アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

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注意

「表記する」という関係上、パーツや始動がひとつ違う等の物を逐一掲載はしておりません。
良く使用される内容、大まかなパーツとして見るようにお願い致します。
また、特定のコンボを多く盛り込んだ動画も有志が沢山作成してくれております。
追加要望がある場合、そちらも参考にしたうえで編集もしくはコメント欄へ意見を願います。

ラビリス コンボレシピ2に更なる応用コンボや状況限定コンを掲載しています。
  • ラビリスの攻撃は斧ゲージの色によってのけ反り時間ややられ状態が段階的に変化する。
  • 要するにコンボが繋がりやすくなる。ここでは斧ゲージの状態別に連続技をわけて記述する。
  • 基本的に下位の色のコンボは上位の色でも決められる。(<<<<の順)
  • ボコスカは16ヒット〆でのfc前提 ダメージ数値は斧がいつ上昇したのかで逐一変化するため「あくまで
  • アックスレベルは赤以外逐一変動するため、コンボの中には途中で変化したことによって完走できるというものもあります。
    • 家庭用トレーニングモードでの色固定では繋がらないコンボもあります。(固定がそもそもイレギュラー)
  • 緑始動の表記や斧ゲージ増加表記は「対戦開始時のを基準に考えた場合
  • 猛獣〆可の表示は「追加で50%使用して」猛獣〆が出来る事を示しています。
    • C版は状況や補正にかなり左右されるため最低限D版は可能という扱い表記となっています。
    • 相手の体力や自分の(斧)ゲージ、戦況等と相談し、臨機応変に使って行きましょう。
  • 特に表記のない空中ギロチン〆はAとBどちらでも繋がります。
    • 基本は威力が高いB版、補正が厳しめの〆はA版、と使い分けられるとGOOD

表記に用いられる略称一覧

【斧:全色共通】

ダメージは基本的に緑始動の場合を記載。

<中央/端共通>

  • 5AAAA
    猛獣〆可 ダメージ:1300
    ※基本の連打コンボ、ゲージ効率が良いのでお世話になる。
    黄以上であれば最後の追加A(Aギロチン)をBギロチンに変えるとダメージUP
  • 5AAA>Bチェーン>A追加
    ダメージ:1300
    ※3段目が先端気味でギロチンが届かない時に使用する。高さや間合いによっては旨く繋がらなかったりするが、デェレイAチェーン等で対応
    ダウンは奪えないので復帰への選択肢を仕掛けられなくもないが、それほどリスクリターンは良くないので状況次第で。
    追加を当てずor当てて>ダッシュ2Bや空投げで直接狩ったり、JCやJD置いてみたり等色々やってみよう。
  • 2A*1〜3(>5B)>足払い>Aギロチン
    猛獣〆可 ダメージ:1300
    ※5Bを挟めば斧+1。足払い先端だとAギロチンが空振りする。足払いから剣を出して起き攻め重視でも良い。
  • 2B>JB>jcJB>JC>空中ギロチン
    猛獣〆可 ダメージ:2200
    ※対空コンボとしての使用がメイン。緑以下だと案外シビアなのでhjcJB>JC>空中ギロチンが一応安定。
    2B(ch)の場合復帰不能時間が非常に長いためjcせずともA連などで追撃ができる。
  • (空中の相手に)5A>2B>hjcJB>JC>空中ギロチン
    猛獣〆可
    ※JB等が空中でch(高空では不可)、空中投げで端バウンドが発生した場合等に使用する。
    高さの位置関係によっては5Aを省いても良く、ダメージ・補正面で効率が良くなる。
    空中投げは始動補正があまり良くないので、さらにomc等を使用してもあまり伸ばせないことに注意。
    斧が黄以上であれば5AAヒット確認から繋いでも良く、地上ヒットからも可能になる。
  • ボコスカC>JB>jcJA>JB>JC>空中ギロチン
    猛獣〆可 ダメージ:2700
    ※JB>jcJB>JCやJA>JB>jcJA>JB>JCというのも可能。
    ダメージにはほとんど差がないのでやりやすいものを。一応JBB>jcJCが威力高いパーツ。
  • 投げ>omc>【5AAAA】or【2B>JB>jcJB>JC>空中ギロチン】
    猛獣〆可 消費SP50% ダメージ:緑C猛獣〆3300、赤C猛獣〆4300、赤D猛獣〆5500
    ※ダメージは後者が上なので、SPゲージが増えないA連はバースト回収が欲しい場合に。
    2Bに繋ぐ際は先行入力を活用し、早めにABC>2Bと押すと勝手に出てくれる。
  • 剣ヒットor〜omb>微溜5B>Bチェーン>SB追加>2B>hjcJB>JC>空中ギロチン
    猛獣〆可 消費SP25% (バースト使用)
    ※中央剣ヒット時やomb後の追撃基本形。直斗、両ラビリスにはBチェーン非対応なので不可
    微溜め5Bまで補正がかかりすぎていると完走できないが、Aギロ>剣ヒットくらいの補正までは繋がるので目安に。
  • 車輪>(しばらく待って)追撃
    猛獣〆可 消費SP50%
    ※割り込み車輪からの追撃。地上ヒットなら2A>5B>足払い、空中ならA連等で。待たないと追撃を車輪に邪魔される。
    覚醒技を使用した後のため、バーストは増えるがSPゲージは増えないのでA連を使う場合は考慮しよう。

