アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

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【基本立ち回り】

【全般】

地上技が強いため、技相性がイマイチ良くなく攻めあぐねやすい相手。
なんでもできそうな鳴上だが、使用する技は限られやすいのでそこを突く形となる。
以前は対地も対空も2B一つで制圧され厳しかったが、弱体化によりかなり戦いやすくなった


【開幕】


【接近方法】

こちらからの接近は5Bや2Bに阻まれやすい。
先に手を出させて空振りを誘う、等の行動が重要になる。

【飛びについて】

基本的には相手の2Bが強力なため、不用意な飛び込み、飛び逃げはするべきではない。
着地際を狙われる事も多く、そのままではリスクの高い空中ギロチンでずらす程度にしか対処がないので
延々お手玉される可能性も否定できない。逃げる空中行動は着地地点がバレないように動こう。
落とされやすいが全く飛ばないのも地上戦が強い相手が有利なので、臨機応変に。

【ダメージが取れる飛び方】

正面からの空中ダッシュを含む飛び込みJBは2Bの的になりがち。
ジャンプ攻撃無敵が付与されるまでが早いので、準備されているとまず落とされる。
見てからの反応では間に合わないような距離でのめくりJBであれば有効。
2Bの攻撃判定が発生した時にはラビリスが既に背後、という状況が理想。

【気をつけた方が良いこと】

こちらの行動し初めを牽制してくるCジオは低空ダッシュJBを合わせればchでハイリターンだが、
Dジオでフェイントをかけられていると逆にchを貰ってしまう。釣られないように。

【距離別立ち回り】

【遠距離】

相手もやることがないのでCジオを撃ってくる程度だと思われる。
その適当に撃った弾で無駄なダメージを追わないよう、ジャンプで避けるなり直ガするなり。
届く距離であればだが、ジオのモーションが見えたらSBチェーンがお勧め。
仮にDジオでのフェイントだった場合もこの場合は無視でき、両対応になる。

【中距離】

相手の5Bや2Bが厄介な距離。
牽制や動きを止めるためだった場合は単発で済む事もあるが、
5Cを入れこまれていた場合は地上、空中ヒット問わずかなりのダメージを貰ってしまう。
極力間合い外に位置し、空振りさせたらダッシュ5Aなどで詰めたり、
相手が自分の間合いに踏みこんでこようとするのを読んでこちらの5Cを置いたりしよう。
置き5Cも電光石火に弱いため、何度も多用すると痛い目を見る。あくまで読み合いの一環。

鳴上側もあまり強気に飛べる組み合わせではないため、地上戦を重視してくることが多い。
そのため、リスクも高めだが置き5Bが意外にも有効打になる。(多用は厳禁)
5Bのリーチは発生してしまえば判定が非常に強く、相手の5Bの外から当てることができる。
頭より上の位置にまで判定がでてるため、うっかり低ダを合わされても落とせてしまう。
間合い外から踏みこんで5Bを出して来そうな時に、狙い澄まして先置きで振ってみよう。
5Cを仕込んでおけば仮に5Bがchしていた場合、5B>5C>2C>最大溜め逆ギレと緑でも繋がる


【近距離】

相手は逆ギレを含む暴れ技が強いので、崩しよりは暴れ狩りに重点を置く方が吉
下手に崩そうとすると2B等で暴れられて手痛いコンボを喰らうことも多々。
逆ギレを貰うのは痛いが、逆ギレscは向こうに取ってもあまり効率が良くなく、
通る、と思わせて空振りやガードしての反撃でもしないと中々隙がない。
試合開始直後で当たったところで即死するほどでもなく、起き攻めされるわけでもないので、
ある程度の逆ギレは経費とし、撃って来やすくしてやるのも一つの手。

