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レギュレーション・ルールなど

1.概念系・能力封印/剥奪の禁止(能力コピーは可)

2.物理的干渉が可能な実体の存在

3.テンプレート厳守で1レス以内に収めるようにする

4.弱点は最低で4ポイント、A以上のステータス(最大4つまで)1つにつきもう2ポイント必要
5. 基本弱点とは別にフレーバー弱点1つにつき、フレーバー属性を1つ追加できる【フレーバー弱点の後ろに(フレーバー)を付けてください】

6.能力の対象/効果/ニトロ/タイム/レンジ/センスのいずれかの異なる能力は複数の能力として扱われる

7.相手を能力の対象にできるのは相手がレンジ圏内かつ知覚圏内またはセンスがB以上の場合のみ

8.弱点だけでそのステータスのランクがEを下回るような弱点構成は禁止

9.能力と武器はそれぞれ1つまで(能力無し&武器無し・能力あり&武器無し・能力無し&武器ありでもok)



Eが0、Dが2、Cが3、Bが4、Aが5の評価値で、合計が40以内に収まるようにステータスを決定する。

弱点のポイントは低下するランク数の合計で、4.のポイント以上になるようにステータスを決定する。

以上を注意して作成してください

弱点について

・低下するランクの数の合計が基本の4ポイント+Aランクの数×2ポイントになるように弱点を設定する。
・ランク低下の条件は相手依存でも環境依存でも自己完結でも良い。ただし4重条件は禁止

・4重条件?????
「・『雨の降る』『朝に』『精神強度A』かつ『無生物』の相手と戦う場合、」みたいに条件に含まれる相手・環境依存の要素が4つ以上あることです

・弱点計算例
(ポイント=p)
相手が非生物/無我の場合、能力NTRSが3ランクずつ低下する。  (1p×1p×4p×3p=12p)

非生物で1項目
無我で1項目
N・T・R・Sで4項目
3ランクずつ低下するで3項目
これを掛けると12ポイント

・弱点計算例2
「非生物に能力ニトロが1ランク低下」だと
非生物で1項目
能力ニトロ【N】で1項目
1ランク低下で1項目
(1p×1p×1p=1p)で1ポイントにしかならないが

「非生物/半我・無我に能力ニトロが1ランク低下」だと
非生物で1項目
半我・無我で2項目
能力ニトロ【N】で1項目
1ランク低下で1項目
(1p×2p×1p×1p=2p)で2ポイントとなる

・フレーバー弱点を1つ付ける事によってフレーバー属性を1つ付ける事ができます(詳しくは【キャラ属性について】で)

ステータス解説

肉体速度:能力を使わない移動や攻撃の速度。
【秒速】
A:無人航空機ぐらい〔3km〕
B:音速ぐらい〔340m〕
C:リニアモーターカーぐらい〔160m〕
D:チーターぐらい〔29m〕
E:徒歩ぐらい〔1m〕

肉体強度:耐久力、体力。肉体に干渉する能力への耐性も兼ねる。
A:ダイアモンド・岩石を軽く粉砕
B: 装甲戦闘車両・鉄骨をへこませる
C: 銀行の金庫・人間を殺すぐらい訳無い
D:岩・ボウリング球ぐらいは砕ける
E:人肌・ちょっと痛い程度

精神強度:意志の強さ。精神に干渉する能力への耐性も兼ねる。
A:作業感覚で殺人ができる・精神もガッチガチ
B:情はあるけど余裕で殺せる・付け入る隙はある
C:けっこう嫌・干渉し易い
D:滅茶苦茶嫌・ゆるゆる精神
E:無理です・耐性が……無い⁉︎

知覚:第1〜6感によって攻撃や存在を把握する範囲の広さ、精度の高さ。
A:1km先の敵の行動が分かる聴力・視力
B: シモ・ヘイヘクラス・300m以内ならスコープ無しでも頭を狙えます
C:200mぐらいの距離なら…
D:マサイ族
E:近眼を超えた近眼

