精神削ってまでランクマしなくていいから・・・
履歴
水晶クオン超越で20点だしドロソ多いから揃えやすかし対策はないしでファインの次はこれにヘイト集まるか?それともこれ倒すためのアグロが流行るか。
フェインが全てのアグロに蓋してたからアグロ増えて数減らしそうねとは言え超越もルーニィ連打でアグロのリーサル躱して飛ぶ事出来るし結局超越がトップかもしれんわ
最近また増えてきてキレそういい加減隠居しろ
超越そのものは別にええんやが超越Wが環境取るとコントロールが死滅するのがなぁ…他のデッキは理想ムーブされなければ何とかなるけど超越だけはどうしようにもないから対策札クレメンス(懇願)
6tで飛べるようになったのに勝率そこまで上がらないのおかしいよ…
4tで盤面作るスカルとか4tで疾走置くスカルとか居るからな、ついでで盤面更地にし顔も削るアンヴェルトとその辺全部捌いてもパニスナでトドメ刺されるからな、一緒に割るドロー系のアミュで事故どころか常に手札豊潤だからな今の超越の速度も相当なクソゲーなはずなんだけどスカルが全盛期すぎて霞んで見える
虹の方で言われてたけど初手フェイン+アンヴェルト握られてたらw側は勝ち目薄いからなあ最近増えたゥマはなんとかなりやすいんやが
金以下で専用演出あるカードってこれだけ?
グリムとかキョウカとかおるやろ
他カードゲームみたいにポンポン出さない辺り運営はエクストラターンに関してはかなり重く見てそう
スペブカードってマイナス3コストしたら適正になる設計やから単純なエクストラターン能力が17コス相当石英とか見るに弾が進んだの差し引いても他にカード出せるくらい安くなってないんやろなぁ11コスト以上にしてコスト下げるカードは少しずつ増えてるからそのうち増えそうやけど
ここで怨嗟の声上げてるやつの何割がアンリミ走ってるんや・・・ワイは石英ちゃんがやばいと思って走ったんやけどフェインと骸は正直これなんかカスに思えるくらいやばい動きしかしてこないで
他クラスはともかく虹を持ってるウィッチは骸相手に文句を言える権利はない先2骸だろうと一応骸処理できるクラスだからな
普通に強いし何よりムカつくわこれは個人の感性の問題だけどナーフしろとまでは言わないし自分で使うことも多いけど超越に殺されるのは先攻アグロに轢かれた時と似た不快感を感じる(あと虹の輝きとかいうカード死ね)
あ、超越ウィッチ自体は使う分には楽しいし好きだぞただ相手に轢かれたらムカつくってだけ
虹で骸を処理ってなんだ…?2t目着陸が3t目着陸になることを処理と言うのか…?
使いなれてない初心者骸が雑魚キラーのウィッチに狩られて喚いてるだけやろ今の骸使っててウィッチキツいとか一回も感じたこと無いわ
AFと双璧を成す完成度の高さ今後はナイトフリックみたいな上位互換スペルと水晶みたいなぶっ壊れブーストでもない限り形変わらなさそう
使われたら嫌だとは思うけど、フィニッシャーとしてこれほど完成されたカードはないよな
超越うったら打点を勝手に計算して足りてたらエクストラウィンにしてくれ。無駄プカスが多すぎる。
スペルウィッチ使ってると常に最適解のスペブで考える癖がついてるから無駄プとわかっててもついやってしまうんや、すまんな
好きな人には本当に申し訳ないけど二度と環境に出てきて欲しくない
こちらとしても嫌いな人には申し訳ないけど使い続けるし、環境で戦えるようにカスタマイズと強い構築の展開も行っていく所存やからお互い様ってことでええで
コスト増やさなくていいから超越切ったら即エクストラターン開始フォロワープレイ禁止バーンスペル禁止進化禁止ターン終了時強制敗北で頼む
ボルバルザークさん!?
