最終更新:ID:2N4vOUvM7w 2012年08月26日(日) 23:19:33履歴
ありがちな負けパターンは、とにかく悠の起き攻めと3獅子コンで一気に体力を奪われてしまうものである。
足払いを喰らってからの5D起き攻めは、初めのうちは敢えて受け身を取らず5Dをそのまま喰らってしまおう。
そこから悠側が再度起き攻めをループさせるのは少し難しいからである。
また、ゲージがあるなら逆ギレ>1段目スパキャンAチャージで拒否してしまうのも良い。
バーストはいわゆる3獅子コンにおけるD石化omc>B獅子の、B獅子のモーションが見えたら即発動する形で使うと良い。
足払いを喰らってからの5D起き攻めは、初めのうちは敢えて受け身を取らず5Dをそのまま喰らってしまおう。
そこから悠側が再度起き攻めをループさせるのは少し難しいからである。
また、ゲージがあるなら逆ギレ>1段目スパキャンAチャージで拒否してしまうのも良い。
バーストはいわゆる3獅子コンにおけるD石化omc>B獅子の、B獅子のモーションが見えたら即発動する形で使うと良い。
ジオで一方的に攻撃されるだけの間合い。適当に直ガしつつ、さっさと近づこう。
小ネタとして、ジオや2Aや足払いでスカすことができる。
Dメテオを安易にパナすと暗転返しジオダインで反撃されることがある。
小ネタとして、ジオや2Aや足払いでスカすことができる。
Dメテオを安易にパナすと暗転返しジオダインで反撃されることがある。
悠の2Bがとにかく強い。これをどうにかしないと近づけないまま終わる。
地上ダッシュも空中ダッシュも、同じタイミングで出しているとまとめて2Bで刈り取られてしまう。
踏み込むタイミングの緩急をつけて揺さぶりをかけること。
2Bを空振る間合いで置いてくるなら、空振りを見てから前ダッシュで踏み込む。
こちらの踏み込みを確認してから置いてくるなら、「ダッシュ→停止→空ぶらせて踏み込み直し」や「ダッシュ>5C先端でCH」などを狙う。
こちら側に踏み込んで2Bを当てにくるなら、こちらの5Cや踏み込み5Bを置くと良い。CHしていれば、dcからコンボに持ち込める。
また、調整後に悠の2Bの硬直が増えたため、QEで抜けて反撃を狙うのもアリかも。
5Bを積極的に振ってくる悠は千枝戦をあまりわかってない証拠。
2Aや足払いで一方的に潰せるので、それをぶつけてコンボや起き攻めに持ち込んでいく。
B獅子を不意に出してくる場合は見てから逆ギレがとりあえず安定。
理想は2Bや空対空JBで潰すことだが、反応が遅れるとB獅子FCから酷い目に遭う。
着地硬直を地上技で狩るのはかなり難しい。上手く千枝の足元に落ちてくるように垂直Jを置いておくのも手。
刺し合いの中で不意にC石化を出して奇襲してくるなら、垂直Jを置いてみよう。噛み合えば飛びこみからフルコンボが入る。
こちらの5Cをガードさせた後は、
5Cをガードさせてからdc後は悠側が有利な状況なので、悠側は5A擦りがド安定。これを潰すためにdcから逆ギレなどもたまに見せていくと嫌がらせになる。
地上ダッシュも空中ダッシュも、同じタイミングで出しているとまとめて2Bで刈り取られてしまう。
踏み込むタイミングの緩急をつけて揺さぶりをかけること。
2Bを空振る間合いで置いてくるなら、空振りを見てから前ダッシュで踏み込む。
こちらの踏み込みを確認してから置いてくるなら、「ダッシュ→停止→空ぶらせて踏み込み直し」や「ダッシュ>5C先端でCH」などを狙う。
こちら側に踏み込んで2Bを当てにくるなら、こちらの5Cや踏み込み5Bを置くと良い。CHしていれば、dcからコンボに持ち込める。
また、調整後に悠の2Bの硬直が増えたため、QEで抜けて反撃を狙うのもアリかも。
5Bを積極的に振ってくる悠は千枝戦をあまりわかってない証拠。
2Aや足払いで一方的に潰せるので、それをぶつけてコンボや起き攻めに持ち込んでいく。
B獅子を不意に出してくる場合は見てから逆ギレがとりあえず安定。
理想は2Bや空対空JBで潰すことだが、反応が遅れるとB獅子FCから酷い目に遭う。
着地硬直を地上技で狩るのはかなり難しい。上手く千枝の足元に落ちてくるように垂直Jを置いておくのも手。
刺し合いの中で不意にC石化を出して奇襲してくるなら、垂直Jを置いてみよう。噛み合えば飛びこみからフルコンボが入る。
こちらの5Cをガードさせた後は、
