ArcStarによる音楽ゲーム、OverRapidの非公式攻略wikiです。

非公式難易度表について

このページは、OverRapidの難易度をさらに細分化し、より分かりやすくすることを目的としています。
自分にあったLvの曲を探したり、課金曲を購入する際の参考などに利用して下さい。

注意点

  • 難易度はFullComboを達成する際の難易度を基準にしています。よって局所難でも高難易度に位置することがあります。
  • この表ではLv9〜Lv16を扱います。また、advancedやprofessionalなどの違いは考慮せず、同じLv内で難易度を決定します。
  • 難易度には個人差がありますので、この表もすべての人にとって正しいものにはできません。ご了承ください。
  • 《重要!!》現在一人で編集しているため、この表は客観的とはとても言えません。意見をくだされば喜んで取り入れますので、Twitter のDMにでも送り付けるか、下のコメントにお願いします。
表記について
小数点以下説明
.0難易問わず、あまりにも個人差のある譜面
.1表記より2以上低いレベルに相当する、超逆詐称譜面
.2表記より1低いレベルに相当する、逆詐称譜面
.3表記レベルに収まる中での最下位の難易度
.4表記レベル内では簡単なほう
.5表記レベル内での平均的な難易度
.6表記レベル内では難しいほう
.7表記レベルに収まる中での最上位の難易度
.8表記より1高いレベルに相当する、詐称譜面
.9表記より2以上高いレベルに相当する、超詐称譜面

以下すべての表がこの通りの並びになっています。
曲名難易度表記(EXPERTなど)ノーツ数備考
難易度表記は前3字のみ表記しています。

非公式難易度表

Lv9

Lv10

Lv11

Lv11.0
該当譜面なし
Lv11.1
該当譜面なし
Lv11.2
該当譜面なし
Lv11.3
CorvusPRO971縦連、スライド、混フレなど含む様々なスキルを網羅、総合力
DawnPRO768局所的にタップの密度が上がるが二本指を使えば処理は簡単
Lv11.4
流れ星に願うよいま...ADV804フリック→タップはスライドではmissになりやすい、工夫が必要
Lv11.5
CutterEXP743フリックの絡みがいやらしく、リズムが取りづらい
Lv11.6
WaH!ADV918密度がかなり高く、トリル後のフリックも取りづらい
春菊ADV959スライド、フリックなど多め
Lv11.7
Sharpened ShadowEXP1174片手トリルあり、スライドも取りづらい配置でLv12にせまる譜面、個人差あり
雲の国の王子ADV1266スライドが取りづらい局所難な譜面個人差があるかも
雲の国の王子PRO1280前半のフリックがなくなり密度が上がった、引き続きスライドが取りづらい
Lv11.8
該当譜面なし
Lv11.9
該当譜面なし
未分類《意見求む!》
  • Inception
  • Sugar Plum
  • RAINBOW HARDCORE

Lv12

12.0
該当譜面なし
12.1
該当譜面なし
Lv12.2
Urban Night at Friday 9:00 PMADV804難所はラストの乱打くらい、前半だけならLv11もないかも...
Lv12.3
After WhitePRO1258ホールドが多く、フリック少なめ、両手2本指でないと左右移動が忙しい
流れ星に願うよいま...PRO786局所的なフリック、タップ複合が難所
Lv12.4
Sudden NoisePRO565フリック(単、連両方)多め
Lv12.5
Unfactual FactoryADV824若干取りづらい同時押し配置、三連タップが難所
Lv12.6
Metatron -Re:Birth-ADV837フリック縦連、両手2本指でさばく配置など、総合力譜面
Time-Leap at Saturday 10:00 PMADV902タップに混じるフリックが厄介、同時押し地帯は休憩タイム
Lv12.7
Unfactual FactoryPRO825ADV以上に同時押しが取りにくくなり、左寄りの2-1配置など追加、局所難
WaH!PRO944連打、トリルなど、両手2本指でかなり楽になるがLv12では上位譜面
Lv12.8
RAINSHOWEREXP1316スライド、連続フリック、連打など様々な技術を要す、ラスト発狂は明らかにLv12から逸脱
Lv12.9
該当譜面なし
未分類《意見求む!》
  • Electronic Fairy
  • Keep oN!
  • 蛍火虫の怨

Lv13

Lv14

Lv15

Lv15.0
該当譜面なし
Lv15.1
該当譜面なし
Lv15.2
該当譜面なし
Lv15.3
RAINSHOWERPRO1571スライド多用、フリックも多いがどれも取りやすい、ラスト発狂のみLv15相当
Lv15.4
Azure WavePRO1589スライド多用、弱発狂が長く続くので集中力がいる
Crank upADV826終盤で多少個人差が出るが、それ以外はLv15弱の難易度
Lv15.5
ChaoticPRO1394フリックの高速縦連や三連タップなど筋力が必要、終盤に弱発狂
PrometheusADV1276後半の発狂はmetheusと違い非常に捌きにくい、癖が強い譜面、二度目の低速の入りに注意
Lv15.6
MetheusPRO1427密度は高いが案外捌きやすい配置、真ん中の片手トリルは分業すると楽、全体としては難易度は高め
InceptionPRO1468フリックがタップに絡むことが少ない、タップ重視の譜面。後半で弱発狂、全体的に配置が複雑?
Lv15.7
Crank upPRO1020ラストが縦連に変わったが圧倒的に難化
RE:Time-Leap at Saturday 10:00PMPRO116814からの昇格、15の中でも非常に強い譜面。最難関である中盤の32分地帯は右から左へ1-2-3を意識
Lv15.8
該当譜面なし
Lv15.9
該当譜面なし
未分類《意見求む!》
  • RAINBOW HARDCORE
  • Re_Constract
  • Surface
  • Oracle

Lv16

Lv16.0
該当譜面なし
Lv16.1
該当譜面なし
Lv16.2
該当譜面なし
Lv16.3
該当譜面なし
Lv16.4
Love InfectionPRO1526二連、三連タップやフリックなど多用、フリックとタップの混フレなどが見受けられる
Lv16.5
Hatsukoi MemoriesPRO1542超高速フリック縦連あり、複雑な配置ではないが終始物量で攻めてくる譜面
Lv16.6
OVER THE UTOPIAPRO1634
NewronPRO1016他のLv16と比べてノーツは少ないが、ふんだんに盛り込まれた急加速などが非常に厄介。最後の高密度地帯もかなりの難所。
Lv16.7
PrometheusPRO1485前半は密度も低くadvanceの強化版程度だが、後半の発狂はLv16屈指の密度で譜面認識すら困難
Hadron KolliderBRO2144途中はほぼ全てのノーツが同時押しで非常に誤爆しやすい。またラストには超高速タップ、スライドが待ち構えており、全体を通してLv16最強クラス
Lv16.8
該当譜面なし
Lv16.9
該当譜面なし
未分類《意見求む!》
  • Hemisphere
  • Kerberos

このページへのコメント

Re_Constractは限りなく16に近いと思う
てか16よりスコア出ない

0
Posted by 救済の技法 2018年09月22日(土) 01:38:35 返信

Re_Construct PROを15.9に提案
他の15はおろか、一部の16と比べても物量が強すぎる

0
Posted by UEYU- 2017年12月06日(水) 00:40:57 返信

neuronがnewronになってます

0
Posted by 柴もん 2017年10月03日(火) 11:09:56 返信

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