King Haloに対してもっと挑戦してみようかと思いましたが、やはり次のMr.CBがとても重要なPick Upなので無理そうですね。(一応現在まで貯めておいたTicketと石を考えると、来月2万円課金する場合400引きが可能ですが、ここで最低3凸以上作る予定です。 この後、3凸以上の場合は虹Shardを使う予定です。)
スピード:SSRマチカネフクキタル or SSRキタサンブラック or SSRナリタトップロード 根性:SSRアイネスフウジン SSRイクノディクタス or SSRハルウララ SRアドマイヤベガ 賢さ:SSRファインモーション SSRナイスネイチャ(お持ちでない方はミスターシービーが来るまでSRアグネスタキオンでも代用可)
Hi. We welcome you if you use it with attribution. However, the specifications may differ between the Japanese version and the Korean version, so we recommend that you use it after confirming that there are no differences with the information at hand.
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Posted by 名無し(ID:oXW7TLFqKw) 2023年01月02日(月) 01:35:44
このページへのコメント
お、日本人はお元気ですか?
韓国ではMileが始まりました。
私は大逃げ 、逃げ 、差しをEntryしました。
サイレンススズカ(サイレンススズカ)
ダイタクヘリオス(逃げ)
応援団長KingHalo(差し)
日本のWIKIでは逃が弱いと言っていましたが、私は先行を育成する根性カードがなかったので、仕方なく逃を育成しました
一ヶ月近く返信できなくて申し訳ありません。 いろいろと私も忙しいですし、ゲームに対する熱情がたくさん落ちてしまって···
この時点から、Gachaの費用がかかりすぎて疲れる時期です。 特に今回のOpera Oで完全にGacha爆死まで重なっています
確かに勝率が非常に悪く、今回のC.Meetingは放棄状態です。 次のC.Meetingを狙っています。
この時点から主力にする脚質を決めないと、到底答えがないようです。
私は多分「逃」を選択すると思います。 日本人がお勧めする脚質は何ですか?
ここから主力にする脚質を選ぶのは差しがメタ的に1番いいと思います。
今後、マイル中距離長距離で強いキャラは差しで出て来ることが多いです。もちろん逃げもマイル長距離で強いケースもありますが…
ここからはとにかく課金圧が高まってきますので、最悪汎用サポートしか引かないという手もあります。とにかくお金がかかるゲームなのが難点ですね。
リアルも忙しいことと存じます。お体にお気をつけください。
日本人sanの(no)推薦のおかげでNeo Universe, サクラローレルは獲得しました。
それでは、おすすめのサポートカードは何でしょうか?
現在の目標は根性GoldCity、Speedエルコンドルパサー、賢マックイーンを考えています。
他におすすめのカードはありますか? 個人的には日本のWIKIを参照していますがやはり実際に使ったことがありませんので···
近いうちに実装されるものはそれで大丈夫だと思います。
個人的には賢さマックイーンの次にくるサウンズオブアースも取得しておきたいです。
とはいえ、無理に引けとは言いませんし、クリークがいるならU.A.Fまではなんとかクリークで持つと思います。
すぐ引くのが無理なようであればU.A.F.実装時に狙ったサポートカードが出るガチャが開催されるのでそこでサウンズオブアースの確保に勤めればいいと思います。
少し時間が経つとスピードドゥラメンテや賢さサトノダイヤモンドが実装されますが、このガチャは差しを使うなら引きたいガチャです。
ドゥラメンテは半年ほどでテンプレートから陥落しますが、サトノダイヤモンドは差しの賢さとしては未だに現役ですし、所持スキルが優秀ですのでぜひ持っておきたいところですね。
親切なお返事ありがとうございます。
いつも感じますが、新シナリオも4ヶ月くらいだとうんざりです。
個人的にこのゲームが大変な時期が 2回くらいあったんですが
一度はGrandLiveの初期
一度は 今
今回のシナリオ課金の必要量がひどすぎますが、日本での世論はどうだったのでしょうか?
劇場版として大きな愛情を持ってゲームをしましたが、今回のシナリオの必要課金に気が動転します
日本でも課金圧が強いという論調が強かったですね。
ソシャゲの常ではありますが露骨に集金し始めてきているのはなんだかなとは思います。
脚質特化サポートが増えてきて、汎用しか引かない、推し脚質のサポートしか引かないというユーザーもいますし、各々で引き方を決めてガチャを引いている人が今の日本には多いと思います。
課金者と微課金者の差がやや広がり始めてるなとは思いますね。
日本人さんはお元気ですか?
最近いろんなことがあって少し忙しかったです。 暑いですし。
一応現在C.Meetingは順調にA決勝に行きました。
最初は少し交代しましたが、結局メンバーを固定した後、最終メンバー基準で
UF6 キタサンブラック 30%
UF7 サクラローレル 26.2%
UF4 アイネスフウジン18.2%
となります。
思ったよりいい勝率です。
サクラローレルの爆発力は相当なものですが、妙に追込が多いほど8~9位に安着して固有技を発動できない場合が多いです。 しかし、いったん発動すると、ほぼ3位内に入ってくるようです。
なぜ差し なのに、追込より後ろに行くのか、いまだに謎です。
他の人たちはGamingブライアンがはるかに強いと言いますが、私はGamingブライアンの場合に、相手Entryに大逃げすることがとても多く、大逃げが思ったより多かったので、私は除いて2逃げを選びました。
もうひとつは追入を選ぼうとしましたが、日本人の言葉を信じてサクラローレルを選びました。
まず、固有技を発動する瞬間は、ほぼ優勝候補に近い破壊力が出てきます。
ただ ポジキ(Position Keep)
問題が相変わらずです。 5位まで上がって、急に9位になったりとか。
基本的に他のウマ娘たちはスタミナ1200、パワー1100程度ですが
私はパワー1300スタミナ1050を選びました。(理由はサクラローレルの固有回復量を信じていましたし、固有技を発動できなければ結局順位圏に入れませんから)
実際に本当に強い感じです。 無我夢中+乗り換え上手+垂れウマ回避+シューティングスター
全部発動すると爆発的な加速を見せてくれます。
普通の人はNonStopGirlを選ぶこともありますが、私はNiceNatureを選び、「乗り換え上手」を追加で入れました。
私の個人的な考えですが、3女神のシナリオはむしろRaceBounsの皮肉にも重要なシーズンのようです。
基本的に15戦前後にRACEをしなければなりませんが、この時赤い女神効果を利用してPTを受ける時、重要ですから。 もちろんトレーニングBounsも重要ですが、トレーニングBounsの場合は黄色い女神である程度カバーが可能ですが、PTが多く不足しているため、むしろ基本的にRaceBounsを満たしてRace優勝時に能力値4をもらう程度のRaceBounsは満たすべきだと思います。
とにかく今回のシナリオ、日本人Sanの言うとおりに思ったより面白い感じです。 人によって環境に対する解釈が違いますし、いろいろなサポーターカードが出ていますから。
まずはA決勝進出おめでとうございます🎉
ローレルは日本でも未だに大暴れしていて、正直未所持の自分からしたら出会っただけで絶望する相手ですので、そちらの方でも活躍できたようでよかったです。
ポジションキープはポジキ解除のトリガーになるスキルがちょくちょく出てくるので、コース次第ですがそのスキルを積んで対策するしかないですね…(ウマ好みとか)
グランドマスターズ期は本当にある程度作戦の幅が拡がっていて面白いですから、ぜひ色んな方法で育成してみてください。少し時間はかかりますが、それを入れても歴代の中で指折りでゲーム性が高いシナリオだと思います。
A決勝優勝です。 Kitasanブラックが圧倒的な4馬身差で勝ちました。
相手が私より強いUEの相手だったが、私の考えでは相手側から運が悪く加速スキルが発動しなかったようです。
個人的に最近Grand Mastersで感じるのは「差し 」の強さです。 これまで非常に弱かった「差し馬」が強い感じです。 やはりPosition Keepという弱点があるにもかかわらず、とても強くて驚きです。
確かに私が日本人だったら、「差し」約2年近く弱かったので、私も選ばなかったと思います。 未来を知っているから長所がある感じです。
確かに今の時期
戦略も多様で組み合わせが多いので、個人的に負けても納得できる時期です。 個人的に一番大変だった時期はGrand Liveでした。
NEWTrackはStatusの偏差が少ないので一度の時間が長くかかりますが、育成回数が少なかったのに比べて、GrandLiveは楽譜によって運が分かれすぎて大変でした。。
今回のシナリオも確かに試行回数が多くて大変な感じはしますが、それでもGrandLiveで見せてくれたX-mas OguriCap一辺倒ではなく、組み合わせが多くていいと思います。
特にGrand Liveは中距離が2回あったのですが、独占力を使わないと勝てなかった時期で辛かったです。 個人的に独占力がそんなに好きではないからです。
日本人さんも良いことばかり起きることを祈ります。 最近経済(Economy)が大変なことが多いですが、それでも私は大変な日が終わって良い日が来ると思います。 一番暗い時間は日が昇る直前という話があるじゃないですか?
優勝おめでとうございます!C.Meetingの決勝は一発勝負ですから相手側は悔しいでしょうが、それでも韓国人さんが勝てて良かったです。
ここから段々と差し>追込になって行って暫く追込が不遇な時代がやってきます。
性能が人権レベルの差しキャラが多く実装されるのが主な要因ですが、これが原因で差しキャラ品評会になることもこれから増えます。気を引き締めて(?)行きましょう。
グランドライブは私も二度とやりたくないです…。
個人的な意見として育成の面白さでシナリオごとに順位を付けるならば、
グラマス>Larc>慣れた後のU.A.F.>初期URA(手探りの時代)>大豊食祭>改修後アオハル>メイクニュートラック>改修前アオハル>グランドライブ>慣れる前のU.A.F.
といった感じです。
とにかく曲ガチャで運に左右されるのが苦手でしたね…
序盤にリタイヤマラソンをするのは許容できますが、中盤でも狙いの曲が出なかったらリタイヤを強いられるのがとにかく苦痛でした。
今年は激動の年ですね…九州地方で大きな地震が起きましたし、ここから復調することを祈るばかりです。
韓国では 日本の地震のニュースがNEWSに出ました。 日本のお友達が無事だったらいいなと思います。 地震のせいで日本の方に余裕がないと思いますが、1週間ほど後に来ます。
どうか無事で、財産被害がなかったらと思います。 人間として他人の苦痛を共感するのが当然だからです。
日本のお友達もどうかお元気で。 久しぶりに良い知らせを伝えましたが、日本のサーバーの人たちから良くない知らせがあり、心が痛みます。
お、日本人お会いできて嬉しいです LOHが韓国で開催されているんですけれども。 NEO Universeがかなり強力です。
私はNEW Year キタサンブラック、Choco アイネスウジン、NEO universeで出場しましたが、普通180Pointくらい得られます。
この程度なら普通ですか? そして個人的にはLoHはC.Meetingより普通に楽しむことができるようです。 In96はおそらく育成時間が少なくて不可能だと思いますが、それでもそれなりに面白いです。
ただ、それでもやはりC.Meetingの方が緊張感があって、C.Meetingをもっと開催してほしいです···。 私もドーパミン中毒だと思います
ウマ娘の劇場版を観てきました
本当に感動でした。
そしてすごい天才Directorでした
アグネス·タキオンの話は、チチッとすれば食傷するような話でした。 人気のある有望株が足の怪我で好きなことを否定しますですか
ジャングルポケットもDerbyは勝ったものの、勝てなかったタキオンに対する劣等感があったとか。
特に演出ですごかったです。
どんな演出が良かったですか。
アグネスタキオンとジャングルポケットが研究室で向き合うと光の変化、画面の色彩の変化で感情の起伏が起きます
ジャングルポケットが先輩のアドバイスで劣等感を乗り越えてJapan Cupに向かう時、会話後に光が当たる研究室で
本当にすごい天才Animation監督が現れた…!と思いました。
特に視線処理をして、試合後に集中線(Speed Line)で画面に圧迫感を与えるのは本当にすごいです。
本当にすごい監督だなと感じました。
特にRaceで見せてくれる優れた演出が本当に鳥肌が立ちました。 最後のJapan Cup勝利の後に、ちょっと静寂が来るところで鳥肌が立ちました。
最近のアニメでは見られない伝統的な演出の美しさをよく生かした技法でした。
過去のバブル時代、日本がすごいと言われていた時代に演出を見るあの感じでした。
Sub Cultureアニメーションが登場し、このような演出を省略してキャラクター的な描写だけに集中するAnimationが多いですが、
本当に私が幼い頃見た、日本が人気だった時代の漫画技法を見るなんて、すごいと感じました。
韓国でこの映画が公開される前までは、アグネス·タキオンの戦績だけを見ると、そんなにすごいとは思えないのに、なぜこんなに日本本土では人気があるのでしょうか? という世論が多かったのですが、確かにアグネス·タキオンの演出とあのレースでのインパクトを考えると、ああ日本では愛されるしかなかったんだなという感じがしました。
また、アニメーションの叙事的な装置の演出も良かったです。 Jungle Pocketのネックレスは個人的にJungle PocketのPrideを象徴していると思いますが、Raceに夢中になって、楽しんでいるときはネックレスが輝きますが、タキオンのないDerby勝利の後に、ネックレスの傷でPrideに傷がついたと表現し、美しい光の表現は本当に鳥肌が立ちました。
本当に演出が一つ一つ本当にすごかったです。
キャラクターアニメーションですが、こんな演出とこんなストーリーを作り出すことに対して本当に感心しました。
特に私個人的にはウマ娘アニメ3期はイマイチでしたが、劇場版では感嘆の連続でした。 最後、思わず涙を流しました。
「私のお金がこんなに使われるなんて」
良かったです。
個人的には「ダンツフレーム」が一番良かったです。 不足だが努力する少女は愛らしかったです
逆にJungle PocketのOreは私には適応が難しかったです。 だって私はBokuも聴きづらいんですけど、やっぱりOreは20代の男性が使う言葉だという偏見がありまして。
全般的に日本人の推薦どおり本当にすごくて,良かったです。 本気です。 あ、面白かったです。
残念な点はJungle Pocketが実装されていない点です。(韓国からです)
私が一番愛するスマートファルコンも後で映画に出てほしいです。
ただ個人的に少し残念な点は、マンハッタンカフェがちょっと叙事的に中途半端だったのではないかと思います。
カフェのファンならかなりがっかりしたのではないでしょうか? 「菊花賞」も事実上スキップされてしまい、ゲームを知っている私もマンハッタンカフェの言葉に移入するのが困難でした。
「ダンツフレーム」のせいでカフェの役割と比重が縮小されたのは仕方ないことですが。
あ、そしてOpera Oもとても素敵でした。 本当に強い、最強です! ここまで強いとは!
隣にいた少女は、あのOpera Oはなんであんなに強いんですか? という言葉を聞いたのですが、本当に強く演出されたようで良かったです。 私はOPeraOも好きです。
(私のように中年男性がたくさん見ると思っていたのに250人の劇場に30人ほど見ましたが、半分ほどが女性でした。 不思議な経験です。)
個人的にJungle Pocketとアグネスタキオンが好きなファンなら本当に無限に楽しいアニメだったと思います。
私はJungle Pocketがよく分からなかったが, 好きになりました。 かっこよかったです。
あの映画は本当に傑作だと思います。個人的には、最初のフジキセキの走るシーンで一気に引き込まれました。
画面上の演出もさることながら、やや優しい感じのBGMがフジキセキのキャラクターを物語っていて、あのシーンを見た瞬間に「あ、これは期待できるぞ。」と思いました。
カフェの描写については小説版で補完されています。尺の都合上カットされてしまったのは残念ですが、タキオンダンツポッケを描くには仕方なかったのでしょうか。
今回の映画は本当に面白かったですし、またCygamesPicturesの映画が出たら見に行きたいです。サポカに費やしたお金がこんな風になるのであれば私は喜んでお金を払います。
小説版はよくわかりません。
一応私は日本人ではないので韓国に発売するかどうか不透明ですから
日本と韓国はそれぞれ長所と短所があるから日本を普通あまり羨ましくはないですが, たまにこんなことは羨ましいです。 日本の方はまだ小説文化が活発で、好きなAnimationの話が活発にできるという点が少し羨ましいです。
韓国では確かにVHSで借りてみた初代UltraManのカッコよさなんて話せません。
もちろん韓国の多くはSeoulに集まっているので、ソウルに行くと話が通じる人がいると思いますが、やはりSeoulは住宅価格が高いですし、倒れていく町でも誰かは守るべき人が必要ですからww
私の子供の頃のほとんどはVHS専門店でレンタルした日本のVideoと漫画、韓国の放送局が放送してくれた日本の漫画ですが、韓国社会で日本の漫画と言えばこれほどOldな漫画について感想を交わす人はいません。
こういうMedia Mixの展開は日本が強いです。 韓国ではやはりこういうMedia Mixは一応劇場版だけでも私の住む地域には出ないので1時間かけて他の地域まで行かなければなりませんから。
個人的にはカフェの小説版も望んでいるのですが、やはり私にはなじみ深いダートの王子様であるスマートファルコンの話が出てくるといいなと思います。 個人的な願いですが、やはり大変でしょう。
それはそうと3女神にRainbow Shard 2個を使いました。 後で発売されるJungle Pocketを借りなければならない感じがして, Rainbow Shard 一つは多分賢ブルボンに入れるようです
小説の翻訳版がそちらでも出るといいのですが…
国によって差はあれどオタクの志は万国共通ですので、こういう時にインターネットを活用できるのは良いですね。
感想の共有などが国内外で簡単に出来るようになって良い時代になったと思います。
スマートファルコンに関しては恐らくダート組が題材になった時にオペラオーのようなラスボス枠かタキオンのようなライバル枠として出てくることになると思います。
ライバル枠になるならフリオーソが主人公になるでしょうね。(ファル子主人公は戦績が圧倒的すぎるので個人的にはないと思います。オペラオーやキタサンブラック以上に当時のレースを蹂躙しているので…)
3女神完凸もまた正解でしょう。シナリオ必須級ですから少なくともグランドマスターズ期間中の強さは保証されますからね。ましてや因子ガチャをする時もグランドマスターズがこれから正解になってくるので、因ガでもお世話になることを鑑みると一つの正解と言えます。
そうですね。韓国も発売されるといいな~と思います。 スマートファルコンがそんなに強い言葉だったんですか? 確かにゲーム上で性能もかなり強い言葉でした。 最初の1年間、芝の因子さえ補強すれば一番強かった逃でしたから。
そして多分今回のC.meetingは逃を減らすつもりです。 大逃でないと思ったより弱く、2先行で水着マックイーンでエントリーを決めるつもりです。
言葉->Uma
すみません。
韓国で日本語タイピングが難しくてどうしても単語を一つ一つ検索して貼り付ける方式ですが、
「말」は韓国ではUma、Wordの2つの意味があります
お、日本人はお元気ですか? 忙しくて連絡できませんでした。
今度のC.Meetingはそれなりによく準備しました。 2逃に1先しましたが、X-Mas OguriCapを使うと勝率が低すぎて疫病(Debuff)に切り替えました。
逃走はWIKIのおすすめ通り、NEW YEARキタサンブラック
、バレンタインアイネスフウジンに選びました。
特にアイネスフウジンが強いようです。
序盤に勝てば、そのまま勝つことが多いからでしょうか? やはり逃合戦は序盤で勝つ場合が確実に有利なようです。
その他には最近ゲームの方で創業を悩んでいて思ったよりとても忙しかったです。 劇場版も韓国で予約を受け付けているのですが、私の住んでいる地域では公開しないので、チケットだけもらえると思います。 なぜならRainbow Shardのせいで。 写真をアップできたらいいのに、残念ですね。
私は最近とても忙しいです。 私のゲームはいよいよ軌道に乗ったようで、日本の方のHatenaというところにもブログを作ってDEVLOGを載せようと思います。
On-Jの友達が応援してくれたおかげで少しずつ完成しています。 もちろん専門家より実力が低いですがLOL
アイネスフウジンは中盤でリードを保てるからなお強いのかもしれませんね。
ピスケスは前有利なのも相まって仕上がった逃げ先行はかなり強いですから、プラチナもかなり狙えるラインだと思います。私も実際大逃げのツインターボで勝てました。
クリオグリが弱かったのは予想外です。とはいえ、このくらいからクリスマスオグリキャップを見ることはあまりないですから、そろそろ見納めの時期だったのかも知れません。
ゲームが軌道に乗ったのはめでたい事ですね!記事を見れるのを楽しみにしています。
映画はマジでDVDか配信が出たら見た方がいいです。私はこの映画を友人と見に行き、友人と共にタキオンに脳を焼かれました。
本当に物凄く面白かったですし、演出もかなり神がかっていましたから是非一度見てほしいですね。
Rainbow Shardのため、Ticketを予約しましたが、うちの地方では封切りしないなんてとても悲しいです。 韓国はやっぱりソウル中心だから。
劇場版の評価はほとんど好評でした。 でも、私はお金を払って見れないから..
劇場Ticketの構成が4000円:RainBowShard+映画Ticketですが、このチケットがウマ娘しか見られないので、私としては使えないチケットでした。
X-MasOguriCapも思ったより強いですが、やはり個人的に今回のC.Meetingは圧倒的に逃が強いと思い、それが実際に当たりました。 特に白いキタサンブラックは強い! という感じ
個人的には、アイネスフウジンは長く使うと思います。
私は逃の戦いで最も重要な要素を序盤と中盤の戦いだと思いますが、圧倒的にこの部分で強いですから
https://srtdog64.hatenablog.com/
やはり虹結晶のために買いますか…日本でもそういう人を何人か見かけましたね。
Netflixや円盤(BDやDVD)になったら是非買って見て欲しいです。JAM世代の魅力が散りばめられていますから。
白キタは中距離逃げの覇者として暫く君臨します。(最近の日本では差しが強化されまくりでそこまで暴れてはいませんが…)
ネオユニヴァースが現れると中距離の二大巨頭として君臨します。LoHやマンスリーマッチでは嫌という程この2人を見てきました。
暫くは逃げ差しの時代ですね。
バレンタインアイネスはやってる事が強化バレンタインミホノブルボンですので、この子もある程度戦えますね。
かわいいし、スタイルも抜群ですから胸採用チームで組んでも見劣りしません。
ぜひ可能であれば使ってあげてください。
運のない2位でした。
私の疫病が独占力を発動させることができませんでした。
ということで、頭差で2位でした。 1位は相手のキタサンブラック。1位でしたが、最後に逆転されました。
残念です。しかし、仕方ないです。 相手はUF6のキタサンブラック、私はUF2でしたから。 少し強すぎる相手に会ったのが残念です。
ただ中距離の環境ではやはり疫病がすべてを決めるという感じです。 特に独占力と慧眼
ACEキャラクターは結局、ほとんどは同じように強いのですが、独占力と慧眼の発動可否によってゲームが大きく分かれるという感じを受けました。(実際に私のA本線はDebuffを入れてない場合は30%(10戦3勝)Debuffを投入した場合はA本線30戦22勝)
中距離の戦略は事実上無条件にDebuffを抜いておけば、もう成立しないという気がしました。
見方によっては結局信念を曲げ、負けたのだからもっと痛いですが、それでも自分より弱い相手に負けたわけではないので慰めてみます。
ちょっと悔しいのは、相手は根性の育成だったので、Staminaが600しかなくて低いのですが、Staminaの疫病に気を配るべきだったのかと思います。 もしそうだったら勝利が変わったはずですが。 しかし、結果論です。
https://srtdog64.hatenablog.com/
残念でしたね…
デバフ問題はこの先も付き纏ってきます。日本でもデバフを嫌悪する人がある程度は居ますが、やはり勝利を掴むためには…という形で使う人が多いですね。
一時期クリスマスオグリキャップが日本で暴れ回った時にエースが皆統一されてクリスマスオグリキャップだったことから「クリオグリ品評会」などと揶揄されたことがありますが、今後のC.Meetingもそれに近くなってきます。
エースは白キタ、ネオユニ。ほか2人はデバフ2かデバフ1&推しと言った具合になってきます。
とはいえデバフを押し退けて3エースで勝つことも出来ますから、どの路線でこの先歩むかですね。
気を取り直して次の準備です。次は最後の名前付きC.Meetingであるアリエス杯ですね。
キタサンブラック、ダンスセイウンスカイ、餓狼ブライアン、サクラローレル、適当な追込辺りが多くなると思います。
…要求スタミナ量もかなり高いので多分スタミナデバフも出てきます。
直前に出てくるサクラローレルがどうなるかになってきそうです。多く引かれれば餓狼ブライアンやローレル無双になりそうですし、もしそれほど見ないのであれば餓狼ブライアンや逃げ、追込又はスタミナデバフが殴り合う環境になるでしょう。
たしか韓国人さんは餓狼ブライアンを持っていましたよね?今回のC.Meetingでは充分エース級として活躍してくれますし、回復を外付けして使えるようであればぜひ使いたいですね。
C.Meeting 準備がよくできていてヨシ!
本来なら「よかった」を使わなければなりませんが、最近韓国では現場猫Memeが流行っています。
ただ、韓国では「ヨシ(좋았어)」を「よっしゃー!(좋았쓰)」という感じに訳されています
いずれにせよ、最近質問があって訪問しました。 アグネスデジタルを追で育成する場合、必ず継承しなければならないスキルは何がありますか? 思ったより韓国では言葉が違いますが、必ず必要なスキルを日本人が整理してくれよ
追込はいつもの直線一気と轟!加えて電光石火があればいいでしょう。デジタルの場合は狙うは最前列!があるのでそれも積みたいですね。
最低でも直線一気と電光石火はなるべく欲しいところです。パワーダイイチルビーが重荷になってきますがこれらがあるかないかでかなり勝敗に差がつくことになるでしょう。
パワーダイイチルビー行っていますから「ヨシ」!
応援団キング·ヘイローの固有技の重要度はどれくらいでしょうか?
