アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


始めに

スクカジャ状態時限定コンボはこちら

コンボの選択について

載っているコンボは基本と考えてヒット時の距離や状況に応じてある程度内容を変更する柔軟性を持つようにしてください。
相手との相性、残り体力、残り時間など、様々な要因を複合的に考えて、安定重視、ダメージ重視、状況重視、ゲージ重視を選択できるようになれるのがベスト。

スキルの略名について

A三日月…Aムーンサルト>A三日月斬り
B三日月…Bムーンサルト>B三日月斬り
dlA三日月…(ディレイなし)Aムーンサルト>ディレイA三日月斬り
dlB三日月…(ディレイなし)Bムーンサルト>ディレイB三日月斬り

限定コンボについて

  • 屈限:屈状態でヒットした場合に可能となるコンボ
    屈やられは立ちやられよりも硬直(次の攻撃までの猶予)が長くなるため、屈やられ限定のコンボが存在する
    主な効果として、J攻撃>ダッシュ攻撃に余裕ができたり、少し遠めでの2C>B駆け、5B or 2B>2C、5C>B駆けが繋がるようになる
  • 端限:画面端で可能となるコンボ
    画面端ではJ攻撃やペルソナ攻撃でのノックバックが無く、距離が離れにくいため近距離限定のコンボが繋げ易くなる
  • 屈端限:屈限&端限で可能となるコンボ
  • (ch)、(fc):カウンターヒット時に可能となるコンボ、フェイタルカウンター時に可能となるコンボ

資料

  • 【P4U】花村陽介コンボ動画
    • A連打コンボから高火力コンボ・ひいてはネタコンまで幅広く扱っており、
      初心者はもちろん家庭用のチャレンジ30に挑戦するような上級者にもおすすめ。
      テンポよく進むため、解説を読みたいときは一時停止推奨。
      ※端限定・しゃがみ喰らい限定などは画面下の解説部分に表記されているので注意。
    • コンボはカテゴリ別に分類されており、動画内の全コンボに簡潔な解説付きで
      レシピ等の情報はもちろん、ものによっては補足もしてくれるなど全体的にコンボ動画としての作りが丁寧。
      特に初心者がまず覚えるべきコンボを絞ってくれている点は親切設計。
  • 【P4U】花村陽介 スクカジャコンまとめ
    • 扱いづらさから練習不足になりがちなスクカジャ状態時限定コンボのみを扱う貴重な動画。
      「普段のコンボはバッチリだけど、スクカジャ時は突っ込んでA連一択」というような、
      ある程度陽介の扱いに慣れた初級者以上のプレイヤーにおすすめ。
    • 当Wikiに掲載されているほぼ全てのコンボを、上から掲載順(※動画投稿時点)に
      実演してくれる。
      ノンストップで全コンボを紹介しきるので、じっくり見直したい場合は一時停止推奨。
       ⇒コンボレシピ(スクカジャ限定)

通常時コンボ

5A始動

  • 5AAA>ディレイDクナイ(>ガルダイン)
    1463dm(2363dm)/回収27%/(SPゲージ50%消費)
    A連コンボと全く同じだが、Dクナイのコマンドを意識をすることで連打しすぎによるガルダイン暴発を防ぐ
    ちなみに5AAAAAでガルダインまで出した場合、ガルダインは自動で相手を追尾してくれる
  • 5A>5B>5C>2C>A駆け>C or Dクナイ(>ガルダイン)
    1814dm(2670dm)/回収15%/(SPゲージ50%消費)
    画面中央ではDクナイの方が全段当てやすい
    ガルダインまで繋げる場合はCクナイの方が後ろへの反動が少ないため繋げやすい
  • ダッシュ5A>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2692dm(3529dm)/回収22%/(SPゲージ50%消費)
    ダッシュ慣性付き5Aをほぼ密着で当てる必要がある
    画面端付近ではCクナイの方が全段当てやすいが、端付近ではA駆けをあまり使わなかったりする
    三日月×3にすると始動位置と反対側に行くので端から脱出したい場合に役立つ
  • 5A(ch)>ダッシュ5A>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2533dm(3358dm)/回収23%/(SPゲージ50%消費)
    固めで出した単発5Aがchした時にch確認からできると強い
  • 5A(ch)>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2163dm(3000dm)/回収17%/(SPゲージ50%消費)
    牽制として何もない所に振った5AにB駆けを仕込んでおく
  • 屈限ダッシュ5A>5B>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2754dm(3591dm)/回収23%/(SPゲージ50%消費)
    遠過ぎると屈やられと言えども当然繋がらないのでどこか省いて調整する
    5A先端ではダッシュ5AA>5C>2C辺りの距離が限度
  • 対空5A>5B>JAA>J2B>JBB>J2B>Dクナイ(>ガルダイン)
    1558dm( dm)/回収 %/(SPゲージ50%消費)
    咄嗟の対空として振った5A>5B、または固めようとして振った5A>5Bをバックステップやジャンプ逃げに引っ掛けたときのコンボ
    5Bの受身不能時間は短いのでJAで安定させたい

