最終更新:ID:5VrNqAcgUQ 2013年04月13日(土) 09:46:28履歴
- 表記等の説明はラビリス コンボレシピを参照のこと
- 当ページは基本コンボをマスターし、それだけでは物足りないプレイヤー向けの内容です。
- 実対戦では使用する機会に恵まれないものが非常に多いことには理解を願います。
ラビリス コンボレシピ記載の
「omcを使用したコンボ」の「omc」部分を「omb」に変え、繋ぐことができるので、覚えて置くと便利。
また、端付近ではomb後に微溜め5Bから補正次第でA連コンボや2Bからのエリアルを繋ぐことが可能。
「omcを使用したコンボ」の「omc」部分を「omb」に変え、繋ぐことができるので、覚えて置くと便利。
また、端付近ではomb後に微溜め5Bから補正次第でA連コンボや2Bからのエリアルを繋ぐことが可能。
- 5Aor2A(ch)>ダッシュ5A〜
※5Aで止めることはそれほどないが、ch時は確認から間に合うので頭の片隅にでも。
- JB(空中ch)>空中or着地後ダッシュJA>(jcJA>)JC>空中ギロチン
※相手や自分が高い位置でchした時は着地してからの地上拾いが不能な事もあるためこういうパーツも頭に入れておこう。
- ボコスカC>JB>dl追加B>dljc1段目スカしLv2空中ギロチン>【5AAAA】or【2B>hjcJA>A空中ギロチン】(3000)
※バウンド後の追撃がA連の場合はD猛獣が入らない。
- C猛獣>最終段omc(>2B>hjcJB>JC)>空中ギロチン>D猛獣
※omcはombでも勿論可能。その場合着地後地上BギロチンからD猛獣等も出来る。
補正に気を付ければ始動やD猛獣前のパーツへアドリブを効かせられる。
C猛獣omcから空ギロチンに繋ぐ場合は当たり方によってディレイその他が必要。
- 5B(ch)>5C>2C>A剣(ホールド)>5A>JA>A空中ギロチン>(剣ヒット)微溜め5B>5D>Aギロチン
※A剣は2Cの3ヒット目でキャンセルし、別のボタンでホールドすること。
- 各種チェーン>SB追加>微ダ5AA>SBギロチン>微ダ5A>2B>hjcJB>JC>A空中ギロチン>D猛獣(D猛獣〆5000)
※単発かつ緑でチェーンが刺さったときのゲージ放出コンボ。
覚醒中であれば弾対策のSBチェーンから赤D猛獣まで行ける。
- (5Aor2A>5B>足払い>剣設置)Aギロチン>剣ヒット>空ダJB>(微ダ)5A>2B>hjcJB>JC>空中ギロチン>D猛獣'
中央の起き攻め始動→成功時に赤猛獣まで行くルート応用。
繋ぎが遅いと時間経過で赤にならない事もあるので、素早く繋いで行こう。
- 2B(ch)>足払い>SBギロチン>【{5AAAA}or{5A>2B>hjcJB>JC>空中ギロチン}】>D猛獣'(A連5500、エリアル5900)
※2Bch時に75%で赤移行できるレシピ。足払い拾いの高さ調節が難しいので使うなら要練習。
- 逆ギレ(ch)>(微ダ)5A>2B>hjcJB>B空中ギロチン>omb>(少し歩いて)5B>足払い>D猛獣(5200)
※5Bを当てる高さが若干難度高。雪子、クマ、両ラビリスには足払いが繋がらないので非対応。
JB後にJCを挟んでもつながるが、時間減少により斧が赤にならない。
空ギロはBで問題ないが、高度によりあたりにくいためAのほうが繋がりやすい。
- 5Aor2A*1〜2>5B>Aチェーン>A追加>ダッシュ5AA>2C(1)>5D>Aギロチン
※状況重視コンボ。5DDで起き攻め可能。2Cまでに端付近へ到達できる距離限定。
- 5Aor2A>5B>ボコスカC>JB>jcJB>JC>空中ギロチン