発想:知識の多さ、知能の高さ。
A:スレ内で出た「最適解」
B:歩くコンピューター
C:大抵の事は知ってるし理解できる
D:人並み以上
E:お馬鹿

サイズ:大きさ。
A:牛久大仏〔120m〕【4000t】
B:ガンダム 〔18.0m 〕【約43t】
C:グレンラガンぐらい〔5m〕【約7t?】
D:2m【88kg?】
E:子供〔139cmぐらい〕【34.4kg】

N/ニトロ:能力の影響が及ぶ範囲の広さ、威力、出力の高さ。
A:2km半径の爆破
B:500m半径の爆破
C:100m半径の爆破
D:15m半径の爆破
E:2m半径の爆破

T/タイム:発動待機時間/再発動待機時間の短さ、効果時間の長さ。
例:即時反映の永続発動〜チャージ要求の単発発動、
A:即時反映の永続発動
B:30秒程のチャージで長時間発動(二桁時間)
C:3分程のチャージで中時間発動(一桁時間)
D:5分程のチャージで短時間発動(二桁分)
E:10分程のチャージで超短時間(二桁秒)

R/レンジ:対象として選択できる範囲の広さ。
A:5km
B:1km
C:500m
D:100m
E:1m

S/センス:正確性、精密性、操作性の高さ。
A: 常に最適なタイミング・規模での自動発動
B: 殆ど最適なタイミング・規模での手動発動
C:普通に良さげなタイミング・規模での手動発動
D:微妙なタイミング・規模での手動発動
E: 最悪なタイミング・規模での強制発動

キャラ属性について

キャラ属性:「人間/非人間/非生物」
・そのまんま人間【人間】
・人間以外の生物【非人間】
・生物以外の存在【非生物】
「自我/無我/半我」
・自我がある      【自我】
・我が無く動かない   【無我】
・我はないが自動的に動く【半我】
「悪/善/中立」
・いわゆる独善者、あるいは悪人
自らの、または自らの属する組織の利益にしか興味がなく、その結果他人がどうなろうが知ったこっちゃない【悪】
・いわゆる利他的な人間
困っている人がいれば手を差し伸べ、悪がなされようとしていればそれを止める【善】
・「善でも悪でもない」というと日本人的には中庸の素晴らしい存在のように思えるかもしれないが、大半は信念としての中立ではなく、単にどっちつかずなだけである【中立】

基本的にはこれら3つの項目から一つずつ選択する
キャラ属性:人間/自我/善
こんな感じ

基本弱点とは別にフレーバー弱点1つにつき、フレーバー属性を1つ追加できる。幼女・ロボ・聖職者・悪魔・ドラゴンetc....何でもござれ!
※別に追加しなくてもOKです

能力レジストについて

・相手が発動した能力より【肉体・精神強度】が同ランク以上なら能力の効果はレジストされる(相手の能力に対応したステータスが同ランクで半減、ランク差1つにつき追加で半減)

※これは相手の能力が肉体に干渉する能力なら肉体強度、精神などに干渉する能力なら精神強化という風に相手の発動した能力に対するステータスが相手の能力ニトロを上回った時に相手の能力の効果を無効化できるという事です

※(相手の能力に対応したステータスが同ランクで半減、ランク差1つにつき追加で半減)つまり能力ニトロCの攻撃でも強度A相手に全く通らない訳ではありません

テンプレート

コードネーム:

肉体速度:

肉体強度:

精神強度:

知覚:

発想:

サイズ:

「能力の名前を入力」能力NTRS:///

〔能力の内容を入力〕

「武器の名前を入力」武器NTRS:///

〔武器の性能を入力〕

合計:(最大40)

キャラ属性:

キャラ説明:

弱点:pt(ここにポイント数を入力)

・(弱点の内容を入力)
・フレーバー弱点(フレーバー)

