精神削ってまでランクマしなくていいから・・・
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機械神スレイ型に獄炎のデーモンを入れる…入れない?
自分もワンコの扱いが難しいと感じてピン刺しにしてますね3T目以外は割と出しにくい上にほかにやりたい動きのが多くて、応酬してる間に自然カード引ききってて2、3枚目のワンコでなにもドローできなくて腐ることが多い印象ナイトレイドを3枚にして渇望ネレイアを出来るだけ起動できるようにしたほうが個人的には使いやすかったですというかナイトレイド3枚だから自然カード引ききってる感じでもありそうですが
何回か使ってみて思ったのが個人的に採用する枚数が悩むと思ったのがワンコと鉄刃だなぁこれ自然サーチは便利っちゃ便利なんだけど3T目に悪夢かバット引けてるとカウント稼ぎも込みでそっちを優先しがちになるし序盤で出すタイミング逃すと手札で腐るんだよな……融合で処理もできないし鉄人は鉄人で大量ドローできるんだけど過剰ドローになる場面もそれなりにあるんだよな……
モノ姉がローテ落ち前に一華咲かせられるのは嬉しいけど、色々と複雑な気分よねハンドバフしてスレイと併走してる頃のモンドモンドモンドが楽しかったなぁ
機械ヴ強いんだけどアホみたいな先行ゲーでおもんない。後攻の時にまくる方法とか教えて欲しい。
スレイに関する見解として、ナーフ前環境においては確実に要らないと言い切れるカードだったと思っています。機械エルフ、ディスカードドラゴンの相手をするときの機械ヴァンパイアは受けのデッキでした。そのため神から引いてきても3コス6回復のスレイはコアと比較して力不足でした。さてナーフ後環境のスレイについてですが、率直に言ってしまうと試行回数不足で私もよくわかっていません。主な原因はナーフから1日足らずで走りきってしまったため、まだ環境が固まっておらずコアの枠を精査するまでもなく走りきれてしまったためです。この問題については対自然ウィッチも同じことが言えます。今後スレイ、悪鬼などのカードを試した上で追記出来たらな……と思っておりますのでまたこのページを訪れていただけると感無量です。私見だけ述べさせてもらいますと、ナーフ後環境においては速度、ミラーでのバースト力の強化といった点からスレイ採用型は充分一考の余地があると思います。最後になりますが拙い文章を読んでいただきありがとうございました。
丁寧な説明に圧倒的感謝追記も楽しみに待たせていただきます
クソみたいにライリーシュートが流行ってて辛いけど、どういう動きしたらいいのだろうか…
スレイ入ってないのはSTRのときと違って機械カード少なくなってるからなんだろうか後ろ寄りにするにしてもドレインが優秀だから入れ替え候補にすらないのは意外に思ったから不採用の理由が聴きたいところ
自分でも回してみて個人的に「どうなんだろ?」ってなったのがワンダーコックとナイトレイドかなぁ……自然サーチって言っても大地神かデュアルのサーチになるけど前者だと早い段階で引いても7Tまで出せないし……後者だとランダム性が高まるけど機械サーチで持ってこれるし……代わりに禍々しき侵食とかどうだろ?1自傷1ドロー1PPで圧迫しないし融合で自然枠のコストにも使えるし後は融合用のナテラを持ってこれる歪みしコウモリとかも……?
ナイトレイドはほぼほぼネレイヤ用だからそれはちょっと的外れな気もする
禍々は神から引いてくるの弱い…弱くない?
スレイくんについてはどうお考えか相手のスキに顔パン叩き込めるのけっこうたすかってる高知で引けたときも宇宙なんで一考の価値があると思うんですよ
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機械神スレイ型に獄炎のデーモンを入れる…入れない?
自分もワンコの扱いが難しいと感じてピン刺しにしてますね
3T目以外は割と出しにくい上にほかにやりたい動きのが多くて、応酬してる間に自然カード引ききってて2、3枚目のワンコでなにもドローできなくて腐ることが多い印象
ナイトレイドを3枚にして渇望ネレイアを出来るだけ起動できるようにしたほうが個人的には使いやすかったです
というかナイトレイド3枚だから自然カード引ききってる感じでもありそうですが
何回か使ってみて思ったのが個人的に採用する枚数が悩むと思ったのがワンコと鉄刃だなぁこれ
自然サーチは便利っちゃ便利なんだけど3T目に悪夢かバット引けてるとカウント稼ぎも込みでそっちを優先しがちになるし
序盤で出すタイミング逃すと手札で腐るんだよな……融合で処理もできないし
鉄人は鉄人で大量ドローできるんだけど過剰ドローになる場面もそれなりにあるんだよな……
モノ姉がローテ落ち前に一華咲かせられるのは嬉しいけど、色々と複雑な気分よね
ハンドバフしてスレイと併走してる頃のモンドモンドモンドが楽しかったなぁ
機械ヴ強いんだけどアホみたいな先行ゲーでおもんない。
後攻の時にまくる方法とか教えて欲しい。
スレイに関する見解として、ナーフ前環境においては確実に要らないと言い切れるカードだったと思っています。
機械エルフ、ディスカードドラゴンの相手をするときの機械ヴァンパイアは受けのデッキでした。
そのため神から引いてきても3コス6回復のスレイはコアと比較して力不足でした。
さてナーフ後環境のスレイについてですが、率直に言ってしまうと試行回数不足で私もよくわかっていません。
主な原因はナーフから1日足らずで走りきってしまったため、まだ環境が固まっておらずコアの枠を精査するまでもなく走りきれてしまったためです。
この問題については対自然ウィッチも同じことが言えます。
今後スレイ、悪鬼などのカードを試した上で追記出来たらな……と思っておりますのでまたこのページを訪れていただけると感無量です。
私見だけ述べさせてもらいますと、ナーフ後環境においては速度、ミラーでのバースト力の強化といった点からスレイ採用型は充分一考の余地があると思います。
最後になりますが拙い文章を読んでいただきありがとうございました。
丁寧な説明に圧倒的感謝
追記も楽しみに待たせていただきます
クソみたいにライリーシュートが流行ってて辛いけど、どういう動きしたらいいのだろうか…
スレイ入ってないのはSTRのときと違って機械カード少なくなってるからなんだろうか
後ろ寄りにするにしてもドレインが優秀だから入れ替え候補にすらないのは意外に思ったから不採用の理由が聴きたいところ
自分でも回してみて個人的に「どうなんだろ?」ってなったのが
ワンダーコックとナイトレイドかなぁ……
自然サーチって言っても大地神かデュアルのサーチになるけど前者だと早い段階で引いても7Tまで出せないし……
後者だとランダム性が高まるけど機械サーチで持ってこれるし……
代わりに禍々しき侵食とかどうだろ?1自傷1ドロー1PPで圧迫しないし融合で自然枠のコストにも使えるし
後は融合用のナテラを持ってこれる歪みしコウモリとかも……?
ナイトレイドはほぼほぼネレイヤ用だからそれはちょっと的外れな気もする
禍々は神から引いてくるの弱い…弱くない?
スレイくんについてはどうお考えか
相手のスキに顔パン叩き込めるのけっこうたすかってる
高知で引けたときも宇宙なんで一考の価値があると思うんですよ