アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



はじめに

本ページのコンセプトは「3日で覚える」なので、複雑なコンボは紹介しない。
より強力・コンボ後状況の良いものはコンボレシピを参照して頂きたい。

※このページは執筆途中です。

表記メモ

見切り:B+D
駆け上がり:236+AorB
飛び苦無:空中で236or214+CorD
ムーンサルト:空中で236or214+AorB
三日月斬り:ムーンサルト中にAorB
      (A三日月=Aムーンサルト>三日月斬り)
変幻地走斬り:空中で2+CorD
テンタラフー:236+CorD
ガルダイン:236236+CorD(空中可)
スクカジャ:214214+CorD

ジャンプキャンセル(jc):攻撃中に7、8、9、大概は相手に向かって7か9
ダッシュキャンセル(dc):攻撃中にダッシュ(66入力)
ディレイ(dl) :最速キャンセルからではなくタイミングを遅らせて攻撃
omc(ワンモアキャンセル):A+B+C
omb(ワンモアバースト):A+C+D
技名表記時は先頭にABCDそれぞれ対応するものを記入

基本コンボ

  • 5AAA>dlDクナイ(>ガルダイン)
A連打コンボと同一。A連3段目のおかげでSP・バーストゲージ回収に優れている。
A連打のみでガルダインまで出した場合、ニュートラルにしておくと自動で相手を追尾してくれる。
コンボダメージこそガッカリ王子だが、陽介は立ち回りやフォローなどゲージを使う機会が多いので、必要ならば露骨に狙ってもいいコンボ。
  • 5AA>5B>5C>2C>A駆け>Cクナイ(>ガルダイン)
陽介版A連打コンボ卒業証書。
A連打コンボと比べて、ダメージが大きくゲージ回収で劣る。
  • ダッシュ5A>5C>2C>B駆け>A三日月×2>Dクナイ(>ガルダイン)
中央ノーゲージ通常ヒットで、それなりにまとまったダメージを奪える数少ないコンボのひとつ。
最初のダッシュ5Aは至近距離で当てないと肝心のB駆け上がりにつながらないので、リスクを承知の上でしっかり踏み込んで出していきたい。

対空(エリアル)

  • 対空2B(>2C)>jc>JBB>J2B>jc>JBB>J2B>Dクナイ(>ガルダイン)
主力対空技である2Bで相手の飛び込みを迎撃したときのコンボ。下線部は空中コンボのパーツ。
ヒットさせた時相手の位置が高い場合は、2Cが空振りするのですぐにエリアルに持っていく。
安定しない場合は1回目のJBBをJAAに変更するといい。
  • 対空5A>2B>jc>JAA>J2B>jc>JBB>J2B>Dクナイ(>ガルダイン)
発生の早い5Aで、相手の空中攻撃を発生前に潰せたときのコンボ。
とっさの対空で引っ掛けたときに落ち着いてつなげられるとおいしい。
後隙は少ないが頭属性無敵(ほとんどの空中攻撃に対する無敵)はついていない。
空振りのリスクが大きい代わりに頭属性無敵がつく2Bと使い分けること。

その他

  • ボコスカ>C派生(fc)>jc>JBB>J2B>jc>JBB>J2B>Dクナイ(>ガルダイン)
  • (画面端)ボコスカ>D派生(fc)>5AAA>B三日月>A三日月>Dクナイ(>ガルダイン)

以下執筆中

花村陽介 初心者1<花村陽介>花村陽介 初心者3

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