キャラクター作例

コードネーム:エグザム
肉体速度:E
肉体強度:A
精神強度:B
知覚:E
発想:E
サイズ:A
「封印解除」能力NTRS:A/E/E/B
己を封印している槍を外す能力(10分で1本解放)。全ての槍を外すことで覚醒、強度と速度を大幅に強化する。
「封印石&封印槍」武器NTRS:A/B/E/B
エグザムを封印している巨大な2枚の石板と4本の槍。強度を大幅に強化しているが、40分で解除される。
合計:40
キャラ属性:非生物/半我/悪/人類の敵/愚者  ※1
キャラ説明:人類への試練として産み落とされた怪物。巨大な石板2枚に挟まれ、4本の槍で四肢を磔にされている。
弱点:12pt ※6
・かつて自分を封印した人型巨大兵器がトラウマ。人間・非生物/自我・無我/善・中立との戦闘時、精神強度が1ランク低下。 ※2
・封印されている間に暗闇もトラウマになった。夜/嵐・曇り・雨・雷+雨での戦闘時、精神強度が1ランク低下。 ※3
・「能力解除」を4回発動するまでの間、能力の発動以外の行動はできない。(フレーバー) ※4
・エグザムに理性も知性もない。ただ破壊の限りを尽くすのみ。(フレーバー) ※5

─────────────────────────────
【解説】
※マークはキャラクター制作に関係が無いのでキャラクター制作時には無視して下さい

※1 人類の敵と愚者はフレーバー属性です

※2 【人間・非生物】で2項目、【自我・無我】で2項目、【善・中立】で2項目、【精神強度】で1項目、【1ランク低下】で1項目の〔2×2×2×1×1=8〕8ポイント

※3【夜】で1項目、スラッシュで分けられているので【嵐・曇り・雨・雷+雨】で4項目、【精神強度】で1項目、【1ランク低下】で1項目の〔1×4×1×1=4〕4ポイント

※4 フレーバー属性【人類の敵】に紐付けられたフレーバー弱点

※5 フレーバー属性【愚者】に紐付けられたフレーバー弱点

※6 ※2での8ポイントと※3での4ポイントを足して12ポイントになる、弱点ポイントぴったり‼︎

※6❷ 基本弱点ポイントの4とAステータス分の弱点ポイントが【肉体強度:A】【サイズ:A】【能力NTRS:A/E/E/B】【武器NTRS:A/B/E/B】の四つ分あるので〔4+2+2+2+2=12〕で合計弱点ポイント12となる

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レギュレーション・ルールなど

1.概念系・能力封印/剥奪の禁止(能力コピーは可)

2.物理的干渉が可能な実体の存在

3.テンプレート厳守で1レス以内に収めるようにする

4.弱点は最低で4ポイント、A以上のステータス(最大4つまで)1つにつきもう2ポイント必要
5. 基本弱点とは別にフレーバー弱点1つにつき、フレーバー属性を1つ追加できる【フレーバー弱点の後ろに(フレーバー)を付けてください】

6.能力の対象/効果/ニトロ/タイム/レンジ/センスのいずれかの異なる能力は複数の能力として扱われる

7.相手を能力の対象にできるのは相手がレンジ圏内かつ知覚圏内またはセンスがB以上の場合のみ

8.弱点だけでそのステータスのランクがEを下回るような弱点構成は禁止

9.能力と武器はそれぞれ1つまで(能力無し&武器無し・能力あり&武器無し・能力無し&武器ありでもok)



Eが0、Dが2、Cが3、Bが4、Aが5の評価値で、合計が40以内に収まるようにステータスを決定する。

弱点のポイントは低下するランク数の合計で、4.のポイント以上になるようにステータスを決定する。

以上を注意して作成してください

弱点について

・低下するランクの数の合計が基本の4ポイント+Aランクの数×2ポイントになるように弱点を設定する。
・ランク低下の条件は相手依存でも環境依存でも自己完結でも良い。ただし4重条件は禁止

・4重条件?????
「・『雨の降る』『朝に』『精神強度A』かつ『無生物』の相手と戦う場合、」みたいに条件に含まれる相手・環境依存の要素が4つ以上あることです

・弱点計算例
(ポイント=p)
相手が非生物/無我の場合、能力NTRSが3ランクずつ低下する。  (1p×1p×4p×3p=12p)

非生物で1項目
無我で1項目
N・T・R・Sで4項目
3ランクずつ低下するで3項目
これを掛けると12ポイント

・弱点計算例2
「非生物に能力ニトロが1ランク低下」だと
非生物で1項目
能力ニトロ【N】で1項目
1ランク低下で1項目
(1p×1p×1p=1p)で1ポイントにしかならないが

