アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


始めに

通常時コンボはこちら

コンボの選択について

載っているコンボは基本と考えてヒット時の距離や状況に応じてある程度内容を変更する柔軟性を持つようにしてください。
相手との相性、残り体力、残り時間など、様々な要因を複合的に考えて、安定重視、ダメージ重視、状況重視、ゲージ重視を選択できるようになれるのがベスト。

スキルの略名について

A三日月…Aムーンサルト>A三日月斬り
B三日月…Bムーンサルト>B三日月斬り
dlA三日月…(ディレイなし)Aムーンサルト>ディレイA三日月斬り
dlB三日月…(ディレイなし)Bムーンサルト>ディレイB三日月斬り

限定コンボについて

  • 屈限:屈状態でヒットした場合に可能となるコンボ
    屈やられは立ちやられよりも硬直(次の攻撃までの猶予)が長くなるため、屈やられ限定のコンボが存在する
    主な効果として、J攻撃>ダッシュ攻撃に余裕ができたり、少し遠めでの2C>B駆け、5B or 2B>2C、5C>B駆けが繋がるようになる
  • 端限:画面端で可能となるコンボ
    画面端ではJ攻撃やペルソナ攻撃でのノックバックが無く、距離が離れにくいため近距離限定のコンボが繋げ易くなる
  • 屈端限:屈限&端限で可能となるコンボ
  • (ch)、(fc):カウンターヒット時に可能となるコンボ、フェイタルカウンター時に可能となるコンボ

資料

  • 【P4U】花村陽介コンボ動画
    • A連打コンボから高火力コンボ・ひいてはネタコンまで幅広く扱っており、
      初心者はもちろん家庭用のチャレンジ30に挑戦するような上級者にもおすすめ。
      テンポよく進むため、解説を読みたいときは一時停止推奨。
      ※端限定・しゃがみ喰らい限定などは画面下の解説部分に表記されているので注意。
    • コンボはカテゴリ別に分類されており、動画内の全コンボに簡潔な解説付きで
      レシピ等の情報はもちろん、ものによっては補足もしてくれるなど全体的にコンボ動画としての作りが丁寧。
      特に初心者がまず覚えるべきコンボを絞ってくれている点は親切設計。
SP回収や細かい注意点等の記載があるので、当ページと併せて視聴することを推奨します。
    • 扱いづらさから練習不足になりがちなスクカジャ状態時限定コンボのみを扱う貴重な動画。
      「普段のコンボはバッチリだけど、スクカジャ時は突っ込んでA連一択」というような、
      ある程度陽介の扱いに慣れた初級者以上のプレイヤーにおすすめ。
    • 当Wikiに掲載されているほぼ全てのコンボを、上から掲載順(※動画投稿時点)に
      実演してくれる。
      ノンストップで全コンボを紹介しきるので、じっくり見直したい場合は一時停止推奨。

スクカジャ状態時コンボ

5A始動(スクカジャ)

  • ダッシュ5AA>2B>5C>2C>dc5AAA>B三日月>A三日月>J2B(>空ダ、滑空JD等)
    2567dm( dm)/回収41%
  • 5AAA>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    2368dm( dm)/回収38%/(SPゲージ50%消費)
  • 5AAA>dlA三日月>C変幻>B駆>C or Dクナイ(>ガルダイン)
    2601dm( dm)/回収39%/(SPゲージ50%消費)
    Dクナイの方が全段当たり易いが、ガルダインに繋ぐ場合はCクナイの方が良い
  • ダッシュ5AA>2B>5C>2C>dlB駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    3101dm( dm)/回収28%/(SPゲージ50%消費)
    ダメージ重視

5B始動(スクカジャ)

  • 5B>5C>2C>dc5AAA>B三日月>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    3082dm( dm)/回収41%/(SPゲージ50%消費)
    三日月×3>J2B 3015dm/41%
  • 5B>5C>2C>dlB駆け>A三日月×3>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    3518dm( dm)/回収29%/(SPゲージ50%消費)
  • 5B>5C>2C>dc2B(omb)>C変幻>B駆け>A三日月×3>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    4559dm(5396dm)/回収 %/(SPゲージ50%消費)/バースト消費
    ombでかなり高く浮くのでC変幻のタイミングは最速ではなく少しだけ待つ
    高威力なので1発で倒しきりたいときに有効なコンボ

2A始動(スクカジャ)

