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このページへのコメント

バウンスカードもメイとレーネ用の面空けとかカステル戻して顕現複製とか色々有用だし
6枚ぐらい入れたいわこの熊

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Posted by 名無し(ID:xIljwqFMwA) 2023年08月24日(木) 02:14:52 返信

メイ来て覚醒したな
バウンス数意識しなくてもほぼ確実に走るようになった

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Posted by 名無し(ID:/5RdYvxkqA) 2023年08月18日(金) 17:11:37 返信数(1) 返信

前から上振れカステルで顕現クソデカベアーは脅威だったけど安定したらいよいよやばい

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Posted by 名無し(ID:LXBj81kWUQ) 2023年08月18日(金) 17:59:43

クマのくせにワンワン鳴くな

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Posted by 名無し(ID:QMEgOAVJ4g) 2023年07月19日(水) 05:33:15 返信

条件付きで1/1疾走かよって思っていたけど、結構早い段階で走るしカーバンクルカステルと合わせると普通にフィニッシャーになる

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Posted by 名無し(ID:mcNdNXQizg) 2023年05月02日(火) 09:49:17 返信

元がヤバすぎてカードでもアプリでもナーフされて別物になるという
それにしても5回バウンスで1/1疾走はしょっぺぇ

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Posted by 名無し(ID:cPAvw5FgfA) 2022年11月05日(土) 09:00:43 返信

強いのか弱いのかマジで分からんカード

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Posted by 名無し(ID:IvqBVwm3hw) 2022年09月27日(火) 20:21:50 返信数(1) 返信

間違いなく強いんだけどプレイ枚数稼いで何を出すのって言われると困っちゃう環境だからじゃないかな。積極的に稼ぎたい豪風はのんびりしこしこやらせてくれないし、四季の化身は着地するまでが地獄だし、ホズミはローテじゃ出すフォロワーが本当にいないし。噛み合ってないの一言に尽きる

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Posted by 名無し(ID:to/jvvif1Q) 2022年10月16日(日) 00:44:28

ナーフ済みとはいえ誰もが「そりゃあね…」というカードも珍しい

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Posted by 名無し(ID:Q345fvNceg) 2022年09月27日(火) 07:35:23 返信

ヴォジャノ沼のヌシで確認したところ、ブリーズエルフの進化フェアリーやレーネ直接召喚、神速の大狼などの自動バウンス系も「手札に戻す」能力にカウントされてるっぽい
割と早めに達成できそう

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Posted by 名無し(ID:qu7d/OLTEw) 2022年09月26日(月) 15:10:27 返信

コスモスファングの為の進化ポイント増やしはどうした?

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Posted by 名無し(ID:lYjBaREVDg) 2022年09月24日(土) 12:42:49 返信数(1) 返信

カーバンクルでええやろ

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Posted by 名無し(ID:34AEbhvBgg) 2022年09月24日(土) 12:53:00

さすがに今のエルフでお手軽グルグルカードはヤバいから仕方ない

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Posted by 名無し(ID:VEDUytS+2A) 2022年09月24日(土) 12:33:10 返信

淫乱テディベア
エッチな熊さんは全身が性感帯

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Posted by 名無し(ID:7ar1HC2prA) 2022年09月24日(土) 12:32:59 返信

今回の発表見て、そこそこ使うかな〜くらいに思ってたけど、このページのアニオリ版見て戦慄したわ
なんでファンファでスペル持ってくるねん

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Posted by 名無し(ID:JszkR63V+Q) 2022年09月24日(土) 12:31:34 返信

コイツをひたすらぐるぐるしてるだけで5ターン目にはスレイドが全体デバフしてくるやんけしょーもな
...って思ったらスペル加えるのがラスワになってたわ
まあ流石にね?

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Posted by 名無し(ID:9/0Z9tWA2Q) 2022年09月23日(金) 23:21:43 返信

久々に出たけど相変わらずぶっ飛んでるな
1枚で回復プレイ稼ぎEP回復のループからバウンス札生成までとんでもないことやっとる
やっぱりアニオリでもトップのぶっ壊れ

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Posted by 名無し(ID:50BG5wwExQ) 2022年08月10日(水) 07:27:18 返信

わりかしアンリミ性能してる

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Posted by 名無し(ID:OsPEue3wmg) 2022年08月07日(日) 23:18:20 返信

フラワーブリーズ、トークンじゃなかったんだね

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Posted by 名無し(ID:KIpyXWIDCg) 2022年07月30日(土) 11:00:26 返信

フワリママのデッキ、これ入れるだけでクッソ強くなるんじゃなかろうか

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Posted by 名無し(ID:elSYDngkAA) 2022年06月11日(土) 19:41:55 返信

非レジェとしてはスレイドと並ぶぶっ壊れカード

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Posted by 名無し(ID:bt1IFze1VA) 2022年06月08日(水) 11:16:24 返信

実装されるならエンハンスつきそう

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Posted by 名無し(ID:+kGgKS8FZw) 2022年06月05日(日) 10:39:22 返信

自分でバウンス札持ってくるとか延々とぐるぐるするだけで強いじゃんこれ

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Posted by 名無し(ID:BfCzcaoDxA) 2022年06月04日(土) 22:09:06 返信数(1) 返信

ヌシ「ガタッ」

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Posted by 名無し(ID:Sq3LjWOT1w) 2022年06月09日(木) 16:44:17

フラワーブリーズがフラワーブリーフに聞こえたのワイだけ?

