最終更新:ID:ZzhIPV5zAQ 2013年04月11日(木) 13:12:36履歴
性質上、逃げる雪子に追うラビリス、という展開が殆ど。
雪子の牽制技はそれなりにモーションが長いが、ラビリスの性質では中々捉えにくい。
しかし、相手の火力と体力は本作の中では低い部類にあり、起き攻め以外での崩し性能もイマイチ。
厄介な牽制各種も直接大きな被害にはなりにくいことから、ゲージさえあればいつでも勝ちに行ける。
そのため、無闇な接近は極力控え被害を抑えながら各種牽制をchしてしまわないように、
ガードをしっかりし、時間をたっぷり使って試合を進めて行くこと。とにかく焦らない。
雪子の牽制技はそれなりにモーションが長いが、ラビリスの性質では中々捉えにくい。
しかし、相手の火力と体力は本作の中では低い部類にあり、起き攻め以外での崩し性能もイマイチ。
厄介な牽制各種も直接大きな被害にはなりにくいことから、ゲージさえあればいつでも勝ちに行ける。
そのため、無闇な接近は極力控え被害を抑えながら各種牽制をchしてしまわないように、
ガードをしっかりし、時間をたっぷり使って試合を進めて行くこと。とにかく焦らない。
バックジャンプからの一瞬様子見ての扇子や5Aが多く、負けやすいので様子見の方が良い。
前者は地上技やダッシュを止めるが、長めのモーションと着地硬直があるので回避できればおいしい。
雪子5Aや5Cの間合いなので、少なくとも前にいきなり飛ぶのはお勧めできない。
前者は地上技やダッシュを止めるが、長めのモーションと着地硬直があるので回避できればおいしい。
雪子5Aや5Cの間合いなので、少なくとも前にいきなり飛ぶのはお勧めできない。
じっくりガードしながら歩きや2段ジャンプを駆使しよう。
(空中)ダッシュは急停止出来ないため、扇子がヒットしてしまう原因になる
また、性質上先出し&置きがメインのラビリスにとって、雪子の牽制はchしやすい。
通常ならさほど被害がないB系統の扇子投げも、chするとそれなりの追撃が待ってる。
(空中)ダッシュは急停止出来ないため、扇子がヒットしてしまう原因になる
また、性質上先出し&置きがメインのラビリスにとって、雪子の牽制はchしやすい。
通常ならさほど被害がないB系統の扇子投げも、chするとそれなりの追撃が待ってる。
相手の対空技は心もとないが、それを理解しているため上を見ている。
ラビリスは地上戦が大したことなく、雪子側が先手を取りやすいのも原因
特に低ダは置き5Cや2B系、JB系で止められやすい。
前への飛びも昇りJAで止められやすいので、相手が動ける状態に飛びこむのはイマイチ。
ラビリスは地上戦が大したことなく、雪子側が先手を取りやすいのも原因
特に低ダは置き5Cや2B系、JB系で止められやすい。
前への飛びも昇りJAで止められやすいので、相手が動ける状態に飛びこむのはイマイチ。
雪子の対空は発生が遅く、背後や頭上、または何かに反応して見てから、は落としにくいため、
通常ジャンプ、2段ジャンプを活用しよう。JB系の扇子も雪子より上を取っていれば問題ない。
5Aをガードさせてからの低ダJBは発生の速い技がないことから比較的通りやすい。
また、あまり出しては来ないと思うが、5B系には低ダが通るので狙ってみよう。
マハラギを見ての低空ダッシュも通りやすいが、即火柱派生されると被害が大きい。
通常ジャンプ、2段ジャンプを活用しよう。JB系の扇子も雪子より上を取っていれば問題ない。
5Aをガードさせてからの低ダJBは発生の速い技がないことから比較的通りやすい。
また、あまり出しては来ないと思うが、5B系には低ダが通るので狙ってみよう。
マハラギを見ての低空ダッシュも通りやすいが、即火柱派生されると被害が大きい。
QEが有効と言われる事が多い(一応事実ではある)が、実は雪子側のQE対策連係も多い。
5C後は特に危険で、マハラギで狩られると最大リターンに近いコンボを貰ってしまう。
B系の扇子にも何も考えずQEすると逆に狩られる事が多く、そちらのほうが被害が大きい。
中距離の扇子投げや5C等に合わせればリターンがあるが、それはただのぶっ放しQEになりがち。
安定した試合を求めるならば、固め抜けとしてのQEは控えたほうが良い。
5C後は特に危険で、マハラギで狩られると最大リターンに近いコンボを貰ってしまう。