画面端
  • 5AAA>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2165dm(3002dm)/回収35%/(SPゲージ50%消費)
    端ならそれ以上相手が後ろに吹き飛ばないのでムーン>三日月が繋がる
  • ダッシュ5AA>2B>5B>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2940dm(3777dm)/回収26%/(SPゲージ50%消費)
  • ダッシュ5AA>2B>5C>2C>2B>5B>足(>5D)
    1832dm/回収14%
    状況重視コンボ
    ダッシュ慣性がない場合や少し距離がある場合はどこかを省いて足払いまで確実に決めたい
  • 屈限ダッシュ5AA>2B>5C>2C>5B>5C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    3083dm(3920dm)/回収27%/(SPゲージ50%消費)
    5AA>2Bが屈状態だと密着気味でないと当たらないので2Bを省いても良い

5B始動

基本は5A始動と変わらないので5A始動を参考にしよう
  • 5B>5C>2C>(足)>A駆け>CorDクナイ(>ガルダイン)
    1814dm(2670dm)/回収15%/(SPゲージ50%消費)
    5A始動と特に変わらない、遠いと足払いは届かない
  • 5B>5C>2C(omc)>ダッシュ(5A>)5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    3548dm(4385dm)/回収8+1%/SPゲージ50%消費(100%消費)
    A駆け>Cクナイ>ガルダインよりもダメージは高い
    5Aを挟むとダッシュで近付く距離が縮むため安定させやすいが、ダメージは落ちる
  • 5B(ch)>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2547dm( dm)/回収18%/(SPゲージ50%消費)
    牽制として何もない所に振った5BにB駆けを仕込んでおく
  • 5B(ch)>ダッシュ(5AA>2A>)5AAA>Dクナイ(>ガルダイン)
    1771dm(2671dm)/回収28%/(SPゲージ50%消費)
    固めや暴れ潰しで出した5Bがchしたときのゲージ重視コンボ
  • 5B(ch)>ダッシュ5A>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    3000dm(3837dm)/回収23%/(SPゲージ50%消費)
    固めや暴れ潰しとして振った5Bがchしたときのダメージ重視コンボ
    ダッシュが短いとB駆けが繋がらないのでしっかりダッシュで距離を詰めたい

画面端
  • 5B(ch)>ダッシュ5AAA>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2473dm(3310dm)/回収36%/(SPゲージ50%消費)
    ゲージ重視コンボ
  • 5B(ch)>ダッシュ2A>2B>5B>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    3260dm(4056dm)/回収26%/(SPゲージ50%消費)
    5B(ch)>ダッシュ5B>2B>5C>2C>B駆けとするとダメージは上がるが、やや難しくなる
    屈やられならダッシュ5B>2B>5C>2C>5B>5C>B駆けと繋ぐことが可能

5C始動

  • 対空5C>dlSB駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2703dm(3541dm)/回収5%/SPゲージ25%消費(75%消費)
    着地際空中ダッシュのような低い軌道、2Bの間合い外に来るようなものを追い払う感覚で置いておく5Cにコマンドだけ入れ込んでヒット確認でABボタンを押す
    ダメージ伸ばしたいときの重要なコンボパーツとなる