なるべく欲しい程度ですね。位置固定なのでそこが魅力ですがめんどくさければアナボリックでもいいと思います。
明日が決勝戦の試合日なので報告しに来ました。
決勝まで無難でしたが、勝率が45%程度であることから、優勝は難しそうです。
理由は現在、逃馬たちが距離Sを受けていないためです。 また、「パワーダイイチルビー」を使用すると、Statを満足させることができず、アグネスデジタルが活躍していません。
UF3のすべてを備えた「コパノリッキー」(6つのGreen Skill)の破壊力はすさまじいですが、やはり距離Sがないのが残念で、スマートファルコンも勝率がかなり高い方ですが距離Sは出ませんでした。(芝Cを最低に距離Sを合わせるのが思ったより難しい感じ)
いずれにしても決勝戦に無難に進出したのはやはり日本人の助けがありました。
ただやはり平均的に逃合戦では負けたことがありませんが、ほとんど追込に負けており、アグネスデジタルはやはり育成が大変なので、原本の追入改造OguriCapに負けることが多かったです。
Grand Liveの優勝は無冠で終わりそうですが、次のシナリオでうまくやってみます。
うーんやっぱりパワールビーが足を引っ張りましたか…
この時期のパワーサポートはあるだけで呪いの装備扱いなのが辛いところです。
距離Sを粘るのは時間的にもしんどい所があったでしょうし仕方ないですね。
寧ろ緑6リッキーを作れただけすごいと思います。
勝率は距離Aが混ざっている割には高いですしワンチャンス狙えるかもという感じですね。まだ諦めるラインではないと思います。
次シナリオは(女神が来るまでは)自由度が高く楽しいシナリオですから、そこで勝ちを狙えるといいですね。
ありがとうございます。日本人Sanはとても助かっています。
ただやっぱり韓国と世論が分かれる感じが強いんです。
韓国は
「メジロラモーヌ」 まず「3女神」2位です
日本は
「3女神」まず「ラモーヌ」が2位のようです。
ただ、Termのことを考えると、ラモーヌ スピードジャングルポケットのことを考えるべきだと思います。
日本人の推薦を無視しているわけではありません。 ただ3女神がとても強いということを知っているのですが、3女神はやはりシナリオカードですから優先順位が下がるという感じが私にはあります。
もちろん、シナリオカードであるLight Helloを得られなかった今回のシナリオで、私はC.Meeting最悪の成績を収めましたが、実は、ここまでC。Meetingで敗北を喫してしまうと、シナリオカードは少し優先順位が下がる感じです。
そして韓国で賢ミホノブルボンの場合Dr.Bong or 博士Bong と呼びます。(かなり賢くなったからといって博士(Hakasei)の称号を取ったという話で)
日本人の推薦と韓国人として私の感覚に基づいて私は3つを選びます。
メジロラモーヌ
ブルボン
ゴールドシチー
日本人がせいぜい3女神を勧めてくれたのですが、ご機嫌を損ねそうで申し訳ありません。 ただ、やはり日本人の言うとおりに「寿命」が長いというのが私には大きなメリットのように感じます。
あとはやはり日本人なのでわかる情報なので、助かりました。 特にGoldCityは初めて聞く情報でした。
それから育成馬の場合に質問です。
サクラローレル VS NEO Universe
2つのうち1つを選ぶにはどうすればいいですか? 2つとも選びたいのですが、あの2つ以降すぐ博士Bongなので、2つのうち1つは諦めなければならないと思います。
せいぜい(se je)
この擬声語は努力するという意味で使われると思っていましたが、翻訳機を回してみると良くない意味で出てきます。 すみません。
もちろん先を見据えるのであれば使える期間が短い三女神ではなく息が長いラモーヌに全ツッパするのもいいでしょう。この辺りの取捨選択は人それぞれですから特に咎めはしません。(多分未だに賢さファインを使うとなるとそれはそれでしんどいので…)
根性ゴールドシチーはけっこう間が開きますから、ここで石を貯めれるでしょう。
ある程度石に余裕があって長距離を見据えたいならついでに
賢さオペラオー(長距離先行なら喉から手が出るほど欲しい)
シチーが実装されてから1ヶ月後に実装される賢さカフェ(長距離差しなら喉から手が出るほど欲しい)
このどちらかを獲得してもいいでしょう。ただカフェはすぐ後にエルメイコンビが来るので石の残高には気をつけてください。
キャラ選択はなんとも難しいですね。
たしか正月キタサンと餓狼ブライアンは持っていましたよね?
両距離の強キャラ2人を揃えているので、単純にキャラの好みで決めていいと思います。
小悪魔系な子が欲しいならローレル、ちょっと不思議な子が欲しいならネオユニヴァースでいいでしょう。
どちらも圧倒的な性能をしているので、単純に性格で選んでいいと思います。
オッス(OSS)!私の親友、日本人sanは元気でしたか。
ゲームはやっていますが、どうも「メジロラモーヌ」まで石を集めなければならないので、ゲームについて聞くことがありませんでした。
そろそろ、次のC.Meeting育成をしなければならないので伺いました。
まず、「スマートファルコン」は 絶対に育成準備をしています。
たぶん私は2逃げ+@ですが、あとを何にするか悩んでいます。 また、継承すべき育成スキルは何があるのか、悩みます。
やはりONJ WIKI のオススメは「追」ただ、どんなものを育成すべきか悩みです。 やっぱりOguriCapでしょうか···
スマートファルコン+コパノリッキーこの2人の逃馬を筆頭に何をすべきでしょうか
まずは継承スキルは基本的にやはり「アンスキ」、「ガナドール」の2つを継承することを考えています
それとも1逃と2追? 日本人Sanの感想はいかがですか?
逃げ2追1でいいと思います。
コパファルの2人組は逃げを使うならマストだと思います。(ほかの逃げが出てきたら少々怪しくなるかもしれませんが)
継承もそれでいいでしょう。あとは逃亡者を外付け出来れば勝てると思います。
逃げは環境によって強さが変わると思います。逃げが多ければ椅子取りゲームになるので、なるべく妥協をせずに逃亡者や緑6(リッキー用)をキッチリ揃えてほかと差をつけて仕上げたい所ですね。
追込はいつも通りの通常デジタルが個人的にはいいと思います。
狙うは最前列!がありますしダート因子を必要としないため育成が楽です。
もちろん通常オグリキャップでも勝機はあるでしょう。
アドバイスありがとうございます。
今回のC.MeetingがGrand Liveで最後ですが、今回のシナリオで運(LUCK(を考えたら、やはり優勝は難しいのではないかと思います。 ただ、あまり真剣に準備しすぎるとショックが大きいので、少し軽い気持ちで準備しようと思います。 アドバイスありがとうございます
GACHA爆死!
新年のキタサンブラックで爆死されました。
集めておいた石を全部使いましたが、メジロラモーヌと3女神時はどうすればいいかwww
それでも幸いな点は餓狼 Naritaブライアンが出たという点です。
欲しかったのに、運がいいのか悪いのか···一応、新年のKitasanブラックに200ガチャをしたのですが、貯めておいた石を使い切って落ち込んでしまいます。
いつも感じるズボンですが、無料の石の割合が高いほどピックアップの確率が低くなる感じがします..
現在の育成メンバーは
逃マーちゃん 追新 King Halo で、残りの先行を考えていますが、何がいいか悩みが多いです。
最後の一つの中でおすすめのものがありますか?
あらら…こればかりは確率の問題なのでどうしようもないですね。
副産物で出てきてくれた紫ブライアンは長らく長距離先行の第一線に立ちますから大当たりです。
長距離ならどこでも使えるのが魅力ですね。
無料石に関しては流れとしか…私個人としてはコパノリッキー的なことを言うのもアレですが、運には「流れ」があると思ってます。
ツイてるときとツイてないときみたいな感じで、滅茶苦茶運が良い日と悪い日があるので、運がいい日にガチャを引けるとラッキー的な感覚でやってますね。
無料石でも出る時は出ますし出ない時は金を注ぎ込んでも出ません。
気楽に回すのが吉かもしれませんね。
先行でお悩みなら嫁カレンかニシノフラワーがいいと思います。
どちらも強力な短距離先行ですから、どちらかを持っていればこのどちらかを入れるのが吉ですね。
嫁カレン?
ヤマニンゼファーと悩んでいたのですが、日本人さんのお勧め通りに行きます。
胸がさせる「ヤマニンゼファー」をあきらめなければならないなんて、心が痛いですが、勝つためには修羅魔道を歩くことを決心しました。
なるほど…胸採用ならヤマニンゼファーでもいいと思います。懸念点は逃げ2以上になると加速が難しくなるくらいなので、結局お祈りですね。
胸はでかければでかいほどいいので、おっぱいパーティーで行きたいならヤマニンゼファーを採用すべきです。
日本人さんもやっと韓国人の美意識に気づいたようで嬉しいです。
韓国では多多益善という言葉があります。
胸が多いほどいいということです。
ヤマニンゼファーは特に韓国で有名な格言 チモク をよく守って好きです。
ヤマニンゼファーの胸揺れほど日本人さんの言が私の心に響きました。
それでは、私はヤマニンゼファーをメンバーとして出場してみます。
おお、日本人さん、韓国人です。
今回は翻訳機を使って日本人に話します。
どうですか?不自然ですか?
現在、私は「応援団キングヘイロー」、「ヤマニンゼファー」、「アストンマーチャン」の育成を完了しました。
現在、追込みが強いですが、これを知っていたら追込みの馬を2頭育成すべきでした。しかし、この場合は先行馬が必要で、1頭は先行、2頭は追い込みをすべきだったかもしれません
p.sホッコータルマエがPU中ですが、石が足りないので引けそうにありません。それに、ホッコータルマエを検索すると、太ったバージョンの絵が多いですね。Hokkoが Hotokko(太る futoru)と似ているからかもしれませんね。それで合っていますか?
오, 일본인씨 오랜만입니다
お、日本人さんお久しぶりです
どうも、韓国人です。
韓国語で挨拶してみました。 最近多分、Wikiで海外のIPアドレスを遮断したせいか作成できませんでした。
幸い一時的な遮断だったようです。
VPNを使ってもいいですが、やはりOn-Offを忘れる場合があります。
いずれにせよ、C.Meetingはきちんと準備していませんでしたが、無難にA本大会に進出しました。
勝率40%の恐ろしい水着のマックイーン(McQueen)です。
WIKIでは出ませんでしたが、私の考えでは水着の「マックイーン」がとても強く見え、考えが的中したようです。
ちなみに脚質は逃げです。
残念な点は「チョコボン」固有スキル継承ができなくて、中盤の戦いが弱いという点があります。 チョコボン継承に成功していたら、おそらく勝率が50%くらいだったのではないかと思います。
他には、距離A、UG8「大逃げ」サイレンススズカと、未完成UG4のナリタタイシンでEntryしました。
おそらく残りの期間は「ナリタタイシン」完成を目指すと思います。
今回のC.Meetingは全般的に逃走強勢ですが、チョコボンが強勢でした。
逆に言えば「チョコボ」同士が序盤の戦いに敗北した場合、ほとんど逆転が不可能でした。
問題は現在、私がレンタルできる因子に「チョコボン」喧嘩ができる因子がありません。 私は主に中距離因子が多いですから
このため結局「チョコボン」の戦いはあきらめて、中盤に一発逆転するために選んだのが、北山ブラックと、水着メジロマックイーンだったのですが、北山ブラックは自分自身のサポートカードが使えない点でなかなか強く完成せず、結局水着メジロマックイーンを使いました。
WIKIの方では述べられていませんが、やはり固有スキル「真打」がとても強いと思っていたのですが、当たってしまったようです。
ただ、やはりキタサンブラックよりは固有スキルの破壊力が弱いですが、キタサンブラックより速く発動する固有スキルという長所があり、キタサンブラックの固有スキルを受け継いで使用していました。
そして「大逃げ」を使う理由は、むしろ「大逃げ」が存在することによって「チョコボン」が抑制されて使います。
実際に「大逃げ」使用前は他の逃走はX-MASダイとスカーレットを使用しましたが、勝率が低かったのですが。
「大逃げ」使用後に目に見えて勝率が増えました。
理由はよく分かりませんが、私の考えではもともと「逃げ」の戦いは序盤に先に先頭に立った方がほとんど勝つのですが、
大逃げはちょっと違って適用されるようでそうだと思います。 理由がわかりません。
現在考えているのは、大逃げが存在する場合、大逃げが力の抜ける区間で逃げと大逃げのポジションが調整される区間が存在しますが、このとき強い逃走が勝つという理論です。(もちろん私一人だけの推測です。)
(もちろん推測なので日本の方でどんな研究があるかは分かりません。 日本の方ではどんな結論が出ましたか?)
その部分は大体、全体の進行度で約7割程度で観測されるようです。
だから私の考えでは、このタイミングで強い子がいいなとも思っています。
(ただし、やはりHoffe様などが作った魔神印のように直観的に目に見える確かなデータと統計ではないので、推測の域に過ぎません。)
北山->北島
ごめんなさい。たまにこんな漢字の錯覚を··· 日本の漢字の発音が私はこんがらがっています
KitaYama
韓国では山がKita「San」と発音されるので、瞬間的に何も考えずに書きました。
お久しぶりです。まずはA決進出おめでとうございます。
長らく見なかったのはそういう訳でしたか…VPNGate(無料VPN)を韓国でも使えるといいのですが…海外IPは規制されやすいのが難点ですね。
水マックを逃げに使うとは恐れ入りました。
そんな発想をする人は微塵も日本にはいませんでしたから。
大逃げの理論はそれで合っていると思います。
ある程度強い大逃げならそのまま逃げ切りますし、大逃げよりも強い逃げがいればその逃げが勝つと言った感じでしょうね。
長距離で大逃げが勝ち切るってなかなか難しいことですし、大逃げが逃げの発射台的な位置付けになっているのかもしれませんね。(バ群を伸ばしてくれるから後方との距離を稼いでくれますし、逃げ有利な状況を作り出してお膳立てしてくれるのでしょう。)
なんにせよ、A決勝でのご優勝をお祈り致します。
浪漫の3逃げをしたかったのですが、不思議と3逃げをすると勝率がものすごく下がります。 なぜでしょうか?
組み合わせによって違うものもあると思うのですが、たしかに2追込も結構あって、2逃げ1追込を使うときと全体の「脚質」分布に差がないときも勝てませんでした
まだこのゲームのシステムがよくわかりません。
全体6逃3追のようですが、
2逃1追の時とですね
3逃の時と絶対的な勝率でものすごく差があるようです。 特に私が2逃1追では追込が勝つことがほとんど見られなかったが, 3逃を使う時はほとんど追込が勝つことを見れば, うーん..
いずれにしても、水着のメジロマックイーンは「チョコボン」の固有スキルを継承しておらず、中盤で残念ですが、それでもそれなりの勝率が出てきます。 ただ、それ以外は勝率が期待できません。
とにかくDebuffもないし、久しぶりに思ったより面白いC.meetingです。 負けるのも勝つのもそれなりの納得ですから。
とにかくDebuffもないし、久しぶりに思ったより面白いC.meetingです。
負けることも勝つことも私なりに納得しています。
優勝したいのですが、可能かどうかはわかりません。 Grand Liveに入って勝つ方法を忘れて 草
逃げ3だとセカンドプランがない上に垂れてきた逃げが追い込みよりも下位になるので、追い込みが上位で直線一気(迫る影)を発動する状況になるのでは無いでしょうか。
そうすれば上位で加速した追込は速度補正その他諸々が逃げよりも優位なので勝つ…という原理かもしれません。
たかが1枠下位に落ちようが変わるまい、誤差だと思うかもしれませんが、9枠の中での1枠ってかなり大きく関わってきますから、逃げ3で出すと追込にまとめて捲られる現象が生じるのだと思います。
逃げ過多になればその分下位に落ちる逃げが増えて中盤の終わり頃には追込が前に出る状況が整うでしょうし、それが主な原因ではないでしょうか。
あくまでも推測なので間違っていればすみません。
デバフが無いのでかなり清々とするC.Meetingなのは間違いないですね。
実際私もこのC.Meetingがいちばん楽しかったです。
大丈夫です。決勝に入れば何が起こるか分かりませんから。(私がやってた時はボロ負けで奇跡的にA決進出できたのですが、その後のA決でUG相手にSSスペシャルウィークで勝つというジャイアントキリングを起こせました。このように、このC.Meetingはほんとに何が起こるか分からないので、希望を捨てるにはまだ早いですよ。)
負けることも勝つことも私なりに納得しています。
負けるのも勝つのもそれなりの納得ですから。
同じ言葉が2回掲示されました。 すみません。 どっちの日本語が合うか分かりませんので修正中に誤って掲示しました
いずれにせよ、今回のC.Meeting決勝まで無難に進出しました満はです
決勝で大逃げを抜いてしまおうか悩んでいます
メジロパーマーとサイレンススズカが現在のC.Meetingで見えますが、予選ではほとんどなかったのですが、
本大会からは大逃げが 1戦2~3人ということが多いので、完全に外してしまおうと思います。 実際に抜(remove)いた方の勝率が高いようです。
一応WIKIの方の情報と違って、最強は「チョコボン」だと思います。
キタサンブラックは理論上最強ですが、実際に強く育成した人は珍しいです。
韓国では基本的にUG8未満では優勝が難しく、基本的にUFが優勝可視圏ですが、キタサンブラックをUFに育てるのが大変だからでしょうか?
一応韓国側は全般的に日本人たちと違って未来視によって似たようなサポートカードと似たサポートカードPoolを持っているので、育成が似ていますが、UG 8以上のキャラクターを基準に私の主観的平均は次の通りです。
大逃げ
Aメジロパーマー
Bサイレンススズカ
逃げ
SSチョコボン
AX-Mas ダイワ スカーレット、水着 メジロ マックイーン
先行
- Dataなし
差し
A 総大将スペシャルウィーク
追込
A ナリタタイシン
B マンハッタンカフェ
大体UG8以上の等級をつけてみた結果、このようになりました。
日本の方のWIKIとは確かにちょっと違う感じです。 やはり日本はいろいろな「脚質」を使う人が多いので、いろいろなレース展開になると、こちらは組み合わせの数が限られているからだと思います。
まず圧倒的に「チョコボン」の勝率が高いです。
その次は逃ですが、ブラックは完成版が出ても、やはり発動が遅すぎるというのが大きな問題でした。
キタサンブラックが最終的に優勝するには「チョコボン」の固有スキルとともに、中盤~後半を補強する固有スキルがもっと必要ですが、キタサンブラックのサポートカードが使えないという点で強く育成が難しい点に加えて、中盤と後半の間に使う固有スキルの因子を作るのが難しいということです。
チョコボンSkill+アングリング +プラスアルファが必要ですから
そのため、結局「チョコボン」より発動が遅いのですが、中盤の戦いができる逃 X-MASダイワスカーレットと水着メジロマックイーンが強い感じです。
そしてやはりこの2人も大逃の時はチョコボンが相手にできますが、
大逃のがない場合はチョコボンが相手にできないという感じです。
結局私も今回はチョコボンを育成して組み合わせに入れました。 UG7なので優勝は難しそうですが、ジャイアントキリングを狙っています。
とりあえず、現在としては2逃1追を考えています。
日本は現在どうですか? 新しいウマ娘たちがたくさん追加されたそうですが, 日本の消息がたくさん知りたいです。
日本人は元気ですか?~
私は間違って過ごしていました。 新しく入ったサークルが20日に急にサークル長が全部サークル員を解散したので、今月の補償は受けられなくなって憂鬱です。 4000円が惜しいじゃないですか
日本の方は最近「社台グループ」のキャラクター追加でお祭りらしいですよ?
そうですか?うらやましいです。
私はまだX-MasOguriCapを完成していません。 思ったより距離Sをもらえなかったからです。(距離6の因子を使ったからかも知れません)
突然爆破って凄いですね。内紛とか不正バレが起きた訳でも無く突然解散するのはあまり見た事がありません。
災難でしたね。
オルフェーヴルのビジュアルがいきなり公開された時はびっくりしました。しかも情報量が多くてかなりのお祭りでしたよ。
3周年が始まって、新サポートに早速SSRオルフェーヴルが登場したのですが化け物じみた性能をしています。
新シナリオの特性と合わさってかなりの活躍をしてくれます。
新シナリオがかなり尖ったシナリオなので私が使いこなすのには少し時間がかかりそうですが…
距離Sは基本運ゲーですからね…ひたすら無心で回し続ける他ないと思います。
いずれにせよ、優勝をお祈りします。
Grand Liveはファンの数があまり増えないからです···
NEW TRACKをプレイしなければならないのに、NEWTRACKをしないので、ファンの数がうまく補充されません。
新しいシナリオだなんて少し羨ましいです。 まだ私たちは新しいシナリオまで3ヶ月が残っていますから···私が耐えられるかわかりません。
どうしてもサークルの補償を受けられなかったせいで意欲がだいぶなくなってしまいました。
あ〜…ファン数の問題ですね。
時間が無い場合はメイクニュートラックなんて回してる暇がないですからね。こればかりは如何ともし難いです。
もし辛ければ、1度離れてみてリアルに専念するのもいいと思います。
貴重なジュエルを貰う手段がいきなり失われたというのはかなりショックも大きいでしょう。
グランドマスターズ期になると育成はある程度楽になりますし、因子ガチャをグランドマスターズで行うという手段も生まれてきますから、、この時期に戻ってくるのもいいと思います。
そうです。日本人のNEW TRACKは基本的にFanの数字は1回育成に完了しますが、Grand Liveは運に影響されるテーマでFanの数字を満たすためには結局1日3育成は基本としますが、レンタル因子では不可能です。
その部分のせいで結局ほとんどの韓国のサークルで育成回数を満たすのが大変なようです。 結局、毎月3000円の補償は諦めるべきではないかと悩んでいます。
(大金なら大金だし、小銭なら小銭なのに惜しいです)
さらに、追のX-Mas OguriCapは距離Sが重要ですが、まだ距離Sの完成したX-Mas OguriCapも完成していません。
一応は無理矢理やっているのですが、
残りの2つは今回疫病にしなければならないようです。 時間内に育成を全部できなくてです···
全体で負のスパイラルに陥っているような感じですね。
ノルマで要求されるファン数を減らすというのを全体で出来ればいいのですが、なかなか難しいのでしょうね。
とにかく距離ガチャにステガチャの2段クルーンをどうにかしなければ行けないのはしんどいですよね。
デバフは比較的簡単に出来るので、クリスマスオグリキャップに時間をかけて根気強く育成していきましょう。
育成を一生懸命しましたが、少し残念ながら
追込のX-MasOguriCapはUFを完成できず、優勝は難しそうです。
追込S
距離S
UG9
X-masOuguriCap
speed 1545
Stamina 458
power 11652
gut 673
int 1209
聖夜のミラクルラン! LV6
精神一到何事か成らざらん
レッツ・アナボリック!
良バ場◯
弧線のプロフェッサー
コーナー加速◯
コーナー回復◯
直線巧者
集中力
垂れウマ回避
臨機応変
末脚
仕掛け抜群
直線一気
マイル直線◎
マイルコーナー◎
下校の楽しみ
追込のコツ◯
スリーセブン
お先に失礼っ!
強攻策
一足飛び
打開策
予選の勝率はX-MasOguriCapが約45%ですが、優勝は難しそうです。 どうしても水着のGoldShipがとても強く、平均的にUFが多い韓国環境での育成失敗に近いので···
(私はご存知のように水着のGoldShipを持っていません)
トレーニング2%を失敗しなかったら1580を超えるスピードだったのに、残念でした。
資産差は如何ともし難いですね…グランドライブ期間中に水ゴルを狙う時はすり抜けを祈るしか無いでしょうね。
2%失敗はお辛いですね。このゲームをやる上で1番理不尽な失敗だと思います。
ガチャの3%は引けないのになんで…となってしまいます。
とにかく、優勝をお祈りします。ある程度スキルは揃っていますし、ワンチャンス狙って優勝目指す感じになりそうですね。
本当に同意します。 日本人さん
Gacha 3%も当たらなかったのに、2%がどうして~ 同じような感じです。
実は水着GoldShipがあったら、疫病のせいで優勝もできそうなんですが、どうも疫病のない私のEntryではやはりちょっと大変な感じです。
私は「大逃げ」のサイレンススズカをSpeed Eater疫病として使っています、
ニシノフラワーとX-MasOguriCapをAceにする組み合わせを使用しています。
大逃げは優勝はできなくても、地道に3位内に常に入っているのを見ると、X-MasOguriCap天下が終われば、大逃げの時代が来るのではないでしょうか? 思うほどです。
それとは別に、ニシノフラワーの勝率は低調なようです。 組合の問題でしょうか。
日本人はこの時のC.MeetingでどんなEntryを使いましたか?
実際韓国人さんの読みは半分当たっていて、大逃げはマイル・長距離で猛威を振るいます。コースによりけりで一強ではないですが、かなりの脅威になりえます。
ただ必要ステータスが物凄いことになるので実用化できるようになるにはかなりのサポート資産がないと厳しいです。
私はその時はライスシャワー、タイキシャトル、オグリキャップ(別衣装)で出場しました。
ライスシャワーは趣味枠ですね。勝率はあまり振るいませんでしたが勝ってくれただけ嬉しかったです。
ちなみに私は面倒くさがって当時先行クリスマスオグリキャップを使用していたのですが、決勝で追込クリスマスオグリキャップにボッコボコにされました。
個人的に思うのは先行は位置取りが重要なので、競り合ったりしていなければつぼみも発動しませんし、3〜4着以内に入らなければ勝ちづらいように感じます。
位置取りガチャですし、加えて追込クリオグリが強いですから結果として勝率が低いように感じられるのだと思います。
ライスシャワー??
日本人さん、ちょっとロマンチックです。
一応前に日本人さんが言ってくれたように、追込のX-MasOguriCapが強気です。
別格の強さというか。
だからこそ疫病が大事な感じです。 先行は思ったより優勝するのをほとんど見たことがありません。 10回に1回くらい先行が優勝し、残りはほとんどが「追込」X-mas OguriCap優勝がほとんどです。 韓国では「追込」X-masOguriCapが強いという話が広まって、ほとんど「追込」で準備しましたので
そういえば日本の方は新しいシナリオOpenだそうですが、うらやましいです。 1年3ヶ月差ですから。 この苦しいGrand Liveをあと4ヶ月しなければならないのですが、1年の差でオープンしたらと思い、
新しいシナリオの喜びを一緒に感じられたらよかったのですが。
Grand Liveは私にはNewtrackより苦しいです。 運の要素が大きすぎるので、因子がないともっと試み回数が多く必要な感じです。
因子があればむしろ早く完成することができますが、因子がなければ、レンタル因子を使用しなければなりませんが、その部分が大変です
ライスは直滑降持ちなので活躍できるだろうと思って採用しました。推し枠は確保しておきたかったですし、個人的には使えただけ大満足です。
やはり追込クリオグリだらけのデバフまみれになりましたか…
おそらく暫くはデバフ戦法が続くと思います。
564がバランスブレイカーなので、みんな考えて色んな使い方してくると思いますよ。
日本になかったデバフ運用をしてくる可能性もありますから注意が必要です。(後方環境なら多分デバフはあまり意味を成しませんが…)
グランドライブは曲ガチャですからね。あとライトハローの機嫌にも左右されますし、運要素が多いのはまさにその通りです。
無理せず、程々に頑張ってください。
お、日本人はお元気ですか。
私はEntryを完了できないまま、C.Meetingを始めました..