  • 2A>5B>5C>2C>dc5AAA>B三日月>A三日月>J2B(>空ダ、滑空JD等)
    2242dm( dm)/回収39%
  • 2A>5B>5C>2C>dlB駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    2657dm( dm)/回収26%/(SPゲージ50%消費)

2B始動(スクカジャ)

  • 対空2B>2C>dc2B>JBB>J2B>JAA>J2B>Dクナイ(>ガルダイン)
    2358dm( dm)/回収18%/(SPゲージ50%消費)
    安定志向のコンボ
  • 対空2B>2C>dc5AAA>B三日月>A三日月×2>J2B(>空ダ、滑空JD等)
    2731dm( dm)/回収39%/(SPゲージ50%消費)
    ちょっと高めに対空2Bがヒットした場合、5AAAを空振りする
  • 対空2B>5C>(dl)B駆け>A三日月×3>J2B>JC>Cクナイ
    3110dm( dm)/回収26%/(SPゲージ50%消費)
    これも高めに2B対空がヒットすると、5Cを空振りする
  • 対空2B(ch)>dl2C>dc2B>5C>(dl)B駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    3429dm( dm)/回収28%/(SPゲージ50%消費)
    可能というだけで掲載したが、ch確信コンボなので不安定間違いなし
  • 対空2B>2C>dc2B(omb)>C変幻>B駆け>A三日月×3>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    4241dm(5090dm)/回収10%/バースト消費
    ombでかなり高く浮くのでC変幻のタイミングが少し難しい

2C(fc)始動(スクカジャ)

  • 2C(fc)>dlB駆け>dlA三日月>C変幻>2A>5C>dc5B>2B>J2B>A三日月>B三日月>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    4856dm( dm)/回収39%/(SPゲージ50%消費)
    A三日月×4>J2B 4834dm/39%
    B駆けのタイミングが悪くてC変幻前に受身を取られないようにA三日月を入れることで安定させたコンボ
  • 2C(fc)>dlB駆け>dlA三日月>C変幻>2A>5C>dc5AAA>B三日月>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    4669dm(5548dm)/回収53%/(SPゲージ50%消費)
  • 2C(fc)>dlB駆け>C変幻>2A>2B>J2B>A三日月>dlA三日月>(dl)C変幻(持続当て)>5B>5C>dcdl5AAA>B三日月>Cクナイ
    5177dm( dm)/回収61%/(SPゲージ50%消費)
    A三日月×4>J2B 4834dm/39%
    B駆けのヒット高度判断ができれば上記コンボと使い分けることが出来る
    C変幻持続当て(dlA三日月のタイミング)が難しいので、ダメージは落ちるが5Bを2Aに変更してもいい
画面端
  • 2C(fc)>dlB駆け>A三日月>dlA三日月>C変幻>2A>2B>dl5C>dc5AAA> B三日月>A三日月>2B(>空ダ、滑空JD等)
    4540dm( dm)/回収55%/(SPゲージ50%消費)
    5AAA>B三日月>>A三日月>ガルダイン 5340dm
  • 2C(fc)>dlB駆け>C変幻>2A>2B>5C>dc5B>2B>JB>J2B>A三日月>B三日月>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    4822dm( dm)/回収37%/(SPゲージ50%消費)

JA始動(スクカジャ)

基本は5A始動と似た内容なのでそちらを参考にしよう
  • JA>5AA>5C>2C>dc5AAA>B三日月>A三日月>J2B(>空ダ、滑空JD等)
     dm( dm)/回収 %
  • JA>5AAA>dlA三日月>C変幻>B駆け>C or Dクナイ(>ガルダイン)
     dm( dm)/回収 %/(SPゲージ50%消費)
    Dクナイの方が全段当たり易いが、ガルダインに繋ぐ場合はCクナイの方が良い
  • JC(ガード)>空ダJAA>(ダッシュ)2A>2B>5C>2C>dcディレイ5AAA>B三日月>Cクナイ(>ガルダイン)
    約2700dm( dm)/回収41%/(SPゲージ50%消費)
    F式からのゲージ重視コンボ
    クナイ〆の受身が怪しいので、三日月×2>J2B(>空ダ、滑空JD等)にした方がいいかもしれない
  • JC(ガード)>空ダJAA>(ダッシュ)2A>2B(>5B)>5C>2C>dcB駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    3134dm( dm)/回収28%/(SPゲージ50%消費)
    F式からのダメージ重視コンボ

JB始動(スクカジャ)

