲームと対比してそれ言うか?
77.名無し - 23/10/16 19:20:22 - ID:t6tdeS4EFw
カードゲームなんだから効果いっぱいあるカード使ったほうが楽しいだろ
78.名無し - 23/10/16 20:14:32 - ID:3S7GdVvSdw
MTG知ってる自分かっこいいとか思ってそう
79.名無し - 23/10/16 22:14:49 - ID:yfnfDSPlqQ
煽られ、負け続け、それでも諦めずにアンリミやり続けてたら胃が痛くてしょうがねえや 悔しい
80.名無し - 23/10/16 22:44:58 - ID:C2g2JL6/ow
ローテが嫌でアンリミ籠ってたけどもう飽きてきた
ローテーション以上にしょうもない負けが多すぎる
苦行だよこれ
81.名無し - 23/10/16 23:49:58 - ID:N2OmQTLlMw
もうすぐRAGEが始まるし、そろそろ調整発表あるんかな
月末じゃないからまだか?
82.名無し - 23/10/17 00:38:04 - ID:dpCex5r/Iw
月末に下位クラスいくつかバフしてアディ前の調整は終わりやろな
83.名無し - 23/10/17 02:11:37 - ID:yf2W5fWGog
財宝もナーフ無いならアで雑にメタカードとか刷り出しそう
84.名無し - 23/10/17 02:44:23 - ID:1LWJZDz2xQ
ロジャーとアイテールゥが欠損してるのをお祈りするだけのゲーム
後攻5tでだいたい負けてんのヤバい
85.名無し - 23/10/17 02:59:35 - ID:BUQ882cYCw
アンリミなんて糞遊びみたいなものだと回せばその内なにも感じなくなる
86.名無し - 23/10/17 09:03:09 - ID:nwqRZcJNSA
もう財宝と戦うの嫌だし財宝のデッキ組めた時点でグラマス上げていいだろ
87.名無し - 23/10/17 09:05:58 - ID:dHYG4C+nrA
アンリミはインチキじみた攻めデッキとそれ以外を狩り取る超越でまみれてるから、中途半端なミッドレンジデッキみたいなの回すとストレス以外何も残らんぞ
88.名無し - 23/10/17 09:14:29 - ID:nwqRZcJNSA
ブラストのせいで平然と財宝回復みたいな6tで終わるゲームされるから対戦相手からも嫌われるし、そのうえで事故率高すぎて使い手からも嫌われるしで忌み子すぎんだろ武装
89.名無し - 23/10/17 15:17:11 - ID:IN2ORYsC3w
× ブラストのせいで平然と財宝回復みたいな6tで終わるゲームされるから対戦相手からも嫌われるし、そのうえで事故率高すぎて使い手からも嫌われるしで忌み子すぎんだろ武装
◯ブラストのせいで平然と財宝回復みたいな6tで終わるゲームされるから俺からも嫌われるし、そのうえで事故率高すぎて俺からも嫌われるしで忌み子すぎんだろ武装
90.名無し - 23/10/17 15:53:31 - ID:XhRRDFebtA
分割実装が邪悪の根源
91.名無し - 23/10/17 16:35:17 - ID:AVnM+V/sDA
邪悪の根源
92.名無し - 23/10/17 16:58:34 - ID:/WGcE8Y3eQ
邪悪の根源、ゥマのカードにありそう
93.名無し - 23/10/17 17:24:17 - ID:vVJqOW9TvQ
諸悪の根源め、ここで死ね!
94.名無し - 23/10/17 17:25:49 - ID:Rcxisfu0uA
ゥマって何?ウマ娘?
95.名無し - 23/10/17 17:36:40 - ID:dHYG4C+nrA
そうだよ
96.名無し - 23/10/17 17:39:38 - ID:Rcxisfu0uA
うわぁ…
97.名無し - 23/10/17 17:43:35 - ID:SSWYYdHflg
調整くるとしてもrage後じゃない?
98.名無し - 23/10/17 18:08:09 - ID:I3DDWGswGw
いつ調整しても調整してもしなくても文句言うだろうから好きにしたらええ
99.名無し - 23/10/17 19:15:16 - ID:dZQyEpvXFw
正直スカルフェインいないおかげで前期ほどの不快感はないんだよな
つまんねーって気持ちがないわけじゃないけど対戦ゲームとしての体裁は保ててると思う
100.名無し - 23/10/17 20:08:49 - ID:8ITG5lw2ZA
先3先5ルゥ置くだけ奴に負けてキレたけど次の試合で古霊古霊震脚魔炎魔炎で財宝破壊したので機嫌治った
最新コメント
2024-07-05