<端限定>

  • ボコスカD>【5AAA>Bギロチン】or【5A>2B>JBB>JB>JC>空中Bギロチン】
    猛獣〆可
    ※後者の方が少しダメージ上程度なので、体力がシビアな状況でなければ安定の前者でも良い。
  • 剣ヒットor〜omb>微溜め5B>(ダッシュ)2B>hjcJBB>JC>空中ギロチン
    猛獣〆可 (バースト使用)
    ※端剣ヒット時やomb後の追撃基本形。各種ギロチン、投げ等々から端が多少遠くとも2Bの前にダッシュを挟めば問題なく繋がる安定レシピ。
    ombを使用する場合、後述のomc使用赤移行コンボの代替パーツとしても使え、50%をバースト消費に置きかえられる。
    補正が厳しめな状況からの場合はエリアルをhjJB>空中ギロチンにする等のアドリブを。
    C猛獣で〆たい場合は溜め5Bから2C>Bギロチンにすると簡単。斧が赤なら5AA>2Cにしても良い。
  • 剣ヒットor〜omb>微溜め5B>2C>JBB>jcJBB>JC>空中Bギロチン
    猛獣〆可 (バースト使用)
    ※上記ombコンよりも端が近い必要があり、少しだけ難度が上がるものの高威力。
    緑投げから赤へ到達しないことに注意。後の注意点は上記ombコンボ同様。

<端以外限定>

  • 逆ギレ(ch)>(微ダ)5A>2B>hjcJB>JC>空中ギロチン
    猛獣〆可 ダメージ:2000
    ※端背負いは微ダ必要。始動補正が厳しめなので、ここからomc等を使用しても伸ばせない。
    5AAまでに黄以上へ移行するのであれば追撃をA連にできる。

【斧:緑以上】

このカテゴリに属するコンボは、
緑状態からの始動でも、赤状態まで上昇させながらD猛獣まで決められる」ことを目的としているもの。
黄や赤で活用しても問題は起きないがゲージが75%〜125%と大量に必要だったり、ombを使うものがも多いので、その辺りに注意。

<中央/端共通>

  • 5AAAA>omc>(微ダ)5A>2B>hjcJB>JC>B空中ギロチン>D猛獣
    消費SP100% ダメージ:4800
    ※omc後は2B>JB>jcJB>JC>A空中ギロチンでも良いが、A連の前に技を増やすことは不可能。
    JA始動はJCを省きA空中ギロチン、JB始動の場合は2B>hjcJB>A空中ギロチンにすること。
    始動のA連でSPゲージボーナスがあるため75%程あれば決められ、繋げやすいので安定したい時に。
  • 5Aor2A*1~2>5B>足払い>Aギロチン>omc>【{微ダ5AAAA}or{5A>2B>hjcJB>JC>B空中ギロチン}】>D猛獣
    消費SP100% ダメージ:5000
    ※A連は簡単だがダメージが低いので、倒しきれるか次のラウンドのバーストを考慮したときに。。
    2Aを2発入れていたり、JB始動はomcからA連or猛獣が繋がらないため後者を。
  • 2B>JB>jcJB>JC>空中ギロチン>omc>【{5AAAA}or{5A>2B>hjcJB>JC>空中ギロチン}】>D猛獣
    消費SP100% ダメージ:6000
    ※主に対空始動。前者のほうが猛獣ミスが起き難いが補正の関係で少しレシピを変えただけで復帰されやすい。
    JB(空中ch)等から拾った際はhjcJB>JCにする。5A>2B拾いの場合は更にJCも全て省き、〆はA空中ギロチンで。
    全てhjcにし、JCを全て省いても赤猛獣で完走できる。
  • 5AAor投げomc>SBギロチン>微ダ5A>2B>hjcJB>空中ギロチン>D猛獣
    消費SP75(125)% ダメージ:4800 投げ始動6000
    ※5AA始動はエリアルの内容を増やせる。投げomc>SBギロチンは先行入力を使うと楽。
    中央投げ始動は微ダッシュしないとB空ギロが届かず、5Aが黄になってないと2Bが繋がらない。
  • 投げ>omb>足払い>SBギロチン>微ダ5A>2B>hjcJB>JC>空中ギロチン>D猛獣
    消費SP75% バースト使用  ダメージ:6100
    ※足払いの拾いが多少難しい。+25%必要になるが足払い>SBの部分は2B>hjcJB>B空中ギロチン>omcでも良い。
    開始緑からは少し足りないが、端に届くなら溜めB>Bチェーン>SB追加からJBB使用したパーツのほうが楽。