韓国では「アストンマーチャン」が実装されましたが、
ガチャでガチャで抜くのはちょっと微妙な気がして、10引く味わって諦めました。
Designを見ると00年代を牛耳ったKey社ゲームの感じです。
韓国ではこんなインターネット格言があります。
Fate Stay Nightは文学
鳥の詩は国歌
クラナドは人生
思わず涙が出ました。 個人的に「クラナド」は死んだ弟が好きだったアニメでしたから。
忘れていたことを急に思い出して、号泣しました。
懐かしいDesignです。 ストーリーはまだわからないのですが、聞いてみるとKeyゲームのヒロインビジュアル通り、超自然的な力に左右されるそうです。
あらら…完成には至りませんでしたか…
まあでもやるだけやる価値はあります。ワンチャン狙って勝負ですね。
アストンマーチャンのシナリオは本当に泣きゲーさながらのシナリオです。温泉旅行がまさしく真ENDのキャラで、そのミステリアスさ、シナリオの出来の良さからSNSで大きな反響を呼んだウマ娘です。
亡くなられた弟さんが好きだったCLANNADとやや雰囲気が似ている気もしますね。
ファン感謝祭の一連の流れはまさに泣きゲーのそれです。
弟の場合はClannadのアニメが好きでした
結局、今回追加課金をして選びましたが、ストーリーが感動的です。
そしてDesignもそうですし、Key社のような感じがします。 超自然的な力が主人公と「アストンマーチャン」の間を裂いて、主人公は孤軍奮闘する、そんな話。
なじみ深いその味です。 韓国ではウマ娘が90年代と00年代のOtakuを対象に作られたゲームだという話がありますが、今回のストーリーを見るとそんな感じが強く感じます。
韓国ではこのように涙を作り出す話をです
「催涙弾」ゲームと言っていますが、馴染み深いあの味、あの感じです。
まず、C.Meetingはそれなりに一生懸命育成したのですが、完成はしていませんが、決勝だけ進んでほしいです。
この先も泣きゲーのようなシナリオの子が何人が増えていきますから正しくターゲット層はそこだと思います。
ケイエスミラクルなんかは特にそうです。
A決は最低限さえ揃っていれば行けると思います。
まずは進出、あわよくば優勝できるといいですね。
日本に地震があったと聞きました。 くれぐれも身体の安全と財産上の問題がなければと思います。
地震が起きてすぐに、掲示すると地震避難準備などに問題があるので、地震が終わった後、掲示します。
くれぐれも日本人さんの安全を祈ります。
モロ被災地域付近に住んでいるので30分周期でずっと揺れてます…
韓国の方でも津波がやってきたそうですが大丈夫ですか?
私は幸い家が壊れることや家族が死ぬことはなかったですが、実家は絶望的ですね。
とにかく今はどうやって過ごしていくか考えてみます。
温かいお言葉ありがとうございます。
私の祖父の家が海の近くなので海の方に危ないという話がありますが、大したことではないようです。
心配の言葉ありがとうございます。
実家にけがをした方はいますか? 無事でありますように。
本当に心配です。 人対人としてあなたの安全を祈ります。
楽しいはずの新年の始まりが本当に悪くなったのは残念に思います。 韓国では2、3日以内に日本にもっと大きな地震があるかもしれないというニュースがありました。
個人的に地震なく無事に過ぎてほしいです。 日本人さん、お元気で、怪我しないでください。
同じ趣味を共有する人が残念なことを経験するのは本当に悪いことです。
メッセージだけでは私の本心を伝えきれないのですが、日本人さんが無事でいてほしいというのは私の本心です。
くれぐれも元気に、末永く一緒にゲームしましょう。友達
日本ニキは無事ですか? 心配です.
私は特に大したことはありませんでした。
C.Meetingは多分、優勝は難しいと思います。 理由は2独占力+慧眼 疫病を使う人が多いですが、私はX-masOguriCapは育成失敗、コパノリッキーは中途半端に育成しましたが(GreenSkill5+スキルと能力値は完璧ですが距離Sがありません。)、事実上2独占力+慧眼には勝てませんでした。
だからといって独占力を入れるには逃自体が出てこないことが多いので、1逃になる危険が存在し、結局2逃+1先行の現在の組合をそのまま維持しそうです。
水着ゴールドシップの固有スキルはかなり強い感じですが、特に疫病で非常に強力な感じです。 Uniqueなポジションで今後も使われそうな感じですが、やはり私は持っていないので(1.5周年にはキャラクター選択権がないとは…)
とにかく私の近況はここまでです。 おそらく、日本の地震の余波がもう少し長く続きそうですね。 私がそういう面で少し雰囲気を読めずに近況を残したようです。
おそらく地震が終わって落ち着くには10日ほどかかると思いますので、その頃来ます。 日本人、お体に気をつけてください。
一応無事です。実家は案の定半壊しましたが実家の家族は全員無事でした。
家を作る時免震は大事ですね…日本の新しい家はほぼ免震構造にして建てるので、これくらいの地震でも倒壊することはあまりありませんが、石川県(今回最も揺れた県)は古い家ばかりだったので倒壊家屋が多くなってしまいました。
やはりデバフが台頭してきましたか…育成失敗と厳しい戦いになりますが本番はどうなるかわかりません。
ウマ娘は時々圧倒的不利なのに何故か勝てる事象が起こりますから。
優勝をお祈り致します。
韓国では日本の余震が終わったのだろうという話がありまして、ちょっと近況を投稿します。
結局B決勝に行きました。
最後の最後まで逃を欠かさなかったことが敗北の原因でした。
私は確証バイアスがありました。 2ディバフの方に私より弱いX-MasOguriCapに負けていましたし、結局2デバフを使わないと負けで、結局1役兵を入れたのですが2勝に終わりました。
最初から1疫病でも入れていたら、A決勝に行っていたと思って残念です。 逃走は最終的に環境への影響を強く受けるため、これは大きな失敗でした。
X-MasOguriCap+2独占力が次も影響しそうですが、私は疫病が好きではないのでゲーム自体が辛いですね。 なぜなら結局1ACEに依存することになりますが、これは私の育成方針に反するからです。 私はすべての馬が何とか優勝できるように育成しようという人ですが、おそらくグランドライブ期間中はこの考えをやめなければなりませんね。
最終的に見た時、他の優勝X-MasOguricapを見た時、私よりずっと弱い人が多かったという点を考慮すべきだったのですが、逃を育成したのがもったいなくてあきらめなかったというのが敗北の要因でした。
そういう意味で私が感じたのは結局韓国の環境で水着GoldShipは必須だったと思います。
全部疫病を使いましたからね。
もちろん疫病の影響を少なく受けた追X-MasOguriCapもありましたが、そこまで育成は大変だったので諦めました。
C。Meetingの2回の間、A決勝に行けなかったのは私としてもかなりショックですね。 近距離では私の持っているサポートカードが足りなかったので仕方なかったのですが、今回は完全に私の判断力の不足だったので、個人的には衝撃が大きかったです。 問題は、今後この状況が3回は続くだろうということに、個人的にゲームへの興味が大幅に減ったりもします。
日本人さんの近況を見ると財産上の被害を受けましたが、本当に残念ですね。 人がけがをしなかったとしても、やはり財産上の被害は人としてすごく心が痛いですよね。
どうやって慰めの言葉を伝えたらいいのかわかりません。 あまりにも大変な状況に置かれた人に慰労の言葉を誤って伝えると、本音が誤って伝わることもありますからね。
韓国では一応日本の地震が終わったようだという言葉はあり、ちょっと近況を残しました。 日本人さんも被害復旧などを理由に大変だと思いますが、私のわがままで近況を残して申し訳ありません。 10日後に来ます。
「コパノリッキー」は人気がすごいです。 可愛いからでもあるし、今後よく使われるという声があって、ご存知のように理論上最強というのは人を惹きつけるようなものがあるじゃないですか。
(Prototype、幻の武器、理論上最強などはなんとなく男のロマンを刺激します。)
ただ、ストーリーに出てくるMoe Pointがマジュおじさんから出たそうなので、なんとなく赤い薬を飲んだ感じはあります。
(赤い薬はMatrixから出たよく使う韓国のインターネット用語です。 不便な真実を知ることになると言いましょうか。)
そして個人的に今回ダート改造に成功した水着ゴールドシップを見るのですが、本当に話になりませんね。 会わないことを祈るしかないようです。
X-MasOguriCapとセットで地獄のようです。 今まで感じた限りではX-MasOguriCapを書く場合に1Debuffを入れた方が勝率が良かったのですが、水着のゴールドシップを直接見て感じたのはやはり少し無理してでも選ばなければならなかったようです。
水着ゴールドシップのキャラクター自体は強くないので、必須ではない気もしますが、やはりものすごいDebuffを見ると低評価されていた気もします。
マジュ->馬主
ごめんなさい。韓国語で馬主は「Maju」なので何気なく使いました
風水などは下手なこと喋らせられないしドクターコパ監修ですからね…そこは仕方ないかと。
ダート改造水着ゴルシとかいう変態型を今初めて聞きました。
そんなのがいるんですか????
私が想定していた使い方(継承水着ゴルシ固有を積んで独占力+慧眼)などとは違って本人を出すとは凄いですね…
さすがにそんなのが出てこられたら勝ち目がありませんね…対抗策としてこちらもデバフを出す他なさそうな気もします。
圧倒的な実力があっても、数の暴力には勝てないのが辛いところです。
私もダートGをダート改造するのを見るとすごいなと思いました。
日本人さんはLONG終わりましたか? 結果はどうでしたか?
優勝してほしいですね。
まずヴァルゴ杯はスピードアグネスタキオンが1凸なのでX-MASOguriCapを育成できないため、
ライブラ杯を準備中です、
WIKI文書を見るのにものすごく分かりやすく作成してくれましたね。
個人的に「ライブラ杯」文書は本当にすごいと感じました。
まずやはり「追込」の因子を作るのが優先ではあると思いますが、因子さえ用意されればMr.CBが完凸なのでむしろ賢トウカイテイオーを使う今回のC.Meetingよりずっと楽に育成できそうですね。
ヴァルゴ杯一応追のアグネスデジタルと先行のX-MasOguriCapが残りのメンバーに決定しました。(独占力メンバーを改造するダート因子が不足しているため)
思ったより逃がほとんど勝つのを見なかったので、X-MasOguriCapにすべてをかけなければならないようです。
私はA決勝2位でした。怪物ブライアンを出す時は逃げを出さなければいけないということが教訓になりました…
次のLoHは奇しくも韓国とおなじダート中距離です。地獄を久々に味わうことになりそうです…
ライブラ杯は追込クリスマスオグリキャップの独壇場です。今から追込因子を取り揃えてスタートラインに立てればかなり優位に立てると思います。
CB所持も追い風ですし、頑張ってください💪
ヴァルゴ杯のエース枠はやはりクリスマスオグリキャップになりますか…マッチングでどうなるかもありますが、優勝をお祈りします。
日本人さんのようにゲームに詳しい人も2位だということを見ると、このゲームは運の要素が本当に強いようです。 課金戦士でさえ優勝できないこともあります。
2ヶ月間熱心に準備されたのに, 本当に惜しいです。 日本人さん。 それでも次は優勝できると思います。
それにしても、UMA娘め3期アニメは個人的に最悪でしたね。 決済して見るのを少し後悔しました。 もちろん石をくれて良かったんですけれども。
キタサンブラックの描写が思ったより悪かったです。
キタサンブラックのキャリアを見ると、もちろんUnderDogではないにもかかわらず、無理やりUnderDogと描写しようとして、多くの部分で変でした。
そこに無理矢理全盛期が過ぎたという描写をするんですが、実際にキャリアを見ると、むしろキャリア末期が全盛期だったんじゃないかと思います。
もちろん原本馬たちは全て主人が存在し実名なので悪役描写ができないという制約が存在しますが、率直に言って葛藤描写のような部分がイマイチでした。
いっそ慢性型天才のキタサンブラックが覚醒した後に、周りの努力型ウマ娘の心を傷つけたのですが、実はキタサンブラックは悪意なく純粋な優しい子、結局同じ世代が引退し、キタサンブラックがその世代の最後ですから、
キタサンブラックがその世代を代表して戦い、その世代の他のウマ娘ファンに愛される、それで皆に愛される愛馬となりました 同じ陳腐な話にしてもよかったのに、全体的に話が変でした。
自分がトウカイテイオーになれないので「黒化」して全く違うレーシングを見せてから、そのレーシング方式の異質感で他のウマ娘に嫌われていて、最後でみんなに認められるとか、こういう話もできたと思うんですが、残念ですね。
もちろん創作者も苦痛を感じていたはずで、原本のある話を勝手に改造してはいけませんが、私は決済して見る人なので、少し文句を書いてみました ごめんなさい。
とにかくRTTは本当に面白かったですが。 3期は本当に残念でした。
お、日本人さんはお元気ですか? 私はGACHA爆死しました。
250引きLight Hello 0枚にアグネスタキオン1枚です。
Light Hello 1枚を選んで 2凸を作るとしても地獄ですね
しかも最近信号を無視したバイクに交通事故に遭って運がよくないですね。
優先的にこれから40回無料ガチャがあるので、そこでLight Helloがもう1枚出ることを祈らなければなりませんね
たまに不運は一気に来ると言いますが、まあ次にいいことが来るでしょう。
とにかく新しいシナリオが登場し、初めてクリアしてみたらとてもストーリーがいいですね。 個人的に満足しています
日本人さんはLONG優勝しましたか? いかがですか。
ガチャ爆死ですか…かなり痛いですがそういう時は無料分で恵まれたりしますがどうなるでしょうか。
C.Meetingはまだエントリーする段階です。勝てる見込みは正直なところ薄いです。
でもやれるべきことはやりましたしあとは結果を見届けるだけですね。
交通事故とは不運ですね…相手方の怪我もそうですが、色々と処理することがあって大変だと思います。
12月は私もあまりいい事がないので、お互い日本で言うところの厄月かもしれませんね。
私も車のトラブルではありませんが身内で少し揉め事が起こったり、お婆ちゃんの治療について金銭面の話し合いがあったりして少し大変な月になってます。
お互い何とか丸く収まるといいですね。
腕の骨が少しひび割れくらいなので、3週間ほど安静にしろと言われました。相手が保険処理されていない運転手なので少し頭が痛いですね。 多分病院費ぐらいもらって、しばらくバイトもできなくなってしばらく追加課金はなさそうですね。
日本人さんの事情を私は知ることができないので、勝手なお節介はしません。
でも、日本人さんには幸せになってほしいです。 本当です。日本人さんはどう思うかはわかりませんが、同じゲームが好きな戦友じゃないですか。
来年はいいことがあるでしょう。 災い転じて福と呼ぶのではないですか? 私はそう思います。
障害者になったり、ひどく怪我をしたわけでもなく、むしろこの機会に人生に休息を取るのだと思っています。 コーディング関連の本もまた独学します。 私が作るゲームはEnter the Gungeonのようなゲームですが、現在まで20%作りましたね。 ハハ、Steam発売したら必ず日本人さんには無料でSteam Keyを差し上げます。
とにかく日本人、私たち二人とも今ちょっと大変ですが、きっといい日が来るでしょう。 頑張りましょう。
GACHA爆死しましたが、それでもMr.CBが3凸から4凸になったという点で悪くないと自己催眠をかけています 私はwww
相手方が保険入ってないのはかなり痛手ですね。
通院費が出るようでそれは何よりですが、慰謝料が取れず仕事が出来ないというのはなんとももどかしく感じます。
来年こそいいことがあるとポジティブ精神を持つことは大切ですね。
今年はあまりいい事はありませんでしたが、来年はいいことがあると私も信じています。
ちょっと強欲ですがそのために宝くじを複数枚買ってみました。1等7億円が当たる確率は天文学的確率ですが、それに近い確率(10連で同じSSR5枚が出て完凸)を起こした人を見たことがありますし、何事もスタートラインに立たねば何も起こりませんからね。
こんな強欲で罰当たりな話はともかく、韓国人さんの成功を祈ります。独学でコードを学んでゲームを作るのはすごいことですし、完成が待ち遠しいです。
CB完凸も多少の微々たる差異と言えども嬉しいことではあります。
新環境のグランドライブ、頑張ってください💪
あ、日本人さんすみませんが、グランドライブ育成攻略はありますか? 楽譜を何から集めればいいのかわかりません
優先的に確保すべき楽譜は何ですか?
これ思ったより難しいですね。
最優先するべきはスキルptが上昇する曲です。
このシナリオはスキルptが稼ぎづらいので、曲で補助してあげる必要があります。
2曲あって、序盤にユメヲカケル!、中盤からグロウアップ・シャインが出てきたら優先してとりましょう。
あとは友情アップを優先して取って、無ければ得意率アップ、どれも無かったら連続イベントアップを取る形でいいでしょう。
優先したいステータスがあまり上がっていないのであれば、スタミナ練習+1など欲しい練習効果が上がる曲を優先して取るのもいいと思います。
この辺の塩梅は正直運も絡むので難しいところですが、やってく内に自然と慣れてくると思います。
18曲取得が目標なので、ハローと友情がどれだけ仕事するかでこのシナリオの上振れか否かが決まります。
頑張ってください。
あ、日本人さん
生まれて初めてBに行きました。 仕方ないですね。
運も運ですが、結局OguriCapを育てなかったのが敗着のような気もします。
2勝3敗4回
1勝4敗1回
根性サクラバクシンオーガが1枚でもあればよかったのに残念ですね。
言い訳をするまでもなく育成を怠った私の過ちです
「下り坂巧者」かどうかが勝敗を分けたのは事実でしたが、結局「下り坂巧者」はスタート地点で、結局OguriCapを育成しなければならなかったようですね。 OguriCapがものすごく強かったです。
ただ、私は短距離5因子以上がいなかったので、結局短期間の育成に失敗しましたね。
残念ですね…。
時間の問題でしたでしょうし、仕方の無いことでしょう。
こうなったら最低限の石をもらってグランドライブに突入するしかないです。
次のC.Meetingで挽回しましょう。
アドバイスありがとうございます。
NEWTRACK末期だからゲームに飽きて育成を怠ったからかもしれません。 でもご存知ですよね? NEWTRACK末期になるとサークルの人たちもみんなつぶれると言われて、とても憂鬱なので思わず気力を失ってしまう感じです。
3期アニメも面白くなくて飽きる感じで、一応GrandLiveを期待していますがNEWTRACKは疲れます。 私が好きなキャラクターを育てるためにはマイル中距離の因子が必要ですが、私のように時間が足りない人には因子作業はあまりにも長くかかりましたね。 日本人はこの時間をどのように耐えましたか? すごいです.
結局、今回のレオ杯も因子問題のため妥協して能力値が足りないウマ娘で大会に出場したことが問題でした。
それでも次のシナリオは面白いだろうと自己洗脳しています。
私は因子周回する時は動画などをながら見して行っています。
熱中してやると虚無でしかありませんから…
なんなら普段の育成もラジオみたいにして動画を垂れ流してます。
次回シナリオは時間も短いですし拘束時間が短くなります。
ですので、そこの問題は改善されるでしょうね。
演出も初見だとインパクトがあって楽しめると思うので、そこは大丈夫だと思います。
私の憂鬱な愚痴を受け取ってくれてありがとうございます。日本人さん
ゲーム自体は相変わらず面白いですからね。 ただ、どうやら因子の問題で妥協することになったので、その部分がストレスだったようですね。 次のシナリオからはそういうのが少ないということなので、また頑張ると思います。
今回のレオ杯は完全に終わったので、災い転じて福となすPUは成功してほしいです··· LIGHT HELLOがどうか5枚200抜きの中に出ることを祈ってください
そういえばそろそろ年末ですね。 日本人さんも年末忘年会の準備をしたり、準備をしていますか? 私はもう来年が来るなんて信じられません。
今年は本当にたくさんのことがありました。 日本人さんは「アオイホノオ」というマンガを知っていますか? 私はそのMangaの原本を購入して読んでから、ショックを受けて今年の私の人生がどうなってもいいからゲームを一度作ってみようという考えをするようになったようです。
それでやっていた仕事もやめて挑戦中なので実は一日1育成も少し大変ではあります。(サークル必要育成回数未達ですが、サークル員たちが私を追い出さないだけでも本当にありがたいです。)
日本人さんは年末の準備はどうですか?
なにかにインスピレーションを受けて行動することはいいことですね。
その行動力には敬意を表します。
是非、夢を叶えてください。
私の場合は仕事が捌ききれれば実家に帰省する感じですね。
今年は結構儲かったので、甥っ子にお年玉とは別にクリスマスプレゼントも用意しようとしています。
その分課金を控えますが…叔父として見栄を張りたい心がややありますので。
実家に帰省したあとは多少手伝いしてのんびりする感じですかね。
正月は多分初詣行って家族と買い物行って終わりです。
年末年始は出費が何かと多いので壊れサポ出ないでくれ…と祈っていますが無駄でしょうね。
お互い年末の幸運があることを祈りましょう。
日本人のせいではありません。 なぜなら韓国と日本の環境の違いがありますからね。 私たちは人員が小さい代わりに基本的に皆がある程度のサポートカードを持っている環境なので(やはり未来視のせいだと言えますね)、結局ステータスよりはスキルの方が少し重要なのですが、日本ではないかもしれませんからね。
そして玉座の方が強いと主張する人も多いです。 個人の考え方の違いですし、私が根性バクシンオーの方が強いと思うのはあくまで個人の経験ですからね。
間違えることもあるということです。
確かなのは根性バクシンオー+玉座の2つともある人じゃないと決勝優勝は事実上大変そうに見えるという感じですね。 なぜなら玉座は事実上実戦でプレーできるUG製造機のような感じで、韓国でもUFがかなり出ているという点で本当に強いと言えます。 もし今回のC.Meetingが中距離だったら私は大変だったでしょうが幸い運が重要な短距離なので少しの希望を持ってみます。
一応根性バクシンオーor玉座両方とも片方だけ起用した時、私は根性バクシンオーがいないので玉座を起用する場合、むしろスキルポイントが溢れすぎて学ぶスキルが全くなかったので少し曖昧な感じです。
一応挑戦はしているのですが、やはり少し難しい部分ですね。
日本人もC.Meetingの準備は順調ですか? 日本人の優勝が重要です。 うまくいくといいですね。
ps NiziU このガールズグループは日本で有名ですか? 韓国で初めて外国のガールズグループが韓国の音楽番組で1位になりましたが、不思議ですね。
私は音楽をあまり聴いていませんが、韓国のCable放送ではなく、地上波放送で1位になるなんて、私としては最近不思議ではありますね。 K-POPを日本人がやるのも不思議ですが、そのガールズグループが韓国で1位になったのも不思議です。
Ptが余るのは如何ともし難いですね。
それならばバクシンオーの方がいい気もします…
評価はあくまでも評価で本来の実力とは限りませんし。
賢さが充分盛れるなら根バクシンで根気強く詰めた方がいいでしょうね。
日本の方はまだ因子ガチャの段階ですね。
今日に賢さサポートのメジロマックイーンが実装されたのですが、これがなかなか強く別衣装ナリタブライアンに刺さるのでどうしたものか頭を悩ませています。
思わぬ逆風ですね…もしかしたら先行を諦めることになるかもしれません。
NiZiUは日本の若年層に有名です。ファン層は学生が主だと思います。
最近は多国籍のK-POPグループが増えた気がします。TWICEから皮切りに日本人もK-POPグループに入ってきた感じですね。
中国人も混ざっているグループもありますし、ジャンルに国籍は関係ないのかもしれません。
大元が韓国であればK-POP、日本であればJ-POPとなるように、大元の国がどこかでジャンル分けされている気がします。
まず根性バクシンオーの時、私が50引きをしたんですが、一枚も取れなかった運のせいにしないと。
レオ杯は現在は逃育成に成功していませんが、逃に頼らなければならないようですね。 韓国はほとんど9先行の場合が多いです。
9先行はほとんど運の領域ですが、ほとんど序盤に決まるので「地固め」の流行ですが、私は先行に「地固め」を入れないし、逃にも「地固め」をわざと入れないようにしようと思っています。
個人的にはいい方法だと思いますが、日本人の方の考えはどうなのか気になりますね。
(あ!ところでXXさんとXX方の中でどちらの表現がもっと礼儀正しいですか)
つまりポジションキープによる逆噴射を狙っていますが、日本人はどう思いますか?
現在、私はRoom Matchでほとんど勝てません。 実際、玉座の登場以来、ものすごいステータスインフレが来た感じです。
中距離-長距離のようにステータスが重要な大会に比べると状況が良い方ですが、やはり勝つのが思ったより大変な感じです。
そして日本も9先行きがほとんどでしたか? 思ったより先行以外には勝てない感じですね。
阪神タイガースマックイーンを見たんですが
日本のカードインフレがかなり高いことを感じます。 見てみると、もう日本は結局小課金ユーザーは主力の「脚質」を選ばなければなりませんね。
カードごとに主力とする距離、「脚質」が違う感じですが、阪神タイガースマックイーンは先行の完成という感じが強いです。 なくても大体代替は可能ですが、あればもっと強い感じですね。 性能的に見ると、ラモーヌを起用してある程度90%は代替可能なんですけれども、やっぱり、10%のもやもや(uncomfortable)というのがありますからね。
こういうのを毎回見ていると日本人もストレスですよね。 未来視がないから。 ラモーヌを選んだら引きませんが、ラモーヌがいなければ引きそうです。もちろん個人の考えです
ただ個人的に現実競馬の特性上、大多数の馬が「先行」という特性と先行脚質が競馬で扱われることを考えるなら、私としては選ぶのも一つだと思います
でも、日本の方の人数の減少幅を考えるなら、選ばないのも正しいと思います。 一定水準まで人員が減り始めれば結局C.Meetingの競争的な雰囲気も消えるだろうから..
個人的には有馬記念の持つ記念性を考えると、やはり12月のC.Meetingも結局は有馬記念だと思います。 その時はこのカードがかなり強そうですね。
(実際にC.Meeting 12月、2回も有馬記念でしたよね?)
