最終更新:ID:2N4vOUvM7w 2012年08月26日(日) 23:19:11履歴
着地寸前にSB暴れまくり>B脳天とするとSB暴れが出た瞬間に着地することでSB暴れの動作が速攻でキャンセルされ、そのまま脳天落としが出る。
JBBからこの連携を続けて出すと、JBB>SB脳天となっているかのように見える。
脳天落としの一段目は中段であるため、速い話が着地高速中段という崩しが可能ということ。
この連携と着地2Aの二択は見えない。
始めのうちは、小ジャンプ(2+AC)>着地寸前にSB暴れ〜でやってみると良い。
低空Bヒット>キャンセルSB暴れから練習すると覚えやすい。
B脳天は着地前にコマンド入力終わる(着地と同時にコマンド完成する)イメージ。ずらし押しの間隔は4F程度。
安定して出せるようになってきたら小ジャンプJBBから連携できるよう練習し、それにも慣れたら普通のジャンプからでも出せるようになろう。
ヴァージョンアップ後はSB脳天が相手を遠くに吹っ飛ばすようになってしまったため、基本的には画面端限定のネタ。画面端なら5C>B暴れ〜などで追撃できるためリターン面でも優れる。
中央で使う場合は、Aチャージによるフォローがなければコンボにはいけない。せいぜい、Dドラゴンキックに派生させて追撃できるくらいである(それでもそこそこのダメージが取れるのだが)
JBBからこの連携を続けて出すと、JBB>SB脳天となっているかのように見える。
脳天落としの一段目は中段であるため、速い話が着地高速中段という崩しが可能ということ。
この連携と着地2Aの二択は見えない。
始めのうちは、小ジャンプ(2+AC)>着地寸前にSB暴れ〜でやってみると良い。
低空Bヒット>キャンセルSB暴れから練習すると覚えやすい。
B脳天は着地前にコマンド入力終わる(着地と同時にコマンド完成する)イメージ。ずらし押しの間隔は4F程度。
安定して出せるようになってきたら小ジャンプJBBから連携できるよう練習し、それにも慣れたら普通のジャンプからでも出せるようになろう。
ヴァージョンアップ後はSB脳天が相手を遠くに吹っ飛ばすようになってしまったため、基本的には画面端限定のネタ。画面端なら5C>B暴れ〜などで追撃できるためリターン面でも優れる。
中央で使う場合は、Aチャージによるフォローがなければコンボにはいけない。せいぜい、Dドラゴンキックに派生させて追撃できるくらいである(それでもそこそこのダメージが取れるのだが)
起き攻め等で5DDや2DDを相手にガードさせた後、千枝本体が空中ダッシュやクイックエスケープで相手の背後に回り込むことで千枝本体とトモエで挟み撃ちにできる。
この状態でCやD系統の攻撃をすると、トモエが相手の背後側から攻撃する。
この攻撃によるノックバックは千枝側に押し込まれるような形になるため間合いが離れにくくなり、その分攻めが途切れにくくなったりコンボが繋がりやすくなったりする。
また、トモエ本体が相手に潰されにくくなるのもポイント。
この状態でCやD系統の攻撃をすると、トモエが相手の背後側から攻撃する。
この攻撃によるノックバックは千枝側に押し込まれるような形になるため間合いが離れにくくなり、その分攻めが途切れにくくなったりコンボが繋がりやすくなったりする。
また、トモエ本体が相手に潰されにくくなるのもポイント。
千枝のハイパーカウンタ(逆ギレ)は全体動作が非常に短い。空振りさせても体力が僅かに青体力に置き換えられる程度で済み、さほどリスクがない。
このため、覚醒一歩手前の体力残量の状況でこの技を使って自ら覚醒に持ち込むことが非常に有効。
P4Uでは覚醒時に色々とメリットが多く、「覚醒一歩手前の体力残量まで調整してからフルコンで覚醒させないまま殺しきる」のがセオリーとなっている。
そういったセオリーを破壊できるため、この逆ギレによる強制覚醒は非常に強力。
このため、覚醒一歩手前の体力残量の状況でこの技を使って自ら覚醒に持ち込むことが非常に有効。
P4Uでは覚醒時に色々とメリットが多く、「覚醒一歩手前の体力残量まで調整してからフルコンで覚醒させないまま殺しきる」のがセオリーとなっている。
そういったセオリーを破壊できるため、この逆ギレによる強制覚醒は非常に強力。

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