攻められている場合は直ガとQE、それらを意識させてのハイジャンプが重要。
相手が固め続けるにはどこかでA獅子を撃つ必要があるため、そこを狙う。
A獅子を直接落とすこともできなくはないが、難しいのでQEしてしまおう。
5AAAや2Cからのダッシュキャンセルも鳴上側が不利なので、
5Aで相手の攻め継続や投げを潰すか、逆ギレを読むかで対応。
直ガできており密着になるなら投げで反撃、最速5Aが確定反撃、
そもそもそれらからはバクステキャンセルが多いので、ハイジャンプで逃げてしまおう。
5Aや2A、起き上がりにダッシュ密着してきたら投げ釣りのA獅子が多く、
投げ抜けはリスク高めなので、投げ読みであればハイジャンプを選択肢にいれたい。

一応、単発の2Bや5BにQEが噛み合えば多少マシな状況になるが、
他の状況、特に2Cに対してやその後には出さないほうが良い。
2Cを空振りさせても反撃され、2Cの後ではDジオで酷い目に合いやすい。



【画面位置別立ち回り】

【空対空】

相手のJAやJBが非常に強い。JBがCHすると着地後2Bで拾われる事も多々。
横での勝負は勝てないので、あまりこの状況には持って行きたくない。
逃げる相手を足元から追うように低ダJB等はたまに効く。

【地対空】

相手は対地へ特化しているジャンプ攻撃を持っていないため、
こちらの2Bはかなり有効。対空ずらし技も直接反撃に繋がるものはない。
相手が空中なら割と強気に振って行っていい。

【空対地】

2Bで全て落とされると考えても差し支えない。間合い次第でめくりに行くのは有効。
ジャンプ攻撃無敵が付与される前にJAで蹴り飛ばすこともできなくはないが安定しない。
ゲージがあれば空中ギロチンのSB版やomcを活用して、振りづらくしてやろう。

【画面端での攻防】

追い込んだ!
追い詰められた!

【起き攻め】


【被起き攻め】

足払い>5D設置

択に来る鳴上側にリスクを負わせる手段が存在しないので、気合いで凌ぐ他ない。
端に追い詰められており、覚醒中であればリバサの車輪を選択肢に入れても良いが、
車輪への対抗手段もきちんとあるので過信しないこと。

この起き攻めは基本的に最速の跳ね起き上がりに対しての手段で、5Dを重ねた後
ダッシュからA獅子と2A、対逆ギレを兼ねたQEからの裏表等の地上から仕掛ける択、
ジャンプからそのままJBや空中ダッシュJB、JBからjc振り向き>追加D>JB、着地2A等がある。
5D自体は下段でもなんでもなく、行動制限用なので、鳴上の動きをみる事。
択がガード出来ても5D追加Dで間を埋めて再度択にくるので、気を抜かないようにしよう。
基本的にガードする羽目になる事が多いのでガードキャンセルも視野に入れる必要もあるが、
ジャンプからの択はリバーサルや択までを空中ガードで対処するタイプなので撃つ場所は考えよう。

JB2段目まで当ててから着地2AとA獅子という択が多いので意識しておこう。
A獅子の発生間を追加Dで埋めて来るプレイヤーも多いが、この連携はガーキャンが通りやすい。
追加Dをその後のコンボ用で待機している場合はQEで抜けられる。内容上投げはほぼ捨てていい。
なお、QEでの裏周りからの追加DはこちらもQEで避けられる。
理論上はJBの2段目までを立ちガード→しゃがみガード→QEのタイミングでファジーで
それなりに防げそうだが、JB2段目2Aのファジーだけでそもそも難しかったりする。
変にファジー使用としないでJB>2Aか着地2Aを一点読みしてガードし、
その後、ガードQE辺りを仕込んでおく方が抜ける確率は高い。

寝っぱなしであればコンボ継続扱いで5Dがヒットして択には行けないため、
始めは寝っぱなしを選択してみると良い。
この状況の煮詰めが甘い鳴上であれば、択を入れこんでいたりして
ヒット間隔がずれてしまい空中復帰して逃げる事ができる。

