最終更新:ID:FLplzXNUkA 2012年06月03日(日) 15:01:38履歴
527 重要:NO NAME[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 21:59:46 ID:vb8q3r.U0 [1/2]
花村戦がなかなかきついんだが、対策持ってる人がいたら教えて欲しい
俺自身、花村使いでもあるんだけど、エリザベス相手は非常に楽だったりする
とりあえず、きつい要因として
・エリザベスの基本である、バクステJBとかは、見てから駆け上がりやダッシュ足払い>B駆け 等が確定する
・5C2段目ガード後、ハイジャンプで全択抜けれて、タナトスを何かしら動かしていたら滑空>JAからフルコンが確定する
・飛び道具関連がSB駆けで抜けられて死ねる。Aジオへの確定反撃にもなる。
・SBアギ関連は、当身で余裕で抜けることが可能なので、手前に引き寄せるという選択がまず通用しない
・ハイジャンプDクナイを見てから、QEで避けても、足が遅すぎてまともな反確が無い
・エリザベス2B対空を潰す技を多くもっており、中々対空を振りづらい(変幻カウンターやJC相殺、裏周り滑空等)
まぁ他にも色々あるけど、メインはこういった所
こちら側が花村へ有利に立てる点としては
・花村の逆ギレがこちらには通用しない
・Dガルコンボ対応キャラ
・低体力
・画面端で感電まで付与させた場合に、他キャラに比べて花村側に出来ることがすくない
ぐらいか。
立ち回りの部分でかなりきつい状況なので、ワンチャンとれずに負けるという感じ
528 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 22:47:06 ID:xxXuzPJE0 [1/2]
花村戦はダッシュに置き足払いと着地際Dガルで足払い狩る事を意識してます。
足払い先端でもCガルなら繋がりますよー。
足払い→Cガル→omc→足払い→Dガルって拾えるからリターンも高いし。
花村戦がなかなかきついんだが、対策持ってる人がいたら教えて欲しい
俺自身、花村使いでもあるんだけど、エリザベス相手は非常に楽だったりする
とりあえず、きつい要因として
・エリザベスの基本である、バクステJBとかは、見てから駆け上がりやダッシュ足払い>B駆け 等が確定する
・5C2段目ガード後、ハイジャンプで全択抜けれて、タナトスを何かしら動かしていたら滑空>JAからフルコンが確定する
・飛び道具関連がSB駆けで抜けられて死ねる。Aジオへの確定反撃にもなる。
・SBアギ関連は、当身で余裕で抜けることが可能なので、手前に引き寄せるという選択がまず通用しない
・ハイジャンプDクナイを見てから、QEで避けても、足が遅すぎてまともな反確が無い
・エリザベス2B対空を潰す技を多くもっており、中々対空を振りづらい(変幻カウンターやJC相殺、裏周り滑空等)
まぁ他にも色々あるけど、メインはこういった所
こちら側が花村へ有利に立てる点としては
・花村の逆ギレがこちらには通用しない
・Dガルコンボ対応キャラ
・低体力
・画面端で感電まで付与させた場合に、他キャラに比べて花村側に出来ることがすくない
ぐらいか。
立ち回りの部分でかなりきつい状況なので、ワンチャンとれずに負けるという感じ
528 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 22:47:06 ID:xxXuzPJE0 [1/2]
花村戦はダッシュに置き足払いと着地際Dガルで足払い狩る事を意識してます。
足払い先端でもCガルなら繋がりますよー。
足払い→Cガル→omc→足払い→Dガルって拾えるからリターンも高いし。
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