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ざーっと振り返りながら見てみるとやっぱ回復ってかなりのストレス要素なんだなって
まぁエボのエイラの時から分かってたことではあるけど

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Posted by 名無し(ID:trpNo1Anqg) 2021年05月14日(金) 01:28:12 返信数(6)

エボラに見えた

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Posted by 名無し(ID:J6791wNGTQ) 2021年05月14日(金) 02:11:40

「相手が回復するのは楽しくない」ってゲームやった事ある人は大抵思うんじゃないかと思うんだけどなんでよりにもよって対戦ゲームでこんなに回復するのが前提のデザインにしちゃったんだろうな

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Posted by 名無し(ID:g4/KJtuQ4g) 2021年05月14日(金) 21:07:48

ストレスは溜まるけど、個人的に回復が能力発動のトリガーになるカードはあってもいいとは思う
ただ、回復ってだけでも結構アド取れてるのに、プラスで強効果モリモリついてるのはどうなのって感じはする

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Posted by 名無し(ID:DOuN12u35w) 2021年05月14日(金) 21:40:16

エイラはでっかくなるだけで除去連打してればいずれ止まるけど天狐や清浄は回復トリガーで除去や打点が飛んでくるからな
全盛期天狐とか銀クルトでotkとかしてたし

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Posted by 名無し(ID:X8QsPC0FSw) 2021年05月14日(金) 21:48:35

シャドバの場合毎ターン盤面を更地にしながら更に盤面作ってきて何故か体力もモリモリ回復するってのがおもんないよな
そのデッキを使ってたら特定のデッキの回復速度にまず追いつけなくてマッチングするだけで負け、とかも頻発するしやりすぎなんだよ(メンコ自体もそうだし疾走バーンも同じだけど)
昔の昆布ぐらいがちょうどよかったわ裁きの悪魔とかディアボリックドレインとか絢爛じゃないセクシーヴァンパイアとか
プライマルギガントとかゼルガネイアとか招来の大天使とかルナールプリーストとかルーニィとか考えた奴あまりにもセンス無さすぎ

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Posted by 名無し(ID:XNmeHKvPog) 2021年05月16日(日) 01:44:20

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