編集者を大事にする誠実なwiki

×

このページへのコメント

ハンドレス:手札少ないのでアドバンテージありますねwww

3
Posted by 名無し(ID:Xa6czhimhA) 2022年08月30日(火) 11:23:25 返信数(2) 返信

寧ろハンドレスはヴァンパイアの特性であるリスクを条件としてコスパの高い効果を持ってるっていうカード群だと思う。
コスパ高すぎてリスクがリスクに成ってないって言われれば言い返せないけども。

12
Posted by 名無し(ID:BQR1PWqNCQ) 2022年08月31日(水) 10:18:30

跳躍が運ゲーと呼ばれるのは毎回引き込めるだけの手札の太さがないからなんや
葬送ネクロのレイダーが強いのは葬送が手札回しを兼ねるからという面もある

1
Posted by 名無し(ID:zNwhBrjJ7Q) 2022年09月01日(木) 12:24:32

テンプレ構築の把握はしておかないとマジで致命傷になるってのはシャドバやっていくうちに痛いほど実感する

6
Posted by 名無し(ID:+2YKfk3F1w) 2022年08月30日(火) 03:08:34 返信

シャドバで盤面アド考えるなら上踏みとかが相当するんかな 相手クラスから予想される除去打点とかも考慮して進化切ればより相手に圧かけられるし

1
Posted by 名無し(ID:jexp3jKTDQ) 2021年11月25日(木) 20:19:06 返信数(1) 返信

でも今のシャドバってむしろ徹底して下当たりするゲームになってるよな

0
Posted by 名無し(ID:3jP+QL8PfQ) 2021年11月25日(木) 21:07:58

2年前に建てられた記事が更新したばかりに今更批判されててちんぽこかわいそう

25
Posted by 名無し(ID:3aIwNZXV4g) 2021年11月25日(木) 16:29:34 返信数(3) 返信

まぁ面白くなくて長いって最悪だしな……

0
Posted by 名無し(ID:8YjQOi7qww) 2021年11月25日(木) 19:25:33

ほならね?編集すりゃいいやろ

11
Posted by 名無し(ID:3aIwNZXV4g) 2021年11月25日(木) 20:13:25

不可思議なのは文句付けてる奴がほぼ全て「このwikiに初めて書き込みしている」ことなんだよな

26
Posted by 名無し(ID:bPEiHUfn+g) 2021年11月25日(木) 20:18:51

シャドバ部らしさもユーモアも新規性も足りなかったかな……
その上(シャドバ関連サイトに載せる記事としては)かなり内容がズレてて……昔あったポケモン廃人の記事を沸騰させるね

7
Posted by 名無し(ID:PV5qvIK4IA) 2021年11月25日(木) 14:35:27 返信

上位互換のページの如く
難癖びっくりとんち勝負か紀元前の哲学者ようなのとんでも議論大会になりそう

1
Posted by 名無し(ID:xDGrYkK7Lw) 2021年11月25日(木) 14:18:06 返信数(1) 返信

上位互換は難癖つけ大喜利みたいなとこあるから……(一部ヤバいやつ除く)

9
Posted by 名無し(ID:ObWzNUZFfQ) 2021年11月25日(木) 14:21:11

今のシャドバにこの理論が適合してるかはともかく
カードゲーム初心者にこそ向けるべき記事で、カード例を挙げて複雑に長く書くのが疑問に感じた
君達まとめて廃村紙芝居で十分かな♧

4
Posted by 名無し(ID:kXT+c12Big) 2021年11月25日(木) 14:14:02 返信

このページって「アドバンテージとはなにか」を書いているページであって
現代シャドバではアドなんて概念ないとかそういう話じゃないよね

11
Posted by 名無し(ID:URp3I+zDDw) 2021年11月25日(木) 14:13:54 返信

超基礎的な概念であってワイ的には無理やりシャドバに当てはめる必要はないと思います
OTKが強いならライフアドは軽視されるしバーンダメが強いならボードアドは軽視されるし
結果として負けない程度に軽視してもOKという判断をしてるだけで
実際はちゃんと考えながらやってる

8
Posted by 名無し(ID:w2ke05wb7A) 2021年11月25日(木) 13:28:48 返信数(1) 返信

相手の状況を加味せずにアドもクソもないからな
乙姫出した所でスカルレイダー握られてたら大損もいいとこ
ミストリオンも恒久投げられた状況で投げても単体では機能しない
中途半端な盤面は疾走エルフにエレスラでカモられるからアドとして機能しなかった
しかし進化ネクロで重く広い面を押し付けたらエルフ側がお手上げになった
環境として重視されるアドが今は何かを理解してないと環境にはついていけないな

