最終更新:ID:mpJzq5F4Cw 2012年05月11日(金) 13:50:45履歴
主に5A>5B→スライド5A>5Bと行い、その中に2Aの下段兼刻み、投げ等々で攻めるもの。
5B出し切りが1F花村有利で5Aの発生が5Fであるため、動ける隙間がほとんどなく、
発生の早い地上技が5Fの投げと7FのA攻撃であるラビリスが割り込み反撃をすることは困難。
そもそも抜けだそうとするだけでも大変。
基本的に花村側にとって5Bからの5Aの用途としては「暴れとジャンプ狩り」なので、
その選択肢を後手に回すのが最優先。花村側もこの連携を続けて行けば勝てるとは言いにくいため、
どこかで投げに来たり、逃げ狩りのために様子見を混ぜる場合が多く、そこが抜け道となる。
また、5Bにjcはかからない(スクカジャ中は例外)ため、急にジャンプが絡む択は来ない。
(5Bの有利Fを利用して垂直JC等の増長を仕掛けて来る可能性はある。)
5Bガード後にQEでスライド5Aを抜けれなくもないが、こちらの動作が終わる前に向こうが動き出すため、
QE→バクステとすぐさま行動し、QEの硬直を狙いに来たダッシュ5Aを避けよう。
花村側が甘えて5B>ボコスカorテンタラフーなんてやってきたら反撃できるので、ある程度は使う。
もちろん読まれて様子見されると投げや硬直に2Cfcをもらえるのでほどほどに。
体力をリードされ、固め続けられる場合に重要となるのは「直前ガードとバックステップ」
花村の5Aは発生こそ早いが全体モーションは2Aや何かと話題になる千枝の5Aに比べれば少し長め。
そのため、5Bをガード後にバクステを出すことでスライド5Aを空振りさせ、ひとまずの攻めは回避できる。
最速のダッシュ2Aや投げだった場合も回避可能だが、投げスカ以外に有利は取れていないので気を抜かないこと。
あまりにバクステを最速で出しすぎると、そのせいで相手の5Aが無敵が切れたところに刺さりやすいので、
相手の5Aが発生する直前に合わせるためにも、バクステが開始されるようにほんの一瞬待ってから入力。
これも少し長めのダッシュ5A(相手の操作精度によっては狙ってなくても長めダッシュの場合がある)に引っ掛かるため、
5B直前ガードからのQEも混ぜないとならない。長めダッシュなら終わり際を狩られる事はほぼない。
直ガ自体は多段攻撃かつ出し切りになるのでやりやすい部類ではあるが
相手もそれにより直ガされ確認しやすく、見てから行動を変えても来るので、
別択を意識をさせるために直ガしても良い。直ガ>投げで最速5Aを出してきた場合に勝てるが、
入れ込みにならざるを得ないため、直ガ確認をされてしまうことも含めて有効だとは言い難い。
この対処を行うと、花村側が5B後にスライド5Aを控え、長めのダッシュや微ディレイ5C
5AA>jcからの滑空、変幻等でのゆさぶりをしてくるようにもなる。
それらも動作が非常に早く見切りにくいものの、「抜けだせない連携ではない」上に
相手にもリスクが多少なりとも増えて来るためこちらにもチャンスが来る。
5B出し切りが1F花村有利で5Aの発生が5Fであるため、動ける隙間がほとんどなく、
発生の早い地上技が5Fの投げと7FのA攻撃であるラビリスが割り込み反撃をすることは困難。
そもそも抜けだそうとするだけでも大変。
基本的に花村側にとって5Bからの5Aの用途としては「暴れとジャンプ狩り」なので、
その選択肢を後手に回すのが最優先。花村側もこの連携を続けて行けば勝てるとは言いにくいため、
どこかで投げに来たり、逃げ狩りのために様子見を混ぜる場合が多く、そこが抜け道となる。
また、5Bにjcはかからない(スクカジャ中は例外)ため、急にジャンプが絡む択は来ない。
(5Bの有利Fを利用して垂直JC等の増長を仕掛けて来る可能性はある。)
5Bガード後にQEでスライド5Aを抜けれなくもないが、こちらの動作が終わる前に向こうが動き出すため、
QE→バクステとすぐさま行動し、QEの硬直を狙いに来たダッシュ5Aを避けよう。
花村側が甘えて5B>ボコスカorテンタラフーなんてやってきたら反撃できるので、ある程度は使う。
もちろん読まれて様子見されると投げや硬直に2Cfcをもらえるのでほどほどに。
体力をリードされ、固め続けられる場合に重要となるのは「直前ガードとバックステップ」
花村の5Aは発生こそ早いが全体モーションは2Aや何かと話題になる千枝の5Aに比べれば少し長め。
そのため、5Bをガード後にバクステを出すことでスライド5Aを空振りさせ、ひとまずの攻めは回避できる。
最速のダッシュ2Aや投げだった場合も回避可能だが、投げスカ以外に有利は取れていないので気を抜かないこと。
あまりにバクステを最速で出しすぎると、そのせいで相手の5Aが無敵が切れたところに刺さりやすいので、
相手の5Aが発生する直前に合わせるためにも、バクステが開始されるようにほんの一瞬待ってから入力。
