アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


直ガって何?

直前ガード。相手の攻撃の直前にガードすること。

どういうの?
  • 相手の攻撃の直前に通常ガードすることで起きる、特殊なガード。白く光れば成功。
    • ガードするときは押しっぱなしでOK(押したタイミングで判断されている)
  • 通常ガードなら全て(立ち、しゃがみ、ジャンプ)可能。

通常ガードとの違い

  • ガードで固まる時間が減る。(ほんの数F)
  • SPゲージ?が増える。(ほんの数%)
  • ガードしても後ろに下がりにくい。
    • 白い。
  • デメリットもある上に狙ってやるのはちょっと難しいですが、出来ると出来ないとでは、勝率に大きく関わってくる気がします。

使いどころ

通常のガードと使い分けるというより、狙い時に一回一回使う感じ。
割り込む
  • 相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになります。
  • 発生の早い技で反撃したり、無敵のある技で割り込む、投げるなどしましょう。反撃出来るかどうかは割とキャラ固有の性能に依存します。
  • ガードしても後ろに下がらないのも反撃がしやすい要素の一つ。
逃げる
  • 通常は逃げれない様な濃い固めでも、逃げれたり逃げやすくなったりします。
  • 上記の「割り込む」が出来ないような不利な場合によく使われます。ジャンプやバクステで逃げましょう。
SPゲージを増やす
  • 余裕があるなら狙いましょう。
    • 鳴上のジオダインなどは連続で直ガしてゲージを稼ぐことが出来ます。ピカピカしようぜ!!

難しいです出来ません

まずは簡単な『狙いどころ』で狙いましょう
  • 単純に直ガすれば良い訳ではなく、『狙い時』が相手キャラ毎にあるので少しずつ覚えましょう。
  • 例えば鳴上のジオやD電光石火、ジオダインなど。
    • その内に沢山覚えましょう。
ガード余裕な時に狙いましょう
  • 牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心掛けると割と出せます。
相手の連携に慣れることから始めましょう
  • 「次に〜が来るかな」と予想できる(読み合う)くらいのレベルになれば狙いやすいです。
  • 「相手キャラの連携なんてわからない」レベルなら狙わない方が良いです。
    • 固め連携の最後や、空中からの飛び込みの最後が狙いやすいしリターンもあります。
連続ガード中は狙いやすいです
  • 「5AA→5B→5C」という連携に対して、AとBを通常ガード、Cだけ直前ガードすることが可能です。
    • AとBを後ろ入れっぱなしにして、Bをガードした後にNに戻してから後ろに入れることで最後だけ直ガが可能。
  • 連続ガード中はレバーをニュートラルに戻しても自動でガードし続けます。ちょっと安心。
  • 同じ理由で、何ヒットもする多段技も狙いやすいです。
バックステップの暴発を抑えるには
  • 直ガで隙間ができる連係の場合、後ろを連続入力しすぎてバックステップが暴発する事が有る。
    距離を空けたい時は良いですが、割り込みたい時には都合が悪いです。
  • 暴発を防ぐにはしゃがみ状態で2>1とレバーを入れるようにすると良い。

注意

  • 直前ガード後の行動が大事です
    • 何も行動しないなら通常ガード時と状況は変わりません。リスクが増えるだけです。


直前ガード関連の用語

  • 連続ガード?

初心者FAQ

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

P4U2

モバイル

家庭用

P4U

その他

関連商品


フリーエリア

どなたでも編集できます

メンバー募集!
閉じる
お知らせ
・トップページの看板募集中!
・現在、いろいろと情報が足りていません。
 編集者、情報提供者を募集しています
・「情報を書きこみたいけど編集とか分からない…」という人は
 コメント欄に書きこんでください