最終更新:ID:gh+7ZtYl2A 2012年12月21日(金) 21:47:01履歴
- 本体はダウンを取る係でダメージ出すのは牛さんの担当。
- 2CやJB、地獄の業火で画面を制圧しつつ、隙あらばダウンを奪って大屠殺や地獄の業火などの起き攻めに持っていくのが基本。
- 小技をガードさせてそこから択を強制的に押し付けるような強みを持たないため、相手によって戦い方を変えて行く必要が有る
- 取り敢えずA連とエリアルを叩きこむ事を意識する。最初はfcコンボや牛さんと連携した高火力コンボを無理に覚えなくても良い。
- 慣れてきたら空ギロから2Cで拾ったり、2Aから2Cや5Cを繋いだり、ティタノマキア5CからBブルを繋ぐコンボを覚えていくと良い
- あまりコンボを伸ばすと起き攻めに行きづらくなるのでそこには注意。やはり無理に伸ばす必要は無い。
- 立ち回りでは基本的に2Cか8Cを使って相手の動きを抑制する。本体はJBや5Bをぶんぶんするかガード。
- 飛び回る相手なら2C、立ち止まって牽制してくるなら8Cと行った感じ。
- それらを恐れて地上を走り回るようになったら、地獄の業火(できればSB版)や5BをガードさせてAギロ・足払い等で択りダウンを取る。
- JBは通常ヒットだとよっぽど低空の地上ヒットでないと追撃できない、連続ガードもさせれないので、落ち着いてヒット確認。
- カウンターヒットしてれば高さを見て微ダッシュ5Aか再度ジャンプしてJA、もしくは先に入れておいた2Cで拾う
- 地上で通常ヒット、またはガードだった場合場合は逆ギレの危険が有る事を頭に入れておく。
- 空中ガードだとこちらが着地した所にJAが飛んで来たりも。
- 飛び回る相手なら2C、立ち止まって牽制してくるなら8Cと行った感じ。
- 多少わかってる相手は足払いなどで積極的に牛さんを割りに来て、すぐにペルソナブレイクされるので、
牛さんに行動させてない時や固められてる時はDを押しておく癖を付けたい。- 牛さんの行動中に本体が攻撃を食らっても割られた扱いになるので、発生の遅い8Cや業火等を仕込んだ際は特に注意。
- Dを使って敢えて牽制する相手の近くに牛さんを陣取らせ、飛び道具を遮断しつつ牽制技見てから反逆をぶち込んだりも可能。
- かといって常にDを押しっぱなしにしてると、せっかくの本体硬直無しで出せるペルソナ攻撃という強みを一つ潰してしまうので、相手をよく見て比重を変えていく。
- とにかく体力が低いので、バーストはfc喰らった訳でも無い限り安全に覚醒するために取っておきたい。
- 覚醒すればティタノマキアからBブル等で最大火力が大幅に底上げされ、逆ギレガード確認>Aブルで逆択など防御面もかなり強化される
- 安全に覚醒しようとしている事を読まれるとバー対から悲惨な事になったりもする。できれば相手の必殺技中などほぼ確定で吹っ飛ばせるタイミングを狙おう。
- 組み込みやすく、継続性も望める基本的なのだけ。もっと詳しいものはこちら。
- 表裏択をかけるとき、ジャンプ後A+Cで振り向き前にバックダッシュ(「ケツムーブ」と呼ばれるテクニック)すると、
位置を問わずオートで逆ギレ等をガードしてくれる。慣れてきたら使ってみると良い。 - 使われてみるとわかるが、QEでの表裏択は空中ダッシュと比べ比較的見えにくい。リスクは高くなるがバリエーションは豊富な程良いのでたまに試してみよう。
- 入力後QEやジャンプで表裏を揺さぶる、振り向きJAなどでめくった直後に当てリターンを取る,、逃げようとする足を本体で払うなど
- その後のコンボは挟み込んでいる状態や端で密着しているならば2Bからエリアル、端に近いならダッシュからA連や低ダJBB空ギロ等。
- 基本中の基本。入力がシンプルな上動作も「比較的」速いので他のをやってる暇が無い時に
- QEや空中ダッシュで表裏を揺さぶると一部逆ギレで牛さんごと薙ぎ払われるので注意したい。主に美鶴の月影に。
- QEに弱い。QE読んで投げたり入力を遅らせて終わり際を狩ったりもできるが…
- 入力後様子見で逆ギレ誘いつつ牛さんが投げる、牛投げ拒否でジャンプする所を読んで5Aや2Bで狩る、
5A>2B間の連続ガードにならない隙間に当たるよう調整して入力し事実上のガー不など - 前ジャンプJAでディレイ受け身や小ジャンプと一部の逆ギレ・SPスキル以外の全てを狩る事ができ、さらにその後JBjcJA空ギロから大屠殺でループできる。