基本は5A始動と似た内容なのでそちらを参考にしよう
  • JC(ガード)>dl空ダJBB(屈ヒット)>ダッシュ2B>5C>2C> dcディレイ5AAA>B三日月>J2B>JC>Cクナイ
    2991dm( dm)/回収41%/(SPゲージ50%消費)
    JBorJC(ガード)>dlキャンセル空ダから仕掛ける中段からのゲージ重視コンボ
  • JC(ガード)>dl空ダJBB(屈ヒット)>ダッシュ2B>(>5B)>5C>2C> dlB駆け上がり>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    3305dm( dm)/回収28%/(SPゲージ50%消費)
    JBorJC(ガード)>dlキャンセル空ダから仕掛ける中段からのダメージ重視コンボ

JC始動(スクカジャ)

5A or 5B始動(スクカジャ)やJA始動(スクカジャ)を参考

J2B始動(スクカジャ)

編集中

ボコスカ始動(スクカジャ)

ボコスカ>C派生は通常時と変更なし
  • ボコスカ>D派生>dl2B>B駆け>C変幻>2A>2C>dl5C>低ダJC>5AAA>B三日月>ガルダイン
    4633dm( dm)/回収63%/SPゲージ50%消費
    少し簡単にしてC変幻>2A>2C>dc2B>5C>dc5AAA>B三日月>ガルダイン 4606dm/63%
  • ボコスカ>D派生>dl2B>B駆け>C変幻>2A>2C>dl5C>低ダJC>2B>JB>J2B>JC>Cクナイ
    3753dm/回収41%/SPゲージ50%消費
    簡単にしてC変幻>2A>2C>dc2B>5C>JB>J2B>JC>Cクナイ 3712
    クナイ〆は怪しいので使わない方がいいかも?
  • ボコスカ>D派生>dl2B>B駆け>C変幻>2A>2C>dl5C>Cテンタ
    3261dm/回収33%/
  • ボコスカ>D派生(omc)>ダッシュ2C>dlB駆け>C変幻>2A>2B>dl5C>低ダJC>dlAAA>B三日月>ガルダイン
    4652dm( dm)/回収20%/SPゲージ100%消費
    端から端まで運べる ガルダインを使わなくてもボコスカCエリアルガルダイン〆よりダメージが5高い

地上投げ(スクカジャ)

  • 投げ(omc)>ダッシュ2C>dlB駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    2701dm+毒( dm+毒)/回収4%/SPゲージ50%消費
  • 投げ(omb)>C変幻>B駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    3270dm+毒( dm+毒)/回収5%/バースト消費
    ombを使用する場合は投げ(ch)でも同様の構成になる
  • 投げ(ch)(omc)>ダッシュ5C>2C>dlB駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    3228dm+毒( dm+毒)/回収5%/SPゲージ50%消費
    2B>5C>2Cでも繋がるが、Cクナイが全段ヒットしないので危ない可能性がある
  • 投げ(ch)(omc)>ダッシュ昇りC変幻>B駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    3351dm+毒( dm+毒)/回収5%/SPゲージ50%消費
    ch確認が可能な腕前ならこちらの方をおすすめする
  • キャラ限&中限投げ(ch)>ダッシュ5AAA>A三日月>J2B>JC>Cクナイ
    2484dm+毒/回収35%/対応キャラ:陽介、千枝、完二、クマ
    猶予は短いが、5Aをガードされても攻めは継続できるので失敗を恐れず狙っていってもよい
    クマが比較的繋げ易い、残り3キャラは毎回安定とはいかない
    未対応キャラは投げヒット時の連係かomcからコンボで我慢しよう
  • キャラ限投げ(ch)>最速ダッシュ5AA>5B>2C>dc2B>5C>dc5AAA>B三日月>(ガルダインorCクナイorJ2B)
    /%/対応キャラ:陽介、千枝、完二、クマ
    dc後の2Bと5AAAは、最速だと敵の位置が高すぎて繋がらないので要ディレイ。
    ダメージはガルダイン〆で3500程。

空中投げ始動(スクカジャ)

  • 空投げ(omc)>5C>B駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    3382dm+毒( dm+毒)/回収6%/SPゲージ50%消費
    2B>5C拾いでも可能だがB駆けがやや不安定
  • 空投げ(omc)>C変幻>B駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    3760dm+毒( dm+毒)/回収7%/SPゲージ50%消費
    空投げ時に低すぎなければ可能(目安としては真田の通常ジャンプ頂点辺りの高度より高いか低いかで判断)
  • 空投げ(omb)>C変幻>B駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    4038dm+毒( dm+毒)/回収7%/バースト消費