つまり今すぐ勝つためには抜かなければならないね..という考えです。 もちろん、韓国人は日本のサーバーの雰囲気を全く知らずに予測したものなので、耳を傾ける必要はありません。 日本人ごめんなさい
ただ、韓国人として懸念すべき点は、こうしたカードのPUが加速し、ユーザーの疲労度が高まることです。 見ている私も息が詰まるんですが、日本の方はどうなのか
先行に地固めをつけないというのはハイリスクローリターンだと私は考えます。
理由としては下り坂巧者かウマ好み積んでればポジションキープをぶち壊せるからです。
必須スキル扱いされてるなら尚更自身の負け筋を増やすだけですし、推奨できません。
相手が地固めを積んで無かったとしても下り坂巧者、ウマ好みでポジションキープを壊せるので、極力地固め+ウマ好みで序盤に追いつかれないようにちぎるしかないでしょう。
なるほど、それを考えるとなおのこと根性バクシンが大切ですね。
同様の理由から逃げに地固めを付けないのも推奨できません。
先手必勝をつけるならいらないとは思いますが…序盤力勝負ですので、勝負の土俵に立つためには序盤加速は必要だと考えます。
日本でも9先行はザラにありました。地獄です。椅子取りゲームを皆で行っている感じで、とにかく胃が痛かったC.Meetingでしたね…
マックイーンは恐らく引かないと思います。今月出費が多いので、これ以上引くと大切な貯金まで切り崩さなければならないため、今回は泣きながら見送りですね。
ラモーヌの性能のゴリ押しで何とか挑みます。
有馬なのは確定しているので、とにかく出来上がりの勝負で行きます。
マックイーンに関してはすぐに使えなくなる性能というわけでもないので、交換券と結晶でコツコツ交換していく形で行きます。先行信者からしたら喉から手が出るほど欲しいです。
日本では実はそこまで課金に文句を言うユーザーはいません。
一旦間を置いて、女神のように騙し討ちをされれば文句を言いますが、極端な話そこまですぐに欲しいという訳でもない限り、交換券でいいやという人が多いのでそこに文句を言う人はいませんね。
素体確保だけを目標にする人もいますし、割とみんなどこかで折り合いをつけているのかもしれません。
P.S 敬称についてですが、○○さんのほうが日本語的には礼儀正しいです。
○○方は別の意味で使います。日本語のややこしいところですね。
「○○方」は近くにいる人を指す時に、「この方」など、【こそあど言葉】と併用して使われるのが一般的です。
つまり人を指す言葉として使われるため、敬称としては使われません。
「○○殿」や「○○様」、「○○卿」「○○公」など日本には様々な敬称がありますが、1番メジャーなのは「様」か「さん」なので「日本人さん」でいいと思います。
「様」は明確な上下関係が存在する場合に使われるので、お互いを敬う場合は「さん」の方がいいでしょうね。
ややこしい説明で申し訳ない。
日本の尊称は難しいところがあるんですね。 韓国の尊称は一般的にxx님(さま Sama)くらいに統一されていますが。
(XX씨(さん)のような場合はむしろ少し行儀が悪い感じです)
面倒ですが、教えてくださってありがとうございます。
確かに日本のほうも猛者ばかりですから不満がないような気もします。 そしてCygamesはIPの再投資が確実な方でもあるし。
一応日本人も財布の事情が危ないように見えますが、私も同じです。 私も来月の新シナリオ突入後にできる割引パッケージを買わなければならず、少し節約に突入しています。 そしてSpeed Maruzenskyも心配です。
食堂の時とは違って節約する時なのにゲームにお金を使うなんて私も本当に大人になれなかったですね草
ただ日本人さんが悩んでいる部分で、気になって未来のカードを見ましたが、私としては少し心配なのが、日本の最新カードは大多数1凸で使いにくく、大多数完凸で使わなければならないカードが多いのですが(今のマックイーンカードもそうですよね)、それが心配です。
まず日本人さんのおっしゃるとおり、やはり「地固め」を入れることにします。
これまでのCygamesの歩みを考えると、来年の新年PUが良いPUが来ると思いますが、
その期間があまり残っていないことに加え、年末の忘年会などを考えると、やはり日本人さんも私も辛いですね。
とにかく因子から作って3日後くらいに来ます。
ただ、それとは別に韓国で「弧線のプロフェッサー」の流行なので、また育成しなければならないかもしれません
キャンサーで2回発動できるという点で流行っているのですが、スピードパワー賢育成が流行っていると以前お話しましたよね?
特にキタサンブラックがかなり強い感じです。 金スキルの2回発動は強いです! こんな感じです
ただ、そうするためには最低根性12因子が必要なのですが、私は根性因子がないので事実上放棄···
もちろん根性育成は「追い比べ」が発生した場合のメリットがありますが、パワー育成の場合、普通の根性育成より金スキルがもう1つあるため、「追い比べ」自体が発動できない感じがあります。
ということで根性育成とパワー育成の大きな違いがないのではないでしょうか···という感じもしますし。 実際、韓国攻略サイトでは基本的にスピードパワーの育成をお勧めします。
悩みますね。 もちろん大した違いではありません。 「弧線のプロフェッサー」は絶対に2回発動する訳でもありません
あまりにも多くの情報があり、人によって育て方が違うので混沌が来ますね。 そして最近、韓国ではX-MasOguriCapの固有スキルを水着の丸善スキーに継承するのが流行っていますが、個人的にはあまり同じですが、日本人はどう思いますか?
(スキルはコーナー回復+チョコボン固有スキル+777で分配します)
根性因子がないのもありますし、根性育成で余裕があれば組んでるスピードカードのうちのどれかをキタサンにするしかないでしょうね。
スキルの弱さが根性育成の弱点です…白速度のゴリ押しで何とかするしかないですね…。
賢さをなるべく上げて最高速度を出して離されないようにするのも大切だと思います。
クリスマスオグリキャップの固有継承は日本でもたまに議論に上がりますが、日本人の観点から言うと微妙です。
確かに加速効果もありますし回復効果もありますが、複合故に効果がかなり低いです。(白加速は効果量2000に対して継承クリオグリ固有は1000)
微々たる加速なので後押しにはなるでしょうが、無理して積むほどのものでは無い気がします。加速は積みすぎても問題ですしね。
面白いですが効果は薄いかもしれません。
とは言っても、日本で試す人が誰1人居なかったからこの評価なのであって、実際は日本人にも分からない効果が起こっていることがあるので、ルームマッチでそういう逃げがいたら順位に注目してみるといいと思います。
韓国の環境と日本の環境はやや違ったものになってきていますからね。
はっきり
スキルがすべて発動するという仮定の下で、スピードパワーの育成がより強いような気がします。 スキルが強いですからね。
ただし、このゲームの特性上、賢1200でもスキル発動ができない可能性がありますので
根性育成もある程度有利な感じではあります。
平均的な勝率は根性育成の方が高いですが、パワー育成がいったん発動すれば勝つという感じではあります。
「弧線のプロフェッサー」の場合、私はいったん諦める方向に行くと思います。 私の因子はほとんど15パワー因子、18パワー因子なので、パワーカード1枚以上入れるのは無理ですからね。
結局は運が左右される一本勝負なので、このまま行く方向に行きそうですね。
変えるには遅すぎますから
時間の猶予が足りないのは仕方ないですね…
出来ることといえば祈る、善行を積むくらいでしょうか。
善行を積めば徳が貯まって、それが自分の元に返ってくるという考えが日本にはあるので、オカルトですが善行を積むのもいいかもしれません。
ともかく、優勝をお祈りします。
韓国では「先行(Sen-Co-O)[sun-heng]」と「善行(Zen CO-O)[sun-heng])」の発音が同じなので、「先行」を積んでみます
逃をあきらめて先行を育成してみようかと悩んでいます。ww
日本人さんは最近C.Meetingの準備はどうですか? 韓国は人間が途方もなく抜け出ること以外はありません。
日本もこの時期は人がたくさん抜けたと思いますが、韓国はSkip Patchがあってゲーム速度がかなり上がったのにこうですね。 日本は地獄だったでしょう
WAIはとにかくGrand Liveまでは 一生懸命ゲームをします。 Light Helloストーリーを自分の目で見る!と決心した以上、それまでゲームをしますが、それ以降はわかりません。 GACHA地獄で勝利できるでしょうか。
ちなみに韓国でも「出来ることといえば祈る、善行を積むくらいでしょうか」の言葉があります。
どうやら仏教的なMindsetなので、韓国では少しマイナーではあります!
改めて私たちが別の文化圏ですが、やはり中国で類例のある漢字文化圏なので、似たような言葉が多いことを感じます。
違いますが、同じ部分をたくさん感じます。
私の人生も冬だし、韓国の天気も冬だし、韓国のウマ娘もゲーム的に厳しいですが、これが過ぎればきっと春が来ると思います。
肯定的な気持ちで考えることにしました。LOL
日本人もちゃんと準備して、風邪引かないように気をつけてください。 そろそろ寒くなります。
p.sあ、そして今回「メジロラモーヌ」の原画を見たんですが。
これは私の好みに直撃です。
合法ロリ という言葉が日本にあると聞いていますが、高校生なのに不法人妻(MILF)もあるのではないかと思います。
実はタイムリーなことに今風邪をひいています。
職場で集団風邪が起こっているので私もそれを貰った感じですね。
熱は出ていないのでそこまで重くは無いです。
善行と先行は確かに似ていますね。なるほど験担ぎとしてもいいかもしれません。
先行を使うことは善行を積むことと同義で、勝ちを予感させるみたいな感じで験担ぎができます。(やや無理がある解釈かもしれませんが)
C.Meetingは今は因子作成の段階ですね。直近にマイルLoHが控えているのでそれの準備と並行してやっています。
C.Meetingは長距離なので、長距離用サポートカードの資産が手薄なのが痛いですが、前回の有馬記念は決勝でまさかのジャイアントキリングを起こしましたし、今回も勝ちたいです。
ぜひC.Meetingとガチャに打ち勝ってください。そちらも風邪にはお気をつけて
おお、日本人さん、私質問があります。
第2回キャンサー杯でキタサンブラックがチョコボンと水着のマルゼンスキーとだいぶ違いがありましたか?
なぜこんな質問をするかというと、私はキタサンブラックを使ってみようかと悩んでいるところです。
優先的に配布ブルボンカードを使わなくてもいいという点で、育成が安定している感じがします。
現在考えているサポートカードの組み合わせはこうです。
Speed:新年フクキタル
根性:アイネスフウジン、ユキノビジンTwinTurbo(貸与)
賢:ファインモーション、ナイスネイチャ
こうするとRACE BONUSが50%じゃないですか。
そこにTwinTurboカードからキラーチューンスキルが得られるじゃないですか。もちろん確率ですが。
キタサン固有技術は、WIKIで言及されているように接続できるという点で非常に効率が良さそうです。
また、キタサンブラックは集中力を持っているので、Greenスキルを2つだけ得ればいいです。(グリーンスキル3つはとても大変です)
ただ、やはり逃は中盤の戦いが非常に重要だという点で「チョコボン」の固有技術を継承する予定です。
ただ問題点はやはり逃の戦いは一番早く発動する固有技術を持った娘が有利だという点で、悩んでいるのですが実戦で使ってみた日本人の感想が気になりますね。
長距離では序盤に速く走っても中盤にキタサンブラックが逆転する光景が非常に多く出てきましたが、中距離ではそういう絵はあまり出てきませんからね。
日本人の考えはどうですか? まず、現在の韓国での流行のサポートの組み合わせはですね
2Speed 2スピードにはキタサンブラック+新年フクキタル
2Power エルコンドルパサー + ヤエノムテキ
2賢 ファインモーション、ナイスネイチャ or ブルボン
この組み合わせが流行っています。 RACE BOUNSも60ですが、私の場合は50以上超えると大きな差を感じなくて、その次からはスキルが重要だと思います
いずれにせよ、思ったより根性育成が人気がないのですが(どうしても根性競争があるとしても、中盤の技が違うと事実上根性競争発動できない場合が多くスピードパワーもメリットがありますから。。)
もちろん根性で「イクノディクタス」を使おうか悩んだんですが スタミナがすごいですが、SKILLがイマイチなのでTWIN TURBOを選ぼうか悩んでいます。
日本人さんの考えはどうですか? 私は悩みが多いですね。
このゲームをしながら決勝戦まで行くのはいつも自信がありますが、率直に言って決勝戦一本勝負では自信がないので何を選べばいいか悩んでいます。
計14回のC.Meetingの間、わずか6回優勝したのに、2回を除いては私より弱い相手に会って負けたのに、C.Meetingの優勝率が50%にもならないのでとても悲しいです。
正直水着マルゼンスキーの方がやたら勝っていた印象があります。
逃げ環境なら中盤出した子1等賞なのでやや頼りないと思いますね。
中盤を舐めている格下を確実に狩れるという面では良いでしょうが…もしキタサンを使うのであればキラーチューンは必須になるでしょう。必然的にターボを編成する必要があります。
パワーエルが主流ならばキラーチューンは誰もかもが積んでいますし、そこにチョコボン固有が現実的でしょうね。
スピードパワー根性賢さを完璧に仕上げれば最強となるでしょうが、そこまで育成できるなら誰使っても強いまであるので、私なら安定を求めて水着マルゼンスキーを使うと思います。
キタサンブラックはマッチング、枠が内枠かなどギャンブル要素が強めな気がします。
もしお時間に余裕があれば、試作してみて練習で走らせるのがベストだと思います。
クリスマスオグリキャップの最適環境とはいえ、逃げが多ければクリスマスオグリキャップも旗色が悪いので逃げ勝負になりそうな予感がしますね。
ルームマッチでの周りを見て、平均的にどれくらいのスキルを積んでいるか、どれだけのステータスかを算出してから、自分の育成可能なラインを探しだして、使用するかしないかを決める方法もあります。
ただ、一言言えるのは決勝は本当に「なるようになる」なので運ゲーを超えた運ゲーです。そういう面では展開次第では無類の強さを見せるキタサンブラックも選択肢のひとつには入ると思います。
長々と申し訳ない。結論としては安定は水着マルゼンスキーorチョコボン、やや不利だけどロマンを求めるならキタサンブラックでしょうね。
これに関してはは韓国人さんがどちらのプレイスタイルを好むかですね。
スマートファルコン以外はほとんど勝利を追求する方なので水着のマルゼンスキーを使おうかと思います。
まず、本当に分かりません。 韓国ではC.Meetingの告知初期にRoomMatch環境は基本的に大会決勝よりも強い人が多い環境ですので。
(C.Meeting告知初期に出場馬が完成した人ほど基本的にウマ娘について情報をあらかじめ知って育成するゲームに「本気」な人が多いため、平均的にRoom Match環境に序盤が強い人が多いです。)
そのため、初期のRoomMatchで勝率が50%を超えると、平均的に私の場合、本選勝率が70%程度になります。
そのため、むしろRoomMatchではあまりにも強い言葉が出てきて、C.Meetingの2週間前に行くと、むしろDebuffの言葉が多すぎて、むしろ大会本選と環境が変わる傾向があり、私の主観だけが信じがたい部分があります。
正直、C.Meeting本選では「先手必勝」+「地固め」完成したチョコボンが多いとは予想していませんが、現在Room Matchをする人はほとんど完成した状態なので直接比較が難しい部分が多いです。
それで悩みが多いです。
日本の方もRoomMatch環境と大会本大会の環境に大きな違いはありますか? 私たちの場合は思ったより少し差があるようです。 平均的にRoomMatchをする人のほうが、ゲームが本気な強い人が多いと思います。
個人的にスピード、パワー、賢育成を好まないのですが(根性育成が好きなのがどうせスピードパワー育成をしても思ったよりスキルポイントが少なくて全部撮れない場合が多いからです)
どうせ1日2育成するので、1回は水着のMaruzensky、もう1回はキタサンブラックを育てて、2人のうち先に出来上がる娘を使うというふうにすると思います。
チョコボンはやる気が出ません。
Twin Turboスピードカードにはレースボーナスもなく、先手必勝が確定していないのに、あまりにも多くの試み回数を要求しますから。
アドバイスありがとうございます、日本人さん。
日本でもルームマッチと実際の環境に差が出たことは何度もあります。
意外と違う結果になったなーなんてことは無数にあるので、あくまでも試走は試走ですね。
試走では好走しなかったのに本番では活躍したなんてこともあります。
ルムマ勢がかなりの上澄みなのもあるんでしょうね。
チョコボンは時間かかるのでその2人の育成でいいと思います。
優勝をお祈りします。
おお、日本人はお元気ですか?
韓国ではキャンサー杯がまだ始まってもいませんが、レオカップ因子のせいでとても熱いです。
問題の因子は「下り坂巧者」です。
ウマ好みの場合は人々がすでにたくさん準備しておいた因子ですが、
下り坂巧者の場合は、今回の新装ドーベルでしか得られない因子ということが多いです。
私の場合には「下り坂巧者」の場合、大きく表上に現れる距離利得が少ないので取得放棄を考慮しているのですが、あるなしで途方もない差があるという話があって悩んでいます。 そしてご存知のように短距離は元々馬身切符の距離利得が少なかったりします。
私の場合はレオ杯ではスマートファルコンを考慮しています
でもやっぱり先行で口数が多いんですけど。 先行で下り坂巧者の取得について悩みが多いですね。
日本人の考えはどうですか?
必須でしょうか?
そして私の個人的な考えですが、ポジションセンス
同じ位置移動スキルで発動される超加速の場合は、1位の時よりむしろ2位、3位の時にもっと発動されるようですね。 理由は何かと考えてみましたが、結局加速タイミングで位置移動をしながら発動すると、位置移動加速と直線加速が合わさったからではないかと思います、
このような位置移動は結局知能が高く、視野距離が長く、前の競走馬を追い越そうとした時に発動して、もっとそうだと思います。 あるいは1等馬が固めをするときに内側のレールに移動し始めますが、このとき発動確率が高いようです。
ただこれを狙って発動するというのはちょっと大変な話ですが、逆に言って短距離はそういう確定加速がないので終盤に発動する臨機応変を入れようかと悩んでいます。 日本の方では、このようなポジション移動スキルの発動確率の増加について別に研究した方はいますか?
そしてこのような私の考察が正しいのか疑問ですね。 あくまでも私の主観ですから
ご存知のように、このゲームは結局じゃんけんと似ていて、相手の組み合わせによって自分の馬のポジションとスキル発動が変わる傾向があり、ひたすら自分の経験を信じがたい部分があります。 日本人の考えはどうですか?
下り坂巧者に関してですが、環境によります。
環境といってもそんな逃げ環境とか脚質によってとかではなく、同脚質が多いかどうかです。
例えば逃げ過多の場合だと、先頭に出たものこそが正義なので積む必要があるでしょう。
問題は先行過多の場合、これが死ぬほど厄介です。
例えば、先行7人マッチになったとしましょう。韓国人さんが出している先行ウマ娘を2人と仮定します。
他の5人が下り坂巧者を持っているかいないかの読みが非常〜〜に難しい。
5人とも持っているのなら、韓国人さんも積まなければ加速が発動せずに終わりです。
かといってじゃあ自分も積んだから行こうとなると逆に5人とも持っていなかったら、前に出過ぎてこれも加速不発で負けます。(逃げの数にもよりますが)
めんどくさいし引きたくないから積まないという層も一定数いれば、いや自分は強くなりたいから…と積む層もいるので、この辺が本番になるとめんどくさい部分になってきます。
極論で例えを出してしまいましたが、下り坂巧者を積むか積まないかは非常にリスキーかつ難しい議題になります。
私の結論としては、序盤はファル子のみ育成して、下り坂巧者をレンタル因子で借りれれば付ける、先行はルームマッチの脚質分布とスキルがどうなるかを様子見してから育成でしょうか。
もうひとつ策がありますが、それはP.S.に書き添えておきます。
ポジションスキルの発動確率に関しては、いくつかそれらしいものを検索して解析・研究サイトを散見しましたが、調べた人はいませんね…研究を進められていた初期ではポジションスキルは目も向けられていなかったのが原因かと思われます。
位置スキルの細かい発動条件に関しては本当に誰も研究していないので私ではわからないのが現状です。(申し訳ない)
臨機応変は加速発動時の前壁対策として積む価値は大いにあるでしょう。
今回はヴィクトリーショットやつぼみが有効加速として大いに働いてくれるので、先行で積むといいと思います。
このゲームがジャンケンに似ているというのは言い得て妙です。実際の日本の環境では後出しジャンケンに近い環境のサイクルが行われていたこともありますし、結局運です。こればっかり言いますが本当に運まかせで全てが決まります。
P.S. C.Meetingの直近だったと思われますが、水着ゴールドシップが実装されます。問題はこいつの固有で、金スキルを条件無視で3個(継承なら1個)、レース後半に発動させるというトンデモスキルです。
先述したもう一つの案は、デバフをばら撒くことです。後半ランダムなので中距離の独占力程の威力ではないですが、それでも十分そこそこ足は引っ張ってくれるので、独占力持ちのキャラクターにこの継承固有を積んで出走させるという方法があります。
とはいえ、デバフに頼りすぎて負けると虚無になりますし、この辺は韓国人さんの判断に任せます。
チアリーダーネイチャーの追込改造は必要ないでしょう?
韓国で一部の狂人はチアリーダーネイチャーに追込に改造しますが、私はそこまで時間がありません。(最近面接で指摘されたポートフォリオの貧弱さのため、VAMPIRE Survivorというゲームのパクリを作っているところなので、ゲームを一日に1時間以上するのは難しいです)
(CodingTestどうやってパスしましたが、やはりポートフォリオの貧弱さのため不合格を通知されて······ この年を取って食堂を辞めてITに挑戦するのが思ったより難しいなと壁を感じてはいます。)
そのまま 差し にしてもいいですよね?
一応私は差し に否定的な印象が強い方なのでよければやはり追込への改造がいいだろうという考えはありますがやはりそこまで時間をかけることができないですね(食堂をする時より自由なのに時間がもっとない感じです)
まず 先行ためらい + 独占力この2つを中心に育ててみます。
気持ちとしてはも入れたいですが、逃げためらい
やはり時間が足りない感じなのでと逃げためらい
わ先行ためらいかを選ばなければならないようです。
やっぱり先行ためらい選択が正しいでしょう? どう思われますか。
追込改造はした方がいいでしょうが最悪なくてもノンストップでなんとかなるでしょう。デバフ役としても働いてくれますしね。
お仕事のための実績作りが何よりも最優先ですし、そこまでこだわる必要は無いと思います。
デバフを加えるならクリオグリ対策で先行の方がいいでしょう。雀の涙になるでしょうが積み重ねれば十分働いてくれます。
ゲーム制作頑張ってください💪
oh~oi, 日本人は元気ですか
韓国人はかなり人数が抜けましたね。 そろそろNEWTRACK 4ヶ月目だからたくさん抜けるのが当然です
初期はSKIPパッチと強いウマ娘育成が楽になって良い評価でしたが、やはりAlarm Clock問題で、多くのユーザーが抜け出しました。
どうしても5回の敗北and 石(GEM,Jewel)を噛まなければならないのですが、無課金には大きな負担になりますからね。
毎月2万円課金をする私も石が積まない(蓄積-この表現が正しいのかわかりませんね。)のですが、無課金ユーザーはどうでしょうか。
ただシーズン末期には人がたくさん抜けてから(escape)、また復帰する傾向があるので、その時に期待してみなければならないと思います
韓国ではNEWTRACK末期になるにつれて、以前日本人が言ったとおり、オワコンだと主張する人が増えました。
(6ヶ月前、日本人が日本でuma娘をオワコンという日本人がいると言いましたが、その手続きがそのまま出るのを見ると本当に面白いですね)
第3期アニメブームとはいえ、やはりWEBanimationではないので、韓国では有料決済で見ない人も結構います。(もちろん私は韓国のサイトで決済して見ていますが、やはりアクセシビリティの問題でRTTほどのアクセシビリティはないですね)
(有料なのであえて探してはいないという感じです)
最近YoAsoBIっていう日本の歌手も韓国で歌ってるし、結構人気で、昔ほど日本の文化に近付きにくいって感じではないんですけど、やっぱり最初からすぐ有料っていうのはヘビーファンじゃないと決済しにくいですよね。
とにかく雑説はここまでにして、韓国は最近-自制心-が必須なので要因作をすべきだという声が多いです。
ただ、私はSweep Toshoを選んでいないので、作りにくいのですが、日本の方が考えるには必須ですか?
一応現在の韓国側の状況はこうですが、日本側のL'Arcシナリオはどうですか? 凱旋門賞のシナリオですが、今年日本最強馬のEquinoxは凱旋門に行かなかったんですって?
どんな反応なのかちょっと気になりますね。 もちろん私個人的には日本と海外のTurfが全然違うのであえて目標にする必要はないと言いますが、やはり凱旋門賞シナリオなのに日本最強馬が行かなかったというのはちょっと残念な感じではあります。(凱旋門賞シナリオで日本のEquinoxが優勝したら本当に面白かったのに残念です)
うーん流石メイクラ…離脱者が増えるのは自然なことでしょうね。
歴代シナリオでどれを1番やりたくないかと言われたらメイクニュートラックを1番やりたくないですね。
やはりそれだけきついです。
自制心は差し追込なら欲しいかもですが、他だと賢さを盛れるならいらないと思います。
かかりを減らせるのはいいことですが、場合によってはかかりが追い風になることもありますし、取得難易度の割にはそこまで…な感じです。
ちなみに差し追込で欲しい理由は彼方、その先へ…を発動させたいからですね。
とはいえ彼方を採用しないなら、いらないと思います。
スキルptも重いですし…私は不要説を推します。
イクイノックスに関しては洋芝適性が無いからどうしようも無いという感じですね。
何より超一流の素質を出場馬が持っていなければ、日本に戻ってくるなり、成績が急に落ち出す一種のジンクスのような現象が起こるので、それを危惧した上で出走しなかったのだと思います。
こればっかりは海外にじっくりと慣らすか新たな怪物の誕生を待つしかないですね…
それなら敢えて「自制心」を準備する必要はないですね。
個人的にNEW TRACKはSKIP短縮パッチ以降の「アオハル」よりは大丈夫だと思いますが、どうしても時間が経つにつれて結局ALARM CLOCKによって石を噛んで食べなければならず、石の消費がひどすぎるのが悪評の原因ではないかと思います。 ほとんど脱走人員もそう言っています。
私としてはアオハルは本当に苦痛のシナリオでした。(私のウマ娘が勝つことも大事ですが、チームメンバーが勝たなければならないなんて運に任せるのではないですか?)
(この表現が合っているかわかりませんね。 韓国では運にしがみつくという表現を使いますが、日本の熟語辞典を見ると「任せる」と言いますが、日本と韓国の表現の違いはあるようですね)
一応X-Mas OguriCapは足りないですが完成しました。
芝S、中距離S、しかし残念ながらコーナー回復を決められず、好位追走を入れました(9因子なのにどうして継承できないんですか。。)
レベルは大体こうです。
SS+
TurfS
距離S
X-masOuguriCap
speed 1200
Stamina 595
power 1200
gut 1005
int 1053
聖夜のミラクルラン!LV6
レッツ・アナボリック!