- その後のコンボは2Bで拾ってエリアル、ボコスカで拾ってD派生、普通にJBで拾って妥協など。各タイミングはヒット数で覚えると良い
- 空中ギロ締めからの基本。空ギロ入力後4入れっぱにし、着地際に6Cで綺麗に重なる
- A連からは最終段の終わり際にD版入力→ダッシュ5A>2Bとすれば上入れっぱを狩りつつ重ねられる
- 大分壊れてるがコマンドの性質上、咄嗟のチャンスには出しづらい
- 基本的に崩し方は5Cと同じだが、牛さんと相手の距離が離れているとQEで回避できず、美鶴の月影などの逆ギレを合わせられても殆どの場合牛さんが割れない。
- コンボは最終段の炎柱に相手を押し込みJBJA空ギロ(D版のビーム自体が始動ならさらに2Cで拾ってかなり伸ばせる)、最終段が当たりそうもなければA連で良い。
- 距離が離れている時の基本。A連の三段目〜四段目間の辺りで業火を仕込むとちょうど良い感じ。
- C版を敢えてガードさせ、ビームや炎柱で本体の姿を隠しつつ中下択をかけたりも有効。タイミング次第でジャンプも狩れる。
- 補正が緩めで、ビーム生ヒットの他に本体でのめくり後にヒットさせてもそれなりの火力が出るのが美味しい。
- D版は発生が遅く上入れっぱに弱いので、表裏の前にダッシュ5Aや低ダJAで咎めておきたい
- ダウン復帰の無敵時間中に一段目を空振らせる感じで。二段目の持続を重ねる事ができれば直ガされても反確にならないので中々強い。
- 地獄の業火や5Cで起き攻めする時のアクセント、またはペルソナブレイク中に活躍。
- 牛技で拾えない状況の場合でもこれ単体でダウンを取れるのでまた2A等で択れる。
- シャドウラビリス永遠の課題、ペルソナブレイク。殆どの時間ペルソナが出現しているため、一試合一回くらいは大体ブレイクする。
- 本体だけでもちゃんとダウンを奪えるコンボも対空も崩しもいっちょ前に可能なので、絶望してはいけない。
- 空中バックダッシュがあんまりよろしくない性能な上飛び道具も無いので、牛さん無しでは一切近づけさせない立ち回りはキビシイ。
- ネガペナ付いて端に追い込まれてブレイク中だからバーストもできないという最悪の状況を避けるためにも、ガン逃げよりも中距離戦を意識した方が良い。
- 5BやらJBやらギロチンやらを早めに出していく。逆ギレやAブルはブレイク中でも使えるので惜しまず使って行きたい。
- ネガペナ付いて端に追い込まれてブレイク中だからバーストもできないという最悪の状況を避けるためにも、ガン逃げよりも中距離戦を意識した方が良い。
- と言っても一番は当然ブレイクされない事
以下、各キャラ毎の牛さんをダウンさせる技。足払いは全員ダウンさせるんで割愛 - ジオダイン、ガルダインと言った長時間多段ヒットするSPスキルはDガードしていないと最初に割られて牛さんが復帰した所に再度牛さんが割れるので注意。
- 鳴上:5AAA、5B、各種ペルソナ攻撃、JBB、乾坤一擲、獅子奮迅、電光石火(Dは最終段のみ)、ジオ、ジオダイン、十文字斬り
- 各種突進、牽制、切り返しと2B以外で鳴上側が取りたい行動の全てで割れるのでDガードしてないと物凄い勢いでブレイクする。
- ジオダインはDガードしないと一気に二枚割れるので注意
- 花村:5AAA、2B、各種ペルソナ攻撃、駆け上がり、三日月斬り、変幻地走斬り、ガルダイン
- 固めパーツやクナイで割れず、D系統も2Cで割り返しやすいので行動させてない時はDガードを心がけていればあんまり割られにくい
- ただガンダッシュ足払いや変幻はしっかり咎めないと割られる。気をつけてようが割られる。
- また牛行動中の本体へのクナイや逆ギレは注意。
- ガルダインは地上に居るとDガードしないと一気に二枚(ry
- 里中:5AAA、5B、各種ペルソナ攻撃(D系は最終段のみ)、ハイパーカウンタ、B&SB脳天落とし、黒点撃、ゴッドハンド、アグネヤストラ
- 地上でじっとしていると固めのとっかかりのついでに割られる。
- 当身系の逆ギレで割られるのもキツイが、タイミングを測りづらいのが牛技に合わせてくる千枝は少ない。
- アグネヤストラ(通称メテオ)は位置によってはDガードで本体を守れる。ありがとう牛さん!