B系の扇子にも何も考えずQEすると逆に狩られる事が多く、そちらのほうが被害が大きい。
中距離の扇子投げや5C等に合わせればリターンがあるが、それはただのぶっ放しQEになりがち。
安定した試合を求めるならば、固め抜けとしてのQEは控えたほうが良い。
5Dやマハラギをおもむろにキャンセルから放ってくる場合があるが、これらをガードしてしまった後はバクステをしないこと。
相手の基本選択肢に近いダッシュ5Aに引っ掛かることしか基本的にないのでしっかりガード。
ガードしている分には遅いボコスカ以外に地上からの崩し方はないので、下手に動く必要はない。
しゃがみガードしながら5Cと2Cあたりを直ガしてゲージを溜めていこう。
ガンガードを攻め立てるために5AAからケツムーブ等を仕掛けて来るようになれば
QE等で攻めを回避等が可能になるので、まずは楽に崩させないようにガードを。
投げもchやomcしなければ追撃はなく安いので必要経費でも良いが、
一つだけ注意点として、ほとんどの雪子は投げの後に空中ダッシュJAで追い駆けて来る。
回転やられの後は「ガードしかできないフレームがある」ため、ここは動こうとしないこと。
下手にガード以外を起こそうとすると結果的に投げからの追撃と同様になってしまう。
こちらから攻める場合も崩しに行くよりは相手の技発生の遅さを突いていく。
雪子は2Aが届かない位置であれば5AA>(ダッシュ)5AAに通常技で割り込めないため押していける。
ちょっと間合いが開いて連係が終わるとジャンプや5Aで動きたがる事も多く、
5AAや足払いからのディレイAギロチンはかなりひっかけやすい。
逆ギレは対処しやすい部類なのでバクステやjcで釣って行こう。
ガーキャンに頼ってくる事も多いので相手に100%なければ逆ギレで返してやろう。
相手の基本選択肢に近いダッシュ5Aに引っ掛かることしか基本的にないのでしっかりガード。
ガードしている分には遅いボコスカ以外に地上からの崩し方はないので、下手に動く必要はない。
しゃがみガードしながら5Cと2Cあたりを直ガしてゲージを溜めていこう。
ガンガードを攻め立てるために5AAからケツムーブ等を仕掛けて来るようになれば
QE等で攻めを回避等が可能になるので、まずは楽に崩させないようにガードを。
投げもchやomcしなければ追撃はなく安いので必要経費でも良いが、
一つだけ注意点として、ほとんどの雪子は投げの後に空中ダッシュJAで追い駆けて来る。
回転やられの後は「ガードしかできないフレームがある」ため、ここは動こうとしないこと。
下手にガード以外を起こそうとすると結果的に投げからの追撃と同様になってしまう。
こちらから攻める場合も崩しに行くよりは相手の技発生の遅さを突いていく。
雪子は2Aが届かない位置であれば5AA>(ダッシュ)5AAに通常技で割り込めないため押していける。
ちょっと間合いが開いて連係が終わるとジャンプや5Aで動きたがる事も多く、
5AAや足払いからのディレイAギロチンはかなりひっかけやすい。
逆ギレは対処しやすい部類なのでバクステやjcで釣って行こう。
ガーキャンに頼ってくる事も多いので相手に100%なければ逆ギレで返してやろう。
2B対空で問題ないが、JDでのずらしには注意したいので少し引きつけよう。
JDも2Bの無敵は対応しているのでもろとも狩る事がある。
バックジャンプには少し分が悪いので余り追わずおとなしく歩きで間合いを詰めたりしよう。
JDも2Bの無敵は対応しているのでもろとも狩る事がある。
バックジャンプには少し分が悪いので余り追わずおとなしく歩きで間合いを詰めたりしよう。
相手の2Bが弾なので読まれていると確実に撃ち落とされる。5Cで牽制も兼ねて落とされる事も。
が、先読み以外では出しにくい性能をしているため近距離では使いにくい事を意識。
逆に言えば中間距離の空中ダッシュ等は落としやすいので様子見の相手には控えよう。
が、先読み以外では出しにくい性能をしているため近距離では使いにくい事を意識。
逆に言えば中間距離の空中ダッシュ等は落としやすいので様子見の相手には控えよう。
近距離戦と同様、先端気味の5AAで押しながらプレッシャーをかけよう。
ゲージさえあれば崩れた瞬間ほぼこちらのコンボは即死級なので、固めのほうが通りやすい。
