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ざーっと振り返りながら見てみるとやっぱ回復ってかなりのストレス要素なんだなってまぁエボのエイラの時から分かってたことではあるけど
エボラに見えた
「相手が回復するのは楽しくない」ってゲームやった事ある人は大抵思うんじゃないかと思うんだけどなんでよりにもよって対戦ゲームでこんなに回復するのが前提のデザインにしちゃったんだろうな
ストレスは溜まるけど、個人的に回復が能力発動のトリガーになるカードはあってもいいとは思うただ、回復ってだけでも結構アド取れてるのに、プラスで強効果モリモリついてるのはどうなのって感じはする
エイラはでっかくなるだけで除去連打してればいずれ止まるけど天狐や清浄は回復トリガーで除去や打点が飛んでくるからな全盛期天狐とか銀クルトでotkとかしてたし
シャドバの場合毎ターン盤面を更地にしながら更に盤面作ってきて何故か体力もモリモリ回復するってのがおもんないよなそのデッキを使ってたら特定のデッキの回復速度にまず追いつけなくてマッチングするだけで負け、とかも頻発するしやりすぎなんだよ(メンコ自体もそうだし疾走バーンも同じだけど)昔の昆布ぐらいがちょうどよかったわ裁きの悪魔とかディアボリックドレインとか絢爛じゃないセクシーヴァンパイアとかプライマルギガントとかゼルガネイアとか招来の大天使とかルナールプリーストとかルーニィとか考えた奴あまりにもセンス無さすぎ
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ざーっと振り返りながら見てみるとやっぱ回復ってかなりのストレス要素なんだなって
まぁエボのエイラの時から分かってたことではあるけど
エボラに見えた
「相手が回復するのは楽しくない」ってゲームやった事ある人は大抵思うんじゃないかと思うんだけどなんでよりにもよって対戦ゲームでこんなに回復するのが前提のデザインにしちゃったんだろうな
ストレスは溜まるけど、個人的に回復が能力発動のトリガーになるカードはあってもいいとは思う
ただ、回復ってだけでも結構アド取れてるのに、プラスで強効果モリモリついてるのはどうなのって感じはする
エイラはでっかくなるだけで除去連打してればいずれ止まるけど天狐や清浄は回復トリガーで除去や打点が飛んでくるからな
全盛期天狐とか銀クルトでotkとかしてたし
シャドバの場合毎ターン盤面を更地にしながら更に盤面作ってきて何故か体力もモリモリ回復するってのがおもんないよな
そのデッキを使ってたら特定のデッキの回復速度にまず追いつけなくてマッチングするだけで負け、とかも頻発するしやりすぎなんだよ(メンコ自体もそうだし疾走バーンも同じだけど)
昔の昆布ぐらいがちょうどよかったわ裁きの悪魔とかディアボリックドレインとか絢爛じゃないセクシーヴァンパイアとか
プライマルギガントとかゼルガネイアとか招来の大天使とかルナールプリーストとかルーニィとか考えた奴あまりにもセンス無さすぎ