ボルバルが一番糞な部分は強制敗北だからやめロッテ…
相手してて不快だから増えないでくれ
6超安定しないんやけど7超は安定して飛べる
×6t超越が安定する○6tで飛べないと負ける
6安定するって言ってる人は毎回2t3tには超越が入ってて水晶も引き込めるんですかね
6安定は言い過ぎだと思うけど5.6ターン目に水晶条件達成は格段にしやすくなってるわね
回転が良くなったおかげで、6tにU20未達成で水晶二枚投げれないという事態がほぼ消失したから安定してと呼んでいいくらいにはいけるで。水晶二枚投げれるなら序盤に超越引き込めなくとも6t超越は十分達成できるしな。
ランクマにもぐってログ見返したら6超越は大体5割ぐらい前は2.5割位だったから格段に早くなってると思うで
6超安定はするようになったけどそれでもあんまり強くないというか深海の劣化感ヤバい
某STD元ネタレジェがヤバすぎて見逃されてるだけだから仮にあの2つナーフするならコイツもナーフするべき
またコスト上げないとそろそろダメそうこれにテコ入れされるなら他もナーフしないとヤバいけど
コスト30にしてくれない?
ひょっとして6T超越安定してる?
前期は20枚以下達成が微妙に遅れて完成が7tにもつれ込むのがしばしばあったけど、石英のおかげでデッキの回す速度上がって序盤に大事故かまさなきゃ大体6tには飛べる感じになってる
また増えてきたな水晶のお陰で安定きて6まで決まる
知的障害者専用カード
1回だけ後5クオン超越されて死んだんだけどどうなってんのこの環境
1回されただけで環境単位の話にするのマジ?
怨嗟を振りまくつもりはなくて5t超越決められたガチの驚きのままに書いたんだけど配慮が足りなかった許し亭許して
環境レベル相手でも5クオンは上振れたら稀に決めれるけど実際良くて6、現実的に狙えるのは7からになるわね
豆知識なんだけど超越はまとめて使っても使った分だけ追加ターンがもらえるで0コス超越はできてるけどフィニッシャーが下がりきってないときに使える
そろそろナーフ解除してもよくない?って思った水晶の魔剣士とかいうのがくるまでは(過去形)
一気に使ってもちゃんと枚数分ターン貰えたのか
クオン超越でほぼ勝ちなのになんでわざわざ3枚もまとめてプレイするんだ?
再録してばかたれゼルガバースぶっ壊してほしい
左の手前の妖精の尻がナーフされてるな。いる?そのナーフ
よく見たら真ん中の子の胸もナーフされてるわね…
虚偽
欺瞞
空言を捨てよ
今のビジョネク環境なら超越再録しても…バレへんか…
いかんでしょ
再録じゃなくて強化版にすべきやな
アンリミですら強いんだし強化版とか絶対ダメでしょ
アンリミだとしても6ターン超越の成功率は低いから、他のガチデッキに大体引き殺される程度には弱いゾ昆布は殺すけど強化版はスペブ回数で直接召喚+エクストラターン一回作るフォロワーにしよう
6に飛べないから弱いのはそうだけどローテだとそうじゃないんだから強化はまずい
ドロシースキン使って「次元の果てを見せてあげる!」→「さぁ飛ぶわよ!」やる人めっちゃいるんちゃうかな。自分はやってしまう。
煽りカスの懺悔
本当に最初期だからこそ作られたカードって感じがする、今後エクストラターン系のカードは二度と出てこないやろうな…出てくるな(豹変)
クソ強コントロールでダメージを防ぐなら何回でも自分のターン繰り返して殴り倒す精神の今環境の超越ウィッチすき
最近は極光ループとかいう過剰なストレスの塊みたいなデッキ使ってんだけど唯一怖いのがこのカードだわクソ硬い盾を正面から叩き割ってくるよな
超越使われる事自体はいいんだが、飛んだあとに殴って終わりのところをPP使って延々オナニー始めるの大嫌い
実戦レベルのエクストラターン追加カードってのに惹かれシャドバ始めて早4年
実際今はミントの影響でまた立ち位置が悪くなってきてるヴァンプも苦手だし
ミントとか教会には轢かれるし何が強いのかさっぱりわからん。ミントの劣化としか思えんなテンプレ通りに組んでるのに6超越とか全然できないじゃん。
そりゃ6超越は引きが良くないと無理な。7超越は結構できるけど。
でもフリマで当たるとやっぱり不愉快だゾ……
ウィッチに対抗するためにあれこれ雑バフされたんだたぶん
超越は強いから使われてんじゃなくて面白いから使われてるんやコントロールデッキだから最速超越狙うよりも流行ってるデッキの回答を差した方が勝ちやすい
ミントと違ってダメカを貫通しやすいのと守護がそれなりに厚いのは強くね?アザゼルを容易に貫けるのは明確な差別化点だと思うわ飛ばなくてもボード結構強いしリーサルの安定感は6〜7キルに特化してるミントに負けるけどそれとはまた違った強みがある
超越使いは超越使いとしかマッチングしないようにすれば万事解決じゃないか?超越使いは心おきなく超越できるし、それ以外はもうストレスに悩まされない
ここのコメント欄で管巻いてる奴らみたいなのを相手に超越キメてやるのがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ使われて不快なデッキだってのは握ってる側も重々理解してるがそれは握る側の魅力と表裏一体ってことなんだよなぁ
どうせクソゲーだしクソ叩き付けて解らせてゲームの寿命縮めるのが一番楽しいよね嫌ならやめろ、俺は嫌な思いしてないから
超越(とクオン)が手札でダブついて何もできないままアグロに轢き殺されたりするしおあいこやね
中盤に盤面で戦うフリするしたまに盤面ロックが通じるだけミントデスタとか背徳の114514倍マシゾ
二度と見なくていいと思ってたのにここに来てグラワサリにワラワラで草も生えない過剰なストレスで消してくれ
使うやつが結構な確率で無駄プレイしてくるのも余計印象悪い超越プレイ後にリーサル見えてるのに余計なプレイした瞬間使用者側が敗北するようにして欲しい
盤面完全に負けてる時に適当に並べて2連打するの気持ちええなぁ
超越したらそのまま違う次元に行ってくれそして二度と帰ってくルナ
こんだけナーフしても未だに環境上位にいるんだから制限で良くないか?