- bscやjcでとりあえず様子見
- dcして強気に読み合い。5CがCHしてたらコンボ
- C黒点撃などに派生させる
5Cをガードさせてからdc後は悠側が有利な状況なので、悠側は5A擦りがド安定。これを潰すためにdcから逆ギレなどもたまに見せていくと嫌がらせになる。
悠のA獅子が見切りづらい中段である上に暴れ潰しにもなるため、かなり強い。
クイックエスケープで拒否したり、立ちガードしてから読み合いしたり、で対処。
図々しい5Dへの連携で固め直しを狙う悠使いには、5Cなどで暴れよう。強気な攻めには強気な守りを。
こちらが優位な状況では積極的に攻めていく。
悠の逆ギレを気にして攻めないのはもったいない。
悠からしたら千枝に逆ギレを擦るのはリスクリターンが合ってないので、なるべく使いたがらないはず。
クイックエスケープで拒否したり、立ちガードしてから読み合いしたり、で対処。
図々しい5Dへの連携で固め直しを狙う悠使いには、5Cなどで暴れよう。強気な攻めには強気な守りを。
こちらが優位な状況では積極的に攻めていく。
悠の逆ギレを気にして攻めないのはもったいない。
悠からしたら千枝に逆ギレを擦るのはリスクリターンが合ってないので、なるべく使いたがらないはず。
少し遠目の間合いでは悠のJBが非常に強い。
CHさせられようものなら、単発確認から2Bで拾い直されてコンボを喰らう。
逆に、近距離ならこちらが有利。対空を狙う際は地対空よりこちらがメインになることも。
CHさせられようものなら、単発確認から2Bで拾い直されてコンボを喰らう。
逆に、近距離ならこちらが有利。対空を狙う際は地対空よりこちらがメインになることも。
悠の5B・2B・逆ギレの対空性能が非常に高いが、これらに委縮してまったく飛ばないというのはもったいない。
JCや空中ジャンプなどによる停滞、空中ダッシュする高度の使い分けなどで的を絞らせないようにしつつ、JBを上手く当てにいこう。
JCや空中ジャンプなどによる停滞、空中ダッシュする高度の使い分けなどで的を絞らせないようにしつつ、JBを上手く当てにいこう。
こうなったらドラゴンキック〆のコンボはあまり使わず、端攻めを維持するように立ち回る。
端限定のコンボが決まる他、普通のコンボからでもA暴れSB脳天>5Cボコスカなどで超有利な状況から起き攻めできるチャンスを作れるため攻めの期待値が大幅に上がる。
端限定のコンボが決まる他、普通のコンボからでもA暴れSB脳天>5Cボコスカなどで超有利な状況から起き攻めできるチャンスを作れるため攻めの期待値が大幅に上がる。
この状況ではドラゴンキック〆のコンボを積極的に狙っていい。
悠の2B先端くらいの間合いを維持されるとこちらにやることがなく非常に厳しい。
逃げ出したい気持ちをぐっと堪え、ガードを固めよう。
そのうち投げやA獅子での崩し、もしくはDジオや5Dにキャンセルさせての攻め継続、後ろに下がってのQE対策などを狙いだすので、そこで読み合って脱出を図る。
悠の2B先端くらいの間合いを維持されるとこちらにやることがなく非常に厳しい。
逃げ出したい気持ちをぐっと堪え、ガードを固めよう。
そのうち投げやA獅子での崩し、もしくはDジオや5Dにキャンセルさせての攻め継続、後ろに下がってのQE対策などを狙いだすので、そこで読み合って脱出を図る。
5DDや2DDを重ねる起き攻めは、悠の逆ギレに警戒。
ボコスカ〆と足払い〆以外のダウン技(というかゴッドハンドと投げ)にDを重ねに行くと逆ギレが確定してしまう。
2B暴れを警戒するため、生のJ攻撃を絡めた起き攻めはほどほどに。
ボコスカ〆と足払い〆以外のダウン技(というかゴッドハンドと投げ)にDを重ねに行くと逆ギレが確定してしまう。
2B暴れを警戒するため、生のJ攻撃を絡めた起き攻めはほどほどに。
悠のA獅子による起き攻めはしゃがみガード・小技暴れ・投げ暴れのすべてを潰し、少し遅らせて重ねると逆ギレにもきっちりCHを取るという凶悪な技。
ただし、omc・5DDによるフォロー・CHのいずれかの条件がないと単発で終わる。
D重ねからの起き攻め、もしくはゲージが50%ない状況ではしゃがみガードを崩されても安いので、我慢してガードを固めよう。
これと投げの二択は端でないならジャンプやバクステで逃げるのが良い。
前述したが、足払い>5Dからの起き攻めは、とりあえずダウンしっぱなして5Dをわざと喰らっておく。
