最終更新:ID:MmXX8bJFqA 2013年11月16日(土) 18:07:22履歴
2Cフラグ情報のないダメージ表記、過去のバージョンのダメージ情報など混在しています。ダメージにはバージョンを追記してください
フェイタルカウンター →fc
ジャンプキャンセル →jc
ハイジャンプ/ハイジャンプキャンセル →hj/hjc
ダッシュキャンセル →dc
バックステップキャンセル →bsc
ディレイ(少し遅らせて) →dl
ワンモアキャンセル →oc
ワンモアバースト →ob
236+AorB マハジオダイン →ジオ/(空中版)空ジオ
214+AorB マハブフダイン →ブフ
236+CorD マハガルダイン →ガル/(空中版)空ガル
214+CorD マハラギダイン →アギ
236236+AorB コンセントレイト →コンセ
236236+C マハンマオン →ハマ
236236+D マハムドオン →ムド
214214+AorB ディアラハン →ディア
214214+CorD 亡者の嘆き →亡者
222+CD メギドラオン →一撃
ガルカス→小ネタ参照
- システム用語・略称
フェイタルカウンター →fc
ジャンプキャンセル →jc
ハイジャンプ/ハイジャンプキャンセル →hj/hjc
ダッシュキャンセル →dc
バックステップキャンセル →bsc
ディレイ(少し遅らせて) →dl
ワンモアキャンセル →oc
ワンモアバースト →ob
- コマンド表・略称
236+AorB マハジオダイン →ジオ/(空中版)空ジオ
214+AorB マハブフダイン →ブフ
236+CorD マハガルダイン →ガル/(空中版)空ガル
214+CorD マハラギダイン →アギ
236236+AorB コンセントレイト →コンセ
236236+C マハンマオン →ハマ
236236+D マハムドオン →ムド
214214+AorB ディアラハン →ディア
214214+CorD 亡者の嘆き →亡者
222+CD メギドラオン →一撃
ガルカス→小ネタ参照
5Aは発生こそ他キャラに比べて遅いが、割とリーチがあるので、リーチのないキャラに対しては有効に働く
A連打コンボ三段目(風を起こす攻撃)はゲージ他のキャラ同様ゲージ回収が高く、相手を浮かせるため多くの技に繋げられる。用途によって使い分ける
ただしA連はSBブフ以降も連打をしてもSPを大量に消費する安いコンボになるため、お勧めできない
A連打コンボ三段目(風を起こす攻撃)はゲージ他のキャラ同様ゲージ回収が高く、相手を浮かせるため多くの技に繋げられる。用途によって使い分ける
ただしA連はSBブフ以降も連打をしてもSPを大量に消費する安いコンボになるため、お勧めできない
- AAA>Aブフ>Aブフ>JB>jc>JB>JC or (SBガル>JC) or (SBガル>Aジオ)
- ノーゲージ基本コン。ダメージ重視でもある。JC〆で2400弱、ガルを入れれば2800弱まで伸びる。
- Aブフ>JC〆の簡易版で1900弱
- AAAの回収+自動回復でSBガルのゲージが足りないことはまずない。
- JC〆後は降り際JBの高さを調節して戻りがヒットor行きを見せるだけの簡易起き攻めができる。
- ジオ〆は距離をとりたい時に。
- Aブフ>Aブフはキャンセルタイミングが割と幅広いけどJBJBで繋げる場合氷が相手にヒットした直後に二回目を出すぐらいが丁度いい
- 二回目のAブフ中前入れっぱでエリザベスが歩いたの見てからジャンプ即JB
- ノーゲージ基本コン。ダメージ重視でもある。JC〆で2400弱、ガルを入れれば2800弱まで伸びる。
- AAA>Aブフ>Aブフ>2B>JC
- ノーゲージ基本コン。攻め継続重視版dm2138
- 2回目のAブフ帽子の上近くひきよせてから2B
- 2A1回出してからガードできるほど猶予がある
- AAA>Aブフ>微ダ2C>
- SBブフより大分シビアだが繋がる。
- ディアに繋げたい時のゲージ節約等に?
