精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

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VECは昆布がそこそこ戦える位置にあるから書いてほしい
YDもネクロもフィニッシャー型に分類されそうだし

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Posted by 名無し(ID:ajJmHXdg/Q) 2019年10月07日(月) 21:24:08 返信

……!……っ!

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Posted by 名無し(ID:L0S5TUR/uw) 2019年04月24日(水) 13:05:07 返信

まぁそこら辺はMTGwikiとかアニオタwikiのアーキタイプのページが詳しいんじゃないですかね?
超越冥府はコンボとコントロールのデッキだろうし、OTK自体はコンボ要素な気がするな

MTGで言うところの純コントロールは、除去弱いわ打ち消し無いわのシャドバでは最初期のサタンビショップ位かなぁ

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Posted by 名無し(ID:U/iBF8/6AQ) 2019年04月24日(水) 11:53:17 返信

超越リノ等のOTKははっきり言ってミッド帯の速度なんだよね
遅くても8Tってのは正直コントロール帯とは言える速度じゃない、どっちかと言うとミッド
その上デッドウェイトが生まれる以上純コントロールほどアグロに強い訳じゃない
だからコントロールより早い癖してアグロに弱いって言う変な位置だったから実質特殊勝利枠になったんだと思う(当時古参)

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Posted by 名無し(ID:1SfDLnffPw) 2019年04月23日(火) 16:31:55 返信数(1) 返信

元々の意味なら積極的に動くアグロ(アグレッシブ)と、対応目に動くコントロールの対比でしかないで
ミッドとかいう単語が後から追加されて速度感の意味も持つようになったけどな
フィニッシュが早いからコントロールじゃないは本末転倒と思うで

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Posted by 名無し(ID:uAOiH48YvQ) 2019年04月23日(火) 17:47:42

OTKってコントロールやろ?
OTKが強いからコントロールには厳しい環境っておかしい……おかしくない?

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Posted by 名無し(ID:UODqi6YbYw) 2019年04月23日(火) 07:19:07 返信数(1) 返信

アグロミドコンで分類するならミニゴブナーフ前はアグロ寄りで、それ以降はコントロール寄りって感じがするな
ただOTKってパーツでどんどん手札が埋まって対応力下がってくからあんまりプレイングがコントロール感無い…無くない…?

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Posted by 名無し(ID:VN2ILHlMfg) 2019年04月23日(火) 07:49:58

蝙蝠君迫真の次元超越

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Posted by 名無し(ID:djV2Bc1jHw) 2019年04月22日(月) 23:57:29 返信

シャドバのコントロールって今は知らんけど昔は超越セラフとかの特殊勝利系と区別されてたイメージがあるんやけどどうなんやろ

アグロミッド→特殊勝利
↑ ↓
コントロール

みたいなさ

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Posted by 名無し(ID:6lH33WKfzA) 2019年04月22日(月) 23:40:30 返信数(1) 返信

公式がどのデッキがコントロールって明言した例は無いんちゃうかな?
超越ナーフ時の文脈的には単純に重いデッキのことをコントロールと言ってる節があるが
ただ他のカードゲームの用語からしたらどう考えても冥府超越セラフはコントロールやしええんちゃうかな

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Posted by 名無し(ID:VN2ILHlMfg) 2019年04月22日(月) 23:54:29

これアンリミの歴史書いてたら爆発しそう
がんばって

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Posted by 名無し(ID:HyFfZiUmKQ) 2019年04月22日(月) 21:56:03 返信

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