この手のカードが制限ならコスト14とかにするべき。嫌なら文句言うな。
アニメだと「見せられないよ!」で出てこないのか闇落ちで使うことになるのか
コストダウンできる蓋デッキてのが1番いけない。カオスウィザードが落ちたらどうせまた互換作るでしょ‥運命実質9積みで5tクオン超越安定とかありそうで怖い
正直数はいても大して強くないんだけどこいつ自体の過剰なストレスに咥えて爆速ゲロアグロとかキチガイ盤面形成するネメとかまで相手するの考えるとそれだけでゲンナリする
現状、遅いデッキで超越に勝ち越そうと思ったらモルちゃんに守護ってもらうかゾーイぶっぱしかないのが悪いと思う超越クオンとかいう犯罪を6Tにできるとか常識ねえのかよ・・・
おもちゃ専門店と組み合わせてジェム破壊すんのやめろ
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水晶クオン超越で20点だしドロソ多いから揃えやすかし対策はないしでファインの次はこれにヘイト集まるか?
それともこれ倒すためのアグロが流行るか。
フェインが全てのアグロに蓋してたからアグロ増えて数減らしそうね
とは言え超越もルーニィ連打でアグロのリーサル躱して飛ぶ事出来るし結局超越がトップかもしれんわ
最近また増えてきてキレそう
いい加減隠居しろ
超越そのものは別にええんやが超越Wが環境取るとコントロールが死滅するのがなぁ…
他のデッキは理想ムーブされなければ何とかなるけど超越だけはどうしようにもないから対策札クレメンス(懇願)
6tで飛べるようになったのに勝率そこまで上がらないのおかしいよ…
4tで盤面作るスカルとか4tで疾走置くスカルとか居るからな、ついでで盤面更地にし顔も削るアンヴェルトとその辺全部捌いてもパニスナでトドメ刺されるからな、一緒に割るドロー系のアミュで事故どころか常に手札豊潤だからな
今の超越の速度も相当なクソゲーなはずなんだけどスカルが全盛期すぎて霞んで見える
虹の方で言われてたけど初手フェイン+アンヴェルト握られてたらw側は勝ち目薄いからなあ
最近増えたゥマはなんとかなりやすいんやが
金以下で専用演出あるカードってこれだけ?
グリムとかキョウカとかおるやろ
他カードゲームみたいにポンポン出さない辺り運営はエクストラターンに関してはかなり重く見てそう
スペブカードってマイナス3コストしたら適正になる設計やから単純なエクストラターン能力が17コス相当
石英とか見るに弾が進んだの差し引いても他にカード出せるくらい安くなってないんやろなぁ
11コスト以上にしてコスト下げるカードは少しずつ増えてるからそのうち増えそうやけど
ここで怨嗟の声上げてるやつの何割がアンリミ走ってるんや
・・・ワイは石英ちゃんがやばいと思って走ったんやけどフェインと骸は正直これなんかカスに思えるくらいやばい動きしかしてこないで
他クラスはともかく虹を持ってるウィッチは骸相手に文句を言える権利はない
先2骸だろうと一応骸処理できるクラスだからな
普通に強いし何よりムカつくわ
これは個人の感性の問題だけど
ナーフしろとまでは言わないし自分で使うことも多いけど超越に殺されるのは先攻アグロに轢かれた時と似た不快感を感じる(あと虹の輝きとかいうカード死ね)
あ、超越ウィッチ自体は使う分には楽しいし好きだぞ
ただ相手に轢かれたらムカつくってだけ
虹で骸を処理ってなんだ…?2t目着陸が3t目着陸になることを処理と言うのか…?