雪子は逆ギレ性能や、A攻撃の発生の関係上ハイジャンプで逃げようとする事が多い。
着地際に2Bでも良いが、相手にハイジャンプされたらこちらも垂直or後方ハイジャンプしてJCを出してみよう。
相手が空中ダッシュしたりJDで着地をずらそうとしていた場合に刺さるので有効な手段。
ゲージさえあれば崩れた瞬間ほぼこちらのコンボは即死級なので、固めのほうが通りやすい。
雪子は逆ギレ性能や、A攻撃の発生の関係上ハイジャンプで逃げようとする事が多い。
着地際に2Bでも良いが、相手にハイジャンプされたらこちらも垂直or後方ハイジャンプしてJCを出してみよう。
相手が空中ダッシュしたりJDで着地をずらそうとしていた場合に刺さるので有効な手段。
5Dは大振りな技ながらガードしてしまうと、雪子側が割と自由に攻めてこれる技。
この後雪子が行って来やすいのは
・6B等でペルソナを壊すこちらの技を狩る
・ダッシュから5Aでこちらの動きを止める
・空中ダッシュJAから攻めに来る
大体このあたり。近距離は動くと狩られてしまうが、間合いが遠ければある程度対処可能。
扇子を投げてくる場合は5A>SBチェーンとすることでペルソナを破壊しつつ刺せる。
雪子本体が突っ込んでくる場合は地上の場合は5A(ペルソナ破壊)>Aなど。
空中からは5A>2Bと出せば狩りやすい。相手は強気に来るため5A>逆ギレも稀にやると当たったりする。
ようするにペルソナ破壊の5Aの後に雪子側の行動を狩る技を出して対応しよう。
この後雪子が行って来やすいのは
・6B等でペルソナを壊すこちらの技を狩る
・ダッシュから5Aでこちらの動きを止める
・空中ダッシュJAから攻めに来る
大体このあたり。近距離は動くと狩られてしまうが、間合いが遠ければある程度対処可能。
扇子を投げてくる場合は5A>SBチェーンとすることでペルソナを破壊しつつ刺せる。
雪子本体が突っ込んでくる場合は地上の場合は5A(ペルソナ破壊)>Aなど。
空中からは5A>2Bと出せば狩りやすい。相手は強気に来るため5A>逆ギレも稀にやると当たったりする。
ようするにペルソナ破壊の5Aの後に雪子側の行動を狩る技を出して対応しよう。
アギ等でダウンを取ってから起爆で動きを止め、その間に発動しておいた1Dの中段と
ダッシュ2A等での下段同時攻撃による擬似ガード不能連携。
ラビリスでは対処が非常に困難なので、まずは起き上がりをずらして行こう。
1Dを遅らせて出すのは雪子側としてはその後に繋がりにくくなる行動であるため、
まずは寝っぱなしを選択してみよう。覚醒していれば車輪ぶっぱもある程度あり。
多少の被害はあるが(ミニ)ジャンプしても良い。
これは1Dを喰らってしまうが、いきなり叩き落されるため、2A*2〜3とで崩そうとすると
コンボに行けず、その回の崩しは終了するために最低限ループはされにくくなる。
読まれていると反応されてもう一度仕掛けられる手段に切り替えられてしまうため、
メインの拒否手段にはせず、相手の読みを散らすために使う。
ダッシュ2A等での下段同時攻撃による擬似ガード不能連携。
ラビリスでは対処が非常に困難なので、まずは起き上がりをずらして行こう。
1Dを遅らせて出すのは雪子側としてはその後に繋がりにくくなる行動であるため、
まずは寝っぱなしを選択してみよう。覚醒していれば車輪ぶっぱもある程度あり。
多少の被害はあるが(ミニ)ジャンプしても良い。
これは1Dを喰らってしまうが、いきなり叩き落されるため、2A*2〜3とで崩そうとすると
コンボに行けず、その回の崩しは終了するために最低限ループはされにくくなる。
読まれていると反応されてもう一度仕掛けられる手段に切り替えられてしまうため、
メインの拒否手段にはせず、相手の読みを散らすために使う。
横方向の判定が狭く、一定時間は硬直のためバクステでの釣りが成功しやすい。
反面、上空への判定は逃げ場がないほど広いので飛び越えるのは無理だと考えたほうが良い。
無敵ではなくガードポイントのためjcから空中ガードやomcで状況によっては対処できたりもする。
(ただし、相手の攻撃発生遅延は起きないためラビリスの逆ギレのような挙動にはならない)
動作中は空中判定で足元にも喰らい判定がないため、2Aや足払いが空振りするので注意。