- AAA>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ>Bブフ>JC
- 番長・千枝以外には安定ノーゲージコン
- BブフからはSBアギもつながるので状況によって変えていく
- AAA>Aブフ>前ジャンプDガル>2A>5B>5C>2C>BorSBジオ
- 番長・千枝に安定するノーゲージコン、AブフからDガルのつなぎが猶予が少ないため少し難易度があがる
- AAA>Aブフ>低空ダッシュDガル>2A>5B>5C>2C>BorSBジオ
- 上記コンボの低空ダッシュ版、低空ダッシュからDガルを出すのが難しいが、慣れてしまえば上記コンボより安定する。
SBガルで相手との位置入れ替えしつつ、安定ダメージ・起き攻めのコンボが狙える
5Aor2A始動。5Bから始めてもOK。JBの戻り部分に引っ掛けて足払いが繋がればそのままSBガルへ
ヒット確認が難しいが、各種ガルコンは足払い始動でガルへ繋げても可能。
5Aor2A始動。5Bから始めてもOK。JBの戻り部分に引っ掛けて足払いが繋がればそのままSBガルへ
ヒット確認が難しいが、各種ガルコンは足払い始動でガルへ繋げても可能。
- 5A>5B>2AB>2入れSBガル>5B>5C>2C>Bブフ>SBジオ
- 恐怖+感電付加の3200ダメくらい。基本コン5AA>5B からでも入る。
- 多分5Cを高めに当てると2Cが間に合う。だからガルからなるべく最速で5B
- SBガルで相手との距離を調節して密着状態で5Bを出せるようにする。密着で5Bが出せればかなり安定する。
- 成功率を高めるポイント
- ガルカス当て後 5B>5C>2C は5Bのキャンセルタイミングに左右されるところがあるので5A>5C>2C>Bブフと繋ぐ。
- ガルカス終了時に、相手との距離が離れていると、2Cは絶対に繋がらない。ガル中に横移動調整して、ガルカス後、密着状態になるようにする
エレベーターガールのエリザベスがガルでエレベーターのように上下するコンボ。
位置入れ替え+SBガルカスより400-500ダメージが伸びる
位置入れ替え+SBガルカスより400-500ダメージが伸びる
- 5A>5B>足払い>SBガル>Dガルカス>着地5A>5C>2C>Bブフ〆
- 25%消費エレガルコン。着地後は5A安定
- SBガルのレバー操作は、7〜8割程度8・9に入れて、残りを2・3に入れる
- 巻き起これ!(8)烈風!(2)
- Dガルカスは2いれっぱ。
【Dガルカス>2A>5B>2AB】*n
真田・花村・直斗・ラビリス・シャビリス・エリザベスに、Dガル2入れっぱ対応。
ループ可能でダメージの伸びが良い。
安定6キャラ以外のDガルはN→2(SBガルの8→2入力のイメージで)で対応。タイミングによっては着地最速2A拾いが高すぎて5Bがスカるくらい猶予が作れる。
直前の足払いを当てる距離によっては影響あるかも?
端Dガルから2A5Bで拾いたい場合はDガルの最後に少し中央側へ戻ると安定するらしい
・他のレバーの入れ方
クマ (8→2)4:6 安定しやすい
アイギス (8→2)4:6 少しシビア
千枝 (8→2)5:5 シビア
番長・美鶴はN→2より8→2のほうが簡単?
真田・花村・直斗・ラビリス・シャビリス・エリザベスに、Dガル2入れっぱ対応。
ループ可能でダメージの伸びが良い。
安定6キャラ以外のDガルはN→2(SBガルの8→2入力のイメージで)で対応。タイミングによっては着地最速2A拾いが高すぎて5Bがスカるくらい猶予が作れる。
直前の足払いを当てる距離によっては影響あるかも?
端Dガルから2A5Bで拾いたい場合はDガルの最後に少し中央側へ戻ると安定するらしい
・他のレバーの入れ方
クマ (8→2)4:6 安定しやすい
アイギス (8→2)4:6 少しシビア
千枝 (8→2)5:5 シビア
番長・美鶴はN→2より8→2のほうが簡単?
- 5AA>2AB>SBガル(8->2)>Dガル(2)>2AB>Dガル(2 or 8->2)>2A>5B>5C>2C>Bブフ>Bブフ>JC
- Dガルループ。対応5キャラ(真田、花村、直斗、ラビ、シャビ)は2回目のDガルを2いれっぱ、他は82でOK
- 2B>JC>SBガル>Dガル>2AB>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