逆切れアクション始動(スクカジャ)

  • 逆ギレ(持続ヒット)>2A>5C>dlB駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    2656dm( dm)/回収24%/SPゲージ50%消費
    ディレイはほんの少しでいい

A駆け上がり始動(スクカジャ)

  • A駆け(ch)>ダッシュ5B>2C>dc5AAA>B三日月>A三日月>J2B(>空ダ、滑空JD等)
    2542dm( dm)/回収39%/SPゲージ50%消費
    ガルダインを入れる場合は最後のJ2Bを省いてB三日月>A三日月>ガルダインにする
    A駆け(ch)>5C>2Cでも繋がるが猶予がやや短い、また5B>2Cの繋ぎは早めを心掛けよう
  • A駆け(ch)>ダッシュ5B>2C>dlB駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ
    2876dm( dm)/回収26%/SPゲージ50%消費
    クナイが全段当たらないので危ないかもしれない
    ガルダインを入れる場合はA三日月×2>ガルダインにするが、ガルダインまで当てるなら上記コンボの方が威力が高い

三日月始動(スクカジャ)

  • 低め三日月>2A>5C>dc5AAA>B三日月>Cクナイ(>ガルダイン)
    2968dm( dm)/回収39%/(SPゲージ50%消費)
  • 三日月>C変幻>B駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    3818dm( dm)/回収30%/(SPゲージ50%消費)
    A三日月×4>J2B(>空ダ等) 3757dm/30%
  • 三日月>C変幻(omb)>C変幻>B駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    4572dm( dm)/回収14%/(SPゲージ50%消費)/バースト消費
  • 三日月>dlA三日月×2>C変幻>B駆け>Cクナイ(>ガルダイン)
    3022dm( dm)/回収24%/(SPゲージ50%消費)
    三日月2発>C変幻>B駆けでもその後の三日月が繋がらないので、三日月2発当ててしまったら3発目も入れていい

変幻地走斬り始動(スクカジャ)

  • C変幻>B駆け>A三日月×3>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    3662dm( dm)/回収28%/(SPゲージ50%消費)
    A三日月×4>J2B(>空ダ等) 3460dm/25%
  • C変幻(omb)>C変幻>B駆け>A三日月×3>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    4601dm( dm)/回収9%/(SPゲージ50%消費)/バースト消費

テンタラフー始動(スクカジャ)

  • テンタ(omc)>2B>(5B>)5C>2C>dlB駆け>A三日月×2>J2B>JC>Cクナイ(>ガルダイン)
    3404dm( dm)/回収4%/SPゲージ50%消費
  • 屈限テンタ(omc)>2B>5B>5C>2C>dlCテンタ
    2056dm( dm)/回収3%/SPゲージ50%消費
    何となく掲載したテンタからテンタ〆だが、豆知識にある通り不安定すぎるコンボ

ガルダイン始動(スクカジャ)

編集中

豆知識

omb>C変幻>B駆け

何か引っ掛けたらomb>C変幻>B駆けの繋ぎでどこからでも高威力コンボが狙える
覚醒するためにバーストを使うか、スクカジャコンボにバーストを使うか状況をしっかり判断したい

端限2C>dlCテンタ

スクカジャ状態且つ画面端限定で2C>dlCテンタが繋がるが
ディレイが1F(2F?)遅らせるのみという非常に不安定で、更にコンボ威力も低くなるという使いどころが難しいコンボ
大幅に体力リードされている状況で混乱からのダブルアップに賭けるという選択肢もあるかもと思うだろうが
コンボミスを考えるとなかなか狙えないので、やはりネタコンボという枠組みに収まってしまう

このページへのコメント

今更ですが、スクカジャ限定コンボ見つけました。

掴みch>最速ダッシュ5AA>5B>2C>dc>2B>5C>dc>5AAA>B三日月>(ガルダインorCクナイorJ2B)

2C>dc>2Bと5C>dc>5AAAは最速だと繋がらないので、ディレイが必要です。高さで判断します。敵が高すぎると5Cや5AAAが繋がらなくなったりします。画面中央ならキャラ限ですが、端背負いなら多分全キャラ入ります。ダメージはガルダイン〆で3500くらいだったと思います。

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Posted by にゃにゃし 2013年10月03日(木) 02:08:03 返信

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