※端の場合はJB>jcJBB>JC>空中ギロチンに。
- 5A>2B>SBギロチン>A剣>足払い>微溜め5B>5D>Bギロチン
※状況重視コン2。追加Dでの起き攻めが出来る。
- 5AA>微ダ5AA>2C(2)>5D>dl追加D>H5B>H2B>JBB>jcJC>空中ギロチン(3100・猛獣〆5900)
※端赤斧で5AAを入れこんだ時の難度もあまり高くない優良コンボ。
- ボコスカD>5AA>2C>5D>Bギロチン
※状況重視コンその3。追加Dでの起き攻めが出来る。
逆ギレの調整によって可能になった画面中央での強制ch(fc)による壁バウンドコン。青ダメが増えるが色々効率が良い。
最初の2Cに繋がる要素があれば様々な場所から狙え、状況次第では緑や黄色後半からでも可能。
基本的にレシピ通りの完走は密着気味始動かつ中央より端背負い側前提。中央より端寄せ位置では別コンボのほうが良い。
逆ギレ後の5Aは間合いが遠かったり、拾う高さが低かったりすると2Cや逆ギレが繋がらない。その際は5AAまで出すことで繋がるようになる。
安定を求めるなら5AAで拾うと楽になるが、エリアル〆の際はhjJB>空中ギロチン等パーツを減らすこと。
端が近いと硬直の関係上拾えないため、5A(A)>2Cで位置関係を把握し、逆ギレに行かずダッシュJB〜等のアドリブを。
最初の2Cに繋がる要素があれば様々な場所から狙え、状況次第では緑や黄色後半からでも可能。
基本的にレシピ通りの完走は密着気味始動かつ中央より端背負い側前提。中央より端寄せ位置では別コンボのほうが良い。
逆ギレ後の5Aは間合いが遠かったり、拾う高さが低かったりすると2Cや逆ギレが繋がらない。その際は5AAまで出すことで繋がるようになる。
安定を求めるなら5AAで拾うと楽になるが、エリアル〆の際はhjJB>空中ギロチン等パーツを減らすこと。
端が近いと硬直の関係上拾えないため、5A(A)>2Cで位置関係を把握し、逆ギレに行かずダッシュJB〜等のアドリブを。
○〆パーツについて
- >(微ダ)5AAAA
※威力は他に劣るがゲージ回収が非常に優れている(5AA始動で45%ほど)。
殆どのレシピはAorBギロチンまで入れると猛獣が復帰されるので、5AAAからC猛獣やディレイD猛獣に繋ぐ。
SB技、omc、omb使用後はゲージ増加恩威が薄いため、それらの場合は別の〆を使おう。
他の〆よりダメージが下がるものの、ミスが起きにくい内容なのでその意図で使っても良い。 - >(微ダ)2A>2B>hjcJB(>JC)>空中ギロチン
※威力、ゲージ共に優秀。D猛獣が復帰される要因になりやすいのでJCは基本的に入れなくて良い。
空ギロ>D猛獣の精度に自信があれば〆は常にこれでも良い。 - >(微ダ)2A>2B(>2C)>Bギロチン
※エリアル〆とほぼダメージが変わらない上、猛獣への繋ぎミスが起きにくいのが魅力。
割と補正や拾い高さに左右されるので、迷うのであれば素直にhjcJB〜を使おう。
画面位置によっては2Aを省くことができるが特に狙う必要はない。
緑
- 5B(ch)>5C>2C>最大溜め逆ギレ(ch)>(微ダ)5AAAA(3300)
※猛獣可。緑時における逆ギレ等の確定反撃に。密着始動なら5Cを省いても良い。
5AAにombをかけて微ダ2C>最大溜め逆ギレ〜と繋ぐことも可能。
- 〜omb>微ダ2C>最大溜め逆ギレ>〆
※2Cヒット時に補正が11Pまでであれば始動は自由。
対応キャラでゲージが75%ある時はomb後を微溜め5B>Bチェーン>SB追加〜の方がダメージは高い。
逆ギレ時に赤斧であれば、その後に5A>2C>逆ギレのパーツを始動次第で*1〜2追加できる。
赤