2A始動

2Aは始動補正が悪く、2Aを2発以上当ててしまった場合はゲージ重視か状況重視のどちらかにした方が無難
  • 2A>5AAA>Dクナイ
    1258dm( dm)/回収27%/(SPゲージ50%消費)
    2A始動では高ダメージを取れないので5A連打コンボでゲージを回収するのも悪くない
  • 2A>5B>5C>2C>A駆け>CorDクナイ(>ガルダイン)
    1607dm( dm)/回収15%/(SPゲージ50%消費)
    A駆け(地上ヒット)>クナイはこれ以上補正が厳しくなると繋がらない
    A駆け(空中ヒット)なら2A×3>2B>5B>5C>2C>足>A駆け>Cクナイとここまで補正が厳しくても繋がるがこんなコンボしないw
  • 2A>5A>5C>2C>足(>5D)
    1021dm/回収9%
    状況重視のコンボ、ダメージはとても低い
    5Dを重ねるための距離を稼ぐように技を刻めればどんな繋ぎでも問題ないが、離れすぎると足払いを空振りするので注意
  • 屈限2A>5B>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2454dm( dm)/回収23%/(SPゲージ50%消費)
    遠い場合は5C or 2Cを省いて安定させる

2B始動

発生はあまり早くないが対空技として優秀な技
  • 対空2B>2C>[JBB>J2B]×2>Dクナイ(>ガルダイン)
     dm( dm)/回収 %/(SPゲージ50%消費)
    高めに2Bをヒットさせた場合は2Cを省こう
  • 対空2B>(dl)5C>dlSB駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
     dm( dm)/回収 %/SPゲージ25%消費(75%)
    高めに2Bをヒットさせた場合は5Cは繋がらないが、それなりに安定してダメージを伸ばせる
  • 対空2B>2C>JBB>J2B(omb)>ダッシュ2B>2C>JBB>J2B>JAA>J2B>Dクナイ(>ガルダイン)
    3011dm( dm)/回収 %/(SPゲージ50%消費)/バースト消費
    〜2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ 3539dm/11%
  • 対空2B(ch)>(dl2C>)dlB駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
     dm( dm)/回収 %/(SPゲージ50%消費)
    対空2Bがchした場合のダメージ重視コンボだが、B駆けのタイミングが少し難しい

2C(fc)始動

2Cを振るとき=フェイタルカウンターを狙いに行くとき、ということでフェイタルカウンター時のコンボのみ掲載
  • 2C(fc)>B駆け>C変幻>2A>2B>2C>JBB>J2B>JB>J2B>B三日月>A三日月>Dクナイ(>ガルダイン)
    4646dm(5483dm)/回収35%/(SPゲージ50%消費)
    基本コンボ
  • 2C(fc)>B駆け>dlA三日月>C変幻>2A>2B>2C>J2B>J2B>B三日月>A三日月>Dクナイ(>ガルダイン)
    4776dm(約5600dm)/回収37%/(SPゲージ50%消費)
    中央なら問題なく決まるが、端ではdlA三日月をかなり低めにしないとC変幻が繋がらないため、別レシピの方が安定する
  • 2C(fc)>ダッシュ5B>5C>2C>B駆け上がり>dlA三日月>C変幻>2A>2B>2C>JBB>J2B>JAA>J2B>Dクナイ(>ガルダイン)
    4956dm( dm)/回収39%/(SPゲージ50%消費)
    5B>2C等、固めでの暴れ潰しとして2Cを振った等でB駆け上がりを入れ込みたくない時用
    遠い場合はダッシュ2A>5C>2C〜 4784dm、更に遠い場合はダッシュ5A>5C>2C〜 4647dm、屈やられならダッシュ2B>5B>5C>2C〜 5013dm
  • 2C(fc)>B駆け>C変幻>2A>2C>J2B>A三日月>dlA三日月>C変幻>2A>2B>2C>JBB>J2B>J2B>Dクナイ
    5183dm( dm)/回収43%/(SPゲージ50%消費)
    中央ノーゲージ最大候補。2回目のA三日月を低めに当てる
    ガルダイン〆をする場合は最後を〜2C>JBB>Cクナイ>ガルダイン 5948dm
  • 2C(fc)>滑空JA>ダッシュ5AA>2B>5C>2C>B駆け>dlA三日月>C変幻>2A>2C>(dl)5C>Cテンタ
    4244dm/回収34%
    テンタ〆コンボ
    近距離で2C(fc)なら滑空JAでなくても、昇りJC>ダッシュ5AA〜で良いがJCのタイミングは最速ではなく、ジャンプ頂点手前辺りとやや難しい
  • 2C(fc)>B駆け>C変幻>2A>2C>dl5C>dlSB駆け>dlA三日月>C変幻>2A>2B>2C>JBB>J2B>JB>J2B>Dクナイ(>ガルダイン)
    5738dm(6575dm)/回収17+3%/SPゲージ25%消費(75%)
    25%使用でダメージアップ、端ではdlA三日月をかなり低めにしないとC変幻が繋がらないくせにかなり運んでしまう
    端のdlA三日月が難しいと感じたら、ダメージは下がるがdlA三日月×2>C変幻>2A>2B>2C>JB>J2B>Dクナイとしても良い
  • 屈限2C(fc)>昇りJC>ダッシュ5B>5C>2C>B駆け>C変幻>2A>2B>2C>J2B>A三日月>B三日月>Dクナイ(>ガルダイン)
    5023dm( dm)/回収41%/(SPゲージ50%消費)
    JCを出すタイミングは最速ではなく、ジャンプ頂点手前辺りがベスト
  • 屈限2C(fc)>昇りJC>ダッシュ5B>2B>5C>2C>B駆け>C変幻>2A>2C>昇りJC>着地5AAA>ガルダイン
    5377dm( dm)/回収48%/SPゲージ50%消費
    回収したゲージを利用してガルダインに注ぎ込むコンボにしようとしたが、2%足りなかった…
  • 2C(fc)>B駆け>C変幻(omb)>C変幻>5B>2C>dl5C>dlSB駆け>低めA三日月>C変幻>2A>2C>dl5C>SB駆け>A三日月>Dクナイ>ガルダイン
    7912dm/回収 %/SPゲージ100%消費/バースト消費~画面端背負い付近でフェイタルした場合のコンボ、omb後2Aになった場合最後のガルダインで受け身とられるので、Dクナイの所を、A三日月×2>ガルダイン(7681dm)で大丈夫です。