- 対空バージョン。補正ゆるい時にSBガルにさえ持っていければいけるはず。
- 端投げfc>2AB>Dガル>2A>5B>2AB>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ>コンセ>ボコスカ>omc亡者
- 投げfc 未覚醒でSP50消費。Dガル2回
- 端投げfc>2B>Dガル>2A>2B>Dガル>2AB>Dガル>2A>5C>2C>Bブフ>ボコスカ>omc亡者
- 脅威のDガル3回。未覚醒ならコンセしてSP稼ぐ。投げfc最大ダメージ
- キャラによっては拾いが安定しないので安定5キャラ向け
- 番長:Dガル>2AB を 2A>5B>2AB にすればいけた
- 脅威のDガル3回。未覚醒ならコンセしてSP稼ぐ。投げfc最大ダメージ
- D>5B>足払いor2B>Dガル>2A〜Bブフ>BブフorSBアギ>JC〆
- 足払いだとうまく繋がらないキャラには2B。2B>Dガルは密着位で最速でやると繋がる。
- 流石にDガル2ループさせるとその後の拾いは繋がらない
- ボコスカDfc>2AB>Dガルカス>2A>5B>5C>2C>Bブフ>ボコスカomc亡者
5B・JBを地上の相手に当てたときのコンボ。
5Bはリーチがあるがその分硬直が長い。先端当てやJBで引っ掛けた時に狙う。
5B>足払い が繋がる距離ならガルカスコンへ。
5C二段目から低空でJCを出すとタナトスがその場で攻撃を出してくれるのでダウンを取れる。
更にそこから着地即タナトス技を出すことでその場から起き攻めをさせることができる。
5Bはリーチがあるがその分硬直が長い。先端当てやJBで引っ掛けた時に狙う。
5B>足払い が繋がる距離ならガルカスコンへ。
- 5B>5C>JCorAジオ等
5C二段目から低空でJCを出すとタナトスがその場で攻撃を出してくれるのでダウンを取れる。
更にそこから着地即タナトス技を出すことでその場から起き攻めをさせることができる。
- 5Bfc>5C>Aブフ>5B>2B>Dガル(2いれっぱ)>2A>5C>2C>Bジオ>2AB>Dガル
- 端限定ノーゲージ約4200で2Cフラグ・恐怖残して起き攻め
- Dガルループ
- 起き攻めコンセ亡者が通れば4200+6300
- 2B>JC>SBガル(レバー8→2)>Dガルカス(レバー2)>着地5A>5C>2C>Bブフ〆
- 対空エレガルコン。めり込んでないとSBガルがスカる。追撃SBアギ>JCでダメージ4600程度
- JCにSBガルを入れ込む。Dガルは若干ディレイを聞かせてつなげると化けにくい
- 2B>JC>omc>2A>5B>5C〜
- SBガルが当たらないと判断した場合に。
基本的に高めで当てないと5C>2C>Bブフはできないので安くなる。
- 5Cch>Aジオ or SBジオ or 5D or 2C>Bブフ〆 or 亡者
- 5Cがカウンターヒットした場合。きりもみ(回転)食らい状態になるため、投げ技が入る
- 5Dに繋げれば、5D始動コンに繋げれる。
- 位置限定で2Cが入る。Bブフで〆れば起き攻めかジオ・アギで追撃できる。
- 亡者は中央でも5C2段目ヒット後に早めに入力すれば入る。
- 恐怖fc始動で3000程度。2Cフラグを残せないので威力は程々。ダメ押しの追撃などに。
- 5Cしゃがみ食らい or 5Cch>Aブフ>Aジオ
- Aブフで〆。起き攻めも十分アリ
- 5C>Aジオ or JC
- 安定。場所選ばず最速で。
- 5Cch>2C>Bブフ>2C>Bジオ>5B>5C>2C>Bブフ>JC
- 端限定ノーゲージ高火力コン。普通に当てると約4400ダメージ、2Cフラグから入れば約5100のダメージかつ起き攻めへ。
- 途中のジオをSBにすれば感電のおまけつき。
5Dが通常ヒットすると、タナトスは反対側へ投げる。投げられた相手は地上バウンドするまで受身を取ることができない。
JDも地面まで降りてから投げ飛ばしてくれるため追撃レシピは同一でOKな親切設計
カウンターヒットなら、恐怖状態にして反対側へ高めに投げて、壁バウンドする。
壁バウンドはタナトスから壁までの距離によるので、事前にタナトスに近づいて壁との距離を縮めるとバウンドし易い
JDも地面まで降りてから投げ飛ばしてくれるため追撃レシピは同一でOKな親切設計
