アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

【全般】

  • 基本立ち回りは、置きBブフと後ろ低ダJB。しかし、通常ジャンプでJBだとダッシュ2Bに狩られやすく、Bブフも気をつけなければハイジャンでスカされやすい
  • 空対空狙う場合はJA、空投げが楽。Aブフなどで迎え撃つと相手の判定の大きさで簡単に潰されるので、飛んできた場合は相手の下にもぐりこむ感じで空投げがいい。一番安定した行動はQE。
  • 空対空JBとかだと相手の早だしとかダッシュで潜られて2B対空されたたりする。空対空JBが生きるのは判定の先っぽでカス当たりさせて落とすくらい。
  • こちらが先にジャンプをしていて相手がおっかけてジャンプをした場合は、JBの戻りと判定の大きさで落とせたりする。
  • 相手の攻めの動きは近接ガンダッシュ2A・投げ、空中ダッシュ、中距離ハイジャン、QE、遠距離チェーンナックル。
  • ガンダッシュ投げは見てから投げ抜け。omcかombをしないと投げコンはないと思っていい。下手に暴れて狩られるよりは…
  • ガンダッシュ2Aは下段ガード。この距離だと5Aか投げくらいしか対策がない。
    • 2Aは3回までしか連続でできず、5Bや足払いに繋がる。足払いなどを逆ギレでスカして対応したい。下手に逆ギレで暴れるとジャンプ攻撃で狩られるので注意
  • 空中ダッシュはベスの発生の遅い行動を潰しつつ固めに入れてくる。5C暴れで無理をするより見てからQEが安全。距離が近すぎるとQEが潰されるので、注意が必要。
    • 振り向きJDをすればカウンターで入れれるが、見てからだと潰される。距離があるときに置いてJD判定の限界で拾うのを目指す。
    • 見てから2B対空は間に合わなかったりめくり相殺してとっさのJB・JCがスカるので事故りやすい。とっさに入れるならガルがお勧め。
    • 安定行動はQEして5Cか置きブフ。うまくスカせば相手のほうが硬直が長いと思う。スカされたラビ側はガードか、とっさに5Cやチェーンナックルなど。
  • ハイジャンはベスのスキルをほとんどスカして、その硬直に攻撃を入れてくる。
    • 5Cは簡単にスカして硬直に食らうことがある。Bブフも簡単にスカして場合によっては食らうこともあるが、気をつけて置いていけばガードが間に合う。
    • これもQEでスカして技を入れるのが一番いい。
    • ラビ側と5分の状況だと、Bブフの発生よりラビリスのハイジャンのほうが早いかもしれない。
  • QEは5B・5C・置きブフ・置き攻めの安易なSBブフをスカして、その硬直に攻撃を入れることができる。
    • コレを多用する相手には5Dをおくとお勧め。
      • スカしてベスの目の前くらいの位置で攻撃できるようにQEしてくるので、5Dを置くと無警戒の相手にはちょうどよくfcで入る。
    • 他にはガンガードして投げ・2A準備など。
  • チェーンナックルは中距離から遠距離用の接近道具。弾属性を貫通して本体を狙ってきたりする。
    • 5C・5D・ブフ・アギなどで出現しているタナトスを潰しつつ、ベスの硬直に刺さる。
    • 対策はAジオ。お互い画面端ならチェーンナックルは届かず、SB版でなければラビリスに弾無敵はないので、中距離でなければ潰しやすい。
    • 捕まると追加攻撃で中段下段回りこみの3択をされる。追加をせずに投げ・下段・様子見もあるため注意。
      • しかしラビリス側としてはゲージ豊富じゃない限りは、ひたすら固めて斧ゲージを溜めたいので、要注意は中下段。

  • 差込場所
    • ボコスカ後。5Cカウンターが入る。
    • 置きBブフが入った後。SBアギからコンボ、ガンダッシュして解凍攻め
    • 詐欺って超必ガードした後。空中に浮くので追撃注意
    • 逆ギレガードしたあと。起き攻めに2A刻んで逆ギレされたらガード。5A刻むとA連になって硬直が長くなる。そのあとは5C安定。
    • 相手の攻めをQEでスカして〜
    • チェーンナックル追加攻撃下段をガードした後?
    • ギロチンアクス(斧振り下ろし)をガードした後。相手の小技が入る距離でなければ、5Cでガードさせるか相打ちくらいは最低でもできるハズ。
      • SB版の場合キャンセルして再度可能だったりするので、SPがあるときには注意。割り込もうとすると簡単に潰される

  • される沖攻め
    • 2A。見てからリバサ亡者。
    • 投げ。見ずにリバサ亡者。ゲージのあるときなら狙ってくる。投げ始動omb・SP50%で7400とかもある・・・
    • JB。ベスは立ちガードがとても安定。ヒット時jcできるため、着地狙い逆ギレをつるためにJBjcJBとかもある。
    • ストリングアーツ剣。QE狩りのために見せたり、ガードさせるために使われる。(ホールドで若干発生を遅らせれる)
    • 5C。弾が複数飛んできて引き寄せてくるアレ。飛距離が割とあるので中距離での暴れ封じに使われる。ガード安定。

  • 固めのときは非常につらい。相手の斧ゲージがどんどん赤くなるため、何とかして逆ギレ・QEなどで切り替えしたい。
  • ラビリスは判定こそ大きいものの、発生が遅い技が多いため、そこまでベス側はつらくないはず
    • 近距離ではよく見て技をスカして、離れていればガードが間に合うように技を置いて、慎重に立ち回ればそこまできつい相手ではないはず。
  • 密着近接での択はそこまできつくないので、投げ警戒してみてから反応するといい。
  • 逆ギレをつると反撃がおいしくなる。色々と試してみよう。
  • 総体力は9500、覚醒体力は3325。触れたらガルカスコンをして、沖攻めにフルコン決めればOK。エレガル以上ができれば2コン確定?



【開幕】



【接近方法】


【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【画面位置別立ち回り】

【空対空】


【地対空】


【空対地】


【画面端での攻防】

追い込んだ!
追い詰められた!

【起き攻め】


【被起き攻め】


【ゲージが溜まった!】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】


【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料・動画】

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