画面端
  • 2C(fc)>B駆け>C変幻>2A>2C>5C>[低ダJC>2C>dl5C]×3>5AAA>B三日月>ガルダイン
    6486dm/回収64%/SPゲージ50%消費
    画面端最大候補、最初の低ダJCの時点で端にいればいい(相手の開幕位置からの始動で可能)
    ループ部分が低ダJC>2C>dl5C、低ダJC>2B>5C、2A>2C>dl5Cの順に難しく、その分ダメージが高い
    複合例)〜2A>2C>5C>低ダJC>2C>5C>2A>2C>dl5C>低ダJC>2B>dl5C>Cテンタ 5008dm
    2C>JC>5B>2C>5C>B駆けからは1ループ(?)減らす、端背負い時は2C>B駆け>dlA三日月>C変幻から1ループ減らす
    2A>2C>5C>dlSB駆け>C変幻とすれば端から端まで運べる 6751dm
  • 2C(fc)>B駆け>C変幻>2A>2C>5C>低ダJ2B>A三日月>dlA三日月>C変幻>2A>5AAA>B三日月>ガルダイン
    6066dm/回収58%/SPゲージ50%消費
    人によっては[低ダJC>2C>dl5C]ループよりは簡単かもしれない
  • 屈限2C(fc)>昇りJC>ダッシュ5B>2B>5C>2C>B駆け>C変幻>2A>2C>5C>低ダJC>2C>5C>5AAA>B三日月>A三日月>ガルダイン
    6132dm/回収60%/SPゲージ50%消費
    正面からガルダインを当てたい場合は5AAA>Dクナイだがやや不安定
  • 2C(fc)>B駆け>C変幻(omb)>C変幻>5B>2C>dl5C>dlSB駆け>C変幻>2A>2C>dl5C>低ダJC>2B>5C>dlSB駆け>A三日月×3>ガルダイン
    8095dm/回収 %/SPゲージ100%消費/バースト消費
    家庭用チャレンジ30のサンプルコンボ、コツはomb後の最速C変幻と各所ディレイ
  • 2C(fc)>B駆け>C変幻(omb)>C変幻>5B>2C>dl5C>dlSB駆け>C変幻>2A>2C>dlSB駆け>C変幻>2A>2C>5C>5AAA>B三日月>ガルダイン
    8237dm/回収 %/SPゲージ100%消費/バースト消費
    これの方が安定してダメージも良い
  • 2C(fc)>ガルダイン(omb)>5C>SB駆け>C変幻>2A>2C>dl5C>dlB駆け>C変幻>2A>2C>dlSB駆け>C変幻>2A>2C>5C>5AAA>B三日月>Dクナイ
    8444dm/回収 %/SPゲージ100%消費/バースト消費
    なるべくガルダイン最終段ombしたい
  • 2C(fc)>ガルダイン(omb>C変幻>ガルダイン(omc)>C変幻>2A>2C>dl5C>dlB駆け>C変幻>2A>2C>2B>5C>2A>2C>5C>5AAA>A三日月>Dクナイ
    9622dm/回収 %/SPゲージ150%消費/バースト消費/覚醒
    目指せ10000ダメージ