- 【始動】>(微ダ)5AA>2C>最大溜め逆ギレ>微ダ5A>2C>最大溜め逆ギレ>〆
5AAA〆(2900・C猛獣〆4300・D猛獣〆5400) 2A拾い〆(3200・C猛獣〆4700・D猛獣〆6000)
※ダメージは5AA始動のもの。微ダは出来れば組み込んだ方が良い。
「始動」部分は2Cが繋げられ、かつヒット時に補正が11P以下であれば可能。ラビリス 基本データを参照
始動例は「5AA」、「2B>hjcA空中ギロチンomc」、「投げomc」、「2A>足払いomc」、等々。
fc始動であればJB(fc)>5AAや逆ギレ(fc)から等、補正が15Pまで繋がるようになる。
また、KOできないためさほど利用価値はないがガードキャンセル(fc)omcからも可能
- JB(>5A)>2B>2C>SBギロチン>最大溜め逆ギレ>5AA>2C>最大溜め逆ギレ>2A拾い〆(4300・D猛獣〆7000)
※ゲージ効率に難があるがJB通常ヒットから移行できるのがメリット
代わりに、内容上地上付近から逆ギレを当てるため画面中央より端背負い側でなければ追撃できない。
2Bはダッシュを活用し密着付近から当て、5AA拾いはダッシュせずその場最速で拾う事。
JBの後5Aを挟んでも成立するが、その際の〆は2A>Aギロか、逆ギレsc猛獣にしかできない。
- 空中or低空Aギロチン2段目>omc>5B>2C>最大溜め逆ギレ>微ダ5AA>2C>最大溜め逆ギレ>2A拾い〆'(4500・D猛獣〆7200)
※空中ギロチン地上ヒット時は強制しゃがみやられなので5B2Cが繋がる。
- (A剣設置後)投げ>剣発動>最大溜め逆ギレ(fc)>微ダ5A>2C>最大溜め逆ギレ>〆
5AAA〆(3500・C猛獣〆4900・D猛獣〆6000) 2A拾い〆(3800・C猛獣〆5300・D猛獣〆6500)
※剣起き攻めからの投げヒット用。スライドダウンにBチェーンが当たらないキャラはこれを使うしかない。
基本的に赤斧限定
剣での拘束を活用して繋ぐため、画面内に剣が収まる位置関係が必要。
覚醒限定かつ剣を必要とするため、赤猛獣コンボよりも限定状況なのが難点で、ブルータル〆では斧が下がらないことしかメリットがない。
しかし補正に余裕があるレシピ、かつブルータルヒット時に端で有ればさらに5Aで拾って更に追撃が可能。
そのため、覚醒時に端へ追い込めば「ラビリス最大ダメージを狙える」のが最大の魅力。
基本的にはコンボ中に【剣設置&ホールド>5Aor2A>2B>Aブルータル>上空で剣ヒット】
この繋ぎが可能な状態or補正であれば様々なルートを経由してブルータルが繋がる。
剣のホールドはごく一部のレシピを除き、最大ホールド(自動発生するまで押し続ける)
剣での拘束を活用して繋ぐため、画面内に剣が収まる位置関係が必要。
覚醒限定かつ剣を必要とするため、赤猛獣コンボよりも限定状況なのが難点で、ブルータル〆では斧が下がらないことしかメリットがない。
しかし補正に余裕があるレシピ、かつブルータルヒット時に端で有ればさらに5Aで拾って更に追撃が可能。
そのため、覚醒時に端へ追い込めば「ラビリス最大ダメージを狙える」のが最大の魅力。
基本的にはコンボ中に【剣設置&ホールド>5Aor2A>2B>Aブルータル>上空で剣ヒット】
この繋ぎが可能な状態or補正であれば様々なルートを経由してブルータルが繋がる。
剣のホールドはごく一部のレシピを除き、最大ホールド(自動発生するまで押し続ける)
- 5AA>5AA>2C>最大溜め逆ギレ>微ダ5AA>2C(2ヒット目)>C剣(ホールド)>微ダ5A>2B>Aブル(4800)
※中央ブルータルコンの一例。
溜め逆ギレのfc誘発によって成立しているのでそれが繋がるなら始動部分は多少変えても良い。