2
Posted by 名無し(ID:k4qYPR5/zQ) 2021年11月25日(木) 14:19:39

結局問題なのは例に挙げるカード名が変わっただけで内容がMtGwikiとか遊戯王wikiとかウォーブレ初心者向けスライドのほぼ受け売りなところなんじゃないの
どうせならふざけて全文アド取りの翁構文で書けばよかったのに

7
Posted by 名無し(ID:sn5A8H1W2A) 2021年11月25日(木) 13:23:33 返信

結局問題なのは例に挙げるカード名が変わっただけで内容がMtGwikiとか遊戯王wikiとかウォーブレ初心者向けスライドのほぼ受け売りなところなんじゃないの
どうせならふざけて全文アド取りの翁構文で書けばよかったのに

8
Posted by 名無し(ID:sn5A8H1W2A) 2021年11月25日(木) 13:23:33 返信

シャドバは基本的にキーカード1枚で稼げるアドバンテージがかなり大きくて不利な状況も覆しやすいし、相手ターンにそれを食い止める手段も少ないから押し付けたもの勝ちになりやすくてそれ以前の序盤からコツコツ差をつける意義が小さい。
アドバンテージ論がなじまないのはこんな感じか?

1
Posted by 名無し(ID:Z4UlilF3zw) 2021年11月25日(木) 13:15:02 返信数(1) 返信

爆アドorフィニッシュムーブが通らなかったときのことを考えなくてもいい=失敗しても大丈夫なように有利な状況を維持しておく必要性が薄いっていう感じかな

0
Posted by 名無し(ID:Z4UlilF3zw) 2021年11月25日(木) 13:26:04

シャドバはアドバンテージ稼いでも勝てない派が一定数居るみたいなんで、もう冒頭にでもデカ文字で「重要なのは稼いだアドバンテージ(作った有利な状況)を駆使して勝つ(負けない)ようにゲームプランを組み立てる事である」とか書いとけば良いんじゃないですかね。

1
Posted by 名無し(ID:/Jdrdq0lOg) 2021年11月25日(木) 12:50:49 返信数(1) 返信

黎明期に書かれたシャドバで勝つときに自分のライフが1と20どっちがいいかみたいな記事があってぇ...

0
Posted by 名無し(ID:wBcEvGIXSw) 2021年11月25日(木) 12:53:48

例えばMtgのレガシーっていうフォーマット(シャドバのアンリミみたいなもん)は往年のぶっ壊れが色々使えるから、一見お互いやりたい放題する魔境と思われがちなんだけど、実際は受けのカードもめちゃくちゃ強いからやってみると一対一の交換繰り返しつつどこでどうやって小さなアドを取って積み重ねるかっていうゲームなんだよね
でもシャドバは相手の動きそのものを抑える手段がカードとしてほぼ存在してない(基本プレイングでなんとかするしかない)から概ね自分の動き通した方が強くなりがち
だから今のインフレしたシャドバでアドっていう概念が希薄になっちゃうのは仕方ないと思う

1
Posted by 名無し(ID:pYWGKHxcsQ) 2021年11月25日(木) 12:22:25 返信数(1) 返信

まぁこれよな
結局リーサルを通すゲームだからアドとかあんま関係ないわ他ゲーだとある程度リソース差つけたら詰みの状況作りやすいけどどんなに劣勢でもトップでバースト札引いたら勝てるし
例えば有利トレードしたところで半端体力のな盤面残っててもただの的でしかないし目先の細かいアドバンテージを積み重ねるよりも互いに何ターン目でリーサルを狙えるかとかそういうことを意識するゲームなんだよねこれ
だからこの記事は「いやそれそういうゲームじゃねえから!」って感じ

1
Posted by 名無し(ID:3GIOV+0TjQ) 2021年11月25日(木) 13:00:19

ここは相手に情報アドを与えないために融合しない、カードをプレイしない!
とか玄人感が出て気持ち良いけど、冷静に考えたらゲームに関係ないことがほとんどなんだよなあ。