足払い始動

使わなければいけない場面はあるのだが、chだろうがA駆けしか繋がらない
せめてch時はB駆けが繋がって欲しかった…
  • 足>A駆け>C or Dクナイ(>ガルダイン)
     1338dm( 2207dm)/回収 10%/(SPゲージ50%消費)
  • 足(omb)>2B>2C>[JBB>J2B]×2>Dクナイ(>ガルダイン)
     2659dm( 3589dm)/回収 5%/(SPゲージ50%消費)/バースト消費
  • 足(omc)>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
     2877dm( 3714dm)/回収 2%/(SPゲージ100%消費)

JA始動

滑空JAや対空としてのJAを使うので決める機会は結構ある
  • JA>5AAA>Dクナイ(>ガルダイン)
    1487dm( dm)/回収27%/(SPゲージ50%消費)
  • JA>5AA>5B>5C>2C>A駆け>C or Dクナイ(>ガルダイン)
    1954dm( dm)/回収17%/(SPゲージ50%消費)
  • JA>ダッシュ5A>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2657dm(3494dm)/回収23%/(SPゲージ50%消費)
    JAをかなり低めに当てる必要がある
  • JA(空中ch)>5B or 2B>2C>JBB>JBB>Dクナイ(>ガルダイン)
    2163dm( dm)/回収17%/(SPゲージ50%消費)
    主に滑空JAと相手の低ダ攻撃が噛み合ったときに起こる
    高度によって5B>2B、2B>2Cと使い分ける
    また、着地際JA(ch)>B駆けも繋がるがあまり現実的でない 2657dm/回収23%
  • 空対空JAA>J2B>JBB>J2B>Dクナイ(>ガルダイン)
    1580dm( dm)/回収12%/(SPゲージ50%消費)
    空中行動が落としにくい相手に対して比較的安全な対空技であるJAからのコンボ

JB始動

飛び込みJBや振り向き空中バックダッシュJB、高空からの滑空からの裏周りJB等は基本的に5A始動を参考にすればよい
  • 駆け(2段目一瞬dlomc)>空ダJB>ダッシュ5A>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    2777dm( dm)/回収3%/SPゲージ50%消費(100%消費)
    ゲージ50%消費の中段択&ジャンプ逃げ狩り
    空ダのタイミングが最速だとJBをどんなに遅く振っても連続ガードになってしまい、ジャンプ逃げが狩れないので、一瞬ディレイした空ダの高度で着地ギリギリのJBが必要
    駆け上がり後にしゃがんでくれるような相手なら最速でも中段として機能する
  • 屈限JC(ガード)(omc)>着地前空ダJBB>ダッシュ5B>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    3024dm( dm)/回収3%/SPゲージ50%消費(100%消費)
    ゲージ50%消費の中段択

JC始動

5A始動やJA始動を参考

J2B始動

小ジャンプ>JAA>J2B、空ダJBB>(dl)J2Bという着地前に出す中段技として機能するが
バーストが無ければ追撃が入れ込みのクナイのみというかなり危ない行動になってしまう
  • J2B(omb)>2B>2C>[JBB>J2B]×2>Dクナイ
    2225dm( dm)/回収4/バースト消費
    〜2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン) 2685dm( dm)/回収5
    画面端ならば2B or 2C>5C>dlB駆けが可能なのでこちらはそこそこ使える

