アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【コピペ】

527 重要:NO NAME[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 21:59:46 ID:vb8q3r.U0 [1/2]
花村戦がなかなかきついんだが、対策持ってる人がいたら教えて欲しい
俺自身、花村使いでもあるんだけど、エリザベス相手は非常に楽だったりする
とりあえず、きつい要因として
・エリザベスの基本である、バクステJBとかは、見てから駆け上がりやダッシュ足払い>B駆け 等が確定する
・5C2段目ガード後、ハイジャンプで全択抜けれて、タナトスを何かしら動かしていたら滑空>JAからフルコンが確定する
・飛び道具関連がSB駆けで抜けられて死ねる。Aジオへの確定反撃にもなる。
・SBアギ関連は、当身で余裕で抜けることが可能なので、手前に引き寄せるという選択がまず通用しない
・ハイジャンプDクナイを見てから、QEで避けても、足が遅すぎてまともな反確が無い
・エリザベス2B対空を潰す技を多くもっており、中々対空を振りづらい(変幻カウンターやJC相殺、裏周り滑空等)

まぁ他にも色々あるけど、メインはこういった所
こちら側が花村へ有利に立てる点としては
・花村の逆ギレがこちらには通用しない
・Dガルコンボ対応キャラ
・低体力
・画面端で感電まで付与させた場合に、他キャラに比べて花村側に出来ることがすくない
ぐらいか。
立ち回りの部分でかなりきつい状況なので、ワンチャンとれずに負けるという感じ

528 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 22:47:06 ID:xxXuzPJE0 [1/2]
花村戦はダッシュに置き足払いと着地際Dガルで足払い狩る事を意識してます。
足払い先端でもCガルなら繋がりますよー。
足払い→Cガル→omc→足払い→Dガルって拾えるからリターンも高いし。

【基本立ち回り】

【全般】


【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【画面位置別立ち回り】

【空対空】


【地対空】


【空対地】


【画面端での攻防】

追い込んだ!
追い詰められた!

【起き攻め】


【被起き攻め】


【ゲージが溜まった!】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】


【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料・動画】

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