- (JB>)5A>2B>SBギロチン>B剣(Cホールド)>5A>2B>Aブルータル>剣ヒット>ブルータルヒット(4500)
※要するにSBギロチン>剣>5Aが間に合い、2B>ホールド剣がヒットする補正なら内容をある程度変えても成立する。
内容によってはSBギロ>剣から最速で拾うと浮きが高すぎるので少し遅らせること。
- 5AA>SBギロチン>2B>JBB>omb>溜め5B>A剣(Cホールド)>5A>2B>Aブル>微ダ5AA>D猛獣(7600)
※条件が厳しいが緑から可能
- (剣ヒットやombから)溜5B>A剣(Cホールド)>微ダ5A>2B>Aブルータル>剣ヒット>ブルータルヒット>5A〜>D猛獣
※位置関係さえ合わせれば多少端から離れていても可。
始動の補正に気を付ければ様々な始動から溜め5Bを当てて移行できる。
ブルータル後の拾いも補正次第で5Aから直接、5AAから、5A2Bエリアルから、等様々。
- 投げ>omb>溜め5B>A剣(Cホールド)>2A>2B>Aブルータル>剣ヒット>ブルータルヒット>微ダ5A>2B>hjcJBB>JC>B空中ギロチン>D猛獣(9500)
※覚醒+ゲージ100%+バースト保持+赤斧限定。故に相手の体力が9000以上の状況はほとんどなく、オーバーキルコンに近い。
ここまでダメージを出さずとも他の投げombコンボで7000以上は出せるため、用途は少ない。
- ブルータル(fc)>微ダ5A>2C>A剣(Cホールド)>5A>2B>Aブル>微ダ5A>omb>溜め5B>A剣Cホールド>2A>2B>Aブル
3ブルコン。トレーニングモードでのお遊びにでも。
蛇足だが、トレモの赤斧固定状態でBブルfcから開始すると体力MAX覚醒完二が即死する
- 5A(fc)>5B>2C>ダッシュ2B>降り際JB>dl追加B>着地後ダッシュJB>jcJC>空中ギロチン
猛獣〆可 ダメージ:3300・D猛獣〆6000
※ある程度入れこめる5AA>5AA>2Cでも始動可能だがダメージは落ちる。
- 2B(fc)>5A>2B>Bギロカス>2A>2B>SBギロチン>ダッシュ2B>hjJB>空中Bギロチン
猛獣〆可 消費SP25% ダメージ:D猛獣〆7000
※
最初の5Aが最難関。ヒット表示くらいの位置だと成功しやすい。
端はJBBを追加、相手が空中始動等で浮きが高い時は5Aを省くことでそれぞれダメージUP
- 5A(fc)A>5AA>2C*3>後ろ歩き5A>2C(2ヒットキャンセル)>A剣(Cホールド)>(微ダ)5A>2B>Aブルータル(4900)
※2Cループとブルータルコンボの混合でブルータル後に5A>D猛獣も可。JBfcから5AAの場合は2Cを*2に。
5B(fc)>2C*3や投げ(fc)>5AA>2Cからでも2C(2ヒット目)>A剣〜へ移行可能。
- 5B(fc)>2C*2>2B>2C*2>後ろ歩き5A>2C>2C(2ヒット目)>A剣(ホールド)>5A>2B>Aブル(6900)
※5Bfc始動ならこんな事も出来ますよ、という程度。
- 5A(fc)A>5AA>2C>(少し後ろに歩いて)5B>SBギロチン>A剣>2A>2B>>Aブルータル>剣ヒット>ブルータルヒット>微ダ5A>D猛獣(7800)
※ゲージを追加で25%使うが2Cループが苦手な方に一考。
- 5A(fc)A>Aチェーン>ウインチ>5A>2C>最大溜め逆ギレ>微ダ5AA>2C>最大溜め逆ギレ>〆(D猛獣〆6100)
※5AA入れ込みかつ、間合いが遠いときに便利なレシピ。ある程度バーストの対策にもなる。
- 5A(fc)>溜め5B>Bチェーン>(dl)A追加>ダッシュ2B>SBギロチン>AorB剣Cホールド>ダッシュ2A>2B>Bギロチン>足払い