ボコスカアタック始動

記載されているボコスカコンボはすべて最大連打でフェイタルさせたコンボとなります
ボコスカは補正が厳しくSB技を組み込んでもダメージはあまり伸ばせないが、ゲージ回収率は高いので
SB技を組み込むよりもガルダインにゲージを使用した方がダメージ効率が良いと思われます
画面端で鳴上、千枝、直斗には5C>B駆けは最速でも繋がるが、他キャラは5C>dlB駆け or dl5C>B駆けといったディレイが必要になる
ディレイが必要な相手キャラによってはタイミングが難しいので、「5C>dlB駆け」と「5C>dl2C>(dl)B駆け」で安定する方を選ぶと良い
  • ボコスカ>C派生(f)>JBBBB>J2B>JB>J2B>Dクナイ(>ガルダイン)
    2982dm( dm)/回収31%/(SPゲージ50%消費)
    ガルダインは画面外上空での操作となるので慣れが必要となる
    ジャンプ後にJBが遅れた場合はJBB>J2B>dljc>JBB>J2B>Dクナイ 2926dm/29%
  • ボコスカ>C派生(f)>ディレイJ2B>J2B>SBムーン>B三日月>Cクナイ
    3208dm( dm)/回収22%/SPゲージ25%消費(75%消費)
    SBムーンでなければ三日月が繋がらないが、25%使って約200ダメージしか上がらない
    ガルダインに繋げる場合は三日月からでないと繋がらないのでSBムーン>三日月×2>ガルダインとしよう

画面端
  • ボコスカ>D派生(f)>5C>dlB駆け>C変幻>2A>2C>5C>5AAA>>B三日月>ガルダイン
    4588dm/回収57%/SPゲージ50%消費
    B三日月>ガルダインは回り込むように移動して相手を端を維持するのが理想
    ゲージを使わない場合や正面からガルダインを当てたい場合は最後を5AAA>Dクナイ 3664dm
  • ボコスカ>D派生(f)>5C>dlB駆け>C変幻>2A>5C>dl2C>2B>JB>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    3761dm(4598dm)/回収40%/(SPゲージ50%消費)
    ゲージを使わずダメージ重視にするならこれ
  • ボコスカ>D派生(f)>5C>dl2C>(dl)B駆け>C変幻>2A>2B>dl5C>5AAA>B三日月>ガルダイン
    4658dm/回収58%/SPゲージ50%消費
    2A>2B>dl5C>5AAAが難しいと感じたらダメージは下がるが2B>dl5C部分を省いてもいい
  • ボコスカ>D派生(f)>5C>dl2C>(dl)B駆け>C変幻>2A>5C>dl2C>2B>JB>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    3849dm(4725dm)/回収43%/(SPゲージ50%消費)
    ゲージを使わずダメージ重視にするならこれ
  • ボコスカ>D派生(f)>5C>dlB駆け>C変幻>2A>2C>dl5C>Cテンタ
    3312dm/回収33%
    テンタ〆のボコスカコンボだが、最後の5Cのタイミングが少し難しい

地上投げ始動

omc時にレバーを6方向(3方向)に入れたままにすれば自動でダッシュするので簡単になる
投げの3ヒット目(往復して戻ってきたとき)にomc or ombすること
omcの場合は投げた方向にレバーを入れること(4投げと6投げで迷わないように)
ombは遅すぎると空振りするので3ヒット目最速を心掛けること
  • 投げ(omc or omb)>ダッシュ2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ
    2556dm+毒(2769dm+毒)/回収4%/SPゲージ50%消費/(バースト消費)
    omc時は早めを心掛ければ問題ないが、omb時は2Cを低めに当てるのが難しい
  • 投げ(omc)>ダッシュ>2B>5C>2C>足>(5D)
    1681dm+毒/回収3%/SPゲージ50%消費
    キャラ限で最初に5AA>2B〜と入れることができる(90ダメージアップ)
  • 投げ(ch)(omc)>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ
    3025dm+毒/回収4%/SPゲージ50%消費
    投げはchすると補正が良くなるので5Cを挟んでも繋がるようになる

画面端
  • 投げ(omc)>ダッシュ2B>5C>2C>2B>5B>足(>5D)
    1935dm+毒/回収4%/SPゲージ50%消費
  • 投げ(omb)>2B>5C>dl2C>2B>JBB>J2B>JAA>J2B>Dクナイ
    2694dm+毒/回収4%/バースト消費
  • 投げ(omb)>2C>dl5C>dlB駆け>A三日月×2>Dクナイ
    2949dm+毒/回収4%/バースト消費
    距離を離した方が繋げ易い
    5C>ディレイ2C>B駆け、2B>5C>ディレイB駆けでも繋がる
  • 投げ(ch)(omc)>2B>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ
    3105dm+毒/回収5%/SPゲージ50%消費
    ch時の補正では2B>5C>2Cまで繋ぐことが可能になる