カウンターヒットなら、恐怖状態にして反対側へ高めに投げて、壁バウンドする。
壁バウンドはタナトスから壁までの距離によるので、事前にタナトスに近づいて壁との距離を縮めるとバウンドし易い
- 拾い方
- 簡単なのは投げられたときにジャンプして、空中高めで拾う。
ただしそこまで高いダメージのあるコンボはできない。 - Dヒットしてタナトスが投げる直前にジャンプをして、投げられる相手に押されながらJAやJBを当てて、地上コンボに移行する。
拾うのは難しいが、通常の地上コンボと同じようなコンボができるため、簡単に火力を出せる - Dヒット後、投げた瞬間に5Bでそのまま拾えれば、ガルカスコンボができる。
- 簡単なのは投げられたときにジャンプして、空中高めで拾う。
- D>JA>JB>JA>JB>JCor(SBガル>JC)or(SBガル>Aジオ)
- 安定ノーゲージコン。
Dがヒットすると相手を後ろに投げ飛ばすのでそこに追撃を入れる。
タイミングは体で覚える。
- 安定ノーゲージコン。
- 5D>バックJA>着地5A>5C>2C>Bブフ〆
- ノーゲージコン。タナトスが相手を投げるタイミングに合わせてジャンプする(推奨)
Bブフ後- (コンセ>)微ディレイSBアギ>Bディア
- (2C>)SBジオ(>壁張り付き追撃)
- 近づいて起き攻め
- ノーゲージコン。タナトスが相手を投げるタイミングに合わせてジャンプする(推奨)
- 5D>昇りJB>JA>JC>着地2A>5B>5C>2C>Bブフ>ジオ or (Bブフ>JC) or (dlSBアギ>JC)
- ノーゲージコン。通常ガルカスと同程度のダメージ
- 他のコンボと同様に画面端であれば一回目のBブフの後SBジオでの壁貼り付け追撃やコンセボコスカomc亡者が入る。
- エリザベスとタナトスの距離が開幕時位離れている場合昇りJBはジャンプとほぼ同時にJBを振りジャンプの頂点位でJBが戻っているタイミング、その後のJA>JCはエリザベスが落下中にA>Cと連続で入力する。
- D>JB>着地2B>JC>エレガルorSBガルカス
- いつものコンボへ。
- Dで投げた瞬間にその場5B>2AB>SBガル(2入れっぱ)>5B>5C>〜
- その場でガルカス。ゲージは十分あると思うので、安定させたい方はこちら。
噛み付いた瞬間に5B。近すぎるとスカり、少し離れれば5Bの行きと戻りで引っ掛けやすくなる
- その場でガルカス。ゲージは十分あると思うので、安定させたい方はこちら。
- Dfc>壁バウンド>5B>5C>2C>Bブフ〜
- 後のレシピは端に近ければ2Cがそのまま入る。
遠かったらBブフ>AジオorSBアギ等で適当に〆。
- 後のレシピは端に近ければ2Cがそのまま入る。
- Dfc>(壁バウンド)>JB>Dガル>2B>jc>昇りJB>Dガル>2AB>Dガル>2A>5B>5C>2B>Bブフ>Bブフ>JC
- fc時のみJBからDガルが繋がることを利用した、Dfc時の最大コンボ。Dガル入れっぱ対応の6キャラ以外は最後のDガルを8→2に剃る必要があり。
- 遠隔起き攻め5Dが通った時
- 垂直JA>5A>5C>2C>Bブフ>Bブフ>JC
- 5B>2AB>SBガル>Dガルカス>5A>5C>2C>Bブフ>Bブフ>JC
- フェイタルなら、5D通ったの見てからガンダッシュしてタナトスに近づけば壁バウンドしやすくなる
地上投げchなら壁バウンド、空投げchなら地上バウンドする。
中央壁寄りなら、地上投げchから前微ダッシュ5Cが入る。
ただし画面中央から壁に遠い側だとかなり入りにくい
中央壁寄りなら、地上投げchから前微ダッシュ5Cが入る。
ただし画面中央から壁に遠い側だとかなり入りにくい
- 投げch>前ダッシュ5C>コンセ>5C>2C>Bブフ>SBアギ>JC
- チンコ情報。投げコン。dmg4100?未検証
- 空中投げch>空ダJB>着地5B>2B>JB>jc>JB>JC
- 投げch>前ダッシュ5C>Aジオ>omc>ダッシュ5B〜
- 中央端寄り。Aジオに壁張り付き効果はないので、omcダッシュ5Bでダウンする前に拾う。
- 〜5Bからは 〜5B>5C>2C>Bブフ のいつもの。
- 投げfc>微ダ5B>5C>Aブフ>微ダ>低ダ>jB>jC>微ダ2A>5B>2AB>Dガル>2A>5B>5C>JC
- 難易度高いコンボ。5Cが非常に当てづらい。
チェストー!