<端限定>

  • 投げ>omb>溜め5B>A剣>5AA>剣発動>最大溜め2B>JBB>jcJC>空中ギロチン>D猛獣
    消費SP50% バースト使用 ダメージ:6600
    ※剣の2段目ヒット後に2B>hjJBB>JCでも構わない。
    ombを使うものの比較的簡単で条件が緩くダメージも高めなのでぜひ覚えたい。
    応用として、溜め5B(高め)>溜め2B>JBB>jcJBB>JC>空ギロ>D猛獣にするとダメージ+400

<端以外限定>

正確には「剣が画面外に行かない位置」であれば端でも可能。
  • 5AA>SBギロチン>A剣>5A>2B>剣発動>5A>5B>足払い>D猛獣
    消費SP75(125)% ダメージ:4800
    ※ダメージは少し落ちるが空中ギロチンからの猛獣がないので簡単。
  • 5AAor投げomc>SBギロチン>A剣>2A>5B>足払い>剣発動>2B>hjcJB>JC>空中Bギロチン>D猛獣
    消費SP75(125)% ダメージ:5200
    ※投げ始動は2B後、jc後即A空中ギロチンへ。
    剣後は5Aでも良いが中継補正が多くかかるため、5Aで拾った場合はエリアルのJCを省いてA空中ギロチンに。

【斧:黄】

この色から始動する場合は、どれくらい斧技を当てたら赤に移行できるかの把握が重要。
移行した箇所によっては赤限定コンボへと変化させることができるため。
5AAやチェーンA追加が赤でヒットするとコンボの幅が広がるので覚えておこう。

<中央/端共通>

  • 5AA>(微ダ)5AAA>Bギロチン
    猛獣〆可 ダメージ:1800
    ※単純に黄の場合5AAから再度5AAが、5AAAからはBギロチンが繋がる。間合い次第で5AA後は微ダッシュ必要。
    端なら5AAAの後もう一度5AAA〜と入るがさほど価値はない。
  • 5Aor2A>5B>Aチェーン>【A追加>ダッシュ5A>JA>JC>空中ギロチン】orB追加
    猛獣〆可 ダメージ:A追加2100 B追加1400
    ※しゃがみ食らいの場合、中央では最速A追加は飛び越えてしまうためディレイで出す必要がある。
    5Bがしゃがみ喰らいであれば緑斧でもAチェーンは繋がるが、追加Aから拾うことは出来ない。
  • 5Aor2A>5B>Aチェーン>SB追加>(微ダ)5A>2B>hjcJB>JC>空中ギロチン
    猛獣〆可 消費SP25% ダメージ:2800
    ※上記コンボを25%消費することで難易度を下げ、かつダメージ上昇させたもの

【斧:赤】

<中央/端共通>

  • {5AA}*2〜4>微ダ5AAAA
    ダメージ:1800
    ※4ループの際ゲージ35%回収。5AA>5AAの繋ぎは微ダッシュが必要
    ループ数を増やすとD猛獣〆は途中で復帰されるので注意。
  • 5Aor2A>5B>Aチェーン>A追加>ダッシュ5AAA>AorBギロチン
    猛獣〆可 ダメージ:2A始動AギロD猛獣〆4900
    ※JAやJB始動からつな繋げても問題なく決まる。端はダッシュ無くても可
    中央しゃがみ喰らいはA追加をディレイ。失敗して裏に吹き飛んだら着地後D猛獣を直で繋ごう。
    追加A後に微ダ2B>hjcJB>JC>空中ギロチンも入るが、A連は簡単な上ボーナス恩威もあるのでお勧め。
    端かつomc連携後や試合が決まる等でゲージ稼ぎの必要が薄いときはA追加>5AA>2C>Bギロチンでも良い。

<端限定>

  • ボコスカD>5AA>2C*2>hjcJBB>JC>空中ギロチン
    猛獣〆可 ダメージ:3200・D猛獣〆5900
    ※2C*2>Bギロチンに変えると少し威力が下がる(5700)が簡単になる。