空中投げ始動

3ヒット目(斬ってから)omc or ombすること
レバーを前方向に入れっぱなしにしないこと(着地後にダッシュしてしまうのを防ぐ)
  • 空投げ(omc or omb)>2B>2C>[JBB>J2B]×2>>Dクナイ
    2868dm+毒(3079dm+毒)/回収6%/SPゲージ50%消費/(バースト消費)
    2C>2B拾いの方がほんの少しダメージが高い
  • 空投げ(omc or omb)>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ
    3259dm+毒(3489dm+毒)/回収6%/SPゲージ50%消費/(バースト消費)
    着地後に少し後ろに歩くと繋げ易いかも?

画面端
  • 空投げ(omc or omb)>2B>5C>ディレイ2C>2B>JBB>J2B>JAA>J2B>Dクナイ
    3182dm+毒(3402dm+毒)/回収6%/SPゲージ50%消費/(バースト消費)
    ombの場合は[JBB>J2B]×2でも問題ない
  • 空投げ(omc or omb)>2C>5C>ディレイB駆け>A三日月×2>Dクナイ
    3439dm+毒(3682dm+毒)/回収6%/SPゲージ50%消費/(バースト消費)
    難しいと思ったら2Cを2Bにしても繋がるがダメージは下がる

逆切れアクション始動

持続後半がヒットした場合に追撃が可能で、主に高めJ攻撃、空ダJ攻撃、無敵技を取ったとき偶発的に起こる
  • 逆ギレ(持続ヒット)>2A>2B>2C>JBB>J2B>JBB>J2B>Dクナイ(>ガルダイン)
    2172dm( dm)/回収19%

A駆け上がり始動

遠めで相手のペルソナを壊した攻撃をキャンセルして反撃する場合に使う
A駆けの補正が厳しくダメージを伸ばせないので、ゲージ重視or状況重視にしてもダメージにそこまで差は無い
  • A駆け(ch)>ダッシュ5AAA>dlDクナイ
    1823dm( dm)/回収29%
  • A駆け(ch)>A三日月×2>Dクナイ
    2117dm( dm)/回収17%
  • A駆け(ch)>ダッシュ5A>5C>2C>B駆け>C o rDクナイ
    2090dm( dm)/回収17%
    B駆けまでは繋がるが三日月が繋がらないため、必要ないコンボ
    繋がらないという情報のために掲載
  • A駆け(ch)>ダッシュ5A>5C>2C>足
    1598dm( dm)/回収11%

画面端
  • A駆け(ch)>ダッシュ5AAA>A三日月×2>Dクナイ
    2291dm( dm)/回収37%
  • A駆け(ch)>ダッシュ5AA>2B>5C>2C>2B>5B(2段)>足
    2043dm( dm)/回収17%
    適当に足払いまで繋げば大体1900前後のダメージになる

三日月斬り始動

相手の対空2Bをムーンサルトで避けて三日月を当てたり、変幻(煙キャンセル)>SBムーンといった奇襲中段から狙う
  • 低め三日月>ダッシュ5A>2B>2C>[JBB>J2B]×2>Dクナイ
    2896dm( dm)/回収22%
    地上で低めに三日月をヒットさせた場合に狙えるコンボ
    三日月単発止めが必要となるため隙の少ないSBムーンから狙った方が無難と思われる
  • 三日月>dlA三日月>C変幻>2A>2B>JBB>J2B>JC>Cクナイ
    3257dm( dm)/回収26%
    絶妙な高度で2回目の三日月を当てるとC変幻の持続ギリギリが当たり、ゲージを使うことなく2Aが繋がるようになる
    かなり難しく不安定なので、無理に狙う必要はない
  • 三日月>dlA三日月>C変幻(omc)>ダッシュ2C>2B>JBB>J2B>JC>Cクナイ
    3480dm( dm)/回収16%/SPゲージ50%消費
    2B>2Cでは繋がらないので注意、omc自動ダッシュを使えば2C>2Bは簡単
  • 三日月>C変幻(omc or omb)>ダッシュ2C>5B>2B>JBB>J2B>JAA>J2B>Dクナイ
    3660dm( dm)/回収 %/SPゲージ50%消費/(バースト消費)
    omb時は安定させるために2B>2C>[JBB>J2B]×2>Dクナイでも良い
    〜2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ 3883dm(4095dm)/13%