煮詰めている鳴上であればリバサ対策の空中ガードしながら前JBをまず仕掛け、
5Dがコンボ継続していたら追加D、再度足払い>5Dとしてくる。
ここで即復帰してしまうとコンボを延ばされただけとなるので、復帰しないように。
3回ほどループさせれば5Dヒット後に復帰できるようになるので逃げよう。
ここもJ2Aで〆られて結局ループされる場合は即復帰から頑張って読み合おう。

この内容は「足払いから始動したとき」の場合であるため、
端のボコスカ〆、B獅子〆の場合はまた対処が異なる。
ボコスカ〆の場合は補正が強く残っているため、寝っぱから復帰を狙おう。
B獅子から来る場合は5Dの初段が当たらないため、ディレイで復帰しよう。
本体の択の回数を減らすことができるため、それだけでも価値がある。

どの状況から起き攻めを仕掛けられているのかをきちんと把握しよう。

まとめると、
・即復帰して気合いで見切るか、要所でガーキャン、QE等の防御手段
・ひたすら寝っぱを続け、補正による復帰で逃げる。(ボコスカ〆後は狙い目)
・なにをやってもダメそうなら即復帰から2Aの下段を思い切って捨てて、ガード+QE連打
このどれか対処する事。中途半端にすると余計被害が大きくなる。


【ゲージが溜まった!】

自分

50%以上
相手の攻めが強いため、どうしてもガードキャンセルに頼る状況が多くなる。
バレないように、きちんと切り替えセル撃ち方をしたい。

相手

攻め、守りのゲージ依存度が低く、コレという箇所がない鳴上なので、
崩しにSB獅子やコンボ用のD石火omc、各種フォローのomcが多くなる。
プレイヤーによって使い方がかなり違うので、よく見たい。


【バーストが溜まった!】

自分

  • 青バーストポイント
    • 5C>D石火に
    • D石火omc>B獅子に(B獅子確認してから)

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】


【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】

A獅子奮迅

発生速めの中段かつ、空中に移行するため崩しとしては勿論、ダッシュから投げ釣りとしても良く使われる。
技モーションの関係上、発生直後をガードしないと鳴上側の硬直が結果的に減って行く。
発生直後をガードしてようやく鳴上側が不利ではあるが微量のため反撃はなくガード後も気を抜けない。
通常ガード後はラビリスの技発生では相手の5Aに勝つ事が出来ず、最高で相打ちなので
投げに対してのジャンプ、5Aや2Aに対しての投げ、中央であればバックステップも混ぜて読み合おう。
読めていればそのものをクイックエスケープで拒否してしまおう。覚醒中なら車輪割り込みも有効。
単発やB攻撃からのキャンセルであれば直前ガードから2Bでの割り込み対空も出来る。
A獅子自体を直前ガードできれば、確定反撃ではないが鳴上側が欲張って5Aや2Aを出していると5Aでの暴れが可能。
仮に暴れるのであれば5Aにすること。投げ反撃を読まれてジャンプやバクステされてもこれなら刺さる。

乾坤一擲(逆ギレ)

見た目通りの昇竜技。横(特に背面側)のリーチは短いので空振りも狙えなくはない。
特に空中ダッシュへ放って来た時には空振りさせやすい。
ガードで対処した場合はscからのSPスキルが待っている事が殆どなので、
上昇している間に歩きやダッシュで鳴上の背後側へ回ること。
これなら仮にscからSPスキルでフォローを出してきても
裏に到達していないならQEで回避出来、到達していれば全く当たらない位置関係になる。
ただし、背後に判定の大きいSPスキルはないとはいえ密着で反撃しに行かないように。
こちらの食らい判定が前に出ることでダメージは少なくとも引っ掛かってしまう事がある。

着地硬直へ5Bchから最大コンボを狙っても良いが、ジオダインで悪あがきしてきた時は
地上に降りた後被ch判定がないことを忘れないように。
空中にいる間に2C>逆ギレや、ジオダイン中に溜めて5Bでもぶちあててやろう。


【参考資料・動画】

【メモ】

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