<端以外限定>

  • (JB>ダッシュ)5A>2B>2C>SBギロチン>B剣(ホールド)>2B>Bギロカス>(剣ヒット)最大溜め逆ギレor微溜め5B(>足払い)
    猛獣〆可 消費SP25% ダメージ:3800・D猛獣〆6600
    ※赤斧限定の高威力コンボの中でも始動条件が緩く満たしやすい。JB後の5Aor2Bは密着付近で当てる。
    B剣のホールドはAかCで行い、発動するまで押しっぱなしで良い。5Aを省くとダメージUPするので猶予のあるfc始動で狙おう。
    雪子、クマはSBギロに少しディレイが必要、足払いはそれらに両ラビリスも加えて非対応。足払い有無の差は180ほど。
    剣拘束から追撃せずセットプレイ、5B>足払い等の追撃から剣起き攻めと移行することも可能。

ラビリス コンボレシピ2「逆ギレコンボ」も参照のこと

フェイタルカウンター始動コンボ

fcの発生条件が「斧レベル赤の時に該当技がch」なので必然的に赤斧限定になります

<中央/端共通>&<端以外限定>

中央では使いやすいものがあまりないため、fcを発生させていたとしても通常のコンボへ行く判断も必要。
ラビリス コンボレシピ2も参照し、自分にとって使いやすいものを選ぼう。

<端限定>

  • 5A(fc)A>5AA>2C*3〜5>hjJBB>JC>空中ギロチン
    猛獣〆可 ダメージ:3800・D猛獣〆6000
    ※5AAを入れこんでいる時のレシピ。
    2C*nのパーツ部分は斧の色が関係しないため、2Cに繋ぐ技が赤であれば(fc状態は必要だが)ループが可能。
    ループ数は安定〜可能最大まで記述してあるが、安全を求めるなら最低回数にしておくのが無難。
    5A(fc)>2Bからも2C*3〜7へ移行可能で高ダメージ。JB(fc)から始動はループ数を減らしたほうが安全。
    中央は逆ギレコンが可能になったが端のコンボがないので端fcノーゲージは依然としてこちらを使用する。
  • 投げ(fc)>【omc>5AAor2B>ディレイ】or【omb(>微溜め5B)】>2C*n>hjJBB>JC>空中ギロチン
    猛獣〆可 消費SP50%orバースト使用 ダメージ:D猛獣〆omc7600、omb8800
    ※表示は出てないが内部処理は投げもfcなので可能なコンボ。omcから5AAは3、2Bは4程度が安全。
    ombからは溜め5B使用が6、2C拾いは8が最大。安定したいなら2回程減らすのが良い。

コンボ参考動画

ラビリス 初心者向けコンボムービー

ラビリス 初心者向けコンボムービー part2

ラビリス コンボ集(改)

【P4U】ラビリス コンボ講座

【P4U】ラビリス 緑始動赤猛獣コンボまとめ

繋がるけど用途模索中パーツ

  • (緑)ボコスカC>JBB>JD>空ダ>空中ギロチン(2600)
    ※難易度高?詳細求む

C猛獣カス当て>拾い

フェイタル専用パーツ

さらに発展出来ないか要研究
  • 5A(fc)>5B>Aチェーン>ウインチ>ブレーキ>5A>Aチェーン>ウインチ>ブレーキ※しゃがみ喰らい限定
  • 5A(fc)A>Bチェーン>派生A【>Aチェーン>派生A】*2
    ※Aチェーン1回目で端に到達したら5AA>2Cや5AAA>ボコスカが可能
  • (fc中)2C>{低ダJA>5A>}*n

このページへのコメント

黄色以上端限定でこんなもんつくってみた。
2A*1〜3>5B>Aチェーン>派生A>2B>hjc>JBB>JC>空Bギロ>D猛獣
2Aの補正の都合であまりダメが伸びないが……

0
Posted by no mane 2012年09月14日(金) 15:07:51 返信

なるほどーそういうことでしたか。
丁寧に教えてくださってありがとうございます。

0
Posted by   2012年09月02日(日) 10:43:18 返信

そういうことです。
緑から赤に移行するためのコンボですので、
そういう要素は他のレシピも含んでいることが多いです。

赤はともかく、それ以外の色は実際に固定という状況にはなりえなく、
時間経過&攻撃ヒットでの斧上昇は原則存在するものであるとしてのレシピです。
特定のパーツが緑でも繋がるのか、ということいが緑固定の練習は逆にやりづらいと思います。

0
Posted by 編集者 2012年08月31日(金) 21:08:04 返信

↓書いた者ですが5AAAAで緑から黄色になって繋がるってことですか?トレモで緑固定でやってて気づかなくてなんでか考えたらこういう結論に至りました。

0
Posted by   2012年08月31日(金) 20:16:26 返信

緑斧で5AAAA>omc>2B>JB>jc>JB>JC>ギロチン
上のjcからJBが何度やっても繋がりません。これは元から繋がりませんか?2Bの後hjcですかね?

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Posted by   2012年08月31日(金) 20:08:33 返信

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