彼方、その先へ…
右回り◎
コーナー巧者◯
アガッてきた!
ノンストップガール
好位追走
中距離コーナー◎
先行コーナー◎
先行直線◎
食いしん坊
先行のコツ◯
スリーセブン
スリップストリーム
真っ向勝負
---
回復スキルだけ軽やかステップやコーナー回復◯だったらもっと良かったのに残念です。 これ以上育てるには時間を費やさなければならないので、これ以上育成は無理ですが、韓国はご存知のように2逃げが流行っていて、少し曖昧な感じです。
韓国は一応キタ産ブラック+チョコボor水着マルゼンスキー2逃げが流行っています。
私の場合は好位追走を回復技術として使うので、2逃走はリスクが大きすぎて諦めるつもりです。
一応チアリーダーネイチャーは育成が難しすぎて一応悩んでいます」(マイルCであるのもそうですし、スピードボーナスがなく回復技術がないので、ものすごく曖昧な感じです。 独占力要員のSUBACEとして使いたいのですが育成がとても難しい感じです.. 時計を食べる怪物です)
マイルをBに合わせたとしても、マイルBでも序盤に事故が頻繁に起きて育成に成功したことはほとんどありません。
一応逃育成はやはり日本人の推薦通り水着丸善スキーを育成しているのですが、今悩みはキタサンブラッチョコボンのどちらかのスキル継承です。
もう一方のスキルはご存知のように「アングリング」固定なので悩んでいます。
中盤に勝てば「オペレーション・Cacao」を使いますが、だからといって「勝ち鬨ワッショイ!」を諦めるには「接続」の可能性があります..
悩みが多いですね。 時間があれば両方挿入できるように繰り返しますが···
好位追走…逃げ環境なら発動しづらそうですね。
こればかりはどうしようも無いでしょうが勝ち目ははっきりいって薄くなるでしょう。
逃げはチョコボンのスキルを優先することをお勧めします。グッと来てChuのトリガーにもなり得ますし…
チアネイチャは効率こそ悪くなれどマイルAにするべきだと思いますね。育成が安定しなければ周回の土台も作れずに上振れが結果的に遠のくので、余裕があればマイルAに上げることを推奨します。
結果的に見ればそちらの方が早く完成できそうです。
3位になりました。
出遅れと体力回復スキルを使用していません。
コンセントレーションが存在するのに一体..
これからタウラス白金の称号は永遠に得られないと思うと心が痛いですね。 最初のタウラスはゴールドシップに逆転負け、2番目のタウラスは差し アグネスデジタルに大敗します。
個人的にMISSはX-MAS OGURICAPを捨てて疫病を入れるべきだったようです。 先行勝率がかなり低かったのですが、最後までこだわっていた私のミスだったようですね。
とにかく、これから永遠にタウラス白金の称号が得られないと思うとコレクターとして、ゲームに対して少し懐疑的です。 このようなゲームをすると挑戦課題を完了するタイプですが、私には少し大きな衝撃です。
負ける度に考えることですが意欲がかなり落ちますね。 敗北を重ねながら心が折れない人たちがすごいです。 私は今日敗北を見てからゲームをつけませんでした。 おそらく3日ほどゲームを始めないと思います。
出遅れが発動して回復も発動しないとはなかなか最悪な乱数を引きましたね…
決勝は一発勝負なのがもどかしいです。
負けは萎えますし、称号も手に入らないのは如何ともし難いですね…1度ゆっくりお休み下さい。
2次ジェミニ杯準備はうまくいっています。 ナリタタイシンがものすごく強いです。
チアリットルKing Haloを継承して使用中ですが、とても強い感じです。 逃げ-追込2つで勝利が分かれる感じです。
ただ、現在の悩みは追込サポートカード編成ですが、Power OguriCapよりは根性Bamboo Memoryの方がいいですよね? 今のところ悩んでいます。
私は
1スピード(ナリタトップロード)
3根性(BambooMemory,アイネスフウジン,アドマイヤベガ)
2賢(ファインモーション,Mr.CB)
こんなに悩んでいます。
いいセッティングでしょうか?
金加速2つは余剰な気もしますしバンブーメモリーも良いと思います。
弱いと感じて豪脚を積むのなら根性グラスワンダーを使うといいでしょう。
パワーを組むのはかなり育成が難しいので、スピ1根性3賢さ2のままでいいと思いますよ。
育成頑張ってください💪
日本人がお勧めする uma娘の組み合わせは何ですか?
私は現在2逃1追込を悩んでいます。 韓国でもこの組み合わせが流行っています
私の場合はスマートファルコン+「チョコボン」なら、普通は「水着マルゼンスキー」+「チョコボン」です。
一応それぞれ長所と短所があって、私はスマートファルコンをとても高く評価するので(最速発動の固有技術という点)悩んでいます。
日本では「ニシノフラワー」が強かったと表記されていますが、いかがですか?
ニシノフラワー本体も強いですが、推しを使うという目的でも逃げ2追込1でスマートファルコンにチョコボン、ナリタタイシンでいいと思います。
ただ、ニシノフラワーも時間があれば予備として用意しておくといいと思います。なにが環境のメタになるかも分からないので、ある程度の妥協個体を1人用意して、万が一逃げが不利などに陥った場合の応急処置としてニシノフラワーも用意しておくことをおすすめします。
日本では凱旋門賞は名誉ある賞として扱われていますからね。お金と言うよりもはや競馬関係者の夢に近いです。
サポートカードについてですが、ジャングルポケットは引いた方がいいと言おうと思った矢先に、次世代のキタサンブラック枠みたいな性能をしているエルコンドルパサーを出されて困惑しています。
ジャングルポケットは引いた方がいいでしょうが、こんなファインモーションの出張性能をさらに強くして混ぜたようなサポートカード出されたらたしかに劣って見えます…
詳しいことはまた明日になりますが、SSRエルコンドルパサーが韓国にもやってきたら全員引いた方がいいレベルだと思います。得意率にもよりますが、書いてあることの最低値だけで見積もってもなんでこんなの作ったのというレベルの化け物サポートカードですね。
ガチャ石貯金を考えなきゃいけないレベルの強さです。しかし、このガチャよりによってダブルピックアップなんですよね。何個石を使うことになるやら頭が痛いです。
ウマ好みのポジションキープ破壊は本当です。発動箇所にもよりますが、もし破壊できるタイミングで発動出来ればグングンと前に出れます。
たしか、ウマ好みはPosition Keep破壊があったんですね。 私は知りませんでした。 こういうのを見ると、情報が本当に重要だと思います。
私個人的には「差し」は好まないのですが、最近の韓国では一種の流行という感じです。 ただ、やはりまだ追込育成が難しいので断定は難しいですね。
一応私はMr.CBを選んだ後、もう一度私のガチャ(GACHA)計画について問い合わせします。
個人的に主要だと思うところでどれくらい集まるか分かれば日本人が答えやすいと思うからです。
日本人、今回のガチャをうまくやり遂げられたらと思います。
それでも、テーマを超えて言いますと、元々シナリオを始める時PUは良いカードなので石を集めておいたんじゃないですか?
韓国ではウマ娘は6ヶ月単位のゲームなのでシナリオ初PUは無条件に良いカードが出るという俗説があります。(たぶん日本も同じでしょう。)
200ガチャに完全に凸することを願っています。
私も来週からあるMr.CBに祈っています。
テーマを超えて言いますと-こういう表現は日本では使わないんですね。-
ちょこざい
という意味です。 日本の慣用句に対する理解が足りなくてごめんなさい。
追込はCBが出てからが本領発揮ですからね。ウマ好みを追込で発動させればかなり強いと思います。
ガチャ計画についてはまた適時ご相談下さい。
1天井分は確保出来ますが、それ以上は厳しいです。水着タキオンが中々出ずに天井まで行ったのが効きました。
水着スズカは2人出たんですけどね。
最悪クレジットカードを使う羽目になります。まあ1%のポイント還元が来るので別に構わないのですが…もう1天井追加するとマクドナルド1食分くらいになります。
シナリオ初PUにいいカードが出る法則はまさに合ってますね。グランドマスターズのラモーヌも女神の前に出たとはいえ汎用性は高いですし。
そちらも早めにミスターシービーが出ることをお祈りします。
日本人はお元気ですか
私は最近運良く距離S 先行丸善スキーを完成したし(スピードが1165というのが残念ですが.. 1150さえ越えればその時からは運だと思います)
SS+
距離S 先行丸善スキー
speed 1165
Stamina 743
power 1045
guts 1019
int 1035
勝利の鼓動
良バ場の鬼
コーナー巧者◯
中距離コーナー◎
アガッてきた!
ノンストップガール
スタミナキープ
好位追走
スピードスター
栄養補給
先行のコツ◯
尻尾上がり
闘争心
一番星
どうしてもユキノビジンカードを使っていたらステータスを高くするのが大変でした。
まず、2日後にMr.CBがPUに来ます。
日本人は新しいシナリオをするのに忙しいでしょう? うらやましいですね.
最近韓国から聞こえてくるニュースを見ますと、結局未来視を作る人たちみんなJungle Pocketはとてもいいので、とにかく選べという方向にまとまったようです。 私としてはよく分かりませんが、新しいシナリオは2スピードを使ったからかなとも思います。
一応Mr.CB PUが始まってその時にまた相談させていただきます。
マルゼンスキーが完成したのは喜ばしいことですね。これで多少は優位になれたと思います。
ノンストップガールもバッチリですし勝てる可能性が十分にありますね。頑張って下さい💪
こちらの方はガチャが酷いです。まさか天井してPU1枚のみとは…
エルコンドルパサーではなく佐岳メイという友人カードだったのが唯一の救いです。1凸でも仕事してくれるカードで助かりました。
エルコンドルパサーはレンタルすることにします。水着マルゼンスキーがすり抜けで来てくれたので何事もポジティブにですね。これで完凸してくれたのでひとつの精神安定剤になりました。
シナリオの方はUEの作成難易度がやや下がった感じです。UDも見えてくるようなシナリオなので可能性は感じますね。そちらの方でこのシナリオが実装されるとUEに簡単に到達する人が増えそうです。
おお、日本人の皆さんアリエス杯優勝してきました。
X-Mas Oguri Capが出遅れ をし、固有技を発動できませんでしたが、本選で新しく入れておいたチョコボンが1位を維持して優勝しました。 運が良かったです。
スマートファルコンを最後まで信じられませんでしたが、優勝したので大丈夫な感じです。
タウラス杯では「チョコボン」がいいということで、育成中にすごく強い馬が出てきて、急いで「アリエス」仕様で育成を終えたのですが、ラッキーでした。
ただやっぱりX-mas OguriCapはいつも本選と違って決勝でまともに仕事が出来ず、今回のことでまた不信感が大きくなったというか。
タウラス準備をしていますが、その後タウラスが終わってから次のC.Meetingの準備期間が17日しか経っていないので思ったより難しいですね。 日本人は事前告知や情報がなかったので、もっと大変だったでしょうね。
事前情報を知っている私も育成に大変です。
一応まだMr.CBがPick Upが出ていないので、2先行のみ育成しています。(逃はいったん選択肢)
Mr.CB以降から追込の強気が始まると聞いたので、CBが追加されれば追込を育成する予定です。 そう考えるともっと時間が差し迫ってきそうですね。
日本人は準備がうまくいっていますか? 日本人も優勝することを祈っています。 私は自分より決勝で幸いにも自分よりずっと弱い相手に出会えたので優勝することができました。 日本人も優勝を祈っています。
p.s 「込」が日本固有漢字なので入力するのがとても難しいですね。 私たちはこのような漢字を使いませんので。
優勝おめでとうございます。
絶対的なエースが出遅れるのはかなり痛いですが、チョコボンを新たに加えられて良かったです。
運に左右されてしまうのが本当に痛いですね決勝は。
ここがこうなれば…という負け方もあるだけに負けが辛いです。
育成期間は短くなってしまいますが、急ピッチで仕上げればなんとかなるでしょう。
ちなみに私のC.Meetingはもう諦めです。ルームマッチをどれだけ走らせてもコパノリッキーには敵いません。
チーム全体が良い順位を取れればいいLOHと違い、C.Meetingは勝利こそが全てなのでどうしようもなくなってます。
ピックアップされた際の運が悪かったのが顕著に現れてきている感じがして辛いです。
タウラス杯頑張ってください💪
心が痛い. 私の戦友が心をすくめるなんて···
頑張ってください。 次のC.Meetingは私の友達であるあなたが有利な方で開催されたらと思います。
まず、現在の韓国Pick UpはついにおっしゃったチアリーダーKing Haloが来ました。
一応30引きをしてみましたが、やはり出てこないですね。 これ以上は無理なので私はあきらめます。 次のCBピックアップに命を賭けます。
King Haloに対してもっと挑戦してみようかと思いましたが、やはり次のMr.CBがとても重要なPick Upなので無理そうですね。(一応現在まで貯めておいたTicketと石を考えると、来月2万円課金する場合400引きが可能ですが、ここで最低3凸以上作る予定です。 この後、3凸以上の場合は虹Shardを使う予定です。)
タウラスは今よくわかりません。 ご存知のように、一旦CBが出てこそ追込馬が育成できるという認識が韓国にあるので、タウラス側は現在追込がほとんどない感じです。 したがって、現在の環境が把握できません。
日本人の予想はどうですか? 一応紅炎の因子の場合はすでに完成しています」(パワー6スピード3)
個人的に日本人の予想はかなり正解なので信用しています。
ところで、私とは別に最近の日本人のC.Meeting展開は個人的にとても残念です。
個人的に私は自分に答えてくれる日本人が優勝してほしいという願いがあります。 理由はあなたは私の戦友であり、親切な日本人だから、私に印象がいいし、いくらゲームが好きでも敗北を続けていると率直に言ってゲームに愛情が生まれるのは難しいじゃないですか。
私もMs.Victoriaを初めて見た時はゲームに愛情がなくなりました。 実際、今回大量に流入した新規ユーザーも今回のC.Meeting以後、途方もなく流出して問題にもなりました。
日本人頑張ってください。 今回のC.Meetingはしょうがなくても、次のC.Meetingは優勝できると思います。
もちろん日本人の現状があまり良くなく、励ましの言葉が伝わらないこともありますから、逆効果になるかもしれないと思いますが、それでも申し上げる言葉はこれしかないですね。 すみません。
温かいお言葉ありがとうございます。次のC.Meetingは新要素満載になりそうなのでどうなるかわかりませんが、長距離なら私の所持キャラ的に勝ちの目がありそうです。
タウラス杯の脚質予想としては逃げ追込が多そうな感じです。
先行がクリスマスオグリキャップ以外はあまり振るわないと思うので逃げクリオグリ追込といった組み合わせにする人が多いんじゃないかと思います。
ただ、今回は各脚質限定の有効加速が少ないので、差しがダークホースとしてやってくる可能性があります。(アナボリックと彼方コンボが今回は有効)
ひとまず育成しておきたいのはクリスマスオグリキャップと水着マルゼンスキー以外の逃げ(紅焔ギアの影響)
逃げがめんどくさいならダークホースとしての差し(ライアンかドーベル、別衣装エルが適任かと思われます。ただし脚質分布によってはアナボ彼方が発動しない可能性がある事には留意しておく必要があります。)
CBが来たら追込という感じでしょうか。
ぶっちゃけて言うと先行が不利です。何より今回はスタミナ要求量が高いので、その分素のスタミナ消費が高い先行はクリスマスオグリキャップ以外は仕上げるのが難しいと思います。
クリスマスオグリキャップ含め先行を運用するなら紅焔ギアは絶対に積んでおきたいところです。(メジロドーベルの因子も用意できているなら欲しいです。ただ彼方は脚質分布に左右されるので無ければ無くても構いません。)
ここにノンストップガールを加えて根性の暴力で勝つのが理想でしょう。
また、懸念事項としてデバフを使うユーザーが今回も少々出てきそうです。何よりスタミナもかなり必要になってくるのでスピードデバフ(独占力)とスタミナデバフ(魅惑のささやきや八方にらみ)の2種類が出てくる可能性もあります。
いちばん怖いのはメジロドーベルとナイスネイチャ(双方八方にらみ持ち)を同時に出してこられる状況で、こうなると下手したら終盤でスタミナが切れて失速する可能性も考えられます。(最悪のパターンは自分以外がデバフ4人を出して八方にらみ×4になる状況です。こうなったらほぼ確実に死にます。)
あまりに勝てない!という人はこういったデバフ戦法に走る可能性があるので十分注意してください。
(怖いことを言いまくったので危機感を感じているかもしれませんが、1〜5位にスタミナデバフが届くかは今回は紅焔ギアがある為運ゲーになるのであくまでもそういう負け筋があるんだなというふうに捉えてもらえばいいです。)
既に紅焔ギアの因子が完成しているのはかなりプラスに働いていると思います。後は育成にどれだけ時間がかかるかの勝負ですが頑張ってください。
P.S タウラス杯の要求スタミナ(目安)を言うと根性1200の場合ですら回復無しだとスタミナ800前後が要求されます。(金回復を積むならもう少し軽減されます。)
先行の固有継承で紅焔ギアの相方としてピュリティオブハートやゲインヒールスペリアーを積むのも一考の価値があると言えます。
悩みます。 一応日本のWIKIの説明によると終盤直線が長いですが、終盤直線が長い場合に逃げが弱いのではないかと思います。 それで私はメジロアルダンの育成をしているんですが、確かに日本人の助言を見ると逃げを育てるべきかと思います。 この場合は両方とも育成した方がいいのですが、もう休暇シーズンが終わりなので育成時間が珍しく悩んでいます。
最終直線の長さは確かに考慮されるべきです。
対策としては追い比べで前を譲らないために根性を極限まで上げるという手法があるのですが、相手の根性値に左右されますし、効果も未知数です。
中盤特化のチョコボンではなく、終盤に強い通常マルゼンスキー、ダイワスカーレット、単純に加速量の差で追いつかせないセイウンスカイが候補になるのですが、相手にチョコボンが居た際に中盤で勝てるか否かにかかってきます。ここはどれだけスピードパワー根性賢さを完璧にできるかにかかっています。
また、ミスターシービーがPUされた際、キャラガチャの方ではアイネスフウジンが実装されますが、この子は東京2400m特化とも言わんばかりの終盤速度固有なので、確保出来れば確保してもいいかもしれません。
ただ他のコースでは間違いなくメンバー外になります。
デメリットに根性アイネスフウジンが使えないというのもありますし、ミスターシービーのガチャの引きが余程良かったとか、アイネスフウジンの見た目が好みとかそういうことがない限りはこの話は忘れてください。
先行2追1、先行1差1追1で逃げを使わない選択肢も十分有り得ます。メジロアルダンは加速さえすれば確かに強そうではあります。
どちらの方が結果が出るかは仕上がり次第な気がします。
逃げが不安材料になっているのであれば、ひとまず先行2で根気強く試してみてはいかがでしょうか。
現在、私の出場uma娘のスペックはこうです。
X-MAS OGURI CAP
スピード 1200
スタミナ 489
パワー 1033
根性 1090
賢 1068
Skill 17
固有技術LV5
汝、皇帝の神威を見よ
U=ma2
良バ場の鬼
春ウマ娘◯
コーナー巧者◯
コーナー回復◯
ノンストップガール
臨機応変
スピードスター
中距離コーナー◎
先行直線◯
先行コーナー◯
食いしん坊
先行のコツ◯
スリーセブン
スリップストリーム
スマートファルコン
スピード 1200
スタミナ 710
パワー 1114
根性 1035
賢 989
Skill 16
アングリング×スキーミング
オペレーション・Cacao
外枠得意◯
良バ場の鬼
注目の踊り子
臨機応変
先手必勝
急ぎ足
テンポアップ
中距離直線◎
中距離コーナー◎
先頭プライド
じゃじゃウマ娘
逃げのコツ◯
一番星
ご覧のようにスマートファルコンはスタミナが多すぎて、中盤の技術が少し足りないようですね。 ただ、スキルヒントが出なくて···。 「尻尾上がり」だけでも良かったのに、今になって見たら本当に残念です。
現在のスペックは大体この程度です。
そして現在行われているイベントはUMA DOLイベントですが、3日目となる今日やっと700億人を突破しました。
600億というファンを持つUMA DOL怖い子です..
たしかにスマートファルコンはじゃじゃウマもありますしスタミナもう少し削っても良さそうな感じです。
中盤を上げたいので賢さにその分のリソース振れるのが理想ですね。
ファル子のイベントの目標値って現在のところどうなんでしょう?
日本だと確か2兆人でSSR確定チケットだったのですがそこに必要なファン数は少し軽減されているんですか?
私たちは600億人でした。 日本は2兆人だったんですね
私たちはCLASSの6人が現在3500人です。日本の方はどのくらいですか
ただ、まだ根性システムに慣れていなくて、根性によるスタミナ減衰率がわかりません。
私が知る限りでは根性1100基準でスタミナ500
根性600基準でスタミナ700,+金色の回復なら完走になるそうですが
情報があまりにも貧弱ですので
日本の方は正確に確認することはできませんがおおよそ15〜25万人程です。
維持ラインから推定しているのでものすごくムラがありますがだいたいこのくらいのはずです。
個人的にはClass5とClass6を行ったり来たりしているユーザーが多いかなといった印象です。(チームレースに本腰入れてる人がどちらかと言うと少ない印象。もちろん強い人は200万pt稼いでいたりしますが。)
スタミナ計算はそれくらいでいいと思います。(根性600想定ならもう少し少なくても良いとは思いますが)
脚質にもよりますが逃げは位置取り争いのスタミナ消費を考えて根性育成の場合はスタミナC+と金回復1個が安心出来るラインじゃないかと思います。
チョコボンは固有の回復効果もあるのでもう少し少なめでも何とかなりそうなイメージです。(もちろん掛かりなどが起これば話は別ですが…)
とはいえ、スタミナが足りないと元も子も無いので根性育成でもスタミナBくらいを目安にするといいと思います。(クリスマスオグリキャップは回復ありまくりなので除く)
アドバイスありがとうございます。 今回は優勝できるか心配ですね。
まず、韓国ではclass6の人数が約4%程度だと把握しています
Class6人数x25が基本的にウマ娘の流動人数程度と把握しています。 そういう面から見ると、私たちは大体日本より約1/20の人数が楽しんでいるようですね。
ただ、このため日本よりはもう少し競争的な環境になったような気もします。(人数が少ないということは基本的に強い相手に会う確率が高いから)
韓国SUB CULTUREでは約2位とみています。(1位は最近GENSHIN)
初期は事件事故が多くて大勢の人が抜けましたが、他のSUB CULTUREゲームも似たような事件事故が多く、韓国で初期にイメージがかなり薄れているものもあります。
そしてGENSHINがあまりにも大きいので否定的なイメージを防ぐ盾の役割をするものもあります..
最近の否定的なイメージはやはり多くの韓国人が中国と中国人に憎悪を持っているからです···
(私自身は特定の人種に対して嫌悪感を持ったりしません)
最近、韓国のコミュニティでGENSHINコミュニティに対する憎悪でGENSHIN祭りに爆弾テロを予告したことで大騒ぎになったこともあります
これに対する反射利益でそのユーザーの一部が馬娘に流入したのか、また人数が増えています
(韓国GEN SHINコミュニティは基本的に極右で、コミュニティに日本の旭日旗をかけておいたりする感じで若干正常な感じではありません。そしてそのように社会的に弾圧されているので、閉鎖的な社会がそうであるように団結する傾向もあります···)
(このためGENSHINのコミュニティの旭日昇天記の模様を見てテロ予告をしたことでサイトなどで少し大騒ぎになりました。 韓国でのGENSHINイメージが悪くなったのも事実です。)
もちろんウマ娘の最大のコミュニティもそういう傾向があって、実は旭日昇天期を韓国で見ないためには実は、日本のサイトを活用しなければならない現実がちょっと滑稽ではありますね。
なぜ中国ゲームに旭日昇天期?ということですが、韓国極右は基本的に日本に憧れる傾向があるので······
そして、このようなSUBCULTUREゲームは基本的に利用層が似ていて、最近も依然としてユーザーの流入も活発です。 おそらく私の考えでは、今のユーザー数がずっと維持されると思います。
(もちろんMS.VICTORIAに人数が流出しましたが、その分新規流入する傾向です。)
とにかく話を少し変に回しましたね。 韓国ウマ娘はNEW TRACKで今事実上第2の全盛期でNEW TRACKの評判も高いです。 面白いという話も多いですし(SKIP PATCHが早く入ってきたのが良かったのでしょうか。)
あと最近の運営がだいぶ良くなって、たぶん長く行くんじゃないかと思います。
ニュートラックは初心者でも安定して作りやすいと思うのでユーザーが増えそうですね。
(死体蹴りライブの効果もその分てきめんだと思いますが…)
正直日本の競走馬がモチーフのゲームなので新規は入りづらいと思うのですが、それでも皆さん楽しんでいていい感じだなあと思いました。
韓国の運営も日本のいい所を早期実装したりしているので期待が持てますね。なんなら韓国が先にイベントの復刻を行いそうな気がします(日本は告知されてるのにまだ来ません…)
1150+金回復2???
1150+金回復1程度を予想したんですが
高すぎるスタミナですね。
韓国でも必要スタミナの言葉が分かれて紛らわしいですね。 長距離は他の部分よりスタミナの必要数値が言葉が分かれる部分が大変そうです。
阪神の春天皇賞は坂が多いのでこれがスタミナ計算をする際のノイズになるんですよね…
オマケに雨不良とかいう嫌がらせとしか思えないレベルの天候のせいで余計スタミナ計算が難しい印象です。
現在は日本版は仕様変更などもあってなかなか確認できないのですが、もしルームマッチが活発になっているようなら教えて欲しいのですが、そちらで一着を取る子のスタミナはだいたいどれくらいでしょうか?また、スタミナデバフを使うユーザーは居ますか?