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Posted by 名無し(ID:i3SiDP11Kg) 2022年06月04日(土) 20:29:39 返信

ドロー付いてないからアレだけど、もしスマホ版のアンリミに来たら豪リノがさらにヤバくなりそう

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Posted by 名無し(ID:Tg06/JkH4Q) 2022年05月18日(水) 08:04:40 返信数(1) 返信

豪リノに入れるならこれに2コスト払うよりは素直に奔流や現行の2コスバウンス勢でいいと思うんですが

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Posted by 名無し(ID:otJji6S/ew) 2022年06月05日(日) 00:12:48

セッカエルフにこいついたら絶対やばそう
こいつ1枚引くだけでセッカポイント稼ぎまくり

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Posted by 名無し(ID:5vLzAruQfw) 2022年05月15日(日) 10:12:00 返信数(2) 返信

2コストで1SPだといくら無限でも向いてるかは怪しそう

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Posted by 名無し(ID:IOh6RUvOow) 2022年05月16日(月) 15:11:05

1コスバウンスカードそれしか用途ないのに使われてるから枯れやすいEP回復ついてきてるも時点で多分積み得やで

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Posted by 名無し(ID:53v9UtXt2Q) 2022年05月16日(月) 15:16:36

強いけどそこまでぶっ壊れじゃなさそうだしかなり面白そうな能力してる

2
Posted by 名無し(ID:eV2PmAMbJg) 2022年05月14日(土) 16:57:12 返信数(5) 返信

途中から1PPでEP回復しだす畜生の中の畜生ゾ。もう1PP払うとバウンスして次のターンにもやってくる。
ルルナイがキエナイみたいな状態だし真面目に考えたら消滅するやろな

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Posted by 名無し(ID:9IX8W8bzKw) 2022年05月14日(土) 17:26:09

カーバンクルの煌めきみたいね。

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Posted by 名無し(ID:CwcH/YzEKQ) 2022年05月14日(土) 17:27:09

EP回復までに何度もこいつバウンスする動きは強くないし使い回しできるとはいえバウンス合わせて2PP1EP回復って今時言うほど強いかね?

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Posted by 名無し(ID:xY0rj8k5EA) 2022年05月14日(土) 17:34:49

自己完結してるとはいえセッカが場と手札を反復横跳びしながら決意溜めてるの見るとありかなーと思った

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Posted by 名無し(ID:eV2PmAMbJg) 2022年05月14日(土) 17:48:26

実質リソース無限の2プレイ稼ぎ要因だしほぼ5t6tくらいで発動は余裕そうだからコンエルとかであれば割と積み得な気もする。強すぎず弱すぎず環境によって枚数を調整するような良いデザインよね

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Posted by 名無し(ID:rMAuaP+3yw) 2022年05月15日(日) 04:59:30

こいつめっちゃくそ強いやん

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Posted by 名無し(ID:6cvmrIUJtg) 2022年05月14日(土) 13:29:03 返信

これやばくない?持ってるだけで無限にバウンスできるやん

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Posted by 名無し(ID:VDd105rsow) 2022年05月14日(土) 13:26:32 返信

EPの上限減ってなかったし1回復たど思う

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Posted by 名無し(ID:jA6u+yKHwg) 2022年05月14日(土) 12:42:38 返信数(3) 返信

台詞では1にするって言ってたから使用可能EPを1にするってことでは

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Posted by 名無し(ID:Sgmxs+kBJQ) 2022年05月14日(土) 16:12:05

旧オリヴィエの挙動見ればわかるけどEPの上限を3に変えてるんだよね
だからこっちはEP回復なんだと思う
まあ、1にすると3にするの挙動は厳密には違うのでは?って言われるとそこまでだけど

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Posted by 名無し(ID:nQJdP2l9Qg) 2022年05月14日(土) 19:31:22

他にこういう能力持ってる奴いないからなんとも言えんのだけどオリヴィエが上限突破するのはそうしないとEPを3に出来ないからであって一定値にしたら絶対上限が変わるんじゃないと思うわ
1回復だと何回でもバウンスしてMAXまで回復されるからそれを抑制したかったのかま

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Posted by 名無し(ID:UWYoa6pP8A) 2022年05月14日(土) 20:34:57

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