2
Posted by 名無し(ID:6GPbnJs0xw) 2021年11月25日(木) 11:57:16 返信数(1) 返信

弱い相手には意味がないけど強い相手には意味あるから守った方がええで
一番言われてる1Tアイアロン出し融合は手札めくられやすいから注意や

4
Posted by 名無し(ID:k4qYPR5/zQ) 2021年11月25日(木) 12:55:02

mtg畑の人が書いたのか、シャに適応するにはボードアドを過大に、ライフアドを過少に見積もってる記事な気がする。
進化を皮切りに何かのついでで突進を持つ(mtgだと格闘っていうんだっけ?)カードが多くて、盤面5枚制限のあるシャでボードアドなんて生半なものだとないのと同じだし、コスト踏み倒しが少ないから発生するダメージが計算しやすくてライフ1が持つ意味が大きいし。
OTKがあるからライフアドは少ないとか書いてあるけど、20点出ないけど19点は出るみたいな手札って結構あるんじゃない?

5
Posted by 名無し(ID:ZiiaoJZozA) 2021年11月25日(木) 08:38:28 返信数(8) 返信

今なんて当て先残すと死ぬ対面が多いからボード減らす事を意識しなきゃいけないからな…
昔は有利交換最強!だったけど

2
Posted by 名無し(ID:NysThF92kQ) 2021年11月25日(木) 08:50:47

この記事はMYSTが書いた可能性…?

0
Posted by 名無し(ID:i7K2GtoxIA) 2021年11月25日(木) 09:04:43

まぁそれは自分の使うデッキ、相手が使ってるデッキ、また環境の変化によって対応も変わるから参考程度であんま気にしすぎる必要もないと思うけどね
主観がダメというならwiki全否定だし

0
Posted by 名無し(ID:gL40ZbnrjA) 2021年11月25日(木) 09:19:06

ほな先2にデコレーションデビル置かずに鋭利な一裂きを顔面に打つんか?

0
Posted by 名無し(ID:S1pbPHrRFA) 2021年11月25日(木) 09:54:20

デコデビはシステムフォロワー故に進化も解禁されてなくて特に破壊されにくい先2が最適って話だから色々と違うし
そもそも"ライフアドが過小評価されてる"って話であって"ライフアドがボードアドより重要"なんて話じゃないでしょ

3
Posted by 名無し(ID:xjYB6OxMlQ) 2021年11月25日(木) 10:10:22

うっせぇうっせぇうっせぇユニ
あなたが思うより爆アドユニ
一切合切能無しなあなたじゃわからないかもね

15
Posted by 名無し(ID:rK7dganIMA) 2021年11月24日(水) 12:22:27 返信

でも今のシャドバのゲーム展開で一番重要度が高いのって大抵は特定の条件(自傷X回とか進化X回とか場からフォロワーをX体離れさせるとかフォロワーでXダメージ与えるとか)を達成することだから実際問題割と的外れではあるよなこの記事って
別のゲームでもエクゾディアとかみたいな、特定の条件を満たすことが勝利に直結するデッキってアドバンテージを度外視してような動きをすることも多いし、アドバンテージの概念をシャドバに当てはめるのはちょっと無理がある気がする(それでまた「Xアド」とか持ち出しはじめたらさらに話がややこしくなるし)

6
Posted by 名無し(ID:3uEM7bIhsA) 2021年11月24日(水) 11:46:56 返信数(9) 返信

(Xは2)Xはコメントした回数である。

4
Posted by 名無し(ID:Fyo2WEB1+A) 2021年11月24日(水) 12:15:56

特殊勝利って言い換えたら相手の体力を強制的に0にする即死攻撃みたいなもんだから、普通にライフアドとほぼ同じ枠やで(語弊はちょいあるが)

ボードアド・ライフアドとか取られないように辻褄合わせて遅延して、そんでライフアド20ぼったくって勝つデッキって考えたらわかりやすいんとちゃうか?

9
Posted by 名無し(ID:evVlTEOzgw) 2021年11月24日(水) 12:18:53

「Xアド」良い言葉だな。この記事に追記していい?