日本はスタミナグリードを飛ばしてくる人が多かったのでそれが私の参考にしているデータに影響している可能性があります。
今確認したら滅茶苦茶IDがコロコロ変わってますがID:VvQhbv8uVAと同一人物です💦
まだ私が使える馬を作れていません。
それでROOM MATCHデータがありません。 ごめんなさい。
来週育成が終わったらまた来ます。ありがとうございます~
まず、私の経験では1100に金回復1白回復1個で十分だと思います」(1番星があるという基準)
そして思ったよりキタサンブラックの方がずっと強いですね。 日本人の言うとおりです。
その他に先行のX-Mas OguriCapはそんなに強い感じではありません。(逃げが少なければ強いですが、現在韓国は基本3逃げがメインなので)
そして、追込は全般的に強いようですが、個人的にはタマモクロスが一番強いと思います。 ただ、追込の場合距離Sがなくて心配です
p.s たぶんThreadは日本の「コテ」文化を尊重しているので、もう活動しないと思います。 面白かったけど、やっぱり異邦人だから掲示板の雰囲気と合わなくても私を尊重してくれたけど、やはり基本的には異邦人である私が掲示板文化を尊重しなければならない 思います。ただWIKIさんからはどんどん質問を残すつもりです。
距離Sは無いと勝つ確率が下がりますからね…何としても欲しいです
キタサンブラックは悪魔みたいなものなのでやはり別格ですね
基本的には逃げか追込で勝負することになると思いますが、場合によってはデバフ戦法を取ることを推奨します。
デバフに抵抗感があるならば距離Sをとにかく粘る感じになりますね…
スレに来たのはビックリしましたがなかなか楽しかったです。ありがとうございました。
NEW TRACKの因子作業をする娘を推薦していただけますか? よく使う継承固有技です。
よく使う継承固有機をおすすめしていただければ幸いです。
NEW TRACK入りして育成時間がかかりすぎて、もともと平日だと青春では3育成くらいでしたが、NEW TRACKは1育成も手に余る感じです。 もちろん因子REROLLがあるので、その時よりは状況はいいですが、やはりたくさん楽しむのは大変ですね。
ゲーム自体に中間セーブ機能があって、仕事の合間にゲームができるんですけど、NEW TRACKはシステムが複雑になって思ったより中間保存をすると既存のアイテム状況などをチェックしないといけないので、もっとプレイ時間を食う感じです。
だから育成自体を結局減らさなければならないので、週末には5育成、平日には1~2育成くらいにしないといけませんね。 だから基本的に育てられる娘が物理的に不足していますが、
私の考えではこんなに時間という資源が足りない私なので、効率的に使うためには効率の良い因子を使わなければならないと思いました。
メジロライアンを除いて、よく使う継承固有機を推薦していただけますか?
メジロライアン除外する理由は私がその娘が嫌いだからではなく、すでに友達の中にいい因子がいるからです。
確かに、将来の情報を知っていることは、時間が足りない人にとって大いに役立つようです。 日本は未来示がないので準備期間が1週間から2週間ほど短いと聞いていますが、韓国のユーザーは準備期間が長くてせめてもの救いだと思います。
私が日本人だったら、おそらく時間上の問題でNEW TRACKからは離脱していたと思います。 C.Meetingの準備期間がぎりぎりですから。
ひとまずオススメしたいのは「別衣装トウカイテイオー」「ナリタブライアン」「通常オグリキャップ」「(クリスマスオグリキャップ用の)アグネスタキオン」「通常マルゼンスキー」「別衣装グラスワンダー」「別衣装テイエムオペラオー」でしょうか。
別衣装トウカイテイオーの継承固有は固有調整のおかげで輝いた感じがします。
発動条件も緩いですし、終盤速度の中でも使いやすいので困った時にとりあえず付けておきたいといった感じの固有です。
ナリタブライアンも固有調整で輝いた1人です。長距離なんかでは欲しい速度スキルになってきます。
基本的にこれも困った時にとりあえず付けておけば問題ない固有と捉えて問題ないと思います。
通常オグリキャップは元から強いです。終盤のダメ押しとして活躍してくれて汎用性がとても高い固有です。これも先程のふたつと同じく困った時にとりあえず付けておけば仕事はしてくれる固有です。
アグネスタキオンは汎用性というよりクリスマスオグリキャップの起爆剤として活用したい固有です。
これを3個目の発動スキルにするだけで確定で加速するコースもありますしクリスマスオグリキャップを使うのなら是非いい因子を持っておきたいです。
マルゼンスキーの固有は時々有効加速として仕事をしてくれます。全脚質で欲しいこともあれば後ろの脚質のみで効果があるコースもあるというなかなかピーキーな固有ですが、ちょくちょく仕事をしてくれる固有なので余裕があれば是非育てておきたいです。
別衣装グラスワンダーは長距離でしか使いませんが、回復性能はかなり高いです。(3.5%)
固有の説明が「後ろの方で」と指定されているので後方脚質でしか使えないと誤解されますが発動条件は「レース中盤に4〜9位に順位を下げると発動」なので先行でも脚質分布によっては発動します。長距離C.Meetingなんかでは頼りになる回復スキルとして活躍してくれるので、お持ちであれば是非育ててみて下さい。
最後に別衣装テイエムオペラオー。これは何が強いのかと言うと効果時間が短い代わりに効果量がやや高いので、中長距離なんかでは前方脚質(特に逃げ)に付けておく価値がある固有と言えます。
弱点の効果時間も後の上方修正で伸ばされるのでお持ちであれば育てておいて損はありません。
確かに一ヶ月前から準備ができるのは羨ましいですね…日本も予想を立てて準備する人はいましたが、メイクニュートラックは準備にすら時間がかかるので本当に辛かったです。
是非因子周回を頑張ってください💪
アドバイスありがとうございます。
どうもウマ娘の情報は韓国の手搏圖図に書かれていませんので。
(少しマイナーなmemeでごめんなさい。)
()
仕方なく日本人の方に聞くことになるんですね。
今回のNEW TRACKパッチ以降、今回のC.MeetingでMS.Victoriaという曲が演奏されるということで、韓国のコミュニティでは思ったより盛り上がっています。
それで今回だけは必ず勝ちたいです···という感じが強いです。 私が一生懸命育てたUmaが人の付き添いをするのはあまり気持ちいいことではないですからね。
一応因子 REROLLとSKIP PATCHで育成の疲れが青春に比べて大きくないという感じではありますしかし、それよりは今回MS.Victoriaがイシューになった感じです。
個人的に以前より育成回数が減った今、どうやって勝つUmaを作れるかが個人的な悩みです。 他の人より足りない時間をお金と情報で埋めました。
それでも、想定していなかったサポートカードは ユキノビジンですが、これは今回3凸なので十分使えるような気もしますし。
えっMs.VICTORIAも実装済なんですか?
色々進んでるんですね…勝った時に見るあれは特別な気分になれるのでぜひ優勝を目指したいですね。
勝つウマ娘は結局こんなことを言ったら今までの全てのアドバイスを無に返す気もしますが結局運です。
必要なスキルを詰めて試行回数を積むしかありません。
ノンストップガールをジョーカーとして使えるなら勝率は高くなると思いますし、それに賭けていきたいですね。
実はMs.VICTORIAの悪名は聞いたことがあって、心配です。 もちろん現在残っている人のほとんどが埋没費用が大きい人なので簡単にゲームから抜け出せないと思いますが、思ったより離脱が加速化すればどうかと思います。
もちろんこの類のMoblie Gameは基本的に高い費用(時間orお金)を要求し、これだけに投資させて他のことに集中できないようにするのがどうしても基本戦略ですですが、
(どうしても文化生活というものに使えるお金は限度があるのでその限度内で選択権が与えられますが全体的なゲームの価格が上がるほど結局選択できるゲームの幅は少なくならざるを得ませんから...)
C。Meetingの度に人が大量に抜け出る場合が多いですが、この状況で今回Ms.VICTORIAが出るなんて心配ですね。
普通個人の文化生活というのは余裕金でやるものなので、こういうGaChaタイプのゲームは基本的に最低必要費用を高めることで、このゲーム以外に他のゲームに目を向けられないようにするタイプなんですが、韓国のウマ娘は思ったよりC。Meetingごとにユーザー離脱率が大きいので心配です。
このような埋没費用の高いSub Cultue Gameは基本的に埋没費用の合理化を通じてコミュニティユーザー間で同質感によるコミュニケーションが活発で、事実上ゲームに投資する時間とお金がコミュニティでの対話をするための一種の素材になって離脱率が少なくなければならないのに、韓国サーバーの状況は思ったよりそれほど良くないですね。
考えてみれば私もウマ娘に接することによって、従来楽しんでいたConsole Gameを処分し、Onlyウマ娘だけに投資しているのですが、ユーザーが離脱するというから少し不安な感情があります。
最近の韓国コミュニティでもC.Meeting準備の雰囲気が過熱しています。
私は日本人の情報をもとに人より有利ですが、やはりゲーム自体が運に左右する要素が多いので心配です。 特に今回のC.Meetingはものすごく過熱していて、みんな準備を過剰にしているようです。
一応現在はX-Mas Oguri Capは思ったより育成が簡単に終わり(必要スタミナが低くて思ったより強い言葉がすぐ出ました)
タマモクロスに集中しているのですが、このuma娘を3週間で育てられるか心配です。
日本人もMS VICTORIAが初めて実装された時、こんな感じでしたか?
間違えました。タイプミスです。
言葉=Uma娘
漢字をpasteする途中で間違った単語をpasteしましたね。 すみません。
NEW TRACKを回してみますが、思ったより難しいですね。 他の部分より一応決まった日程に対していちいち対照しながら育成をするのが大変でした。
決められたRACEのスケジュールをチェックしながら回すのに、慣れないとなぜ育成に時間がかかるのか分かる気がします。 以前日本の方からリンクしていただいたサイトをPrintして、参考にしながらやる場合は、思ったよりそこまで長くかかる感じではなかったんですけど、育成一度が決まった日程で疲れた感じですね。
ただ個人的に一番難しいのはitemの使用タイミングです。
もし日本人の方々のitemに対するTipを教えていただけますか? そして、一番優先して買わなければならないアイテムは何でしょうか?
P.s、そして「アクエリアス」は優勝しました。 皆さんのおかげです。
優勝おめでとうございます!
新環境を勝って迎えられるというのはいい事ですね。
さて、アイテムのことについてですが時期に分けて何が必要かを考えるといいと思います。
ジュニアで最も欲しいアイテムはにんじんBBQです。これはほぼ運なのでお祈りですが、出るか出ないかで育成が大きく変わると思います。
にんじんBBQを全て取った後は状況に合わせるのが1番ですが、クラシック・シニアに向けてが必要なものを買いだめしましょう。
まず必要なものを書いておきます。
・ブートキャンプメガホン×4(クラシックもシニアも両方必要なので4個確保しておきたいです。)
・蹄鉄ハンマー極×3(シニアの予選、準決勝、決勝用)
・お守り×だいたい2(バイタルが無くても最悪これを使えば何とかなります。)
・スピード、パワー、根性アンクルウェイト×それぞれ2個くらい(あればあるだけいいですが破産するので目安2個がいいでしょう。)
・リセットホイッスル×あればあるだけ
・バイタル○○×あればあるだけ
・カップケーキ×1〜2個
・ナンデモナオールorうるおいハンドクリーム×1〜2個(これは状況に応じてでいいでしょう)
優先順位は長くなりそうなので次のコメントに書いておきます。
ちなみにこれらに列挙されなかった中で戦術書・秘伝書がありますが、コインに余裕があるなら取得しましょう。基本的にイクノディクタスか樫本理子を使わない限りスタミナを上げてくれるのはこの秘伝書とレース頼りになります。
また、博学帽子という強制的に切れ者を付けてくれる帽子もありますが高すぎるので基本は見送りましょう。(というかこれが買えるくらいコインが余るということは大体下振れです。)
気になるのが、以前日本人の方からリンクしていただいたサイトにはRACEを3連続で出走する場合がありました。
こうすると「肌荒れ(Skin trouble)」ができるんじゃないですか?
そしてこの場合、Condition Downになりませんか?
まず、Condition Down+Stats Down(すべてのStat10ダウンイベント)イベントが発生したら諦めた方がいいですよね?
そして他に気になるのが、他のシナリオでアオハルSkill(Ex.アオハル点火・力)たちは発動しますか?
今回のシナリオはとても難しいですね···
一応韓国でも全般的に育成が難しいという評価です。
結果娘は強いですが······
一応日本の方のアイテム使用TIPの場合は、私が翻訳して掲示してもいいですよね?
そして思ったよりTop Roadを使う場合、序盤にレース敗北が多くて大変な感じです.. なぜ日本の方が「Speed マチカネフクキタル」を推薦したのか分かる気がします。
さて、優先順位ですが…ステータスに直結する部分に区切って言うなら
メガホン=アンクル>お守りorバイタルor青汁(青汁を買うならケーキがあると嬉しいです)>リセットホイッスル>ハンマー
(優先順位を低くしていますが、ハンマーはあればあるだけ嬉しいですし、極を3個確保出来れば匠や極を買ってG1に使えばステータスもスキルptも貰えていいと思います。)
(読みづらくなるので略しているアイテムがあります。申し訳ございません。)
基本的にこれらが足りているなら戦術書も買いたいなと言った感じです。
字面だけ見ると物凄く大量のアイテムを要求されて足りるか不安になると思いますが、ほぼレースに出しまくると思うのでやりくりすれば必要なものはほぼ獲得できるかなと思います。(中には涙を飲んでスルーするものもありますが)
ただ、今示しているのはほんの目安であって、アイテムの取捨選択って本当に難しいのでその時自分が置かれた状況に応じて優先順位を変える感じでいいと思います。
感覚で慣れていくしかないので最初は辛いと思いますが、分かってくると面白いので是非何度か試行錯誤してみてください。
いえ、3連戦でステータスがダウンしても諦める必要はありません。
基本的に、クラシック三冠などを達成して貰えるボーナスステータスの方がダウンする数値を(最終的に見れば)上回るので、基本ステータスが下がっても気にしないようにしましょう。
また、肌荒れが生じた場合はクリームを使用するかナンデモナオールで対処すれば大丈夫です。基本ここは運との戦いです。
また、アオハルスキルはほかのシナリオでも発動します。そのため因子で付いたらラッキーだなあ程度に思えばいいと思います。
実は、やたらと負けるのは全体的に敵のウマ娘が強化されているからというのがあります。
例えばウオッカなんかはノンストップガールを持って加速を発動させて当たり前かのように負けさせてきます。
なのでステータスでねじ伏せられて序盤が安定するマチカネフクキタルの方が基本的には安牌です。
P.S ここの攻略はいくらでも翻訳していただいて大丈夫です☺️
初めてのシナリオで困惑する部分もあるでしょうが、その際は1度ご相談頂ければ幸いです。
ありがとうございます。でも、それでも一応は日本人の方も自分の情報が翻訳されることについて知っておくべきだと思います。(望まない情報があるかもしれませんから)
それで許可要請は個人的に継続するようにしなければならないようです.(すべての日本人が皆自分の文が翻訳されることを望まないと思っているから...)
名無し(hvvQhCWuEw)さんのように、開放的な方もいますが、そうでない方もいるので一応は原則としては聞く方向にします。
個人的にはそれにしても、確かにNEW TRACKは本当のインフレが来ました! という感じがするんですね。
思ったよりが娘すごく強くなってTEAM RACEが心配です。 一日ゲームの時間が決まった人ですが、TEAM RACEの締め切りまでに育成を終えられるか······
そしてなぜ日本人の考えと違って育成時間がそんなにかからないのかと思ったら、韓国ではSkip速度向上Patch(パッチ)をしていたんですよ。 それで全体的にゲームの速度がはるかに速くなった感じです。 それでも既存の他のシナリオより時間がもっとかかりますが、もしSkipパッチがなかったら···ひどいです。
日本人の皆さんお元気ですか。
私たちはついに「アクエリアス杯」と1周年行事を行っています。
一応予選は無難に通過しました」(20戦17勝3敗)
ただちょっと気になることがありまして、質問させていただきます。
私には勝率が似ている、「スマートファルコン
」があります。
実際、練習では二人がお互いに1番人気を交互に占めます。
(この人気度システムが理解できないのが、似たような言葉だとゲート番号によって人気度が決まるのでしょうか?)
しかし、一匹はスキル数が18個で、距離適性がAです、
一匹はスキル数が15個で距離適性がSです。
距離適性Aという馬はですね
1200, 621 , 1155 ,528 ,1056
スピードイーター,アガッてきた!,徹底マーク◯
この3つのスキルが距離適性Sの馬より多いです。
距離適性Sの馬はですね
1200,723,1085,525,1013
で、スキルの本数は計15本で、距離適性Aの馬よりスキルが3本少ないです。
いずれにせよ、両方とも10ゲームを回してみましたが、どちらも1等勝率は60%です。
日本人はどちらの馬(uma)娘をお勧めしますか?
個人的にこの部分が悩みです。
あ、そして日本の方々の攻略が韓国で一番大きなコミュニティであるDCINSIDEで人氣文に行きました。 人気があったということですね。 私としてはあまり好きではありませんが(どうしても情報が重要なゲームの特性上、情報が共有されるほど損が出ますから)
思ったより多くの韓国人が皆さんの助言に感謝を表しました。
とにかく私個人だけの質問なんですけれども。
長距離では根性賢育成がいまいちだということですが、「ピスケス杯」でX-mas Oguricapを根性賢育成できないでしょうか?
ウィキの内容を見るのに、X-mas Oguricapの場合、結局体力回復スキルを3つ持っていくので、スタミナを600程度に合わせればいいと思って言ってるんです。
ついに始まりましたか。いよいよ環境がかなり変わりますね。
スマートファルコンですが見たところまだラウンド1でしょうか?ラウンド1の勝率だけで判断をするのはなかなか難しいですが、ラウンド2から強い人が増えてパワー不足が致命的な敗因になる可能性も否めないのでその二択なら距離Aの方を選択すると思います。(スピードイーターもありますし)
ラウンド2が本番の環境に近いのでAが勝てなくなったらSを導入してみることをオススメします。
(前述しましたが日本でのラウンド1は一定数弱いユーザーも紛れ込むのでラウンド1の勝率だけで優勝を狙えるかは判断が難しいんですよね…韓国の方の環境のラウンド1、2の強さはどんな感じで変化しますか?)
クリスマスオグリキャップを根性育成して長距離で使うというのはアリだと思います。
その場合はスタミナをある程度確保することを大切にしたいので、連続サポートカードイベントでスタミナが上昇する根性イクノディクタスを使用するか、スタミナに因子を少し振ることをオススメします。(いくらクリスマスオグリキャップが回復しまくると言えどもスタミナはあるに越したことはないので…)
ここに書いてある攻略情報は私見なども多いので間違っていたら申し訳ないな…と思いつつ、多くの人たちの助けになれるなら嬉しいです。
いよいよアニバーサリーも始まりましたし韓国のウマ娘の発展を末永くお祈りいたします。
日本人の考え方が思ったより人気があったというか。
ただ、私としてはその掲示板にブロックされましたので 特にそこに出入りしたくはありません。それで今回は反応を翻訳したくないですね。 すみません。
(投稿は見られますが、その掲示板にコメントできない形)
(私の翻訳文を他の人がpasteした状態で流行になったからです)
個人的に「speed eater」が確かにものすごく強いということは間違いない事実だと思います。
マイルから逃げの戦いに確実な勝機をつけてくれるスキルだと思います。
韓国は1周年patch以降、因子ReRoll(因子再獲得)が入ってきます。
いよいよ足りない因子が解消されそうです。
まず気になるのが、「ピスケス杯」でX-mas Oguri Capのスキルです。
日本のウィキ上では固有スキルの発動によって最強だそうですが、
どんな体力回復スキルを入れればいいでしょうか?
まずスタミナは650程度を想定中です。
以前日本人がおすすめした「アグネスタキオン」はいつから使えるのでしょうか?
まず私の「ピスケス」entryは「X-mas Oguri Cap」、「タマモクロス」、「???」で考えています。
ウィキの内容を読んでみると「メジロブライト 」が強いことはわかりますが、寿命が短いので一応悩んでいます。
キタサンブラックは強そうですが、かえって逃走の数が多いのがX-mas Oguri Capの邪魔になりそうで悩んでいます。
X-mas Oguri Capの体力回復スキルのおすすめと、entryの最後のウマ娘をおすすめしていただけますか?
(前述しましたが日本でのラウンド1は一定数弱いユーザーも紛れ込むのでラウンド1の勝率だけで優勝を狙えるかは判断が難しいんですよね…韓国の方の環境のラウンド1、2の強さはどんな感じで変化しますか?)
へのお返事です。
->韓国も日本と同じです。
ただ基本的に韓国の環境が日本と差がある点はやはり「未来示」による、Room Matchの「逃げ」がすごく強いという点が違います。
ただ韓国ではそれはあります。 別名「死の時間帯(定刻12時)」は強い人の時間なので、弱い人はこの時間を避けて回せという話はあります。
私たちは基本的にすべての日本で開かれた情報を持っているので、通常C.Meetingが始まると次のC.Meeting RAceがRoomMatchから戻ることが多いです。
日本ではC.Meetingの情報公開後、印字作業をするため、時間が迫って「逃げ」のUma娘を使いにくいですが、
私たちは事前に情報を知っているので、「地均し」に使われる緑色のスキルをあらかじめ完成させることができ、特に「逃げ」が強いです。
ただ、日本とは少し違う様相というのが私の主観的な経験ですが、Room Matchをするほどウマ娘を過激にする人ほど、「先行」が非常に強いようです。
えっ因子再獲得がメイクニュートラックの頃から来るんですか?
滅茶苦茶いいアップデートですね…しかもメイクニュートラックはいい因子を取りやすいのでなおのこと羨ましいです。
クリスマスオグリキャップは円弧のマエストロ+食いしん坊(栄養補給)+好位追走がいいと思います。
好位追走の代わりにスーパークリークの「ピュリティオブハート」を採用してもいいかもしれませんね。(回復量は白回復より少し上です)
タキオンのU=ma2は主に中山2000m、大井(ダート)2000mと大体2000mのコースで求められるのでU=ma2が必要になってくるのはピスケス杯の次のアリエス杯からです。
京都2200mでも保険として働いてくれるのでクリスマスオグリキャップで安定を目指したいのであれば京都2200mでも必要になってきます。
最後の1人は追込でいいと思います。
「ゴールドシップ」か「ナリタタイシン」が無難な所でしょうか。
特にナリタタイシンは菊花賞前の理不尽な強制やる気下げイベントがメイクニュートラックだと撤廃されたので今までと比べると育てやすいと思います。
ただ、追込を根性で育てようとすると強硬策をどうやって手に入れるのか…という問題が生じますのでこれは素直に根性育成では無い形で育成した方がいいと思います。(白スキルの早仕掛けは取っても意味が無いので基本取るなら強硬策ですね)
P.S大体同じなんですね。それでしたらひとまず距離Aのスマートファルコンを使って駄目だったら距離Sを採用する形でいいと思います。
詳しいお返事ありがとうございます。
「逃げ」「追込」の選択は個人的に難しいようです。 中距離までは「逃げ」が思ったよりよく勝つんですけど、長距離からは私の経験上今まで勝つのを見たことがなくて······
まずアドバイスを聞いて、「追込」に行きます。 韓国の状況が日本と違う場合がありますので、後でまたキタサンブラックを育てればいいですから
そして日本人の助言を聞いてみると「好位追走」が必要だそうですが
事実上、Naritaトップロードを選ばなければならない理由がまた生じたようですね。
私個人的には今トップロードが一番悩んでいます。 トップロードをセーブすれば、確実にスピード丸善スキーに600抜き、ニシノフラワーに200抜きを投資できるので、確実に取れるからです。
だからといってスキップするには、やはりアドバイスしてくださったように強い面がありますし。
一応これまでアドバイスしてくださったことを総合してみると、私は成田トップロードを選ばなくても、根性カードが十分なので借りればいいと思います。
(1周年イベントで アイネスフウジンを完全に凸可能です)
私は現在、「アイネスフウジン」「ハルウララ」「Yukino Bijin」でサポートを構成できます。
もしトップロードを選ぶことになったら、「イクノディクタス」を起用できるようになるのですが,この部分で思ったより悩みが多いです。
日本と韓国の環境が思ったより違う場合が多くて(韓国は青春からマイルと中距離で賢4つを編成する組合が人気を集めました)
日本の皆さんお元気ですか。 韓国は3日振替休日という制度のため、長い連休を過ごしています。
それで一週間後に来ると言っておいて、韓国のコミュニティから気になることが多くて質問してくれと言われて、私が質問しに来ました。
実は、韓国で日本の情報を教えてくれる韓国のYoutuberがいないわけではないんですけれども。
先日開かれるという1周年祭りに、日本のサーバーをする韓国で一番大きな認知度を持つあのYoutuberを招待しましたが、
実はそのYoutuber(日本の情報を教えてくれるYoutuber)が以前韓国サーバーをやっている人たちをバカにした過去がばれて、1周年を祝うべき祭りが血の祭りになってしまいました。
そこで単刀直入に質問をいくつか投稿します。
1.韓国では「チョコボン」が一番強いということとは違って、思ったよりダート改造をした「チョコボン」がスマートファルコンに押されています。 本来なら固有機の性能を考えると「チョコボン」が勝たなければならないのに、スマートファルコンがなぜもっと強いのでしょうか?
実はこれ昔からちょっと気になるところなんですけれども、
韓国でも「馬身標」といって、技術別に得る距離利得を表に表したものがあります。
日本の有名なウマ娘Twitter(hoffe33)を模倣して作ったものだと私は知っています。
水着マルゼンスキーの頃から感じていたことですが、不思議なことにスマートファルコンが先頭に立つと水着マルゼンスキーが固有技を発動しても「馬身標」上では無条件逆転しなければなりませんが、逆転はほとんどできませんでした。
それでこのウィキを参照したのですが、おそらく知能によってレースの途中で設定される速さも上限性の問題だと思いますが、正直よくわかりません。 そのため「逃亡」争いでは実際には序盤に先頭を外したと逆転がほとんど大変だと見ていますが。
普通韓国ではこの現象で2等が1等を奪還するためには1等より、およそ1馬身ほどの距離利得が必要だという基準で考えますが、日本ではこれについてのデータはありますか?
韓国では今後6ヶ月の人権キャラクターを「水着マルゼンスキー」「チョコボン」「クリスマスオグリキャップ」と言います
「수초클(水チョクリ)」と呼ばれています。 水着のマルゼンスキーがですね
ところで日本であまり知られていなかったスマートファルコンが流行し、私たちは日本と違って「キャンサー杯」からスマートファルコンが強気を見せました。
そして日本で水着の丸善スキーが強勢だった「レオ杯」でもまたスマートファルコンと似ていたり、思ったより大きな差はありませんでした。
そこで気になるのですが、これからの大会で2匹の逃亡を使うときに丸善スキーではなくスマートファルコンを入れてもいいですか?