使いなれてない初心者骸が雑魚キラーのウィッチに狩られて喚いてるだけやろ
今の骸使っててウィッチキツいとか一回も感じたこと無いわ
AFと双璧を成す完成度の高さ
今後はナイトフリックみたいな上位互換スペルと水晶みたいなぶっ壊れブーストでもない限り形変わらなさそう
使われたら嫌だとは思うけど、フィニッシャーとしてこれほど完成されたカードはないよな
超越うったら打点を勝手に計算して足りてたらエクストラウィンにしてくれ。無駄プカスが多すぎる。
スペルウィッチ使ってると常に最適解のスペブで考える癖がついてるから無駄プとわかっててもついやってしまうんや、すまんな
好きな人には本当に申し訳ないけど二度と環境に出てきて欲しくない
こちらとしても嫌いな人には申し訳ないけど使い続けるし、環境で戦えるようにカスタマイズと強い構築の展開も行っていく所存やからお互い様ってことでええで
コスト増やさなくていいから超越切ったら即エクストラターン開始フォロワープレイ禁止バーンスペル禁止進化禁止ターン終了時強制敗北で頼む
ボルバルザークさん!?
ボルバルが一番糞な部分は強制敗北だからやめロッテ…
相手してて不快だから増えないでくれ
6超安定しないんやけど7超は安定して飛べる
×6t超越が安定する
○6tで飛べないと負ける
6安定するって言ってる人は毎回2t3tには超越が入ってて水晶も引き込めるんですかね
6安定は言い過ぎだと思うけど5.6ターン目に水晶条件達成は格段にしやすくなってるわね
回転が良くなったおかげで、6tにU20未達成で水晶二枚投げれないという事態がほぼ消失したから安定してと呼んでいいくらいにはいけるで。
水晶二枚投げれるなら序盤に超越引き込めなくとも6t超越は十分達成できるしな。
ランクマにもぐってログ見返したら6超越は大体5割ぐらい前は2.5割位だったから格段に早くなってると思うで
6超安定はするようになったけどそれでもあんまり強くないというか深海の劣化感ヤバい
某STD元ネタレジェがヤバすぎて見逃されてるだけだから仮にあの2つナーフするならコイツもナーフするべき
またコスト上げないとそろそろダメそう
これにテコ入れされるなら他もナーフしないとヤバいけど
コスト30にしてくれない?
ひょっとして6T超越安定してる?
前期は20枚以下達成が微妙に遅れて完成が7tにもつれ込むのがしばしばあったけど、石英のおかげでデッキの回す速度上がって序盤に大事故かまさなきゃ大体6tには飛べる感じになってる
また増えてきたな
水晶のお陰で安定きて6まで決まる
知的障害者専用カード
1回だけ後5クオン超越されて死んだんだけどどうなってんのこの環境
1回されただけで環境単位の話にするのマジ?
怨嗟を振りまくつもりはなくて5t超越決められたガチの驚きのままに書いたんだけど配慮が足りなかった
許し亭許して
環境レベル相手でも5クオンは上振れたら稀に決めれるけど実際良くて6、現実的に狙えるのは7からになるわね
豆知識なんだけど超越はまとめて使っても使った分だけ追加ターンがもらえるで
0コス超越はできてるけどフィニッシャーが下がりきってないときに使える
そろそろナーフ解除してもよくない?って思った
水晶の魔剣士とかいうのがくるまでは(過去形)
一気に使ってもちゃんと枚数分ターン貰えたのか
クオン超越でほぼ勝ちなのになんでわざわざ3枚もまとめてプレイするんだ?
