最終更新:ID:j8gwCnlLIA 2012年10月31日(水) 01:11:10履歴
カンフーゲー。お互いに近距離に持ち込めば速い展開と火力を生み出せるため、激しいゲーム性のカードとなる。
同キャラ戦ゆえやりたいことはお互いに同じで、
本命は画面端に追い込んでの起き攻めループと、被ch行動を釣っての5Bch、この2つ。
中央での差し合いも、基本的にはいかに安全を確保しながら先に5Aで触るかを競う読み合いになる。
同キャラ戦ゆえやりたいことはお互いに同じで、
本命は画面端に追い込んでの起き攻めループと、被ch行動を釣っての5Bch、この2つ。
中央での差し合いも、基本的にはいかに安全を確保しながら先に5Aで触るかを競う読み合いになる。
とりあえず様子見:安定。相手が強気に攻めに来たらしっかり対応すること。
スライド5C:強気択。いきなり牽制で触りに行く。ガードさせれたらdcなりjcなりから自分のペースへ。バクステや後ろジャンプされてたら危険。
C黒点:強気択その2。いきなり踏み込んでくる相手にブチ込む。
スライド5C:強気択。いきなり牽制で触りに行く。ガードさせれたらdcなりjcなりから自分のペースへ。バクステや後ろジャンプされてたら危険。
C黒点:強気択その2。いきなり踏み込んでくる相手にブチ込む。
JCによる対空ずらしはかなり厄介。
2B対空はおろか、相手の出し方によっては空対空のJAやJBまで返り討ちにされてしまうことすらある。
JCの空振りを見てから対空を狙いにいく、というのも一つの手。
こちら側も、相手側が対空を狙っている状況ではJCを早めに置いてみよう。
2B対空はおろか、相手の出し方によっては空対空のJAやJBまで返り討ちにされてしまうことすらある。
JCの空振りを見てから対空を狙いにいく、というのも一つの手。
こちら側も、相手側が対空を狙っている状況ではJCを早めに置いてみよう。
5Cを軸に差し合う。
5Cdcはノーマルヒットで有利、被ガードで不利。chなら5Aや5Bを繋ぐ。
5CからはたまにD黒点にも繋げていくと良い。
5Cdc>5Aを見越して最速で暴れようとしている相手にCHを取りやすく、ガードさせればダッシュ2Aなどで更に攻め立てることができる。
5Cdcはノーマルヒットで有利、被ガードで不利。chなら5Aや5Bを繋ぐ。
5CからはたまにD黒点にも繋げていくと良い。
5Cdc>5Aを見越して最速で暴れようとしている相手にCHを取りやすく、ガードさせればダッシュ2Aなどで更に攻め立てることができる。
5Aによる固めと逆ギレによる割り込みを軸に読み合う間合い。
ダッシュ慣性が乗っている5Aで触れたら5A>2A>5Aでヒット確認する。
5Aで固められた側の行動は主に以下。
5A:直ガからなら相手の5Aに勝つ。2Aにはスカって負け。
バクステ:5A>2Aの連係で潰されやすい他、バクステ自体を5Cなどで狩られることもある。が、5Aでの固めが多い相手に対してはかなり無難な選択肢。
逆ギレ:固め継続の5Aや2Aに勝つ。読まれると5Ajcで当身を釣られて着地に被ch。遅らせ打撃にもchで負け。
ダッシュ慣性が乗っている5Aで触れたら5A>2A>5Aでヒット確認する。
5Aで固められた側の行動は主に以下。
5A:直ガからなら相手の5Aに勝つ。2Aにはスカって負け。
バクステ:5A>2Aの連係で潰されやすい他、バクステ自体を5Cなどで狩られることもある。が、5Aでの固めが多い相手に対してはかなり無難な選択肢。
逆ギレ:固め継続の5Aや2Aに勝つ。読まれると5Ajcで当身を釣られて着地に被ch。遅らせ打撃にもchで負け。

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