直斗、両ラビリス非対応。剣の発動はその際の画面位置で変えること。
Bギロチンの部分は覚醒していればAブルータル>スライド5A>D猛獣に変更できる(8400)。
- 5A(fc)or5B(屈ヒットorfc)>(5C>)2C>最大溜め逆ギレ{>微ダ5A>2C>最大溜め逆ギレ}*2>〆(5B始動4900・C猛獣〆6400・D猛獣〆7600)
※2Cのヒットが間合いに左右されやすいため、5Cを挟むと確認もしやすく安定する(5A始動密着時と5B始動先端時は不可)。
5A始動5C中継の場合はBギロ〆が不能になるので2B>hjcJB>空ギロに変えること。
JB(fc)始動の場合はダッシュ5B>2Cから繋ぐと高効率。5A>2C>逆ギレの後にループせず5AAA>Bギロチンにすると実質ノーゲージからD猛獣が可能。
- 2B(fc)>JB>dlJC>5A>2C>最大溜め逆ギレ>微ダ5A>2C>最大溜め逆ギレ>〆
※JBを垂直Jからなら位置変えず、前Jにすると逆側に出来るので端からでも可能。
2Bfcから5A>基本パーツ*3〜ともいけるが、始動技の関係上jcからの方が便利
- 2B(fc)>降り際JB>2C>最大溜め逆ギレ{>微ダ5A>2C>最大溜め逆ギレ}*2>〆
※2B先端時は完走できないので別レシピで。JBをJAにし5A>2C〜と繋ぐと2B後に使われるバースト対策になる。
千枝にだけエリアルに振り向き空中ギロチンを組み込むと地面バウンドを誘発をするため可能なコンボ。
振り向きJC>空中Bギロチンでほぼ確実に地面バウンドを誘発はするが、バウンド高度が安定しない傾向にある。
空中ギロチン後、2Bで追撃しようとすると跳ねた高さが想定外でタイミングが合わなくなることも。
JCが同じ当たり方であれば一定になり、1キャラ限定だがゲージ効率が非常に良い。練習して物にしたいところ。
振り向きJC>空中Bギロチンでほぼ確実に地面バウンドを誘発はするが、バウンド高度が安定しない傾向にある。
空中ギロチン後、2Bで追撃しようとすると跳ねた高さが想定外でタイミングが合わなくなることも。
JCが同じ当たり方であれば一定になり、1キャラ限定だがゲージ効率が非常に良い。練習して物にしたいところ。
- 2B>hj振り向きJC>B空中ギロチン>追撃
※基本パーツ。2B始動である必要はなく、コンボにこの部分が含まれていればバウンドを誘発できる。
このパーツだけでも3ループ可能だが、JC、空中ギロチンの補正があるのでループしない方が良い事もある。
JB>jc振り向きJC〜でも可能だが、2Bヒット時の高度等が関係してくるのでhjcJCがド安定。
追撃として簡単なのはA連や2Bから再度エリアル。端赤斧であれば空ギロ3段目omcから微溜め5B>2Bと入り高威力。
- Aギロチン2段目or投げ>omc>(ダッシュ5A)>2B>hjc振り向きJC>空中Bギロチン>2B>hjcJB>空中Aギロチン(緑始動D猛獣〆5600)
※崩しからの仕様一例。ギロチン始動は開幕緑からでもギリギリ赤に到達する。
ダメージが高く、減少補正も特に掛かってはいないが同技補正がきつい5Bを解除する。
溜め5B地上ヒット中に再度溜め5Bは間に合わないため、直斗のようなすさまじいダメージ上昇はない。
むしろラビリスにとっての同技解除コンボは「緑から赤移行のための斧稼ぎ」の幅を広げられるのが最大の利点。
覚醒せずとも端&ombだけで高ダメージを出せるので、生半可な端コンボよりも条件が緩く実用的だったりする。
ombを使用するなら5Bを使用せずに空ギロチンを8種目に組み込むだけで良いため、様々なレシピで可能。