これで逃げられることも多い。
そこで的確にD派生>足払いでダウンしなおしてくる相手だった場合は仕方ない。
足払い以外のダウン技から5Dを重ねにきた場合は受け身のタイミングを変えたりジャンプしたりで逃げられることも多いので見逃さないこと。
悠の5D起き攻めを対処しきるのは至難の業。
5Dに対して逆ギレを出すのもアリ。これで攻めを少しでも躊躇ってもらえば逃げやすくなるかもしれない。
ただし、omc・5DDによるフォロー・CHのいずれかの条件がないと単発で終わる。
D重ねからの起き攻め、もしくはゲージが50%ない状況ではしゃがみガードを崩されても安いので、我慢してガードを固めよう。
これと投げの二択は端でないならジャンプやバクステで逃げるのが良い。
前述したが、足払い>5Dからの起き攻めは、とりあえずダウンしっぱなして5Dをわざと喰らっておく。
これで逃げられることも多い。
そこで的確にD派生>足払いでダウンしなおしてくる相手だった場合は仕方ない。
足払い以外のダウン技から5Dを重ねにきた場合は受け身のタイミングを変えたりジャンプしたりで逃げられることも多いので見逃さないこと。
悠の5D起き攻めを対処しきるのは至難の業。
5Dに対して逆ギレを出すのもアリ。これで攻めを少しでも躊躇ってもらえば逃げやすくなるかもしれない。
チャージコンによりどの技がヒットしてからもまとまったダメージが取れるようになる。
ゴッドハンドのプレッシャーで攻めを委縮させやすくなる。
覚醒時にはメテオも使えるが、悠はメテオに対処しやすい方なので毎回決まったパターンでやるのは禁物。
有利Fを奪った上で発動するなど、工夫は怠らないこと。
ゴッドハンドのプレッシャーで攻めを委縮させやすくなる。
覚醒時にはメテオも使えるが、悠はメテオに対処しやすい方なので毎回決まったパターンでやるのは禁物。
有利Fを奪った上で発動するなど、工夫は怠らないこと。
A獅子omcコン、D石化からのB獅子コン、ジオダイン〆コンなど悠側の火力が飛躍的に上昇するゲージ状態。
覚醒時には十文字斬りまで使えるようになりますます火力アップ。
また、逆ギレ>スパキャンジオダインによる二段構えの切り返しにも注意しておくこと。
覚醒時には十文字斬りまで使えるようになりますます火力アップ。
また、逆ギレ>スパキャンジオダインによる二段構えの切り返しにも注意しておくこと。
ジオダインomcから物理的に見えない攻めをされる。
空中ガードしてガード中は択を喰らわないようにし、少しでも被害を減らそう。
ジオダイン自体を出させないように近距離をキープするのも大事。
近ければ発動を見てからQEで潜り込める。
また、いつもの獅子コン>ジオダインor十文字〆で千枝のフルコンボに勝るとも劣らないダメージが取れる。
慎重に立ち回ること。
空中ガードしてガード中は択を喰らわないようにし、少しでも被害を減らそう。
ジオダイン自体を出させないように近距離をキープするのも大事。
近ければ発動を見てからQEで潜り込める。
また、いつもの獅子コン>ジオダインor十文字〆で千枝のフルコンボに勝るとも劣らないダメージが取れる。
慎重に立ち回ること。
基本通り、覚醒するor覚醒手前くらいの体力になったら発動する使い方で問題ない。
前述したが、D石化omcB獅子コンボに対する割り込みに使うのも手。
omcさせてから使えばゲージを浪費させることができる。
前述したが、D石化omcB獅子コンボに対する割り込みに使うのも手。
omcさせてから使えばゲージを浪費させることができる。
- A獅子
- 直ガ後、踏み込み5Aが確定?
- C石化
- 先端ガードだと反撃しづらい。少しめりこみ気味にガードすれば5A等が確定。
- 逆ギレ
- ガードした後、悠の背後にダッシュで回りこんでから5Bがchで入る。
- これでスパキャンジオダインも当たらない。
- ガードした後、悠の背後にダッシュで回りこんでから5Bがchで入る。
- ジオダイン
- 近距離なら全段ガードし切ってからダッシュ5Bが余裕でch。
- 遠距離ならアグネヤストラが無難。
- 十文字切り
- ガード後の確定反撃はなし?
- ぶっぱなしには、逆ギレやゴッドハンドで反撃する。

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