画面端だと前動作が分かりにくいという情報アリ。
画面端だと前動作が分かりにくいという情報アリ。
- ボコスカ>派生C(fc)>JB>SBガル>JB>jc>JAJBJC
- まだ伸びそう。この時点でダメ3000は超えてる。難易度高め
- コツは初めのjBを上りすぐで出すこととガルの後すぐjB出さないでやや待つこと
- 焦ってすぐにジャンプキャンセルしてはいけない ちゃんと前段あててジャンプする
- ボコスカ>派生C>JA>JB>JA>JB>JC
- ド安定。
- ボコスカC>JA>JB>SBガル>Dガル
- 割と火力あるみたい
置き対空などでブフが刺さった時のコンボ。
状況は狙いづらいがその分リターンは大きい。
一度のコンボでブフは一度しか氷結させられないことに注意。
FC時はコンボ補正が緩くなるが、「氷結時間は変わらない」ことも覚えておこう。
始動のAブフはBブフやSBブフでも可能かつ後者のほうが猶予が長く様々な技に繋がる。
状況は狙いづらいがその分リターンは大きい。
一度のコンボでブフは一度しか氷結させられないことに注意。
FC時はコンボ補正が緩くなるが、「氷結時間は変わらない」ことも覚えておこう。
始動のAブフはBブフやSBブフでも可能かつ後者のほうが猶予が長く様々な技に繋がる。
- Aブフ>前ジャンプor低空ダッシュ下りJB>JC>2A>5B>5C>〜
- やや猶予は短いがノーゲージで3k以上減らせる。前ジャンプか低空ダッシュかは自分でやりやすいほうを選ぼう。
- ポイントはJBを下りで出し、なおかつフルヒットさせること。始動ヒット時の相手の高度が高い場合はジャンプやダッシュのタイミングを遅らせる。
- AブフFC>Aブフ>Aブフ>Aブフ>JB>jc>JB>JCorガル
- FC時は4発ブフが入る。ダメージは上記のコンボに少し劣るが相手の高度に関係なく安定し、タナトスとエリザベスの距離が離れていてもできるコンボ。
- さらに、始動時によほど近くでヒットかつ即バーストされない限り、バースト対策にもなる。
- ブフ>ブフは目押しで繋げる。次のブフが撃てるようになるまでの間にダッシュして距離を縮めると安定する。タナトスとの距離が離れていてもダッシュで縮められる。
- タナトスとの距離が離れている場合はAブフ後タナトスが消える前にAブフを入力する。猶予は短いがダッシュすることは出来る。ただし場合によっては三回目のブフが当たらないことも。
- AブフFC>Aブフ>Aブフ>前ジャンプor低空ダッシュ下りJB>JC>2A>5B>5C>〜
- 上の二つのコンボの複合。Dガルループと同等のダメージが出せる。
- 三回目のAブフヒット時に相手の高度がちょうどいい位置にくるので下りJB>JC>2A〜が繋がる。
- Aブフ>ダッシュ5B>2AB>DorSBガル〜
- エレガルorDガルループに持っていく。ブフ後の5Bは戻りまで当たるようにする。
- 補正がきつめなので適度に〆る。
- 始動時の高度が高すぎると5Bを当てる前に復帰されてしまう。
- Aブフ>ダッシュ2B>JC>SBガル〜
- 対空エレガル風コンボ。2Bを早く出し過ぎるとJCが繋がらない。
- 2Bヒット時の相手の高度によってはカス当てが難しい。2Bを十分引きつけて出すとカスりやすい?
ディアラハンでできるだけ安全に回復する方法
どれも反撃の確定するキャラ・状況が未調査のため要検証。
また大体の場合ディアの前にコンセを挟んでも不利フレームはあまり変わらない
どれも反撃の確定するキャラ・状況が未調査のため要検証。
また大体の場合ディアの前にコンセを挟んでも不利フレームはあまり変わらない
- 〜2C>ディア
- キャラによっては反撃をもらいやすい。
- 〜SBブフ>ディア
- 確定しない。キャラによっては〜
- 〜SBジオ>ディア
- キャラ・位置・状況限定。
- 突進技・遠距離技を持ってるキャラが多いため、反撃確定するパターンが多い。QE移動からペルソナ攻撃などもある。
- 〜SBアギ>scディア
- コンボに組み込みやすく、安定してディアを成功できる。コンセを挟んでも問題ない
コンセントレイトを通常技の後に出す事でomcの代わりになる
コンセでどれだけコンボがのばせれるか、SPを使った高火力コンボにできるか、青ゲージを回復できるかが今後の課題
コンセでどれだけコンボがのばせれるか、SPを使った高火力コンボにできるか、青ゲージを回復できるかが今後の課題
- パーツ
- 〜5C>コンセ>5C〜
- 〜2C>コンセ>2C〜
- 〜Bブフ>コンセ〜
- 〜2AB>コンセ>5A・2B
- AA>2AB>コンセ>2B>JB>JC>SBガル>Dガル>2A>B>C>2C>Bブフ>Bブフ>JC
- コンセから対空エレガルコンに繋ぐ。約4100、亡者締め5400。
- 投げch>前ダッシュ>5C>コンセ>5C>2C>Bブフ〆
- 中央50%消費。最速じゃないと2Cがスカりやすい。
- 体力に余裕があるときならコンセでSP75%以上にして、〜Bブフ>SBアギ>scBディアで覚醒+実質体力MAX+青体力+5分状況
