鳴上悠 1分
最終更新:ID:tUu/5iUymg 2012年12月20日(木) 05:23:34履歴
どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
SPゲージが溜まったら?
攻めて来られたら?
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- 飛び道具、下段突進技、中段突進技、対空技と格闘ゲームの基本が詰まったキャラ。
無駄がなく、まったくの初心者にもあつかいやすい。 - 代名詞である2Bを筆頭に、牽制力が高く試合のペースを握りやすい。
強みは?
- どんな状況でも対応する手段を持ち、距離を選ばず戦える。
- 最速発生の5A、優秀な対空の2B、無敵対空の逆ギレなど防御に関連した選択肢が非常に豊富かつ強力。
- 獅子奮迅を筆頭に、相手のガードを崩しやすい技が多い。
- ペルソナとの同時攻撃が非常に強力。足払い等をヒットさせてから相手の起き上がりに5Dを重ねることで、一方的に崩しにいける。
弱みは?
- ペルソナ攻撃の後ペルソナが長い間残りやすく、上手くフォローしないとペルソナブレイクしやすい。
- ノーゲージ時の火力が若干乏しい。
どう立ち回るの?
- 距離があったらとりあえずジオ(236+CorD)。
- 少し近めの距離にいたら5Bを振り、相手が飛んだら2Bで落とす。
- JBも置き技としては優秀。ただし、地上での牽制が十分強いので、必要以上のジャンプは控える。
- ガードさせて有利、ヒットさせればコンボにいけるB獅子奮迅をぶっぱなす。
- 奇襲でC石火を使っていく。ヒットさせれば起き攻めのチャンス。
- 丁寧にも戦うし、荒らし気味にも戦う。一つのスタイルに拘らず、あらゆる戦い方を模索しよう。
何振ればいいの?
- 基本的にはリーチがあり、発生もそこそこ速い5B、対空の2Bを主軸に立ち回る。
牽制が刺さったら5Cに繋げ、ヒット確認からコンボへ。 - たまに2ABの足払いや後ろジャンプJBなども見せよう。
- リーチと判定に秀でた2Cを置くと動こうとした相手に刺さったりする。隙は大きいのでたまに狙う程度で。
- 獅子奮迅(214+AorB)は技後のスキが小さい中段。だが発生が遅く、反応の良い相手には逆ギレアクションやSPスキルで返される恐れがある。
- 電光石火(214+CorD)は奇襲効果の高い下段。
しかし、ガードされると相手の反撃が確定してしまうのでほどほどに。
D電光石火およびSB電光石火は、相手硬直を狙ったり、ジャンプ中の相手と位置を入れ替えたりなど移動手段としても使える。 - 空対空にはJAやJBを使っていく。あえてJ2Aで着地して2Bなどを混ぜると相手の空対空を狩れたりする。
コンボは?
- 地上:(2A>5A>)5B>5C>D電光石火>ジオダイン
- 対空:2B>5C>JB>JBB>(jc)>JB>JBB>乾坤一擲>ジオダイン
- 慣れるまでは「牽制>C追撃」をパターン化してしまえばいい。
- 慣れてきたら、D電光石火の3段目をomcしダッシュ2Bからのエリアルに繋げていく、端での2B対空から獅子ループコンなど工夫をしていく。
起き攻めは?
- 足払いを決めた後は5Dにキャンセルさせていくのがかなり安定。
- イザナギの攻撃を相手にガードさせたら、そのままA獅子とダッシュ2Aなどで二択を迫る。
- 中央なら素直に5Aで固めたり、JBで中段を迫ったりたまに投げたり。
- 端なら5A固めを基本に、D固め、JD設置など。各種Dからは鳴上本体で崩しにかかる。
- ただし、逆ギレアクションがあるのを忘れないこと。
SPゲージが溜まったら?
- 立ち回りでのゲージ依存率は少ないキャラなので、主にコンボや崩しに注ぎ込んでいく。
- SPスキルや隙消しワンモアキャンセルを使えるときにガンガン使っていこう。
- A獅子omc、SB獅子、D石化omc、十文字斬りが特に有用。
- コンボの締めにSBジオで感電させ、Dのイザナギ突撃を起点に攻め込むのも効果的。
- ガーキャン用に温存するのも大事。
攻めて来られたら?
- 触られる前なら5Bや2Bで牽制したり、バクステで距離を取ったり。
- 触られていたら素直にガードしつつ、隙を見て5Aや逆切れで暴れたりバクステやジャンプで逃げたり。
- ジオダインぶっぱはやめること。割り込めるならいいがガードされるとフルコンを決められてしまう。どうせやるなら十文字斬りでやった方がいい。
- ガーキャンもたまにやると効果的。
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