「非生物/半我・無我に能力ニトロが1ランク低下」だと
非生物で1項目
半我・無我で2項目
能力ニトロ【N】で1項目
1ランク低下で1項目
(1p×2p×1p×1p=2p)で2ポイントとなる

・フレーバー弱点を1つ付ける事によってフレーバー属性を1つ付ける事ができます(詳しくは【キャラ属性について】で)

ステータス解説

肉体速度:能力を使わない移動や攻撃の速度。
【秒速】
A:無人航空機ぐらい〔3km〕
B:音速ぐらい〔340m〕
C:リニアモーターカーぐらい〔160m〕
D:チーターぐらい〔29m〕
E:徒歩ぐらい〔1m〕

肉体強度:耐久力、体力。肉体に干渉する能力への耐性も兼ねる。
A:ダイアモンド・岩石を軽く粉砕
B: 装甲戦闘車両・鉄骨をへこませる
C: 銀行の金庫・人間を殺すぐらい訳無い
D:岩・ボウリング球ぐらいは砕ける
E:人肌・ちょっと痛い程度

精神強度:意志の強さ。精神に干渉する能力への耐性も兼ねる。
A:作業感覚で殺人ができる・精神もガッチガチ
B:情はあるけど余裕で殺せる・付け入る隙はある
C:けっこう嫌・干渉し易い
D:滅茶苦茶嫌・ゆるゆる精神
E:無理です・耐性が……無い⁉︎

知覚:第1〜6感によって攻撃や存在を把握する範囲の広さ、精度の高さ。
A:1km先の敵の行動が分かる聴力・視力
B: シモ・ヘイヘクラス・300m以内ならスコープ無しでも頭を狙えます
C:200mぐらいの距離なら…
D:マサイ族
E:近眼を超えた近眼

発想:知識の多さ、知能の高さ。
A:スレ内で出た「最適解」
B:歩くコンピューター
C:大抵の事は知ってるし理解できる
D:人並み以上
E:お馬鹿

サイズ:大きさ。
A:牛久大仏〔120m〕【4000t】
B:ガンダム 〔18.0m 〕【約43t】
C:グレンラガンぐらい〔5m〕【約7t?】
D:2m【88kg?】
E:子供〔139cmぐらい〕【34.4kg】

N/ニトロ:能力の影響が及ぶ範囲の広さ、威力、出力の高さ。
A:2km半径の爆破
B:500m半径の爆破
C:100m半径の爆破
D:15m半径の爆破
E:2m半径の爆破

T/タイム:発動待機時間/再発動待機時間の短さ、効果時間の長さ。
例:即時反映の永続発動〜チャージ要求の単発発動、
A:即時反映の永続発動
B:30秒程のチャージで長時間発動(二桁時間)
C:3分程のチャージで中時間発動(一桁時間)
D:5分程のチャージで短時間発動(二桁分)
E:10分程のチャージで超短時間(二桁秒)

R/レンジ:対象として選択できる範囲の広さ。
A:5km
B:1km
C:500m
D:100m
E:1m

S/センス:正確性、精密性、操作性の高さ。
A: 常に最適なタイミング・規模での自動発動
B: 殆ど最適なタイミング・規模での手動発動
C:普通に良さげなタイミング・規模での手動発動
D:微妙なタイミング・規模での手動発動
E: 最悪なタイミング・規模での強制発動

キャラ属性について

キャラ属性:「人間/非人間/非生物」
・そのまんま人間【人間】
・人間以外の生物【非人間】
・生物以外の存在【非生物】
「自我/無我/半我」
・自我がある      【自我】
・我が無く動かない   【無我】
・我はないが自動的に動く【半我】
「悪/善/中立」
・いわゆる独善者、あるいは悪人
自らの、または自らの属する組織の利益にしか興味がなく、その結果他人がどうなろうが知ったこっちゃない【悪】
・いわゆる利他的な人間
困っている人がいれば手を差し伸べ、悪がなされようとしていればそれを止める【善】
・「善でも悪でもない」というと日本人的には中庸の素晴らしい存在のように思えるかもしれないが、大半は信念としての中立ではなく、単にどっちつかずなだけである【中立】