- 〜Bブフ>コンセ>ボコスカ>omc>亡者
- 倒しきれる状況であれば。
- 投げfc>5C>2C>コンセ>2C>Bジオ>5A>5C>2C>Bブフ>ボコスカomc>嘆き
- 画面端。早めにコンセをして、青ゲージ回収するコンボ。
主にゲージがある時にコンセントレイトとディアラハンをコンボに組み込み、覚醒+体力とゲージを回収するコンボ。
発展途上だが今後のエリザベスの生命線となる可能性が高い。
発展途上だが今後のエリザベスの生命線となる可能性が高い。
- 5A>5B>足払い>コンセ>5A>5C>2C>Bブフ>SBアギ>scディア
- 安全重視版。ゲージ消費が多いがダメージがUP、SBアギからの復帰と同時に回復が終わるため安全。
- ただし足払い後の5Aが遠め、低めでヒットした場合は2Cが空振りして終わる。
- 5AA>2AB>SBガル(2入れ)>5B>5C>2C>Bブフ>コンセ>SBアギ>ディア
- 3500ほど。+回復
- 場所入れ替わりで相手が端に。
- ディアをしなければ、SBアギからさらにコンボができるので、倒しきれるなら追撃。
- 5B>2A+B>コンセ>5A>5B>5C>2C>ハマ設置
- 安全設置レシピ。反確無し(らしい)
- 5A>5B>2A+B>コンセントレイト>5A>5C>2C>Bブフ>(少し待って)>SBアギ>scハマ>後ろジャンプ
- 安全設置レシピその2。条件:中央&自分が画面端寄り
- 5A>5B>2A+B>SBガル(3入れで位置入れ替え)>コンセントレイト>5A>5C>2C>Bブフ>(少し待って)>SBアギ>scハマ>後ろジャンプ
- 安全設置レシピその3。条件:相手が画面端寄り
(当然ではあるが)マハンマオン設置状態でスタート。
発動までの時間稼ぎコンボ
発動までの時間稼ぎコンボ
- (2A>)5B>2B>JB>JC>SBガルカス>5B>5C2>2C>SBジオ>5C2>SBブフ>Bジオ>ハマ発動
- 投げfc>5C2>2C>SBジオ>5B(1〜2)>5C2>2C>Bブフ>(Bジオ>ハマ発動) or (2A+B>SBガル↑>ハマ発動>JC)
- 5AA>5B>2A+B>SBガル(8入れ→2入れ)>Dガル(1や3入れで。「自分が画面端寄りになるよう」に調整)>5A>5C>2C>Bブフ>ディレイSBアギ>(JC)>ハマヒット
- 画面中央に向けて投げch>ダッシュ5C>コンセ>5C>2C>Bブフ>ディレイSBアギ>後ろジャンプ>空中Dガル(3入れ)>ハマヒット
- 基本相手は恐怖、自分端背負い推奨、Bブフ後のSB技は解凍直前に当たるように若干間を空けて出す事
- 恐怖無しでもSBアギ始動OMB使用のルート使えば一応補正足りる。
- SBアギで締めるルートなら中央でもベスの体で吹っ飛び邪魔すりゃハマ入るかも
- SBアギ>scハマ>5B>2AB>SBガル>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ>SBアギ>ハマ発動
- SPスキル始動なのでSP100%必須(コンボ中の回復なし)
- (5C後等の遠距離で)2C>Bブフ>SBアギ>scハマ>5B>2AB>Dガル(位置変え)>2A>5B>OMB>5B>5C>2C>SBジオ>5B>ハマ発動
- SP100程度+バースト使用
- 端投げomb>SBアギ>scハマ>5B>2AB>Dガル(位置変え)>2A>5B>OMB>5B>5C>2C>Bブフ>SBジオ>ハマ発動
- SP150程度+バースト使用
- 5B(密着気味)>omb>SBアギ>scハマ>5B>2AB>SBガル>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ>SBアギ>ハマ発動
- SP100程度+バースト使用
- 5B>5C>Aジオ>omc>B>C>2C>Bブフ>2C>SBジオ
- 相手は恐怖と感電
- 5AAA>Dガルカス>5A>5B>5C>2C>Bブフ>コンセ>ボコスカ>omc亡者
- 相手端付近、始動10%ぐらいでダメージ4097
- 2A>5AA>2AB>SBガル>5B>5C>2C>Bブフ>2C>Bジオ>2B>JC
- 2A or 5A>5B>足払い>SBガル(81)>空SBジオ>2C>5C>2C>Bブフ〆
- 50%消費 感電恐怖させつつダメージアップ
- 投げfc>5C>2C>Bブフ>2C>Bジオ>B>2B>JB>JC>SBガル>JB>JC
- 端恐怖状態。ダメージは4700〜5000。SBガル出さなければダウン4200。
- 中央なら投げからダッシュCで拾って端が遠いならAジオ2800。近いなら2C、もう少しとおいならAブフで拾える
- 投げfc>5C>SBガル(28)>空SBジオ>2C>5C>2C>Bブフ>コンセ>ボコスカ>omc>嘆き
- 始動非覚醒SP90ぐらい。ダメ6146(Ver1.012)。覚醒状態なら150%
- 投げfc>2B>Dガルカス>2A>5B>5C>2C>Bブフ>2C>Bジオ