これも少し長めのダッシュ5A(相手の操作精度によっては狙ってなくても長めダッシュの場合がある)に引っ掛かるため、
5B直前ガードからのQEも混ぜないとならない。長めダッシュなら終わり際を狩られる事はほぼない。
直ガ自体は多段攻撃かつ出し切りになるのでやりやすい部類ではあるが
相手もそれにより直ガされ確認しやすく、見てから行動を変えても来るので、
別択を意識をさせるために直ガしても良い。直ガ>投げで最速5Aを出してきた場合に勝てるが、
入れ込みにならざるを得ないため、直ガ確認をされてしまうことも含めて有効だとは言い難い。
この対処を行うと、花村側が5B後にスライド5Aを控え、長めのダッシュや微ディレイ5C
5AA>jcからの滑空、変幻等でのゆさぶりをしてくるようにもなる。
それらも動作が非常に早く見切りにくいものの、「抜けだせない連携ではない」上に
相手にもリスクが多少なりとも増えて来るためこちらにもチャンスが来る。
無敵があり、発動後移動を制御できるためリバーサルや割り込みで使われやすく、
こちらの切り返し技がGPばかりなのもあり、相手にゲージがあると強制的にomcでの隙消しができてしまう。
竜巻部分には飛び道具を相殺する効果を持ち、GPへのヒットストップも短いが打撃判定も持っている様子。
(故に弾無敵効果のある技、ラビリスの場合SBチェーンで回避することはできない。)
割り込み自体は読むしかないとして、覚醒中であれば暗転返しの車輪は確定するので覚えておこう。
他はGP作用や発生の関係で対処が容易なのでやらないように。
こちらの切り返し技がGPばかりなのもあり、相手にゲージがあると強制的にomcでの隙消しができてしまう。
竜巻部分には飛び道具を相殺する効果を持ち、GPへのヒットストップも短いが打撃判定も持っている様子。
(故に弾無敵効果のある技、ラビリスの場合SBチェーンで回避することはできない。)
割り込み自体は読むしかないとして、覚醒中であれば暗転返しの車輪は確定するので覚えておこう。
他はGP作用や発生の関係で対処が容易なのでやらないように。
非常に持続時間の長い当身技。成立後は発生1Fで攻撃を出すためまず確定してしまう。
ペルソナ攻撃に対して成立させても、その後の攻撃発生の速さから
詐欺飛び、詐欺当て等もされにくく、ヒットすると強制ダウンとなってしまう。
成立してしまえば長い無敵時間が残るので暗転返し技としても有効。
こう書くと強そうに見える技だが、弱点もかなり多い。
持続が長いということは読まれた場合の無駄な時間も多いと言うこと。
硬直を待つ余裕ができるので、焦らずしっかり硬直に反撃しよう。
正面側には見た目より前方まで攻撃判定を出しているが、背面側にはまったくない。
このため、めくり攻撃に対しては完全無力の技となっている。
scが効かず、ダメージも500と固定のためリスクの割にリターンが皆無。
花村側の体力・体力減少も合わせて、使用に相当のリスクを背負っている。
成立後の攻撃はガード不能攻撃に思われがちだが、1Fで発生するための挙動であり、
きちんと詐欺やペルソナ攻撃を取らせるなどをすることでガードは出来る。
ペルソナ攻撃に対して成立させても、その後の攻撃発生の速さから
詐欺飛び、詐欺当て等もされにくく、ヒットすると強制ダウンとなってしまう。
成立してしまえば長い無敵時間が残るので暗転返し技としても有効。
こう書くと強そうに見える技だが、弱点もかなり多い。
持続が長いということは読まれた場合の無駄な時間も多いと言うこと。
硬直を待つ余裕ができるので、焦らずしっかり硬直に反撃しよう。
正面側には見た目より前方まで攻撃判定を出しているが、背面側にはまったくない。
このため、めくり攻撃に対しては完全無力の技となっている。
scが効かず、ダメージも500と固定のためリスクの割にリターンが皆無。
花村側の体力・体力減少も合わせて、使用に相当のリスクを背負っている。
成立後の攻撃はガード不能攻撃に思われがちだが、1Fで発生するための挙動であり、
きちんと詐欺やペルソナ攻撃を取らせるなどをすることでガードは出来る。
175+1 :NO NAME [↓] :2012/05/03(木) 15:55:23 ID:7fOheIswO [携帯]
今日、ジュネスに連敗して対策教えて欲しいのですが相手がステップやバックステップ多様して攻撃誘ってくるんですが、どうしたら良いでしょう?
184+1 :NO NAME [↓] :2012/05/03(木) 20:35:17 ID:tnie6MFcO [携帯]
>175花村戦は基本的に相手のミス待ちだと思ってるんで、自分はガード投げ抜け意識しながらそこら辺うろうろしてる。
こっちが端背負ってる状態で駆け振ってくれれば読み合い勝ちからターン取れるからあと二回起き攻め成功させてラウンド取る
ってかそれ以外の方法で勝てる気がしない誰か助けて

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