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これOKならスカルフェイン解除していいやろ
OKなわけないんでどんな調整来るんやろ他カードのアッパーor解除よりはDMSレイダーのサイズナーフがありそうと読む
テイカー関係なく骸がほぼ上位互換になってる時点でフェインは解除して良いわ
全盛期フェインって加速解放抱えたAFがかろうじて対抗可能、かな・・・?くらいだった覚えがあるんだけど、実際なんであんなに強かったんだっけ
1.アミュ基盤による強力なドロソ(フェインアクセス率に直結)2.イリスやムニャールの教会下でのフェイス能力(特定アーキタイプへの勝率押し上げ)3.安息とかいう対抗策がない最強バリア(安息下で貫通してキル取れるデッキはほぼ存在しない)4.鉄槌やフォルク、セリーナ等の回復(序盤アグロへの太い対抗策)主にこの辺を取捨選択出来たことやな
OTKDSTはDMSのリアニを1下げるかレイダーのコストを1上げるだけでもかなり変わりそうだけどまあそれはそれとして盤面テイカーに変わるだけな気もするな
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これOKならスカルフェイン解除していいやろ
OKなわけないんでどんな調整来るんやろ
他カードのアッパーor解除よりは
DMSレイダーのサイズナーフがありそうと読む
テイカー関係なく骸がほぼ上位互換になってる時点でフェインは解除して良いわ
全盛期フェインって加速解放抱えたAFがかろうじて対抗可能、かな・・・?くらいだった覚えがあるんだけど、実際なんであんなに強かったんだっけ
1.アミュ基盤による強力なドロソ(フェインアクセス率に直結)
2.イリスやムニャールの教会下でのフェイス能力(特定アーキタイプへの勝率押し上げ)
3.安息とかいう対抗策がない最強バリア(安息下で貫通してキル取れるデッキはほぼ存在しない)
4.鉄槌やフォルク、セリーナ等の回復(序盤アグロへの太い対抗策)
主にこの辺を取捨選択出来たことやな
OTKDSTはDMSのリアニを1下げるかレイダーのコストを1上げるだけでもかなり変わりそうだけどまあそれはそれとして盤面テイカーに変わるだけな気もするな