- ダメ4000ちょい。ノーゲージDガルカスコン。
- 2Bは最速ではなく壁バンして帰ってきた辺りを拾う感じ。投げfc>2B>Dガルカスは、Dガルループ安定5キャラ以外にも楽に入れれる
- 投げfc>2B>Dガルカス>2A>5C>2C>Bジオ>2A>5C>2C>Bブフ>JC
- 4600くらい。投げfcDガルカスをさらに伸ばしたバージョン。Bブフから(コンセ)ボコスカomc亡者ができればさらにダメージは加速する
- 高さが低いと5C>2Cは最速じゃないと受身とられる。2A高めを意識するか拾いを5Bに変えるかするといい
- 4600くらい。投げfcDガルカスをさらに伸ばしたバージョン。Bブフから(コンセ)ボコスカomc亡者ができればさらにダメージは加速する
- 投げfc>5C>2C>SBガル>SBジオ>2C>Bジオ>2C>Bブフ
- SP50消費。4400ダメージ。凍結〆。
- SBジオからの2Cはタナトスの頭より上で(持続に近い)当てる。そうするとBジオが高い位置でHITするので2Cが(地面スレスレで)間に合う
- BジオぬいてBブフなら安定
- 投げfc>5C>2C>SBジオ>5C>2C>Bブフ〆
- 〜コンセ>ボコスカ>omb亡者で端75%消費 恐怖感電+5500(Ver1.012)ほど
- 投げfc>2B>Dガルカス>2A>5C>2C>Bジオ>2A>5C>2C>Bブフ(>コンセ)>ボコスカ>omc亡者
- 6000ダメージ(Ver1.012)
- 端投げfc>5C>2C>Bジオ>5B>2AB>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ>(コンセ)>ボコomcC亡者
- これで7200ほどちなみに最後D亡者にすると繋がらないくらい補正ギリギリ
- 5B>2AB>Dガルの部分は2B>DガルとかでもOKなんでキャラによってやりやすい繋ぎ選べばいい
- 投げfc>5C>2C>Bジオ>2B>Dガル(2入れっぱ)〜
- 千枝安定用。他キャラはこのパーツだと拾えない
レシピが多いので。別枠。できれば毒あわせた実質ダメージ記入お願いします。
- 投げfc>5C>2C>Bブフ>2D>5AA>5B>2B>JB>JC
- 端ノーゲージ 毒ダメ抜き2Cフラグなし3945 2Cフラグあり4209
- 投げfc>5C>2C>Bブフ>2D>2A>5B>2AB>SBガル>5B>5C>JC
- どらさま式。25%で毒合わせて5000弱
- 5Cchか2C始動なら最後をSBジオ締めとか出来たはず
- 投げ>5C>2C>Bブフ>2D>5AA>5B>2AC>SBガル(81)>空SBジオ>JC
- 端50%消費 毒ダメ抜き2Cフラグあり4880なし4578
- 亡者fc>A>C2段>2C>Bブフ>2C>SBジオ>2B>JC>SBガル>JC
- 相手恐怖、9000ダメ。SP50あれば、コンセで(状況確認)してから相手の前転・小技暴れ・逆ギレを見て亡者も有効。
- ジャンプ逃げに対しては 2B>JC>SBガル(レバー8→2)>Dガル(レバー2)>5A>5C>2C>Bブフ>SBアギ>JC のコンボなど。
- 2Cフラグ必須?
- ボコスカ>追加D>2B>SBガル>Dガル>5A>5C>2C>Bプフ>コンセ>ボコスカ>omc>D嘆き
- 端75%、体力が減っていれば覚醒でSP125あれば可能、5010ダメ
- 端恐怖時2C>A>B>2B>Dガル>2A>B>C>2C>Bジオ>B>C>2C>Bブフ>ボコスカomc亡者
- 約6100。択を迫って2Cがあたった時とか。
- SBジオ>omc>(ダッシュ)>5B>5C>2C>Bブフ>2D>2A>5B>2AB>SBガル>2B>JC
- 100%、毒抜きで約4500。まだ伸びるはず。omc後のダッシュで相手が画面端バウンドになるならエリザベス、敵の位置はどこでもOK。確定差込みやゲージに余裕があるときに
- ボコスカD>5A>5C>2C>Bブフ>2C>Bジオ>2B>JB>JC(画面端恐怖付与)
- 3500ほど
- ボコスカ>追加D>2B>SBガル>Dガル>5A>5C>2C>Bブフ>コンセ>ボコスカ>omc>亡者
- SP75%
- ボコスカD>2AB>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ〆
- 端ボコスカD始動、Dガルループのレバー入力で
- 逆切れch>微ダッシュ5A>5C>SBジオ>5C>Aブフ
- ダメージ1700。
- 逆ギレch>微ダッシュ5A>5B>5C>2C>Bブフ>2C>Bジオ>2AB>Cガル
- dmg約2100
- 逆切れfc>5A>5B>2AB>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ>コンセ>ボコスカ>omc亡者
- 3700ダメージ。フェイタル限定
- 逆切れfc>5A>5B>5C>Bブフ>2D>5A>5B>2AB>SBガル>SBジオ
