最終更新:ID:fGlAeCr5CQ 2014年09月06日(土) 18:18:04履歴
以下P4U1当時の記述なのでP4U2の千枝には当てはまりません。
- パワーとスピードを兼ね備えたインファイター。
- 準備を整えてからの爆発力が魅力のキャラ。特に画面端における一方的な攻めと、強烈無比なコンボ火力が最大の持ち味。
- 覚醒するまでの間、近寄らなければ何もできないのが唯一のネック。
- 近距離における固め・崩しに有用な技が豊富。特に画面端の起き攻めが強い。
- ゲージ消費・画面端・カウンターヒット始動のコンボで、高いダメージ量を出しやすい。
- 全体的な動きが速い。通常技にjcやdc出来るものが多く、動きのバリエーションが広い。
- 反撃しづらい逆ギレアクションやメテオを持ち、防御面も強い部類。
- 近づかなければまともに戦えない。
- アグネヤストラ以外に飛び道具を持たず、牽制技はいずれも隙が大きめ。
- リーチの長い技を持たず、牽制合戦は苦手。
- 画面中央でのコンボが基本的に安い。または事後状況が悪い。
本命は主に二つ。
一つ目は端に追い詰めてのDDを重ねた起き攻めループ。
二つ目は被カウンターヒット行動を釣ってのch始動コンボ。
この2つのために動く。他の行動は全部布石。
まずはとにかく接近戦に持ち込むのが最初の目的。
基本は、微ダ5A、またはダッシュからの5A,5C,2A,足払いなどで触りにいく。
安全確認できてる範囲でなら、前に歩いて陣地を取るのも重要。
空中から近づく場合はガード前ジャンプやJA、
対空技にはダッシュや2段ジャンプ、JCなどでタイミングを変えてスカす。
頭上を飛ばれて画面位置を入れ替えられるのは困るので、垂直ジャンプ様子見も混ぜる。
同様に、相手のQEにリスクを負わせるのも狙う。様子見でQEが釣れたら5Bchコンボ。
逆に向こうから攻め込んでくる場合は、どこかで5A割り込み、または確定する逆ギレで切り返す。
対空には主に空対空のJAやJB、地対空の2BやC黒点、またはQEやバックステップで拒否。
近づけたら、5A>ダッシュ5A2A5Aなどで固めつつ様子見。
暴れや逆ギレをガードできたら確定反撃の5Bchコンボ。
固めの段階で相手が崩れたらA暴れコンに繋いで端に運ぶ、
または足払い〆DDで画面位置の陣地取りしつつ再度固め/崩し。
また、できれば「5A>足払い>Aチャージ>5C>B暴れB脳天>Dドラゴンキック>ワンモアバースト>空中Dドラゴンキック>アグネヤストラ」のコンボ(通称辻川コン)を是非覚えておきたい。
ゲージ100%+バーストゲージを吐くとはいえ、このキャラが最も当てる機会の多い5A始動で画面位置を問わず4000〜5000のダメージを取れるのはかなり大きい。
このコンボを切り札として取っておく為にも、立ち回りや防御で安易にゲージを吐かないことも重要になってくる。
一つ目は端に追い詰めてのDDを重ねた起き攻めループ。
二つ目は被カウンターヒット行動を釣ってのch始動コンボ。
この2つのために動く。他の行動は全部布石。
まずはとにかく接近戦に持ち込むのが最初の目的。
基本は、微ダ5A、またはダッシュからの5A,5C,2A,足払いなどで触りにいく。
安全確認できてる範囲でなら、前に歩いて陣地を取るのも重要。
空中から近づく場合はガード前ジャンプやJA、
対空技にはダッシュや2段ジャンプ、JCなどでタイミングを変えてスカす。
頭上を飛ばれて画面位置を入れ替えられるのは困るので、垂直ジャンプ様子見も混ぜる。
同様に、相手のQEにリスクを負わせるのも狙う。様子見でQEが釣れたら5Bchコンボ。
逆に向こうから攻め込んでくる場合は、どこかで5A割り込み、または確定する逆ギレで切り返す。
対空には主に空対空のJAやJB、地対空の2BやC黒点、またはQEやバックステップで拒否。
近づけたら、5A>ダッシュ5A2A5Aなどで固めつつ様子見。
暴れや逆ギレをガードできたら確定反撃の5Bchコンボ。
固めの段階で相手が崩れたらA暴れコンに繋いで端に運ぶ、
または足払い〆DDで画面位置の陣地取りしつつ再度固め/崩し。
また、できれば「5A>足払い>Aチャージ>5C>B暴れB脳天>Dドラゴンキック>ワンモアバースト>空中Dドラゴンキック>アグネヤストラ」のコンボ(通称辻川コン)を是非覚えておきたい。
ゲージ100%+バーストゲージを吐くとはいえ、このキャラが最も当てる機会の多い5A始動で画面位置を問わず4000〜5000のダメージを取れるのはかなり大きい。
このコンボを切り札として取っておく為にも、立ち回りや防御で安易にゲージを吐かないことも重要になってくる。
「端で転ばせてDD重ねて択って崩してループする」、これが千枝の主要ダメージソース。
何はともあれ、まずはループできる端の足払い〆コンボを覚えよう。
ボコスカ〆、足払い〆などで有利フレームを取ったら5DDや2DDを重ね、
屈ガードでいったん様子見。相手がDDをガードしたのを確認してから崩しに移行する。
崩しの基本は、一旦ジャンプしてからのJBBと2Aによる中下段2択。これに低ダを絡めれば見切りづらさは更に加速する。
ヒットしたら足払い〆で再度DDを重ねよう。
殺しきれる始動が入るまではひたすらループを狙う。
言わずもがな、相手の暴れを読んだらガードで様子見するのも強い。
DDを重ねられない場面では、無難にJBや5Aで詐欺重ねを狙っておこう。
これで相手が大人しく守りを固めるようになったら、下段や投げ、投げ抜け潰しなども直接狙う。
何はともあれ、まずはループできる端の足払い〆コンボを覚えよう。
ボコスカ〆、足払い〆などで有利フレームを取ったら5DDや2DDを重ね、
屈ガードでいったん様子見。相手がDDをガードしたのを確認してから崩しに移行する。
崩しの基本は、一旦ジャンプしてからのJBBと2Aによる中下段2択。これに低ダを絡めれば見切りづらさは更に加速する。
ヒットしたら足払い〆で再度DDを重ねよう。
殺しきれる始動が入るまではひたすらループを狙う。
言わずもがな、相手の暴れを読んだらガードで様子見するのも強い。
DDを重ねられない場面では、無難にJBや5Aで詐欺重ねを狙っておこう。
これで相手が大人しく守りを固めるようになったら、下段や投げ、投げ抜け潰しなども直接狙う。
- 基本はガード。相手が隙を晒すまで暴れない。
- 切り返しには5A、2A、逆ギレなどで割り込むかクイックエスケープやバックステップで拒否する。
- ゴッドハンドは強烈なダメージだが相手に読まれてしまえばCH始動のフルコンが確定する、ハイリスクハイリターンな暴れ。使いすぎに注意。

このページへのコメント
頭おかしい奴に絡まれてんなぁ
ちょこちょこ修正していますが、基本的に弱みはあります
なんかこう、「弱みないわー」ってしたい人が荒らしてる感じです
弱みが「特になし」って正気?