変幻地走斬り始動

相手の対空2Bのタイミングをずらすように出したり、昇りで出したりする
  • C or D変幻(ch)>2B>2C>[JBB>J2B]×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    約3300dm(4459dm)/回収21%
    変幻(ch)時は相手が高く吹き飛ぶため、追撃可能となる
    2回目のJBB>J2BをJAA>J2Bにした方がクナイが全段ヒットしやすい、また2B>2Cで拾った方が簡単だが、2C>2Bにすると僅かにダメージアップ
    最大は2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ 3735dm/24%
  • C or D変幻(omc)>(ダッシュ5B>)2B>2C>[JBB>J2B]×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    3220dm( dm)/回収8%/SPゲージ50%消費(100%消費)
    変幻(ch)確認のことも考えると、このコンボが安定
  • C or D変幻(omc or omb)>B駆け>[Aムーン>A三日月]×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    3265dm( dm)/回収8%/SPゲージ50%消費(100%消費)/(バースト消費)
    omc時はB駆け入れ込みになってしまう、また2C>dlB駆け拾いにする場合は地面にバウンドする前に2Cを当てて、一瞬ディレイのB駆けにする? 3605dm/8%
  • C or D変幻(omc)>2C>5C>dlSB駆け>[Aムーン>A三日月]×2>Dクナイ
    4173dm( dm)/回収8%/SPゲージ75%消費
    ダメージは悪くないが75%消費する
  • C or D変幻>スクカジャ>2B>5C>dc>5AAA>B三日月×2>A三日月>J2B(>空ダ、滑空JD等)
    3523dm( dm)/回収10%/SPゲージ50%消費//覚醒
    変幻をスクカジャでキャンセルするのが遅れた場合は2Bがヒットしないので、暗転中に遅れたと確認したら5Bor2A拾いに変更する
  • C or D変幻>スクカジャ>2B>5C>B駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    3859dm( dm)/回収8%/SPゲージ50%消費/覚醒
    B駆け>A三日月×4>J2B(>空ダ、滑空JD等) 3787dm 8%
  • C or D変幻>スクカジャ>2B>2C>dc2B(omb)>C変幻>B駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    4777dm( dm)/回収 %/SPゲージ50%消費/バースト消費/覚醒
    2B>5C>dc2B>2C>JC(omb)と可能だがやや難しい 4922dm

テンタラフー始動

テンタラフーからのコンボでダメージを取るときは倒し切るときでいいと思われる
  • 近距離テンタ(omc)>ダッシュ5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
    3077dm(3914dm)/回収2+2%/SPゲージ50%消費(100%消費)
  • テンタ>スクカジャ>ダッシュ5B>5C>2C>dlB駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    3364dm( dm)/回収2+2%/SPゲージ50%消費//覚醒

ガルダイン始動

ゲージ100% or 50%&バーストのある状態で割り込み、ぶっ放し等から狙っていく
編集中

豆知識

  • (空中)投げ>OMCorOMB>ガルダイン
  • 〜ガルダイン>OMCorOMB>ガルダイン
どうしても倒し切りたい時の判断。相手にバーストもさせない。
通常投げのワンモアは2回目の斬った瞬間で出すとやや密着でキャンセルできる。

このページへのコメント

遅くなりました
B駆けの後にA三日月入れてしまってました
A三日月抜いて今日はもう一度試してみます
失礼しました

0
Posted by あ 2012年08月23日(木) 12:11:50 返信

今確認しましたがつながりますよ
一応鳴上で確認

0
Posted by a 消された人 2012年08月11日(土) 23:14:24 返信

2cfcの6番目のSB駆け使うコンボが、J2Bあたりでぬけられる
前に書いてたコンボより伸びてるし、これは繋がるのか?

0
Posted by あ 2012年08月11日(土) 22:58:59 返信

かなり見やすくなりました
助かります

0
Posted by a 2012年08月08日(水) 20:55:43 返信

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