アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


どんなキャラ?

近距離主体のボクサーキャラ。リーチは短いが、素早い接近が可能な技を多数持つ。
全キャラクター中トップクラスのコンボ火力を持つインファイターキャラ。

強みは?

  • 固めてからの選択肢が多い。中段・下段・投げ・ガード不能技・暴れを見切ってのフェイント等非常に豊富。
  • コンボ火力、耐久力ともに高めでダメージレースに強い。
  • 独自のサイクロンチェーンシステムにより、他のキャラには出来ない動きで翻弄しやすい。初見殺し要素も高い。
  • 立ち回り・コンボ共にペルソナ依存度が低く、ペルソナブレイクがあまり戦況に影響しない(というかペルソナブレイクが発生しづらい)。
  • ジャンプ軌道が低く、空中から素早い攻めを展開しやすい。

弱みは?

  • リーチが短く、判定の弱い技が多い。
    • 機動力も特別高いわけではなく、必殺技は直線的な軌道のものが多くて見切られがち。リーチの長いキャラや飛び道具主体のキャラには近づく段階で苦労しやすい。
  • 下段技が1つ(足払い)しかないため、立ちガード及び上入れっぱ等の行動を狩ることが難しい。
  • ジャンプが低く、相手の技を空中に逃げて回避することが苦手。

どう立ち回るの?

判定、範囲の優れているJCで牽制し、中距離からJBで触りにいくことが多い。
相手の技の空振りにはすかさずキルラッシュを差し込めるようにしておくと良い。

逆ギレなどの反撃にはフェイタルカウンター対応技の5Bから大ダメージコンボを叩き込んでやろう。

何振ればいいの?

中〜長距離で気軽に振れる技はない。
C系は牽制に使えるが発生が遅く、キルラッシュやコークスクリューなどは突進力が優秀だが空振りが怖い。
よって、独特の低い軌道を持つジャンプやダッシュ、低姿勢になるダッキング等で頑張って近寄る。
または、低姿勢かつ維持することでゲージが溜まるCウェービングで相手の様子を伺うことになる。

コンボは?

  • 地上:2A>2B>236A(Aキルラ)>派生4A(Aフック)>派生6A(Aコーク)
 Aキルラが発生が早く突進するため、上記以外の始動でも大抵繋がる。
 SPゲージ50以上かつ画面端に到達したら更にBサイクロンアッパーでお手軽にダメージを与えられる。
  • 対空:2B>hjc>jA>jB>214A(Aアサルト)

真田の本分とも言える超火力コンボを知りたければ、真田明彦 コンボレシピの項目で5Bfc、SBフック始動をチェック。

起き攻めは?

  • 密着で起き攻めができる状況であれば5Bと投げで単純に択を迫る。
    どちらも相手の逆切れには負けるので、相手が逆切れを打ってくるようであれば様子見を加える。
  • 相手の頭上を飛び越えつつ、振り向きJBでめくり起き攻め。
  • 足払いを重ね、立ちガード安定と思わせない。

固め・崩しは?

  • 通常技>236A(Aキルラ)>派生4A(Aフック)からさらに派生させるのが基本。
    • 足払い…下段、暴れ潰し
    • ボコスカ…中段、暴れ潰し
    • 派生6C(Cダック)>投げ…ガードを固める相手に
    • 微ダッシュ2A…固め直し
  • 慣れてきたら投げやボコスカのタイミングを変えるなどバリエーションを増やし、
    相手に的を絞らせないことが重要。

SPゲージが溜まったら?

  • 逆ギレ>sc>236236C(CTF=C版サンダーフィスト)でガードされても有利になり攻めに移ることができる。
 ただし、逆ギレのリーチは短く、空振りするとキャンセルが効かないので注意。
  • 連続技の〆にサイクロンアッパーを組み込むことで、安定して高い火力を出すことができる。
  • そのほか、コンボダメージの底上げにSBキルラッシュ、暴れ潰しにSBフック、めくり崩しにSBダッキングなどを使うことも。

攻めて来られたら?

  • 基本はガンガード。
  • 発生に優れる5A2Aで暴れる。相手との距離が近い時に。
    • 余裕がある時は、5Bで暴れるのも面白い。暴れがヒットする時は大抵CHなので、発生がそれなりに速くCH時のリターンが大きい5Bを擦る価値は十分にある。
  • 逆ギレはゲージさえあればガードされても236236Cでフォローがきく。ゲージに注意しながら振ると良い。
  • 2Bは攻撃発生と対ジャンプ攻撃無敵が早く高性能。逆ギレは一段目が空中ガード不能のため、対空性能は高い。


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このページへのコメント

攻めてこられたら?のところ
発生に優れた技がないは嘘っぱちじゃね

0
Posted by なか 2012年09月02日(日) 04:50:31 返信

scはスーパーキャンセルを指してる
逆ギレをガードされてもスパキャンサンダーフィストをすることで隙消しが出来るんで
ゲージが50あれば比較的安全に暴れられるよってこと
しかしこれ、下の「攻めて来られたら?」にも同じことが書かれているし、消しても問題なさそうだね

あと、サイクロンはSじゃなくてCだよ

0
Posted by お肉 2012年08月03日(金) 04:58:21 返信

SPゲージが溜まったら?のscとはサイクロンチェーンのことでしょうか?
サイクロンチェーン解説、略語と用語のページにも無かったのでちょっと分かりづらいかもしれません

0
Posted by 肉 2012年08月03日(金) 04:06:12 返信

それは知らなかった。ありがとう

0
Posted by 初心者 2012年07月30日(月) 11:05:08 返信

Bフックを最大溜めでガー不になりますよ

0
Posted by ななし 2012年07月30日(月) 02:02:52 返信

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