再録してばかたれゼルガバースぶっ壊してほしい
左の手前の妖精の尻がナーフされてるな。
いる?そのナーフ
よく見たら真ん中の子の胸もナーフされてるわね…
虚偽
欺瞞
空言を捨てよ
今のビジョネク環境なら超越再録しても…バレへんか…
いかんでしょ
再録じゃなくて強化版にすべきやな
アンリミですら強いんだし強化版とか絶対ダメでしょ
アンリミだとしても6ターン超越の成功率は低いから、他のガチデッキに大体引き殺される程度には弱いゾ
昆布は殺すけど
強化版はスペブ回数で直接召喚+エクストラターン一回作るフォロワーにしよう
6に飛べないから弱いのはそうだけどローテだとそうじゃないんだから強化はまずい
ドロシースキン使って「次元の果てを見せてあげる!」→「さぁ飛ぶわよ!」やる人めっちゃいるんちゃうかな。自分はやってしまう。
煽りカスの懺悔
本当に最初期だからこそ作られたカードって感じがする、今後エクストラターン系のカードは二度と出てこないやろうな…出てくるな(豹変)
クソ強コントロールでダメージを防ぐなら何回でも自分のターン繰り返して殴り倒す精神の今環境の超越ウィッチすき
最近は極光ループとかいう過剰なストレスの塊みたいなデッキ使ってんだけど
唯一怖いのがこのカードだわ
クソ硬い盾を正面から叩き割ってくるよな
超越使われる事自体はいいんだが、飛んだあとに殴って終わりのところをPP使って延々オナニー始めるの大嫌い
実戦レベルのエクストラターン追加カードってのに惹かれシャドバ始めて早4年
実際今はミントの影響でまた立ち位置が悪くなってきてる
ヴァンプも苦手だし
ミントとか教会には轢かれるし何が強いのかさっぱりわからん。
ミントの劣化としか思えんな
テンプレ通りに組んでるのに6超越とか全然できないじゃん。
そりゃ6超越は引きが良くないと無理な。
7超越は結構できるけど。
でもフリマで当たるとやっぱり不愉快だゾ……
ウィッチに対抗するためにあれこれ雑バフされたんだ
たぶん
超越は強いから使われてんじゃなくて面白いから使われてるんや
コントロールデッキだから最速超越狙うよりも流行ってるデッキの回答を差した方が勝ちやすい
ミントと違ってダメカを貫通しやすいのと守護がそれなりに厚いのは強くね?
アザゼルを容易に貫けるのは明確な差別化点だと思うわ
飛ばなくてもボード結構強いしリーサルの安定感は6〜7キルに特化してるミントに負けるけどそれとはまた違った強みがある
超越使いは超越使いとしかマッチングしないようにすれば万事解決じゃないか?
超越使いは心おきなく超越できるし、それ以外はもうストレスに悩まされない
ここのコメント欄で管巻いてる奴らみたいなのを相手に超越キメてやるのがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
使われて不快なデッキだってのは握ってる側も重々理解してるがそれは握る側の魅力と表裏一体ってことなんだよなぁ
どうせクソゲーだしクソ叩き付けて解らせてゲームの寿命縮めるのが一番楽しいよね
嫌ならやめろ、俺は嫌な思いしてないから
超越(とクオン)が手札でダブついて何もできないままアグロに轢き殺されたりするしおあいこやね
中盤に盤面で戦うフリするしたまに盤面ロックが通じるだけミントデスタとか背徳の114514倍マシゾ
二度と見なくていいと思ってたのにここに来てグラワサリにワラワラで草も生えない
過剰なストレスで消してくれ
使うやつが結構な確率で無駄プレイしてくるのも余計印象悪い
超越プレイ後にリーサル見えてるのに余計なプレイした瞬間使用者側が敗北するようにして欲しい
盤面完全に負けてる時に
適当に並べて2連打するの気持ちええなぁ
超越したらそのまま違う次元に行ってくれ
そして二度と帰ってくルナ
こんだけナーフしても未だに環境上位にいるんだから制限で良くないか?
この手のカードが制限ならコスト14とかにするべき。
嫌なら文句言うな。
アニメだと「見せられないよ!」で出てこないのか闇落ちで使うことになるのか
コストダウンできる蓋デッキてのが1番いけない。カオスウィザードが落ちたらどうせまた互換作るでしょ‥運命実質9積みで5tクオン超越安定とかありそうで怖い
正直数はいても大して強くないんだけどこいつ自体の過剰なストレスに咥えて爆速ゲロアグロとかキチガイ盤面形成するネメとかまで相手するの考えるとそれだけでゲンナリする
現状、遅いデッキで超越に勝ち越そうと思ったらモルちゃんに守護ってもらうかゾーイぶっぱしかないのが悪いと思う
超越クオンとかいう犯罪を6Tにできるとか常識ねえのかよ・・・
おもちゃ専門店と組み合わせてジェム破壊すんのやめろ