ガードで対処した際はアギダインでscして足掻いてくるため、空中判定中に反撃する事。
また、反撃の際も5Bを組み込むコンボが成立しにくいので、反撃コンボは整理しておこう。
空振りさせた場合は2Bでch(fc)を取って行くのが安定。相手にバーストがあっても対処コンボを組める。
反面、上空への判定は逃げ場がないほど広いので飛び越えるのは無理だと考えたほうが良い。
無敵ではなくガードポイントのためjcから空中ガードやomcで状況によっては対処できたりもする。
(ただし、相手の攻撃発生遅延は起きないためラビリスの逆ギレのような挙動にはならない)
動作中は空中判定で足元にも喰らい判定がないため、2Aや足払いが空振りするので注意。
ガードで対処した際はアギダインでscして足掻いてくるため、空中判定中に反撃する事。
また、反撃の際も5Bを組み込むコンボが成立しにくいので、反撃コンボは整理しておこう。
空振りさせた場合は2Bでch(fc)を取って行くのが安定。相手にバーストがあっても対処コンボを組める。
発生保証付きの制圧系飛び道具。性質上ガードキルを付与させて発動されやすい。
炎の出方は2種あるが、暗転終了から攻撃の発生までは少し間があるため、対処は可能。
ただし、この技を撃たれた時の自分の位置関係で対処を変える必要がある。
簡単に言えば打撃無敵はあるが、投げ無敵がないためそこを突く。
○至近距離〜近距離
確実に手前版の炎を出してくるため、暗転中に対処を決めて行動すること。
間合い内なら投げを連打しておけば確定反撃が出来る。
ラビリス5Bが当たるくらいの間合いまでなら猛獣での暗転返しもほぼ確定する。
それより少し遠い場合は、ダッシュ→QEで抜けてから投げで反撃しよう。
QEするのが早すぎると火柱に当たってしまうため、タイミングを覚える事。
○中距離
暗転後、まずはダッシュする。目の前から火柱がきたらQEで抜けてから投げ。
背後から来るならそのままダッシュを続けて硬直中の雪子を投げる。
この投げは反撃する意図ではなく、投げ(抜け)の演出で発生中の火柱を回避するためのものなので
投げ抜けされて問題ない。もし成立すればそれはそれでおいしい。
○遠距離(又は特定の技で吹き飛ばされた後)
ガードキル付与状態であれば、高確率で背後からの火柱を発生させてくる。
中距離と似たような対処は可能だが、暗転後にダッシュするのは難しく事故ってしまいがち。
ゲージがあるのであればSBチェーンや逆ギレを出し、火柱だけでも回避するといい。
うっかりウインチへ派生して、通り過ぎて行った火柱に追いついてしまわないように注意
炎の出方は2種あるが、暗転終了から攻撃の発生までは少し間があるため、対処は可能。
ただし、この技を撃たれた時の自分の位置関係で対処を変える必要がある。
簡単に言えば打撃無敵はあるが、投げ無敵がないためそこを突く。
○至近距離〜近距離
確実に手前版の炎を出してくるため、暗転中に対処を決めて行動すること。
間合い内なら投げを連打しておけば確定反撃が出来る。
ラビリス5Bが当たるくらいの間合いまでなら猛獣での暗転返しもほぼ確定する。
それより少し遠い場合は、ダッシュ→QEで抜けてから投げで反撃しよう。
QEするのが早すぎると火柱に当たってしまうため、タイミングを覚える事。
○中距離
暗転後、まずはダッシュする。目の前から火柱がきたらQEで抜けてから投げ。
背後から来るならそのままダッシュを続けて硬直中の雪子を投げる。
この投げは反撃する意図ではなく、投げ(抜け)の演出で発生中の火柱を回避するためのものなので
投げ抜けされて問題ない。もし成立すればそれはそれでおいしい。
○遠距離(又は特定の技で吹き飛ばされた後)
ガードキル付与状態であれば、高確率で背後からの火柱を発生させてくる。
中距離と似たような対処は可能だが、暗転後にダッシュするのは難しく事故ってしまいがち。
ゲージがあるのであればSBチェーンや逆ギレを出し、火柱だけでも回避するといい。
うっかりウインチへ派生して、通り過ぎて行った火柱に追いついてしまわないように注意
250 :NO NAME [] :2012/05/06(日) 16:26:44 ID:H8XboHE6O (1/4) [携帯]
ああ、初心者大会だったのかw
なら気にすることなく乱入出来たんじゃない?