0
Posted by 名無し(ID:S1pbPHrRFA) 2021年11月24日(水) 12:21:12

3回出たら本気出す

ア ル ザ ア ド

11
Posted by 名無し(ID:bPEiHUfn+g) 2021年11月24日(水) 12:25:26

スペブとか自傷とか進化とか共鳴とかの回数も特殊なアドバンテージの一種だぞ
鉄球のオーガを空打ちするのはハンドアドバンテージを自傷回数アドバンテージに変える行為

0
Posted by 名無し(ID:BEZ9lH+1Iw) 2021年11月24日(水) 12:36:26

でも今のシャドバのゲーム展開で一番重要度が高いのって大抵は特定の条件(自傷X回とか進化X回とか場からフォロワーをX体離れさせるとかフォロワーでXダメージ与えるとか)を達成することだから実際問題割と的外れではあるよなこの記事って
別のゲームでもエクゾディアとかみたいな、特定の条件を満たすことが勝利に直結するデッキってアドバンテージを度外視してような動きをすることも多いし、アドバンテージの概念をシャドバに当てはめるのはちょっと無理がある気がする(それでまた「Xアド」とか持ち出しはじめたらさらに話がややこしくなるし)

0
Posted by 名無し(ID:3uEM7bIhsA) 2021年11月24日(水) 11:46:55 返信

2ピック形式だと露骨に出るから大事ではあるぞ
相手がどのアドを持っているか、どのアドを稼ぎやすいかに気をつけて、一番アドが稼げるタイミングでカードを投げる事が大事
……アドなんて関係なく轢く轢かれる交通事故も割とあるけど

6
Posted by 名無し(ID:/2unAbDrRQ) 2021年11月24日(水) 09:23:12 返信

前にここの大会で「どうせロイヤルだろうからエンジェルバレット入れた」って言われた事あるわ。これも情報アドバンテージなんかな

7
Posted by  super_latham super_latham 2021年11月23日(火) 23:03:36 返信数(1) 返信

ライブラリアウト全盛期の大会で平地3000枚だけのデッキを持って行ってゼロターンキルする伝説も情報アドに分類されそうだしそうなるんやないか?

0
Posted by 名無し(ID:k4qYPR5/zQ) 2021年11月24日(水) 12:54:59

一枚が二枚にぃ、爆アドォ!

4
Posted by 名無し(ID:xPrg0wgPMA) 2021年11月23日(火) 22:12:24 返信

正直今のこのゲームって手札も場もぽんぽん湧いてくるし簡単に1ターンで20点出せるしアドもクソもないけどな
乙姫は1枚で5体の生き物が出るけどミスベイは1体しか出ない上に手札捨てるからアド損なのかって話になるし手札だっていくらあってもそれを吐き出せるだけのPPがなきゃ邪魔なだけだし
同じカードゲームって括りでもゲーム性が全く違うから他ゲーの尺度でカードや行動の価値を比べることに意味はないと思う
このゲームの勝利条件はライフを20点削ることだしシャドバの行動を無理やりアドバンテージの枠に当て嵌めようとしても却って分かりにくくなるだけだと思うよ

1
Posted by 名無し(ID:/haS1knNSw) 2021年11月23日(火) 17:42:21 返信

ダム底の遺産が使われてるの草

2
Posted by 名無し(ID:H0K6GLeG6w) 2021年11月23日(火) 17:36:48 返信

今は昔アド取の翁といふものありけり。襷にまじりて、アドをとりつゝ、身代わりの隙をつかひけり。名をば珠ゲンガーとなんいひける。そのアドの中に、道連れの勝ち筋ありけり。怪しがりて補助で様子見るに、更なる身代わりされたり。それを見れば、1:2交換いと美しふにしたり。

15
Posted by 名無し(ID:sFg03pw2Bg) 2021年11月23日(火) 17:33:50 返信

勝手にウォーブレの画像拝借するの草

0
Posted by 名無し(ID:2bU/GiAK3Q) 2021年11月23日(火) 17:32:17 返信

ファイカスごときじゃ何も出してないのと変わらないユニ
同じ2コスでもライフアドバンテージを得られるフォロワーを出すべきユニ

17
Posted by 名無し(ID:QLYvI6llNA) 2019年09月01日(日) 02:31:56 返信

はぇ〜すっごいよくできてる

6
Posted by 名無し(ID:+/MBYjom7A) 2019年06月10日(月) 08:14:48 返信

なんかめっちゃ細かいけど
シャドバ民こんな真面目な文章読むんですかね…

14
Posted by 名無し(ID:8R3Xxj20eA) 2019年06月10日(月) 04:11:03 返信

ウォーブレで草生える

0
Posted by 名無し(ID:42Cq167zrg) 2019年06月10日(月) 03:25:43 返信

ここのスレでアドとか爆アドとかあんま聞かん気がする

0
Posted by  tree_house tree_house 2019年06月10日(月) 00:34:45 返信

このページにコメントする

ログインする

画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。

「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メンバーのみ編集できます

広告募集中