(韓国ユーザーの質問は2等逃が1等逃を逆転するのに一般的に必要な魔神利得を尋ねることで、スマートファルコン関連の質問は私個人的な質問です。)
2.そして、最も多く質問したのがこれです。
NewTrackで最も多く使われているサポーター「カード」の組み合わせが気になるそうです。
たとえばこんな風にですね。
1スピード トップロード
3根性 うらら,アドマイヤベガ,xx
2賢(CB,Nature)
無課金推薦カードの組み合わせとヘビー課金推薦カードの組み合わせを教えていただけますか?
どうぞお手数ですが、質問させていただきます。 いつもごめんなさい。 日本のトレーナーの皆さん
p.s
そしてderbyで馬一頭が死んだという噂を聞きました。 韓国でも追悼の雰囲気があります。 本当に悲しいことです。
1ですが、おそらくスマートファルコンの固有は「速度+加速」の複合固有だからだと考えられます。(水着マルゼンスキーは速度のみ、チョコボンは速度+回復。)
また、水着マルゼンスキーとチョコボンに比べてスマートファルコンは若干固有の発動が早かったはずなのでそれが勝因に繋がっていると推測します。(元々中盤に強いキャラなのでキャンサー杯でも日本ではセイウンスカイ対策の蓋として使われていました。)
(ここまでが大体考えられがちな勝因で、ここから憶測が入りますがご容赦ください。)
逃げはスタートでいかに先頭を取れるかの勝負です。先頭を取られても捲る存在として水着マルゼンスキーやチョコボンが存在しているわけですが、2人の固有が発動するタイミングで先頭を取っているウマ娘が中盤速度スキル(今回で言えばチャート急上昇!など)を発動すると捲れないという現象が発生した可能性があります。
ダートやマイルに関してはスマートファルコンの主戦場なので勝てても別にさほど不思議ではないですが、中距離で勝てるというのは不思議に思うかもしれません。
おそらくレオ杯でも水着マルゼンスキーといい勝負だったのは第2コーナー後の直線で発動したのだと思われます。
先頭を走行中に相手が中盤速度固有を発動して迫ってきたのでキラキラ☆STARDOMを発動してスマートファルコンが結局先頭を維持したまま…こういった感じで抜かせず最終コーナーに入ることになり、勝ったという形ではないでしょうか。
ちなみに、他にもお聞きになっている馬身差によって追い抜くというようなデータは無いです。(いくつかのサイトを探しましたが当時の日本では似たような研究がされていなかったようです)
また、スマートファルコンを今後中距離C.Meetingに使うことは推奨しません。(短距離レースや東京レース場のマイルレースなどでは強いので使用を推奨します。)
もちろん固有が発動していけば二者の逃げにも匹敵できるとは思いますが、改造の手間と今後の強さが釣り合っていません。
オマケに中距離は「クリスマスオグリキャップ」がいよいよ現れてくるので厳しくなってくると思います。
長文になってしまったので次の質問にお答えする前に一旦区切ります。
続いて2ですが、無課金の方なら4根性2賢さを基本的にオススメします。(1スピード3根性2賢さにしたいのであればスピード枠としてSSRキタサンブラック SRシンコウウインディが候補です)
無課金の方の例として(根性4賢2)
根性:SSRハルウララ SSRユキノビジン いずれか適当な根性のSR以上完凸カード2枚(SRナイスネイチャを除く)
賢さ:SSRファインモーション SRアグネスタキオン or SRマーベラスサンデー(もちろんSSRナイスネイチャを3凸以上でお持ちならナイスネイチャ)
といった感じで組めばいいと思います。
ちなみにSRナイスネイチャを省く理由は単純に性能が低いからです。
重課金者向けの編成はスピ1根性3賢2ならこんな感じでしょうか。
スピード:SSRマチカネフクキタル or SSRキタサンブラック or SSRナリタトップロード
根性:SSRアイネスフウジン SSRイクノディクタス or SSRハルウララ SRアドマイヤベガ
賢さ:SSRファインモーション SSRナイスネイチャ(お持ちでない方はミスターシービーが来るまでSRアグネスタキオンでも代用可)
もちろんあくまでもこれらは理想ですし、どれか1枚が欠けていたとしても悲観する必要は無いでしょう。
自分の手持ちと相談してデッキ編成をする際に気をつけることは「レースボーナスを50以上」にすることだけ気をつけていればいいと思います。
日本人の親切な返事に深く感謝します。
個人的に「Turf」因子を熱心に作るのに苦労したが、スマートファルコンがこれ以上使えないというから思ったより残念ですね。
個人的にまだ uma娘のレースシステムは少し難しいようです。 実際、理論上の距離利得が相手より多いにもかかわらず負けることが多く、時々疑問に思います。
たしかに理論上の馬身標によって、値段の高い技を選んだのに負けることがあって頭が痛くなることが多いですね。
そして考えてみると、韓国で「レオ杯」から丸善スキーの固有技術を相続したことを考えると、思ったより大きな魔神差がなかったような気がします。 また、速度器が一度に複数発動してくる損害もあるでしょう。
確かに個人の経験と主観からくる結果というものが存在して、他人と相談しなければ思ったより誤った結論が出るようです
1番についてはちょっと生半可な判断があったようですね。
2番は一応私はちゃんと知らない事実なのでコメントをせず、そのまま韓国の掲示板にCtrl+Vします。
私はNEW TRACKのことを知らなくて、それによって考えにくい傾向がありますね。
ただヘビー課金の場合、根性で「SSRハルウララ SRアドマイヤベガ」を二つのうちどれを選べばいいのかよくわかりません。
スピードも思ったより難しいですね。 3枚ともとても良いスピードカードなので、1枚を選ぶのが思ったより難しそうですね。 一応成田のトップロードを選んだ方がよさそうです。
長い時間をかけてお返事ありがとうございま2番目の返事は翻訳して紹介してもいいですか?
す。
サポート間の直接的な比較のような難しい仕事を要求して本当に申し訳ありません。 日本でも意見が分かれる問題だと思いますが、韓国ではこういう等級文化が思ったより普遍的なので、定型化された枠組みを要求して、思ったより直接的なカード名の言及を求めることが多く、私はよく分からなくて日本人に聞いてみるを選びました。
知らないことについて話すのもナンセンスですからね。
もう一度お答えいただき、誠にありがとうございます。
はい、もちろん翻訳していただいて結構ですよ👍
個人的にはアドマイヤベガとハルウララは両立したいです。
両方使う場合はイクノディクタスを外した方がいいかなと思います。(性能面で言えばイクノディクタスよりもハルウララの方が上です。)
なので、オススメ欄には入れましたが取捨選択で迷うならまずイクノディクタスを外すことをオススメします。
日本人の方々はお元気でしょうか。 韓国はアオハルが終わるということで、お祭りムードです。
(アオハル特有のチームレースバトルシステムの運的要素が韓国では大きな批判でした)
そしてNEWTRACKが2週間後に開かれるというニュースや、そろそろ大規模なバランスパッチも導入され、PCでプレイできるウマ娘も出てくると思い、皆さん楽しみにしている雰囲気です。
(韓国もモバイルゲームが強いですが、韓国は金大中(Kim Dae Jung)大統領の時にPC普及政策のため、日本と違ってPCが強いです。)
(それで多くのユーザーがPCを持っているだけに、PCでもウマ娘を快適にプレイできるということにとても期待しています。(実際、ウマ娘がPCにプレイするのに最適化されたゲームでもありますし)
そして「名無し(ID:bwi/mjOyvA) 」さんのニュートラックサポートカードの説明が大人気でした。
(この掲示板のruleではリンクを載せてはいけないので、もし反応が知りたいなら私のメールに話してください)
一応「アクエリアス杯」は私は準備が終わりましたが、スマートファルコンの場合スキルとスタットは完璧ですが距離Sを受けることができませんでした、
追込改造をしたアグネスデジタルも距離Sがもらえなくてちょっと心配です。(距離SのUma娘もいますが、やはりスキルが少し足りなくて練習で実験してみたら距離Sのスキル15個のUma娘より距離Aにスキル18個のUma娘の方が強かったようで、現在は距離AUma娘を使っています。)
そしてやはり質問が思ったより多かったです。
先ほど「未来示」というガチャ計画表があるということはお話しましたが。
一応私はRace Bouns 50を合わせるようにという日本人の方の言葉をそのまま伝えました。
実際に投稿をそのままCtrl+V(Copy&paste)しました。
どうやらYoutuberはheavy課金ユーザーを対象に情報を共有する傾向があり、heavyとlight課金ユーザーの両方を対象に説明してくれる日本人の説明がよりよく通じるようです。
質問が思ったより多かったのですが、その中で私がいくつか選んできました。
1.育成のキタサンブラックは必ず取らなければなりませんか?(韓国のニックネーム:作人,작인)
2.配布ユキノビジンがいないとき、4根性はどうしたらいいですか?(韓国のニックネーム:イクイノックス이쿼녹스)
3.1と連動する質問なのですが、キタサンブラックを抜かなければ、SSRスピード丸善スキーが取れますが、スピード丸善スキーがいいでしょうか?
4.Naritaトップロードがどうしていいんですか?
というような質問が多かったです。 私の考えでは4番の質問は、日本のウィキにまとめられているC.MeetingでNewTrackのC.Meetingには良な競技場が多いので、成田トップロードを確実に選んだ方がいいと思いますが、韓国人はキタサンブラックが人権キャラクターなので、これを除いてSSRスピード丸善スキーを選んだ方がいいか悩んでいるという人が多いです。
(私は毎月3万円課金ユーザーなので全部引きますが、無課金ユーザーの疑問が多いです)
日本人はこれについてどう思いますか?
面倒な質問をしてすみません。
そしていつもありがとうございます。
p.s私が一部の日本語に対して発音の英語を使うのは、私が日本語キーボードに慣れていないからです。 韓国では日本のキーボードに対応していないので、私の場合はいちいちインターネットで発音記号を一つ一つクリックして入力しますから。
賢いですね。ゲームはお金をできるだけ少なく使うのがBESTだと思います。
お金を一度使うと埋没費用のためにずっとお金を使う悪循環が問題になるようです。
私の場合は「キタサンブラック」で、ガチャに失敗して10万円を払ったことからこじれたと思います。
この前におっしゃったとおり、私たちは日本の環境ですでに何がどの程度効率が持っているかについての「表」が存在しますので
ないとゲームで遅れをとることが話題になって、思ったより大きな費用を払ってしまうようです。
一応日本に比べてユーザー数が1/10なので、ユーザー自体が競争的だからもっとそういうのもあります。
実際に「アオハル」で日本の「キタサンブラック」の使用率は72%程度と見た記憶がありますが、韓国は92%と実際に「国民カード」の存在によって遅れをとった場合、競争コンテンツだけの「ウマ娘」をするのは難しい傾向がありますよね。
ゲーム自体がPVPに重点を置いていて、PVPというのは結局競争、競争に費用が思ったより多くかかるようです。 日本のようにLiteユーザーが多くて思ったより費用が少なくても、多くのユーザー同士で競争できるので、韓国よりは状況が良いと思います。
日本はサポートカードガチャをHigh&Lawを通じてギャンブルをする感じですと
私たちは'役' が存在するので、ここから外れてはいけないという感じです。
まず日本の方のアドバイスをいただいて、1逃げ2先行に行かなければならないようですが、1逃げのスマートファルコンは個人的に一人逃げの場合、勝率がものすごく上昇するありがたい「uma娘」ですね。
C.Meeting本選でも頑張ってほしいですが果たして通じるかはわかりません。
実際先がわかるというのは絶対に引くべき物が見つかり、それを持たなきゃ劣勢に立たされるという状態ですからね。
日本は先に実装されるものが分からないので引く人もいれば引かない人も一定数いてある程度フラットにはなりますが、韓国の方は強い物がわかる上にエンジョイ勢が少ないと聞くのでそういう面からしても必要なサポートカードを逃がしちゃいけないというのはとても辛いだろうと思います。
本当にお金が足りなくなるゲームです…。
スマートファルコンはやはり逃げの中でも育てやすくかつ強いというのが良いですよね。
脚質分布によりますが一定の成果は挙げられる強い子だと思います。
逃げを出す人が少ないといいですね…
親切なお言葉ありがとうございます。 優勝してきたいと思います。
1週間後にまた来ます
その間ご健康でしたか?
私はアニメの余韻が終わり、C.Meeting本選で続いた敗北で心が折れています。
短距離はそれこそ悪鬼の領域、Mummy Creekを一歩遅れて育てようとしましたが、私の足りない因子(factor)では大変ですね。
日本の方は最近どうですか? C.meetingが消えたので、新しいイベントはどうですか? 面白いですか?楽しみですね。
個人的に短距離C。Meetingは因子も求めにくいし、確実に勝つという保障がなくて思ったより大変だと思います。 もちろんすべてのC.Meetingが運の要素が重要ですが、特に短距離はなおさらそういう感じです。
お久しぶりです。やっぱりカプリコーン杯は魔境ですね…。
私見ですがマイル〜長距離C.Meetingは予選の間は実力が反映されますが、短距離C.Meetingはとんでもない苦行の前準備(因子確保、逃げエルコンドルパサー育成など)をしないと予選すら運任せになる印象です。日本でも阿鼻叫喚の地獄でした。
次回の短距離C.Meetingではその辺は少し改善されているので、第1回カプリコーン杯は負けても仕方ないものと捉える方が気楽かもしれません。
新イベントは「これがC.Meetingの代わり?」というくらいアッサリしていて、個人的には面白くもつまらなくも無いです。
本気でTOP96を目指す人以外でも適当にやっていればPLATINUMに到達するのは余裕で、これでC.MeetingのA決勝1位とほぼ同等程度の報酬を貰えていいものなのかと疑問に思えてきます。(もちろん最低限の強さは必要ですが)
ほぼチームレースの報酬を豪華にしたようなイベントですね。(ただ、韓国のプレイヤー人口の推移が分からないのでなんとも言えないですが人が少ないとその分狙いやすいのでTOP96争いが過熱化しそうという印象はあります。)
来月はまたC.Meetingですが隔月開催でやるという点を見ると間に挟まれた休暇期間というくらいのイベントだと思います。
ちなみに散々TOP96について触れていますが、チームランキング96位以内に入ったところで貰えるのはウマ娘の特別2つ名だけなので本当に無理して狙わなくていいレベルのものです。報酬に何ら影響はありません。
恐らく負け続きになると面白くないと感じるかもしれませんが、1周年イベントが始まると新シナリオも公開されてある程度フラットな環境になりますので頑張ってください💪
Top96???
大変ですね。現在、韓国のclass6人数はRoad To the TOPの影響で2800人まで増えました。(現在のところ人数推移は2500~2800人の間維持だと思われます)
現在の私のClass6レベルはおよそ129位、でも96位だから思ったより難しそうですね。
ただ、新しいイベントの無限のjamコピーバグ悪用については聞きました。
韓国でも話題になりました。 ただ韓国では最近Road To The Topの成功的な広告によってユーザー流入が活発で「馬車デモ」ゲームだとは思うほど多くの人がいて、私もおそらくゲームを続けるつもりです。
正直に言って、もうリアルタイムで日本のアニメが見られるなんて、歳月がずいぶん変わったようです。
そして先日、韓国では最近日本に地震が多いというニュースが流れていましたが、心配です。
日本の方々が健康に財産被害がないといいですね。 韓国の場合は地震が少なく、4.0規模の地震を経験するだけでものすごい不安が出てくるんですけど、心配です。
私は無宗教に無神論者ですが、あなたの安全を祈ります。
気をつけて長く一緒にゲームしましょう。 日本トレーナーさん
400引きで0枚ですね···
「新年 フクキタル」
福が全然来ない感じです..
まずは2枚(それで現在は1凸です。
)は交換しましたが、「新年フクキタル」は何凸から使えるでしょうか?
誠に残念なお知らせですがレースボーナスが出てくる3凸からです。
さすがに400連でその結果はグロテスクですね…
メイクニュートラックはレースボーナス10%が重宝されるのでなるべく完凸にしたいところですが使用範囲内に入るのは3凸からです。
Anniversaryイベントで売られるサポートカード交換券で補強するのも一考ですね…
それなら仕方ありません、
「rainbow shard」と1周年記念確定券を使わなければならないようですね。
元々は3凸の「ファインモーション」に 「rainbow shard」を書こうとしたんですが、仕方なくなりました。 憂鬱ですね。
「ウマ娘」は本当の現実競馬のように運(LUCK)がたくさん必要だと思います。 こんなに運がないとは..OTL
そうですね…とはいえ400連ガチャで狙いが来ないのはなかなか…
日本ではそんなガチャ結果を見ると「グロ画像」と揶揄されます。
一応お聞きしますが相方のパワーアドマイヤベガは何枚排出されましたか?
3枚排出で2凸です。
それ以外は、すでに完凸の「パワーライスシャワー」2枚と「賢 ユキノビジン(2凸)」でしょうか。
URカード自体はよく出た方ですが、もう完全に凸なカードがたくさん排出されて······
一応pickup期間が10日残っており、一日10引きイベントが5回残っているので、もう少し待たなければならないようです。
結構お金をたくさん使うんですけど、決勝ごとに敗北するのも悲しいんですけど(本選の勝率は70%以下に下がったことがないんですけどね。)、サポートカードの引き抜きごとにこんな風につぶれるから憂鬱ですね。
アドマイヤベガとユキノビジンが2凸になったのは唯一の救いですね…
特にユキノビジンは性能こそは弱いですがAnniversaryのバランス調整でノンストップガールが有用な加速スキルになるのでちょっと嬉しいですね
残り50連でマチカネフクキタルをもう1〜2枚引けるのがベストですが完全に運任せですので何とか引けることをお祈りします。
さすがに高いお金を使って思い通りにならないのはかなり萎えちゃいますね…
確かに同じ漢字文化圏なのに、少しずつ違う漢字を違うように書く部分は面白いです。 「人権」キャラクターは韓国でも日本のコミュニティゲーム中心に広がっている流行語の感じです。
私たちは通常、「正倍」(strong)と「逆倍」(weak)のような用語を主に使います。
実は韓国の人々のインターネット表現がとても荒いので、「人権」キャラクターという表現が実は荒いという感じは特にありませんでした。(韓国最大のコミュニティであるDCINSIDEの表現方法が大体かなり荒くて、日本の5ch DQN程度の感じがここでは平凡だ。感じですね。)
(DQNが非常に攻撃的な言葉であることは知っていますが、韓国匿名コミュニティではこれが基本だ…という言葉を伝えたかったのです。 もちろんある程度一般化ですが、一番大きいサイトがだいたい攻撃的な性向が強いのは事実です)
むしろ日本人のそういう表現の仕方に対する警戒が私は久しぶりに本当に変わった感じで近づいてきます。 現実では当然そういう礼儀正しい言葉が当たり前なんですが、韓国の匿名コミュニティは主に荒い言葉がmainなので。
実は韓国ではそんな風に表現に注意しましょう! このようなことを言うと、PC虫(日本式に言いますと、ポリコレ)という言葉を主に耳にします。
意外と日本の方と話す見てみると、自分の表現方法について少し自分を振り返るようになりましたね。
言語というのは自分の表現方式なので、表現にそれぞれの努力をしなければならないのが正しいですが、私があまりにも礼儀正しくなかったのかもしれませんね。 本当に難しいです。
とにかく雑説をしすぎましたね。 韓国のサーバーは日本のサーバーと違って人数が少なくて「因子」を探すのが難しく(日本のように自動的に因子が登録されるサイトがありません。)
一部の因子はサークルの人数だけで共有する傾向があり、それで、私の質問の大部分が準備しなければならない「因子」関連なのです。
私は日本の方に質問をした内容をもとに、FM KOREA掲示板にこちらのウィキ情報を翻訳しています。
(もちろん、今後はこれ以上翻訳しないつもりですが、多くの韓国の方々が皆さんに感謝の気持ちを表しています。)
日本人さんも良い一日を過ごして、日本のC.Meetingも頑張ってください。
いえ、むしろこちらの大元となっている掲示板もかなり口が荒く障害者を揶揄する略語を用いたり、かなり酷い内容の猥談を行ったりと攻撃的かつ一部の人への侮辱的な表現がかなり多いです。(流石に他所でそのような言葉を使う野蛮人は…いないとは言えませんが少数と信じたいです。)
それを考えるとインターネットの掲示板の全てとは言えませんが一部掲示板では攻撃的な表現が用いられるのは万国共通なのかもしれません。
それを考えると上から目線のようになってしまいますが、韓国人さんの文はとても礼儀正しくかつ丁寧で相手に不快感を与えない良いコミュニケーションを取れる文だと思います。
韓国の方の因子確保は恐らく日本と比べて相当辛いものでしょうし、優良なフレンド因子を入手するのが難しいという辛さは想像にかたくありません。
それでも自分自身で何とかしようという気概は真摯で前向きかつ素晴らしいものだと思います。
是非これからも何か疑問があれば気軽にご質問ください。
そして幾らでも有意義だと感じ、これをみんなに伝えたいと感じれば韓国の方々に翻訳して情報を伝えてあげてください。
韓国人さん、韓国のウマ娘ユーザーの方々も良い一日を過ごし、C.Meetingを頑張って下さい💪
同じウマ娘というゲームを愛する者として、ご活躍をお祈りいたします。
やり遂げました。
Scopio杯優勝です。
GoldCityがやり遂げました。 今まで3連続無冠だったので、すごく大変でしたが、ついに···。
今回の決勝相手がSSのUMA娘もいて、全体的にS+の私よりずっと強くて負けたと思っていたのですが、ラッキーでした。
これまで本選勝率75%以上で決勝に進んでも私より弱い相手に負けたのに、私よりずっと強い相手に運良く勝って気持ちがいいですね。
今、韓国は サジタリウス杯.
ウィキ上では「水着maruzensky」
「ナリタタイシン」、「GoldShip」がおすすめのキャラクターです。
しかし、これまでの私の経験からして、一応韓国ではキタサンブラックが出てこないので、長距離逃げは使えないという意見です。
すると、
先行の「X mas Oguri cap」
追込の「gold city」「ナリタタイシン」でよろしいでしょうか?
まずは優勝おめでとうございます。
一発勝負で格上相手に1位をもぎ取れたのはすごいことだと思います。
オススメした別衣装ゴールドシチーがかなり勝たれたようで内心少しホッとしています。(オススメしたのに負けたら申し訳なかったので…)
さて、サジタリウス杯ですがその編成でいいと思います。
が、水着マルゼンスキーも侮れない相手で、仕上がった水着マルゼンスキーはかなり強いので実際の環境に合わせて調整した方がいいと思います。(日本と韓国の環境に若干の乖離が生じていることがありますので、もし水着マルゼンスキーがルームマッチで出てこない、そこまで勝つ姿を見ないのであれば先行1追込2で大丈夫だと思います。)
日本の環境では追込改造は直線一気があるため追込にすればどんな子でも一定の活躍は保証出来ました。
なのでゴールドシチーを追込改造するというのは理にかなったものだと思います。(だいたいこの頃辺りから差しの冬の時代が始まります。)
サジタリウス杯は基本追込改造にして直線一気があればなんとかなる、という考えで育成すればいいと思います。
ライブラ杯ほどの追込1強ではありませんが、この時期の中山2500mは明らかに追込の強さがズバ抜けています。
むしろ日本人さんの推測はかなり正しかったです。
韓国のmeta分析(日本では環境分析)するユーザーがGoldCityが「タイキシャトル」より強いと評価するほどで、私たちは2逃げになる環境だったのでGoldCityがかなり強かったです。
結論的に言って、日本の方がお勧めしていた「GoldCity」はかなり強力なpickでした。
meta分析をする韓国人YouTuberはだいたい日本でGoldCityが強気ではなかったので低い評価を与えましたが、韓国の最大コミュニティでユーザー統計の結果、GoldCityがかなり高かったです。(2位)(もちろん1位はマルゼンスキー)
(もちろん標本が不完全で完全に信頼できるわけではありません。)
私の場合は「マルゼンスキー」で良かった経験がないので「GoldCity」にすべてをかけたのが大きな運でした。
まず、私は先行の「x-mas Oguri cap」を育てますが、確実に入れなければならないスキルは何がありますか?
おすすめしていただければ幸いです。 私は自分の経験に基づいてみた時逃げで良かったことは'スマートファルコン'以外はなかったので私としては'マルゼンスキー'を育てるのは少し嫌になります.
そして残りの2人はで、私はCAFEとゴールドシップを育てる予定です。
ナリタタイシンは育成イベントのせいであまりにも高い育成難易度がありますので。
(強いのはわかりますが、満足できる育成は大変な感じです。)
そして韓国はチャンピオンズミーティング1日目の開催後に、「タマモクロス」が出てきますが、CAFEを「タマモクロス」に置き換える予定です。
私個人的な考えでは、韓国の「未来視(Tier表)」を作成するユーザーの予測よりは、このウィキの日本人さんのほうが私の体感と似ている感じです。
p.sそして私たち韓国でもNewTrackの最終までtier票が出ましたが、そこでは「玉座」を絶対に取らないようにと言われました。 最近、新しいシナリオで「玉座」よりも良いサポートカードが出てくるというニュースを聞きました。
オススメスキルというか絶対にこれだけは必要というスキルはスリーセブンです。
スリーセブンはオグリキャップの固有発動の起点となりますので必須スキルです。
それ以外の回復スキル2個はスタミナキープ、栄養補給など好きな序盤・中盤回復スキルを取得すればいいと思います。(なるべく中盤の方が好ましくはあるのですが…)
また、これは入手条件が運に左右(SSRマヤノのイベントかアオハル爆発で入手)されるので取れるとラッキー程度に思えばいいですが、真っ向勝負も先行なら付けておいて損はありません。
それから運に任せたいのであれば一陣の風なども一考の価値はあると思いますが、クリスマスオグリキャップならおそらく必要ないかなと思います。
最後に、環境によりますが全体的に逃げが少ない環境であればハナ取りを考慮してアングリング×スキーミングを搭載するのも悪くないと思います。
マルゼンスキーとナリタタイシンの育成はまあ鬼畜なのでカフェやタマモクロスを利用するというのもアリだと思います。
P.Sの件ですが私達も驚いています。まさか復権気味の玉座をここで落としに来るとは私も予想できませんでした…
以前引いても引かなくてもいいと言いましたが訂正します。絶対に引かないで下さい。
明日日本で実装されるので詳しい性能は明日に判明しますが、恐らく玉座は強いサポートカードという評価からまたもや除外されるでしょう。(正直なんでAnniversary第1弾のタイミングで出さなかったんだと少し文句を言いたくなりますが全ては運営の掌の上なのでどうしようもないですね…)
気になることがあって質問します。
レースで「1番人気」、「2番人気」は一体どのような基準で分かれるのですか?