- 天城:5AAA、攻撃判定の出る必殺技、SPスキル全て
- B系やペルソナ攻撃といった主力の牽制・固めで割れないためブレイクされにくいが、アギ系は普通に牽制でも固めでも撃ってくるのでブレイクされる時はされる。
- CアギダインはDガードしてないと2枚持ってかれる
- 巽:A系単発&D系統以外の全ての通常攻撃、うざってぇ!、バスタアタック、巽流喧嘩殺法(遠近両方)
- 一見脅威に見えるが完二が通常攻撃を当てに来るのは大抵投げでダウンを取った後や感電させた後なので5Cと逆ギレさえ咎められればさほど問題は無い
- クマ:A系単発&D系統(食べ物系、風船爆弾、角氷、風車、ドラム缶)以外の全ての通常攻撃、クマテレビ、トマホーク、熊田大サーカス
- 5B(バット)とC系統、テレビと強力な牽制手段で割れるのがとにかくキッツい。どっからでも割ってくる。
- 白鐘:5AAA、2C、JC、D系統、攻撃判定の出る必殺技全て(狙撃は最終段のみ)、特殊小銃甲型、ホールドアップ!(銃撃)、クリティカルシュート
- 自らラインを上げてくる肉食系直斗でも無い限り狙撃見てからDガードするくらいで殆ど割られない。
- 正義の盾派生で確実に削ってくる事も有るが、本体が派生を避けていればそのまま攻撃できるのでリターンは見合っている。
- 桐条:5AAAAA、B系統、JC、5D、JD、全ての必殺技及びSPスキル
- とにかくドロアと逆ギレで安定して割られるのがすっごく辛い。
- 刹那五月雨撃やマハブフダインはDガードしてないと(ry
- 真田:2B、C系統、攻撃判定が出る必殺技・SPスキル全て
- 遠距離でゆらゆらしたりダッキングしたりしたら確実にコークスクリューが飛んでくるので注意。後C系(カエサール!)。
- あんまり空中から飛び込んだり足を止めて牽制するようなキャラでは無いので、いっそ牽制では2Cや8Cを振らないのも手。
- キルラッシュは予備動作は無いものの牛に当たると勝手に派生してしまう上最終段でしか割れないため本体に当たりさえしなければ美味しくいただける
- アイギス:5C、2C、エスケープチェンジ、ラジカルキャノン、SPスキル
- さすが牛さんだなんともないぜ
- アイギス側が能動的に割るには地上でC系か足払い、Bラジカルキャノンに頼るしかないが、牛行動中の2B(対空掃射)などには注意。
- 別の話になるが、アイギスの2BをQEで避けても牛に当たるおかげでオルギアキャンセル可能になるのが地味に辛い
- ラビリス:5AAA、B系統、2C、ストリングアーツ"剣"以外の全ての必殺・SPスキル
- チェーンナックルが色々辛いが低ダJBでカウンター取れるからかやってくるラビリスは少ない。
- ラビリス側の低ダJBも辛いが2Cをばら撒きまくれば滅多にやってこなくなる。
- 車輪刑はDガードしないと例のごとく二枚割られる
- エリザベス:2B、C系統、マハブフダイン、マハンマオン
- さすが牛さんだなんともないぜ…と言いたいがベスの場合C系統だけで十分脅威。
- そもそも飛び込み防止で2Cとか撒く必要が全く無い相手なので、本体ともどもガードをしっかりしてれば割られる事はほぼ無い。
- 2Cがギリギリ届かないような位置関係で2Cを放つとタナトスの5Cなどを割りやすい。
- シャドウラビリス:5AAA、B系統、C系統、地獄の業火のビーム部分以外の全ての必殺技・SPスキル
- もみくちゃになる事必死。マヨナカ牛さんプロレスはっじまっるよー
- 特にキビシイのは主力の牽制や突進で割られてしまう鳴上・桐条・クマの三人。
- この三人が相手の際は「一ラウンドに一回ブレイクするだけで済んだらラッキー」くらいに割りきってしまうのもアリかもしれない
- 互いにネタの割れている同キャラ戦も凄く割れる。こっちはもうそういうゲームと割り切った方が良い。
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