- ダメージ2200+毒感電。
- Bブフ>Bブフ>JC〆
- ノーゲージで高ダメージ JC後タナトスが一定時間相手の側に待機している
- Bブフ>2D〆
- タナトスが壊されにくい+毒付与
- Bブフ>最速5C(2段目のみヒット)>2D〆
- ダメージ+毒付与
- Bブフ>dlSBアギ〜
- 相手との距離が端端の時のコンボパーツ
- Bブフ>最速SBアギ〜
- 相手との距離が端端ではない時のコンボパーツ
- Bブフ>dlSBアギ>JC or 2C>Aジオ or SBジオ
- 補正がゆるい場合のみSBジオが繋がる
- Bブフ>dlSBアギ>5C〜
- 補正がゆるい場合用
- Bブフ(>コンセ)>dlSBアギ>ディアラハン>5A〜
- アギ後最速でディアラハンを入れれば5A等で拾える
- 〜Aジオ>omc>〜
- 5C通常ヒットしたときなどに。
- Bブフ>2C>SBジオ
- 画面端にタナトスが近ければ2Cが入る。
- SBジオ>5C>JC
- 安定追撃。2Cフラグは消化する。
- Bブフ(>コンセ)>ボコスカ>omc>亡者
- 端用パーツ 地上ボコスカ初段後のキリモミ状態をコマ投げするパーツ
- Bブフ>バクステ>Aブフ
- 端用パーツ Bブフ後Aブフを繋げる為にバクステする必要がある Aブフループ用
- SBジオ>2B>(JB>)JC>SBガル>(JB>)JC〆
- 端SBジオからの安定ダメージアップパーツ
- ガルカス
- SBガル(2入れ)>5B>5C〜
- 5AAA>Aブフ>ダッシュ2B>JC>SBガル>JB>JC〆
- 5B>足払い>SBガル>5B>5C>Aブフ>2B>JC>ガル
- 5D壁バン>2B>JC>SBガル>2B>JC>ガル
- 5A>5B>2B>JB>JC>236C
- 5A>5B引き戻し>2B>JB引き戻し>JC>SBガル>JC
- 5AA>B>2AB>ガル(SB版の場合は>Jジオが入る)
- 5AA>B>2B>JB>JC〜
- 5A(A)>5B引き戻し>5C2段>Aジオ
- 5AAA>214A>214A(>JC)
- 5AAA>214A>微ダッシュ>2C>236AB
- 5B>5C>JC
- 5Cfc>5C2段>コンセントレイト>5C2段>(コンセントレイト>5C2段)>SBブフ>ジオ
- JDor5Dor壁際投げorボコスカDfc>2B>JB引き戻し>jcJB引き戻し>降りJB>JC
- ボコスカC>JB>jcJBJC
- 降りJBで起き攻めしてるように見える。実際よくわからん
- ボコスカDfc>5AAA>SBジオ>5C2段>214A>JC
- 感電〆 別に5A始動でもできるし、214AをSBブフにして〆れば凍結感電〆
暴れをつぶしやすいのも便利
- 感電〆 別に5A始動でもできるし、214AをSBブフにして〆れば凍結感電〆
- 5AA>2AB>SBガル↑>Dガル↓>5A>5CC>2C>Bブフ>Bジオ
- で3500、5Ach時は3800だった。
- SBガルでどこまで上昇するかと、その後のDガル拾いのタイミングが結構シビアで、いつものSBガルコンと比べると全然安定しなかった。
- 〜Bプフ>混線>ボコスカ>omc>D嘆き
- 嘆きの保障ダメ1500くらいあるかも
- JA(CH)>5A>5C〜
- 未検証。情報求む。多分繋がるはず
- 低めJB(CH)>ダッシュ5A〜
このページへのコメント
画面端でロマンコンボ
(2C)亡者>B>C>2C>Bブフ>ボコスカ>omc>亡者
2Cフラグがあると完二以外全部持ってくが端で2C亡者はロマン
すみません。
ガルカスってなんでしょうか?
3 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 17:13:07 ID:8YrzkbMM0 [3/3]
既存コンの調整版だけど
端恐怖状態
投げ>C(2)>2C>Bブフ>2C>Bジオ>B>2B>JB>JC>SBガル>JB>JC
で4700〜5000
たまに5000になったけど恐怖とカウンターが重複したかも
SBガル出さなければダウン4200
中央なら投げからダッシュCで拾って端が遠いならAジオ2800
近いなら2C、もう少しとおいならAブフで拾える
142 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 23:45:24 ID:smbhs8SU0 [1/2]
>>136
(fc)5AA>5B>2AB>SBガル>5B>5C(2)>2C>Bブフ>5CC>5Dで4000だったはず
間違ってたらごめんよ
322 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 13:43:18 ID:kcKxFQH20 [3/3]
>>316
中央だと何すりゃいいかわからんからとりあえず
空中投げch>空ダJB>着地5B>2B>JB>jcJB>JC
とかやってる。
2B>JB>JCにしてガルカスとか出来るかも。補正きつそうだけど…