とりあえずおめー
最近雪子が辛い…
全キャラ最低でも30戦以上は戦ってるけど、雪子だけ勝てるビジョンが浮かばない
不利じゃないと思うんだけどなー
相手が上手いのもあって、近づけない
個人的には千枝や美鶴より苦手だわ
251+1 :NO NAME [↓] :2012/05/06(日) 16:45:18 ID:4V1l.dbU0 [PC]
雪子って歩くこと覚えれば大分有利つくと思うけど
252+1 :NO NAME [↓] :2012/05/06(日) 16:48:25 ID:hY7tc8Is0 [PC]
SBチェーンも頭に置いておけば
…にしても、本当に花村が辛い
253 :NO NAME [] :2012/05/06(日) 16:59:27 ID:H8XboHE6O (2/4) [携帯]
>251ペルソナに捕まると辛いです
裏から攻撃してくるの、ずっと表ガードしてるのに途中でくらったりするんだけど、遅らせるとガード方向変わったりする?
そんなはずないよね…
歩くと扇子マハラギで牽制されつつ、ブースター使われたりしてやっぱり辛い
QEで潜っても5Cとかがキツい
PSR650くらいの美鶴でも5回に1回くらいは勝てたり
でもPSR500以下の雪子に10連敗とかよくあります
>252SBチェーン使ってみます
254+2 :NO NAME [↓] :2012/05/06(日) 17:11:43 ID:7oShn7q.0 (1/3) [PC]
雪子は飛び落とす技無いから空投げに気をつけて飛び込めば良いよ
扇子はQEでかわすと雪子側の硬直が結構長いので歩いたりジャンプして距離はなそうとしたりするから歩きなら足払いを先端あて、空中ならQEでさらに近寄る
壁に追い詰めたら敵の攻撃が当たらない距離でギロなり5B先端なりやってる
俺はこんな感じでやってる、雪子使ってる相手がサブだから意識しなくても割と勝てるってのがあるんで参考になるかはかなり微妙
255+1 :NO NAME [↓] :2012/05/06(日) 17:18:06 ID:Re2QQQrc0 [PC]
>254雪子の5AにラビリスのJB負けるけどな
雪子がふるの遅ければ勝てるけど基本落とされるよ
256+1 :NO NAME [] :2012/05/06(日) 17:18:37 ID:H8XboHE6O (3/4) [携帯]
>254ありがとうございます
でも捕まえ方より、捕まった時の抜け方が分からないです
ペルソナを壊そうにも、後ろにいたりするので困ってます
257 :NO NAME [↓] :2012/05/06(日) 17:19:23 ID:7oShn7q.0 (2/3) [PC]
>255書きそびれた、JB出さずに裏に飛び込んでる
258+1 :NO NAME [↓] :2012/05/06(日) 17:25:20 ID:7oShn7q.0 (3/3) [PC]
>256裏にいて抜けられないってことは5C>2Cでループされてるってこと?
それなら2Cガード後QEかアギ撃ってくるようなら雪子が固めに来るを待ってアギ炎部分ガード>雪子の固めのサクヤ出してくる瞬間にQEで良いんじゃね?
QEが全体的に役立つ
259 :NO NAME [] :2012/05/06(日) 17:28:43 ID:H8XboHE6O (4/4) [携帯]
>258はい、裏から固められて6Dから近距離に持ってかれたりです
QE多めにしてみます!ありがとうございました!
260 :NO NAME [↓] :2012/05/06(日) 19:25:18 ID:W17bBB6k0 [PC]
ボコスカ置いとき対空とディアがダルい
ディアって空中ガードしちゃったら反撃入らないよね?

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