精神削ってまでランクマしなくていいから・・・
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私もバトキョン入りのグレモリーネクロを使用している者ですが、金鉱、憂鬱な霊媒師、ソウルガイド、霊魂再生、冥府等を採用していますこれらの不採用の理由などをお聞かせ願えると嬉しいです
コメントありがとナス! それらのカードの不採用理由ですが、まずリアニメイト関連のカードに関しては、あくまでバトキョンが補助的な役割で入っているというのが理由です。それらのカードを入れるとデッキの回転率が下がり、なおかつバトキョンが引けないと動きが非常に弱くなってしまいます。このデッキは低コストのドローエンジンでデッキを回してグレモリーを起動するのが基本的なムーブです。バトキョンはあくまで葬送されてればラッキーぐらいの感覚で使っています。 次に霊媒師、ソウルガイドですが、GP効率がさほど高くなく、リアニメイトのノイズになりそうなので採用していません。 最後に冥府ですが、これは葬送の弾にならないのと墓場30までいかないことが多いからです。守護ビショなどが増えた際には採用してもいいかもしれません。
返信有難うございますあくまでバトキョンを主軸としているのではなく、ミント抜きミントネクロ(運命ネクロ)の派生の動きということですねまた、GP効率の点での2コストカード不採用の理由も理解いたしました従来のコンセプトに準拠しつつ、スカルフェイン対策の取れた素晴らしいデッキだと思います
まあ、フェインはメタり切れなかったんですけど…
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私もバトキョン入りのグレモリーネクロを使用している者ですが、金鉱、憂鬱な霊媒師、ソウルガイド、霊魂再生、冥府等を採用しています
これらの不採用の理由などをお聞かせ願えると嬉しいです
コメントありがとナス!
それらのカードの不採用理由ですが、まずリアニメイト関連のカードに関しては、あくまでバトキョンが補助的な役割で入っているというのが理由です。それらのカードを入れるとデッキの回転率が下がり、なおかつバトキョンが引けないと動きが非常に弱くなってしまいます。このデッキは低コストのドローエンジンでデッキを回してグレモリーを起動するのが基本的なムーブです。バトキョンはあくまで葬送されてればラッキーぐらいの感覚で使っています。
次に霊媒師、ソウルガイドですが、GP効率がさほど高くなく、リアニメイトのノイズになりそうなので採用していません。
最後に冥府ですが、これは葬送の弾にならないのと墓場30までいかないことが多いからです。守護ビショなどが増えた際には採用してもいいかもしれません。
返信有難うございます
あくまでバトキョンを主軸としているのではなく、ミント抜きミントネクロ(運命ネクロ)の派生の動きということですね
また、GP効率の点での2コストカード不採用の理由も理解いたしました
従来のコンセプトに準拠しつつ、スカルフェイン対策の取れた素晴らしいデッキだと思います
まあ、フェインはメタり切れなかったんですけど…