※OW2攻略コミュニティHEROES' GUILD有志により作成されています。
オリーサ ロール:タンク
HP625 (ヘルス275+アーマー350)
メイン攻撃:フュージョン・ドライバー改
サブ攻撃:エナジー・ジャベリン CT6秒
アビリティ1:フォーティファイ CT16.5秒
ジャベリン・スピン CT7秒
アルティメット:テラ・サージ コスト:2150
パッシブ1:ロール共通パッシブ(タンク)
パッシブ2:全ヒーロー共通パッシブ
テラサージは最初に発生する強い吸いこみ判定が道連れキルにぴったり。とはいえオリーサは生存力が武器のタンクで復帰も早くないことから多用は厳禁。
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/y1i4x9...
テラサージの成功例。よく見るとルシオがいい仕事をしている。
相手のアイスウォールで味方と分断されるもスキルを順番に切って逃げおおせるMirrorオリーサ。自分が最初にフォーカスされる状況にめっぽう強いオリーサの良さが出たシーン。
https://youtube.com/clip/UgkxQ6aXyLVbk8Vz6m_GoQLz4...
あまりの硬さとCCアビリティからヘイトを買いがちだったシーズン2のオリーサ。クリップではもう一人の壊れヒーローキリコの介護で不死身のオリーサが誕生している。
https://www.twitch.tv/supertf/clip/SullenKnottyFis...
オリーサ ロール:タンク
HP625 (ヘルス275+アーマー350)
メイン攻撃:フュージョン・ドライバー改
- 1発13ダメージ(距離減衰なし、ヘッドショット可)のフルオート武器。秒間ダメージは120。
- リロードはいらないが射撃を続けるとヒートゲージが溜まり、ゲージが満タンになると2.5秒のリチャージ時間が発生する。
- ヒートゲージ0から満タンまで連続で撃ち続けられる時間は5秒。
サブ攻撃:エナジー・ジャベリン CT6秒
- ヒットした敵をノックバックさせる槍を放つ。
- ヒット時に60のダメージと0.2秒間のスタン効果を与える。
- ノックバックした敵が壁に当たると追加で40のダメージと0.3秒間のスタンを与える。
アビリティ1:フォーティファイ CT16.5秒
- 4.5秒間100の追加ライフと様々な効果を得るスキル。
- 効果時間中は受けるダメージが45%軽減され、マウガの炎上クリティカルを含むすべてのクリティカル判定とCC効果を受け付けなくなる。
- 効果時間中はメイン攻撃のヒートゲージ上昇が50%抑えられる。
- CTはアビリティ開始時に始まり、もう一度アビリティキーを押してキャンセルしてもCTが変わることはない。
ジャベリン・スピン CT7秒
- 2秒間槍を振りまわし、前方からの実弾攻撃と直接攻撃を打ち消す。
- 敵ヒーローに対してはノックバック効果と、当て続けることで最大100のダメージを与える。
- スキル使用中は50%、スキル終了後も2秒間は20%オリーサの移動速度が上昇する。
アルティメット:テラ・サージ コスト:2150
- その場で静止してエネルギーをチャージし、メイン攻撃かサブ攻撃の入力、もしくは4秒経過(最大チャージ)で槍を叩きつけ半径9mの範囲に大ダメージを与える。叩きつけのダメージ判定はバリア(盾)を貫通する。
- 振り下ろしのダメージはチャージ量に応じて60〜500と変化する。
- 範囲内の敵にはult発動時にオリーサに向けた強い引き寄せ効果、その後チャージ中は秒間15のダメージと30%の移動速度低下の効果がある。
- オリーサはult発動中フォーティファイと同じ効果を得る。
パッシブ1:ロール共通パッシブ(タンク)
- 自身が受けるノックバック効果を30%減少
- 自身が受けるダメージまたは回復によるultチャージを30%減少
パッシブ2:全ヒーロー共通パッシブ
- ダメージを受けないまま5秒経過すると秒間20ずつ自己回復する。
【個人評1】
OW1では地面に設置するタイプの盾と壊れCCスキル「ストップ!」が特徴だったオリーサは2で大きく変貌を遂げた。盾を失った代わりに耐久力が大きく向上し、アビリティもより近距離向けのものに一新されている。開けた場所でポークするような戦い方はやや苦手になったものの、狭いエリアの制圧という仕事ではラインハルト以上に強い。高体力と2個の防御スキルで本人が非常に硬いため、味方と分断されて自身(タンク)から狙われるような状況でも有効なピックとなる。またCTが6秒と短く使いやすいスタンスキルであるエネルギー・ジャベリンを持つことから、ドゥームフィストなどスタンに弱いヒーローに対しては強く出ることができる。弱点はとにかく味方のカバーができない点。盾がなく敵dpsに対してできることも多くないため、敵のタンクを撃っているうちに味方がデスしてしまいやすい。逆に言えばオリーサを相手にした場合はオリーサ以外から狙う方がファーストピックを取りやすいということ。
自身がとにかく硬くハードCCも持っているオリーサはOW2でも相手にとって"oppressive(抑圧的)"であるとして嫌われる傾向にあり、バフされてメタに入るたびユーザーからの不満が噴出する。ただオリーサは盾がないベタ足タンクである以上自身の生存力か決定力で他のタンクと差別化するほかない立場に置かれているのも事実で、別の方向性でタンクとしての仕事を果たせるようなリワークが欲しいところ。
