アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

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【基本立ち回り】

【全般】

カンフーゲー。お互いに近距離に持ち込めば速い展開と火力を生み出せるため、激しいゲーム性のカードとなる。

同キャラ戦ゆえやりたいことはお互いに同じで、
本命は画面端に追い込んでの起き攻めループと、被ch行動を釣っての5Bch、この2つ。
中央での差し合いも、基本的にはいかに安全を確保しながら先に5Aで触るかを競う読み合いになる。


【開幕】

とりあえず様子見:安定。相手が強気に攻めに来たらしっかり対応すること。
スライド5C:強気択。いきなり牽制で触りに行く。ガードさせれたらdcなりjcなりから自分のペースへ。バクステや後ろジャンプされてたら危険。
C黒点:強気択その2。いきなり踏み込んでくる相手にブチ込む。


【接近方法】


【飛びについて】

JCによる対空ずらしはかなり厄介。
2B対空はおろか、相手の出し方によっては空対空のJAやJBまで返り討ちにされてしまうことすらある。

JCの空振りを見てから対空を狙いにいく、というのも一つの手。

こちら側も、相手側が対空を狙っている状況ではJCを早めに置いてみよう。


【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】

お互いにできることは直接は何もない。前進して画面位置の陣地を取ろう。
覚醒していたら隕石で固めて触りにいく。


【中距離】

5Cを軸に差し合う。

5Cdcはノーマルヒットで有利、被ガードで不利。chなら5Aや5Bを繋ぐ。

5CからはたまにD黒点にも繋げていくと良い。
5Cdc>5Aを見越して最速で暴れようとしている相手にCHを取りやすく、ガードさせればダッシュ2Aなどで更に攻め立てることができる。


【近距離】

5Aによる固めと逆ギレによる割り込みを軸に読み合う間合い。
ダッシュ慣性が乗っている5Aで触れたら5A>2A>5Aでヒット確認する。

5Aで固められた側の行動は主に以下。
5A:直ガからなら相手の5Aに勝つ。2Aにはスカって負け。
バクステ:5A>2Aの連係で潰されやすい他、バクステ自体を5Cなどで狩られることもある。が、5Aでの固めが多い相手に対してはかなり無難な選択肢。
逆ギレ:固め継続の5Aや2Aに勝つ。読まれると5Ajcで当身を釣られて着地に被ch。遅らせ打撃にもchで負け。


【画面位置別立ち回り】

【空対空】



【地対空】


【空対地】

JC:
JB:
JA:
J2D:

【画面端での攻防】

追い込んだ!
追い詰められた!

【起き攻め、被起き攻め】


【ゲージが溜まった!】

25%
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】

A暴れ:
C黒点:
ボコスカ:
ゴッドハンド:ガードせず、暗転を見てからQEするのが最良と思われる。QEで抜けた後は、5Bchからのフルコンを。
C,Dドラゴン:
逆ギレ:

【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料・動画】

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