(空ギロチンは3段目が否onceであり、補正計算上2種として扱われるので容易に狙える)
5DDもonce技ではないため解除コンパーツとしては非常に優秀。
補正が多く残っていれば解除後にH5B>H5B>A剣>微ダ5A>5B>微ダH5B>ダッシュ5B>足払いとはいるが、
あまり機会がなくそこそこ猶予が少ないため無理して組み込む必要はない。
溜め5B地上ヒット中に再度溜め5Bは間に合わないため、直斗のようなすさまじいダメージ上昇はない。
むしろラビリスにとっての同技解除コンボは「緑から赤移行のための斧稼ぎ」の幅を広げられるのが最大の利点。
覚醒せずとも端&ombだけで高ダメージを出せるので、生半可な端コンボよりも条件が緩く実用的だったりする。
ombを使用するなら5Bを使用せずに空ギロチンを8種目に組み込むだけで良いため、様々なレシピで可能。
(空ギロチンは3段目が否onceであり、補正計算上2種として扱われるので容易に狙える)
5DDもonce技ではないため解除コンパーツとしては非常に優秀。
補正が多く残っていれば解除後にH5B>H5B>A剣>微ダ5A>5B>微ダH5B>ダッシュ5B>足払いとはいるが、
あまり機会がなくそこそこ猶予が少ないため無理して組み込む必要はない。
- (剣設置後)Aギロチンor足払い>剣ヒット>(溜め)2B>hjcJBB>JC>B空中ギロチン>omb>溜め5B(高め)>溜め5B>ダッシュ5B>足払い>D猛獣(Aギロ始動3600・D猛獣〆6400)
※端起き攻め2択からバースト+50%赤移行D猛獣へ行ける、そこそこ実践的なレシピ。
2Bは剣の拘束が完了してから当てるだけなので無理に溜め版でなくとも良い。
始動が赤である必要がないので、剣起き攻めに行く前提内容は緑始動でも可。(H5Bまでに赤移行していればOK)
- ボコスカD>2A>2B>hjdlJBB>B空中ギロチン>omb>溜め5B(高め)>溜め5B>ダッシュ5B>足払い>D猛獣(3800・D猛獣〆6600)
※始動緑から赤D移行しつつゲージ18%からD猛獣完走可能なため、割と実践的。
ボコスカ始動の最後の5B>足払いは2C>Bギロでも可。ダメージUPするが、キャラによっては安定しない。
- ボコスカD>(dl)5AA>2C(2)>5D>dl追加D>溜め5B>溜め5B>ダッシュ5B>足払い>D猛獣(3300・D猛獣〆6000)
※ombすら不要かつ5AAを黄で当てれば成立という条件の緩い解除コン。緑からの判断しての移行より黄で狙うと◎
足払いombから再度H5B*2>5B>足払いを繋げる事も可能。+1100dmgほど
- 5AA>2A>2B>hjcJBB>JC>空Bギロ>三段目omb>溜め5B(高め)>溜め5B>ダッシュ5B>足払い(赤始動4500 D猛獣〆7200)
※黄以上限定。JB始動の際はJBBをJAに変えよう
条件も比較的緩く端コンとしてそこそこ実践的なレシピ。
2回目の溜め5B後に【(ダッシュ)5B>車輪】*1〜2というのも可能。(車輪も解除されているため補正がかからない)
- 5AA>SBギロ>2B>hjJBB>JC>B空中ギロチン>三段目omb>溜め5B(高め)>溜め5B>ダッシュ5B>足払い(緑始動3560 D猛獣〆6300)
※ゲージ類を大量に使うが緑から完走可能。SBギロから2Bが難しければ2Aを挟もう。
JBから始動した場合はSBギロ>5A>2B>JA>JC〜だが、SBギロを黄で当てないと不可になる。

このページへのコメント
管理人に消されたようなのでもう一度書きます。
補足が足りてなかっただけで繋がるレシピです。
そして最後の文は質問に全く必要ありません。
端以外のブルータルコン2間に合わなくない?嘘書いてんじゃねーよカス