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超位魔法のリキャストタイムって自分のチームで適応されてたわけですが転移後だとフレンドリィファイヤーが解禁されて自分のチームっていうのがなくなってるわけだから、複数人でやれば超位魔法連発っていうのがあり得るようになっているんですかね?現状の本編では超位魔法を使えるのがアインズ様だけなのであり得ないのですが今後とか、過去とかだとあり得たのかなぁと。まぁ過去だとやろうとした人がいたのかどうかもわかりませんが。
火縄銃の三段撃ちみたいに超位を連発できるか、周辺一帯にいる者全てにクールダウンがかかるかのどっちかかなーと妄想してます
チームという概念とフレンドリーファイアの解禁は両立できるかと
書籍1巻のデミ配下の魔将達がアインズに気が付いたとこの記載を見る限りチームやギルドの概念や制約自体は存在する模様。そのうえでフレンドリーファイアしないという特典(まあゲームでのユーザビリティの為の恩恵)が転移後世界では無いという事だと思われる。ただリキャストタイム周りの挙動が全く変わっていないという根拠は全く無い。それでもシャルティア戦で戦略に組み込みタイマーまでセットしているとこから、少なくとも個人単位でのリキャストタイムはユグドラシルと同じと考えられる。アインズの性格的に事前検証はしている可能性が高いので。
転移後、システム的に勢力が分かるのって玉座の間のコンソール位?
作中で明確に記述されてるのはコンソールくらいだと思う。シャルティアの状態(洗脳され離反中)を追跡できている、金貨の消費のみで復活も可能なことから、ギルドと所属NPCという機能や概念が存在するのはほぼ確実。それも本来は何処でも出来たことが玉座の間でしか出来なくなっているのは、転移後の仕様変更されている点だと思われる。もしかしたらワールドアイテムで守られているナザリックだからこそ転移後でもギルド機能が生きていただけ、という可能性もあるかも。
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超位魔法のリキャストタイムって自分のチームで適応されてたわけですが
転移後だとフレンドリィファイヤーが解禁されて自分のチームっていうのがなくなってるわけだから、
複数人でやれば超位魔法連発っていうのがあり得るようになっているんですかね?
現状の本編では超位魔法を使えるのがアインズ様だけなのであり得ないのですが
今後とか、過去とかだとあり得たのかなぁと。
まぁ過去だとやろうとした人がいたのかどうかもわかりませんが。
火縄銃の三段撃ちみたいに超位を連発できるか、周辺一帯にいる者全てにクールダウンがかかるかのどっちかかなーと妄想してます
チームという概念とフレンドリーファイアの解禁は両立できるかと
書籍1巻のデミ配下の魔将達がアインズに気が付いたとこの記載を見る限り
チームやギルドの概念や制約自体は存在する模様。
そのうえでフレンドリーファイアしないという特典(まあゲームでのユーザビリティの為の恩恵)が転移後世界では無いという事だと思われる。
ただリキャストタイム周りの挙動が全く変わっていないという根拠は全く無い。
それでもシャルティア戦で戦略に組み込みタイマーまでセットしているとこから、少なくとも個人単位でのリキャストタイムはユグドラシルと同じと考えられる。
アインズの性格的に事前検証はしている可能性が高いので。
転移後、システム的に勢力が分かるのって玉座の間のコンソール位?
作中で明確に記述されてるのはコンソールくらいだと思う。
シャルティアの状態(洗脳され離反中)を追跡できている、金貨の消費のみで復活も可能なことから、ギルドと所属NPCという機能や概念が存在するのはほぼ確実。
それも本来は何処でも出来たことが玉座の間でしか出来なくなっているのは、転移後の仕様変更されている点だと思われる。
もしかしたらワールドアイテムで守られているナザリックだからこそ転移後でもギルド機能が生きていただけ、という可能性もあるかも。