基本的にはこれら3つの項目から一つずつ選択する
キャラ属性:人間/自我/善
こんな感じ

基本弱点とは別にフレーバー弱点1つにつき、フレーバー属性を1つ追加できる。幼女・ロボ・聖職者・悪魔・ドラゴンetc....何でもござれ!
※別に追加しなくてもOKです

能力レジストについて

・相手が発動した能力より【肉体・精神強度】が同ランク以上なら能力の効果はレジストされる(相手の能力に対応したステータスが同ランクで半減、ランク差1つにつき追加で半減)

※これは相手の能力が肉体に干渉する能力なら肉体強度、精神などに干渉する能力なら精神強化という風に相手の発動した能力に対するステータスが相手の能力ニトロを上回った時に相手の能力の効果を無効化できるという事です

※(相手の能力に対応したステータスが同ランクで半減、ランク差1つにつき追加で半減)つまり能力ニトロCの攻撃でも強度A相手に全く通らない訳ではありません

テンプレート

コードネーム:

肉体速度:

肉体強度:

精神強度:

知覚:

発想:

サイズ:

「能力の名前を入力」能力NTRS:///

〔能力の内容を入力〕

「武器の名前を入力」武器NTRS:///

〔武器の性能を入力〕

合計:(最大40)

キャラ属性:

キャラ説明:

弱点:pt(ここにポイント数を入力)

・(弱点の内容を入力)
・フレーバー弱点(フレーバー)

キャラクター作例

コードネーム:エグザム
肉体速度:E
肉体強度:A
精神強度:B
知覚:E
発想:E
サイズ:A
「封印解除」能力NTRS:A/E/E/B
己を封印している槍を外す能力(10分で1本解放)。全ての槍を外すことで覚醒、強度と速度を大幅に強化する。
「封印石&封印槍」武器NTRS:A/B/E/B
エグザムを封印している巨大な2枚の石板と4本の槍。強度を大幅に強化しているが、40分で解除される。
合計:40
キャラ属性:非生物/半我/悪/人類の敵/愚者  ※1
キャラ説明:人類への試練として産み落とされた怪物。巨大な石板2枚に挟まれ、4本の槍で四肢を磔にされている。
弱点:12pt ※6
・かつて自分を封印した人型巨大兵器がトラウマ。人間・非生物/自我・無我/善・中立との戦闘時、精神強度が1ランク低下。 ※2
・封印されている間に暗闇もトラウマになった。夜/嵐・曇り・雨・雷+雨での戦闘時、精神強度が1ランク低下。 ※3
・「能力解除」を4回発動するまでの間、能力の発動以外の行動はできない。(フレーバー) ※4
・エグザムに理性も知性もない。ただ破壊の限りを尽くすのみ。(フレーバー) ※5

─────────────────────────────
【解説】
※マークはキャラクター制作に関係が無いのでキャラクター制作時には無視して下さい

※1 人類の敵と愚者はフレーバー属性です

※2 【人間・非生物】で2項目、【自我・無我】で2項目、【善・中立】で2項目、【精神強度】で1項目、【1ランク低下】で1項目の〔2×2×2×1×1=8〕8ポイント

※3【夜】で1項目、スラッシュで分けられているので【嵐・曇り・雨・雷+雨】で4項目、【精神強度】で1項目、【1ランク低下】で1項目の〔1×4×1×1=4〕4ポイント

※4 フレーバー属性【人類の敵】に紐付けられたフレーバー弱点

※5 フレーバー属性【愚者】に紐付けられたフレーバー弱点

※6 ※2での8ポイントと※3での4ポイントを足して12ポイントになる、弱点ポイントぴったり‼︎

※6❷ 基本弱点ポイントの4とAステータス分の弱点ポイントが【肉体強度:A】【サイズ:A】【能力NTRS:A/E/E/B】【武器NTRS:A/B/E/B】の四つ分あるので〔4+2+2+2+2=12〕で合計弱点ポイント12となる

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