私は現在「Scopio杯」に備えて、2頭の「Gold City」を育成完了しました。
ひとつはS+です。
ステータスは次のとおりです。
1200 826 1200 452 789
学んだスキルは次のとおりです。
固有スキルLV6。
レッツ・アナボリック!
弧線のプロフェッサー
円弧のマエストロ
乗り換え上手
中距離コーナー◯
差しコーナー◯
遊びはおしまいっ!
アオハル点火・速
-----
もう一つはSです。
ステータスは次のとおりです。
1179 788 1069 480 1002
固有スキルLV5。
レッツ・アナボリック!
道悪◯
秋ウマ娘◎
弧線のプロフェッサー
アガッてきた!
円弧のマエストロ
中距離コーナー◯
差しコーナー◯
潜伏態勢
ですが、実際に「練習」と「room match」をしてみると、
S+のuma娘が1番人気になると思ったんですが
むしろSのuma娘が1番人気になります。
実際、勝率も人気と比例して、1番人気のS uma娘が僅差で勝ちます。
人気の目安は何で、実際にあの2匹の「gold city」の中でどちらが強いのでしょうか。
長い質問すみません。でもゲームをするほど分からなくなって質問します。 シミュレーター上では確かにS+がもっと勝たなければならないのにそうではありません。
人気の決まり方は実は日本でもあまり解明されていません。
1つ解明されていることがあるのですが、極端に一部ステータスが低いとマイナス評価を受けます。
例えばスピード、パワーの2箇所は1200なのにスタミナ250賢さは500なんてことになるとバランスが悪いと判断されて人気が落ちます。
おそらくSのゴールドシチーが1番人気を取り、かつ1着を取る理由は賢さです。
賢さは中盤速度の乱数の上限下限に影響するステータスで、賢さが高いほど速度の乱数上限が上がりより速くなります。逆に低ければ下限が下がり、遅くなりやすいです。
S+のゴールドシチーは789、Sのゴールドシチーは1002と大きな差がある為人気はスピード、パワー、賢さのバランスがいいと判定されたSに集まるし、中盤速度の速さの上限はSの方が高いためその分速度も上がりS+のゴールドシチーが勝ちにくくなっているという現象が起こっていると推測します。
簡潔にまとめるなら同じようなスピードなら賢さを上げた方が中盤速度が速くなり強いということです。
これは驚きですね。
私としては、日本さんの方はほとんどのシステムを把握したというイメージでしたが、わからない部分が出るとは思いませんでした。
現在、韓国では思ったより2逃げ、1先行組合が流行っているので、差しの知能が勝率に影響を与えているようです。
ウィキに書かれた感じとは若干違って、韓国ではC.Meetingが近づくにつれ「逃げ」が圧倒的減税を続けている感じです。
そこで思ったより「差し」育成uma娘を選ぶ基準が曖昧で、質問してみました。
私としては日本人さんの情報がほとんど正確だったので、依存していましたが、日本人さんも知らないことが出てくることに対して思ったよりショックな感じです。
中距離のC.Meetingは組み合わせも多様で、戦略も多様で容易ではないですね。
特に韓国は「アオハル」が始まってから人口減少幅が思ったより大きい方で、ますます勝つのが難しくなる感じです。 私たちは日本の方よりゲーム人口が少ないのでもっと大きく感じます。現在韓国のTeam raceのカットラインは2700位なので、そろそろ競争が難しくなっている感じです。
日本の方が丁寧に教えてくださるので、今回のC.Meetingは優勝したいのですが、これまでRoom Matchの勝率は約60%だったのですが、今回のC.Meetingは40%近くで勝率が出ていて不安な感じに加えて、日本の方にもわからない情報があるということで選択に障害が出てくる感じです。
一応S+uma娘をもう少し使ってみて、決めてみたいと思います。
毎度長い質問で掲示板を汚して申し訳ありません。
こちらも人気の評価基準について明確な回答を出せず申し訳ないです。
日本のユーザーは解析や公式生放送の情報を元にスキルの発動条件、レースの仕様などを調べているのですが、人気の評価基準は公式はおろか解析すら出回っていないので完全なマスクデータなんですよね…(平均値で計算されている説もありますが確証が取れるとは言えずデータが乏しいです)
前目多めの環境は差しにとって逆境でもあり死活問題ですね…なおのこと賢さが必要になると思いますがあまりにも逃げ先行だけが強ければ後方からスピードデバフを撒き散らすという手もアリです(グラスワンダー、アグネスタキオンの独占力など)
スコーピオ杯は私にとってもある意味特別なC.Meetingですのでお力になりたいと思っていますが重ね重ね力不足を露呈してしまい申し訳ありません…
優勝をお祈りします。
そもそも「逃げ」が多い環境では「差し」が力を入れにくいのですか? 現在、韓国で2逃走1先行が流行っているので、先入観で勝つのは難しいですね。
私は1逃げ1先行1差しなのですが、先入観が勝つのを見ることができません。 こういう場合、「gold city」を先行で育成するのも方法なのでしょうか
逃げ先行が多すぎるとポジションキープの都合上レッツ・アナボリック!が発動しにくいので勝ちにくいのはあると思います。
別衣装ゴールドシチーの固有発動順位が3〜6位なので逃げ先行が多くレッツ・アナボリック!が発動しないことが多い場合は先行育成に切り替えた方がいいかもしれません。
あ、そして和服の'gold city'はかなり美しいですね。 個人的に好みです。 性能がいいということで選びましたが、性能より外的にかなり気に入っています。
おそらく外見が気に入ったので使うと思います。 現在としては1逃し、1先行、1差し(gold city)とするようです。
ゴールドシチーを差しで運用するのはいいと思います。
賢さを上げて中盤スキルで順位を上げれば強いですし脚質の加速補正もかかるのが大きいですね。
1逃1先1差も脚質分布によりますが脚質を固めるよりバラバラにした方が万が一偏った脚質分布になっても影響されづらくていいと思います。(逃げが1人だけなんてことになったら逃げは負けが確定してしまいますが…)
スコーピオ杯は色んな子に勝機があるC.Meetingですので是非余裕があれば色んな子を試して見てください。
デバフ役ですら今回は勝ちを狙えるかなりイレギュラーなC.Meetingですので…(主に差し運用した場合のアナボリック効果によるものですが)
拙い知識ですが精一杯サポート致します!
また2週間ほど育ててから、来ます。 いつもありがとうございます. そして日本でuma娘たちの「ニックネーム(nickname)」は可愛いものが多いですね。 韓国でたくさんのuma娘たちのあだ名はちょっと壊滅的なものが多いですが
メジロマックイーンは「黒餃子」って思ったよりよく似合いますね。
韓国ではですね。
「スマートファルコン(亡兆の獣、クワガタ)」「藤木関(胸滑走路)」という感じなんですけれども。
日本の掲示板でもスマートファルコンはよくクワガタ扱いされますね…万国共通認識なのかな?
フジキセキの胸滑走路は笑ってしまいました。
日本でもサイレンススズカのことを「まな板」などと揶揄したりと色んな意味で酷いあだ名はありますがどちらかと言うと日本はミームの方が壊滅的に酷いですね(多すぎてキリがないのでここには書ききれませんが…)
韓国と日本には本当にねじれた愛情を持ったユーザーが多いようです。
それでは今回のC.meeting登録して、2週間後くらいに来ます。
いつもありがとうございます.
「キューン」について質問します。
私は現在、スタミナを750程度に保ち、1金ヒールを入れる方向を保っています。
でもroom matchでかなり多くの人が「デバフ」を入れているのですが、この場合スタミナ700に2金ヒールを入れてもいいでしょうか? それとも、普通に中盤の速度器を入れた方がいいでしょうか?
p.s日本は2周年でお祭りムードだと聞きました。 おめでとうございます.
アドバイスありがとうございます。
個人的には「FAフクキタル」の強みは差しが中盤に突き出て「ギャンブラー」を使うのが強みのようです。 思ったより逃走が多いのが韓国の状況ですが、「FAフクキタル」の勝利パターンはほとんど中盤に固有技を放ち、1位に上がった瞬間に「ギャンブラー」を使って1位を維持するようです
「FAフクキタル」の勝率はおよそ15%程度、cafeは一応「追込」への改造が必要なようで、思ったより育成が難しいようです。
いよいよ決勝登録期間が終わりました。 cafe改造は失敗したため(「追込」因子に対して備えていません。)
もう祈りしか残っていません。
では次の「Scorpio」が残っていますが、おすすめのuma娘は何がありますか?
スコーピオ杯についてですが、日本では「タイキシャトル」が大暴れしていました。(評価Sのウマ娘相手に評価Aのタイキシャトルが勝つなんてことがかなりあるくらいには強かったです)
なので第1に育成するべきは固有が有効に発動して加速する中距離改造のタイキシャトルです。
ただしタイキシャトルに限らず先行に関しては位置取りの奪い合いですので固有の順位制限に入らなかった場合は即アウトです。
(タイキシャトルの上位互換である先行に改造した通常マルゼンスキーなんて手もありますがはっきり言ってよほどの因子がないと無理です)
また、先行とは別に差しの和服別衣装ゴールドシチーも猛威を振るっていました。
運任せになりますがアナボリックと固有が発動するととんでもない速度で上がっていき手がつけられなくなります。
逃げに関しては今回緑スキルの確保が中々難しいことなどから地固めを発動させるのはなかなか簡単では無いですが、アンスキが発動すれば勝ち筋はあるかなといった感じです。
コースの仕様上今回は色んなウマ娘で勝負ができます。
明確に強いのはメジロライアン、タイキシャトル、別衣装ゴールドシチー、または先行中距離改造通常マルゼンスキー(育成は地獄)ですが差しであればライアンの固有、乗り換え上手があるのでどんな子でも戦えると思います。
なお独占力持ちのウマ娘を2体出してエース級の子で勝ちを狙いに行くという戦法も当時日本でやっている人がいました。
そのためグラスワンダーやアグネスタキオンなども差しで採用するだけの価値があると考えます。
ライアン固有と乗り換えが発動すれば勝ちも狙えます。
3位ですね。3 uma娘全員回復スキルが発動しませんでした。
いつも平均勝率が70%以上出て、ACEuma娘の場合は40%が出ていい感じですが、いざ決勝戦になると滑るので、ゲーム自体に対して少し懐疑的です。
日本の方はよくこんなゲームをするんですね。
とにかく今回「タイキシャトル」を 育ててみようと思います。 残りは何がいいですか?
それでもいつも助けてくださる親切な日本人の方々に感謝します。
それでもゲーム自体はそれなりに面白いです。 一日2時間ずつ地道にやっています。 そしてこのゲームでなければ他国のユーザーに話しかけるきっかけがなかったので、ありがたい気持ちもあります。 昔「busoushinki」という日本のオンラインゲームをする時も日本の方々にたくさん助けてもらいましたが、韓国人でも差別なく助けてくださってありがとうございます。
和服の「gold city」がいいというアドバイスをいただき、3万円を使って引きました。 今回は優勝したいと思います。
いつもお時間をいただきありがとうございます。
p.s ところで'引っぱりhiku'を正しく使ったのかわかりません。
「gold city」を得ました。という意味で使いました。
かなり悲しい負け方ですね…日本でもおそらくその負け方は発狂する人間がほとんどだと思います。
それでも前を向けるのは素晴らしいバイタリティだと思います。
さて、タイキシャトル、ゴールドシチーを使うとのことですがもう1人はデバフ役のアグネスタキオンorグラスワンダー(独占力)かナイスネイチャ(八方にらみ)、3人全員勝つ可能性を狙いたいのであればメジロライアンをオススメします。
ただし2人差しを出す上での致命的な弱点としてどちらかが和服ゴールドシチー、またはメジロライアンの妨害をしてしまう可能性があります。もちろんこのうちの誰かが6位に入ってどちらかの固有と乗り換え上手を発動させてしまえば話は別ですが最も悲惨なのは差し3の状態になって前壁される、あるいはライアン5位(固有不発)、ゴールドシチー7位(固有不発)の状況に陥ることです。
勝ち筋は増やせるかもしれませんが脚質分布によっては先行以上の位置取り争いを繰り広げる羽目になる為慎重に選ぶ必要があります。
前述の4人のうちどれか1人を育成して出走メンバーを3人揃えた上でルームマッチである程度戦って、大まかな脚質分布を把握した上で出走メンバーの最終決定をするといいと思います。(ちなみに日本では先行など前目脚質が多かった印象を受けます)
p.sの件、引くで合ってます。日本の本物のガチャガチャは"回す"という動詞が用いられますが、何故かゲームのガチャは"引く"という動詞がしっくりくるとの事でキャラを当てることを引くと表すようになりました。
…日本人の私でもなぜ統一しないのかよく分かりません¯\( ツ)/¯
ゲームのガチャはくじ引きを「引く」ようなものだからでしょうか
ゴールドです...:(
C.meeting 1ラウンド、2ラウンド合わせて勝率66%なのでプラチナを獲得できると思いました。
しかし、継承した「アングリング」は発動しませんでした。
すでに2回のC.meetingの間、賢さ1200の継承「アングリング」が発動しなかったため負けた。
意欲が思ったよりひどくくじける感じではあります。
とりあえず落ち着かせて、ゲームをしています。 次のC.meetingは ライブラ杯。
私が必ず持って行かなければならないUma娘とスキルを推薦していただけますか。 掲示板の皆さん。
ウマ娘は運が左右する面もあるので仕方ない面もあります…かなり辛いものとは思いますが気にせず頑張ってください
ライブラ杯に関してですが前提として追込キャラがかなり強いです。
理由としては迫る影/直線一気があるからで、基本長距離を走れる追込のキャラなら誰でも活躍できる感じではあります。
その中でもオススメなのはページにも記載されていますがナリタタイシン、ゴールドシップです。
ナリタタイシンは迫る影が有効に発動すれば無類の強さを誇ります。眠れる獅子は追込環境ならば不安定なのが少々不安ですが…
ゴールドシップは育成のしやすさもありますし、金回復も自前で確保できるので直線一気を積めば十分な戦力になってくれるでしょう。
もう1人は誰かを追込改造するかスタミナを減らすスキルを持つキャラを入れることをオススメします。
デバフキャラはギリギリのスタミナで挑んでいる相手を負けさせるのに有効打となります。
3人目で逃げ/先行の脚質のウマ娘を入れたいのならばセイウンスカイかメジロマックイーン(通常衣装)が候補になると思います。
逃げハルウララなどという必要スタミナを減らすための手法もありますがリスキーすぎるので個人的にはオススメしません。
ありがとうございます。ただ「goldship」の場合、勝手にトレーニングをするイベントのため育成が思ったより難しいですね。
現在逃走の「ハルウララ」戦法は出てはいますが、韓国では1逃げ2追い戦法(1逃げではだいたいseiunが流行している感じです)が流行しているので、
私は先行の「メジロマックイーン」を使うつもりです。
韓国では善行に「地固め」と「登山家」を1つ選ぶ感じが強いのですが、どちらがいいでしょうか?
先行メジロマックイーンならば地固めが良いでしょう。
できるならば序盤加速として両方積んでおきたいですが、流石にスキルptの都合と発動の安定性から見て地固めが安心できると個人的に思います。
積むのは大変ですがその分強さはかなりのものなので頑張ってください。
2追込の代わりに1追込 1FA福喜樽はどうですか?
差し観で使おうと思います。
一部から強いという話が出ていますが、どうしてもデータがなくて信頼できないし、日本ではどうでしたか?
もし強ければ可愛くて使ってみたいです。
差しFAフクキタルは今回のチャンピオンズミーティングに限っては追込といい勝負をしてくれると思います(日本でもある程度活躍していました)
自前の覚醒スキルに内的体験、右回りなどとても有用なスキルを持っていますし、固有で好位置について上残りを狙える強い差しウマ娘です。
問題点がひとつあって、それは金回復をすべてサポートカードから補わなければならない点です。
それさえ解決出来ればスキル差で追込と遜色ないレースが出来ると思うので1度試しに使ってみることをオススメします。
ありがとうございます。先生。
韓国サーバーのメタは「Nottin TV」という日本のユーチューバー情報をもとに韓国ユーチューバーが変形して作った表をもとに行われます。
これを「未来視」といい、この情報をもとに選ぶべきサポーターと選ぶべきサポーターが決まっています。 このため、組み合わせがほとんど決まっている感じが強いです。 ただ、今回先生がおっしゃった「ナリタタイシン」は思ったより新鮮な衝撃ですね。
体感上95%の韓国人「キタサンブラック」サポーターカードを持ってゲームを始めていて、思ったよりハードルが高い方です。
問題は情報の不均衡のせいで
「Nottin tv」の情報を紹介する韓国のユーチューバー放送を見ないと、情報を得るのが大変で、私の場合は先生の情報を探すようになりました。
先生の攻略のおかげで、4つのうち2つのプラチナ称号を得ることができました。
時間を奪って申し訳ありません。 そしておかげでゲームについてもっとよく知ることができました。
先生、私が知りたいことがあるんですが、
アオハルから必ず選ばないといけないサポートカードで
「理事長代理」と「パワーライス」以外に何がありますか? 韓国では理事長代理とパワーライスだけ無条件で選ぶように言われています。 先生の攻略では
NEW福喜多留が強いようですが、NEW福喜多留を抜いてもいいですか?
SSRマチカネフクキタルは初期ステータスアップで育成の際序盤で負ける可能性を減らしてくれたり、育成ウマ娘の評価を上げやすいサポートカードではありますがキタサンブラック等と比べると必須級というわけではありません。
SR賢さフクキタルもアオハル杯では強いですし、あくまでも育成を安定させることができるサポートカードという位置付けですので、もしそちらの攻略サイトに書かれるようでしたら確保しておいてもいいけど無微課金の人は無理して引く必要は無いと書いておくといいと思われます。
アドバイスありがとうございます。 先生
私の場合はひと月3万円(韓国ウォンで30万円)を課金しています。
その他に'青春'から必ず選ばなければならないサポーターがいるでしょうか。
まず韓国では
「クリスマスオグリキャップ」さえ取れば何とかなるという風潮があります。
必須の「育成ウマ娘」はありますが、必須のサポーターカードはない感じで情報が広がっています。
必ずこのサポートカードを取っておいた方がいいというサポートカードはアオハル環境下ではSSRナイスネイチャでしょうか。
SSRナイスネイチャはレースボーナスが15もあり、練習性能もなかなか強く次のシナリオでも大いに活躍してくれる強い賢さサポートカードです。
韓国の方でSSRマチカネフクキタルが実装されているということはナイスネイチャの再ピックアップは来たのでしょうか?もし来てしまったのならSSRサポートカード選択券がありましたらそれらでナイスネイチャを選択することをオススメします。(SSRファインモーションもアリです)
また韓国のユーザーが想像している通りクリスマスオグリキャップは悪魔的な強さです。チャンピオンズミーティング(特に中距離の殆ど)が更に魔境になると思われますが頑張ってください💪
アドバイスありがとうございます。 私の場合、
「SSRナイスネイチャ」の場合、最初のピックアップで選んでよく使っています。
現在、韓国のピックアップは「ヒシアケボノ」です。
個人的に攻略を見ているのですが、次のピックアップイン
「アグネスデジタル」がかなり強いキャラクターだと思いますが、選んだ方がいいでしょうか?
そして「クリスマスオグリキャップ」はどのくらいの威力ですか?
韓国で オリジナルのオグリキャップは「ギャンブル杯」「おぐりキャップ」を攻略ユーチューバーにすすめられましたが、あまり強い感じではなかったのですが。
アドバイスありがとうございます。 私の場合、
「SSRナイスネイチャ」の場合、最初のピックアップで選んでよく使っています。
現在、韓国のピックアップは「ヒシアケボノ」です。
個人的に攻略を見ているのですが、次のピックアップイン
「アグネスデジタル」がかなり強いキャラクターだと思いますが、選んだ方がいいでしょうか?
そして「クリスマスオグリキャップ」はどのくらいの威力ですか?
韓国で オリジナルのオグリキャップは「ギャンブル杯」「タウラス杯」を攻略ユーチューバーにすすめられましたが、あまり強い感じではなかったのですが。
ありがとうございます。先生。
今回の「ヴァルゴ杯」ではプラチナの称号を取ってみたいと思います。
一応現在、このウィキの攻略を全部見て考えるのですが、
韓国のサーバーは日本のサーバーよりチャンピオンズミーティングのメタが少し早いようです。
なぜなら、私たちは「1次キャンサー杯」で「エルコンドルパサー」が
2逃げに押されて全く力を使うことができなかったし、
「1次ジェミニ杯」で定番の組み合わせで 先行「マックイーン」と2追入でタイシン、ゴールドシップの方がありましたが、ゴールドシップに「直線一気」をつけてくれてゴールドシップの方が強かったです。
「1次ライブラ杯 」も「1次ジェミニ杯」と同じように準備すればいいですか?
p.s あけましておめでとうございます。
日本語上手ですね。
「1次ライブラ杯」も「1次ジェミニ杯」と同じでいいと思います。
基本は「直線一気」をつけた「ゴールドシップ」と「ナリタタイシンが強いです。
残りは「セイウンスカイ」が候補ですが、私たちの環境ではメタで逃げにした「ハルウララ」を出す人がいましたので注意してください。
また、こちらと違いメタが早いようなのでそれに合わせてキャラを変更してみてください。
「ウオッカ」いいと思います、私たちの環境でも使用者は多かったです。
「地固め」による逆噴射のリスクは差しの数で変わりますが、追込は基本的に逆噴射判定の位置が前の方にあるのでそこまで意識する必要はないです。
ですが「地固め」と「緑スキル」を学ばせるより「中盤スキル」を多く学ばせる方が勝ちやすくなると思います。
逃げ2ならば「水着マルゼンスキー」は確定でいいと思います。
「セイウンスカイ」と「スマートファルコン」はどちらも強力ですが
「セイウンスカイ」を相手にメタをとるのであれば「スマートファルコン」をおすすめします。
ですが逃げが多くなると、どちらも差がなくなります。
私たちの環境では「セイウンスカイ」の方が使用者は多かったです。
残り1人は“豪脚”を積んだ「ナリタタイシン」を使うのがいいと思います。
その場合“レッツ・アナボリック”を使うのを忘れないようにしてください。
あなたの意見に圧倒的に感謝します。
私の場合は「Vodka」を使っています。 「ナリタタイシン」の場合は育成が思ったより難しいです。
また次の質問ですが、韓国では「ナリタタイシン」について「地固め」スキルを学ぶのが主流ですが、これが正しい方向性なのでしょうか?
私の考えでは逆噴射が起きそうですが、思ったより強いという評価が多いのですが、なぜでしょうか。
使わせていただきありがとうございます。
私たちの韓国サーバーは「ヴァルゴ杯」を行っています。
私は2逃げを使う予定です。
でも「セイウンスカイ」の代わりに水着「水着マルゼンスキー 」と「スマートファルコン」を使いますが、これはいい組み合わせでしょうか?
韓国では「スマートファルコン」がキャンサー杯の時に圧倒的な力を誇り、その後メタとして定着する傾向があります。
「セイウンスカイ」」と比べるとどれがいいでしょうか。
こんにちは.失礼します。
私は韓国でウマ娘をやっている人です。
韓国のサーバーは情報共有が不完全にユーチューバー個人の意見を重視する風潮があり、
私の体感とYOUTUBERの攻略が かなり違うことを感じています。
だから私はあなたの攻略をたくさん参照しています。
失礼でなければ、あなたの攻略の一部を韓国サイトに出典を表記したまま持って行ってもいいですか?
안녕하세요.
출처 명기 후, 이용한다면 문제 없을까 생각합니다.
자신의 정보와 조사하면서 활용하십시오.
이 문장은 번역 사이트에서 자동 번역하고 있습니다.
こんにちわ。
出典明記の上、利用するのであれば問題ないかと思います。
自身の情報と精査しながらご活用ください。
※この文は翻訳サイトで自動翻訳しています。
넷밈으로 알기 어려운 부분이 있으면 미안해.
ネットミームで分かりにくい部分があったらごめんなさい。
こんにちは。
出典明記の上でご利用されるのであれば私たちはあなた方を歓迎します。
ただし日本版と韓国版では仕様が異なるかも知れませんので手元の情報と差異がないかをご確認の上ご利用されることをおすすめします。
Hi.
We welcome you if you use it with attribution.
However, the specifications may differ between the Japanese version and the Korean version, so we recommend that you use it after confirming that there are no differences with the information at hand.
今回(2022開催サジタリウス杯)のマッチング見てると
やっぱ勝率マッチングに寄せてるっぽい気がするなぁ
グレードA決勝ギリギリの人はUFランクの大怪獣にマッチしてるのほぼ見なかったし
逆に予選勝率8割くらいある人は予選勝率7〜8割くらいの人とマッチしてたっぽいし
決勝に関して内部レートでマッチングしてない?
チャンミ3回経て全てグレートのA決勝出場してるんだけど、勝率に比例して対戦相手の強さが変わってる
ウマ娘かプレイヤー自身かわからないけど、どちらにせよわざとレート低い相手と戦えるんじゃないか
3回じゃたまたまかもしれんしなんとも言えぬい
マッチング方法はサイゲのみぞ知るセカイやから統計取って確かめるぐらいしかないけど取り方も難しいしオカルトの域は出なそう
必要スタミナは絶好調時のを載せるってのはどうでしょう
みんな決勝のために仕上げてくると思うんですが
いいねその考え!
そうすると個人的には、むしろ「不調」のが欲しいかな。
どうせ頑張って作っても決勝とかどうせ、それ以上に仕上げてきてるS以上がほとんどだしなあ…。
ましてや長距離だと、デバフでスタミナ有利取ろうとする初心者ばかり増えるのは明らかだし、
予選で余裕をもって勝つために、不調時の根性300スタミナは特に知りたいかも。
そこで安定して勝てたらジュエル増えるし普通に嬉しい。
ヴァルゴ予想の画像がどこからきたかわからんから直せないが、高松宮記念の画像がスプリンターズSと同じですね
上げ忘れてました
直します
たしか調子の設定が変更になったと
お知らせのどこかに書いてありましたよ
キャンサー杯で絶不調引いた人おる?
ワイはグレードA決勝まで行ったけど一度も見かけた記憶がないわ
デバフ飛んでくることも考えて盛れるならスタミナ600+金1くらいは盛っておいた方がいいのでは
人にもよるだろうが
ためらい系やらスピードイーターなんかの速度デバフの方が優先されそうだからそんなにスタミナデバフは気にしないでいいんじゃねぇかな
てか先行有利って書き方が悪かったなすまん
ブライアン先行は無いだろうの意見に対して差しの方が無いだろうって言いたかった
かと言ってあんだけスピスタパワー十分にあっても敗率高い差し使うか…?