シーズン9以降の競技シーンではマウガをメタるための構成で採用され、マウガがナーフされて以降は自身がハードメタになっている。ヒールを当てにしづらく、自身のスキルで生き残らなければならない現環境ではキリコルシオのサポートライン+トレーサー+1がとにかく強く、これに合わせて動きつつ孤立しても耐えられるタンクはオリーサしかいない(ウィンストン、ドゥーム、ジャンカー・クイーンなどもキリコルシオと相性が良いが、オリーサと比べると耐える能力がかなり低いかオリーサに対して弱い。シーズン10で強化されるボールがオリーサの出番を奪う可能性は大いにある)。
【個人評2】
全ヒーロー中最多のCCスキルを持つタンクヒーロー。ノックバック効果のあるアビリティを二つ所持しており、ULTも引き寄せ効果を持っている。狭いポジションから敵を追い出したり、隅に追いやるのが得意といえる。フォーティファイ+ジャベリンスピンが実質無敵スキルであり、片方ずつでも十分に堅いため交互に使うことでタンクでもトップクラスにポジションを維持する力が強い。また、防御面だけでなくアビリティで敵を壁際に追い詰めて追撃できるなど攻撃面もそこそこ優秀。
問題は個の性能により過ぎているため広いエリアをカバーしたり、味方を直接的に守ることが難しいこと。特にダイブ構成相手ではオリーサを無視して飛び越えられてバックラインから狩られてしまうなど不利な展開になりやすい。
総じて敵やマップは選ぶもののハマれば非常に強力といった印象。
OW1では地面に設置するタイプの盾と壊れCCスキル「ストップ!」が特徴だったオリーサは2で大きく変貌を遂げた。盾を失った代わりに耐久力が大きく向上し、アビリティもより近距離向けのものに一新されている。開けた場所でポークするような戦い方はやや苦手になったものの、狭いエリアの制圧という仕事ではラインハルト以上に強い。高体力と2個の防御スキルで本人が非常に硬いため、味方と分断されて自身(タンク)から狙われるような状況でも有効なピックとなる。またCTが6秒と短く使いやすいスタンスキルであるエネルギー・ジャベリンを持つことから、ドゥームフィストなどスタンに弱いヒーローに対しては強く出ることができる。弱点はとにかく味方のカバーができない点。盾がなく敵dpsに対してできることも多くないため、敵のタンクを撃っているうちに味方がデスしてしまいやすい。逆に言えばオリーサを相手にした場合はオリーサ以外から狙う方がファーストピックを取りやすいということ。
自身がとにかく硬くハードCCも持っているオリーサはOW2でも相手にとって"oppressive(抑圧的)"であるとして嫌われる傾向にあり、バフされてメタに入るたびユーザーからの不満が噴出する。ただオリーサは盾がないベタ足タンクである以上自身の生存力か決定力で他のタンクと差別化するほかない立場に置かれているのも事実で、別の方向性でタンクとしての仕事を果たせるようなリワークが欲しいところ。
シーズン9以降の競技シーンではマウガをメタるための構成で採用され、マウガがナーフされて以降は自身がハードメタになっている。ヒールを当てにしづらく、自身のスキルで生き残らなければならない現環境ではキリコルシオのサポートライン+トレーサー+1がとにかく強く、これに合わせて動きつつ孤立しても耐えられるタンクはオリーサしかいない(ウィンストン、ドゥーム、ジャンカー・クイーンなどもキリコルシオと相性が良いが、オリーサと比べると耐える能力がかなり低いかオリーサに対して弱い。シーズン10で強化されるボールがオリーサの出番を奪う可能性は大いにある)。
by Y, 2024/4/16
【個人評2】
全ヒーロー中最多のCCスキルを持つタンクヒーロー。ノックバック効果のあるアビリティを二つ所持しており、ULTも引き寄せ効果を持っている。狭いポジションから敵を追い出したり、隅に追いやるのが得意といえる。フォーティファイ+ジャベリンスピンが実質無敵スキルであり、片方ずつでも十分に堅いため交互に使うことでタンクでもトップクラスにポジションを維持する力が強い。また、防御面だけでなくアビリティで敵を壁際に追い詰めて追撃できるなど攻撃面もそこそこ優秀。
問題は個の性能により過ぎているため広いエリアをカバーしたり、味方を直接的に守ることが難しいこと。特にダイブ構成相手ではオリーサを無視して飛び越えられてバックラインから狩られてしまうなど不利な展開になりやすい。
総じて敵やマップは選ぶもののハマれば非常に強力といった印象。
by C,2022/10/29
テラサージは最初に発生する強い吸いこみ判定が道連れキルにぴったり。とはいえオリーサは生存力が武器のタンクで復帰も早くないことから多用は厳禁。
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/y1i4x9...
テラサージの成功例。よく見るとルシオがいい仕事をしている。
相手のアイスウォールで味方と分断されるもスキルを順番に切って逃げおおせるMirrorオリーサ。自分が最初にフォーカスされる状況にめっぽう強いオリーサの良さが出たシーン。
https://youtube.com/clip/UgkxQ6aXyLVbk8Vz6m_GoQLz4...
あまりの硬さとCCアビリティからヘイトを買いがちだったシーズン2のオリーサ。クリップではもう一人の壊れヒーローキリコの介護で不死身のオリーサが誕生している。
https://www.twitch.tv/supertf/clip/SullenKnottyFis...
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