アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


無線LAN接続について

  • 「無線」という仕様上、何をどうしても外的要因によって、接続が不安定になります。
    • 回線相性の表示は良好なのに、対戦中突然大きなラグが頻繁に発生するという影響が、必ずと言っていい程出ます。
    • 格闘ゲームというジャンルは「60分の1秒を競う」というものであり、大きなラグは致命的な問題になります。
      また、相手からは「対戦するまで無線かどうかはわからない」という悪質な存在として映り、非常に嫌われます。
    • 結論として、無線接続での対人戦・ランクマッチなどはお互いに不快な気分になるので辞めましょう
      • 無線接続で対戦をすると、晒しスレにIDが晒されたり、対戦後に不快な内容のメールが飛んできたりします。
        無線接続を推奨しないのは、このようにお互いに不快な気分になるのを防ぐためでもあります。

なぜ無線は接続が不安定になるのか?

  • 簡単に言うと、無線接続は電波で情報を飛ばしています。
    で、この電波は空中を飛んでいるため、他の電波とぶつかるなどの理由で転送速度が早くなったり遅くなったりします。
    この「早くなったり遅くなったりする」のがラグの原因です。
    • 最悪の場合、窓の外からトラック無線などの強力な電波が通ったり、家電を稼働させた時に発生する電波でラグが発生することもよくあります。

そんな事言ったって部屋にLANポートねえよヽ(`Д´)ノウワァンな人向け

  • LANケーブルの中には、ドアの隙間を通せる程薄く、階を跨げる程に長いものもあります。
    • 見栄えは悪いですが、おそらくこういったケーブルを使うのが最も安価で、通信も安定する方法でしょう。
    • ホームセンターで壁に貼り付ける結束フックなどと一緒に買って来て、壁や天上に這わせると多少はマシになります。

このページへのコメント

↓計測できるソフト教えてください

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Posted by nomame 2013年02月21日(木) 13:59:25 返信

>仮にPingが有線と同じでも、必ずロスは発生するから速度以上の問題が出る
Ping値そのものだけじゃなくてround trip timesの最低値/平均値/最大値/と
パケットロスの値でそれぞれせめてこの程度はという値を示してみては?もちろん有線の環境に自信がある方が
結局問題は電波通信の不安定さからくる極端な変動やロスなんだから、
その「極端な変動やロス」の具体的な指標があれば無線の人も現実を見て諦めるだろう、計測は簡単に出来るんだし

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Posted by ななし    2013年02月17日(日) 03:33:45 返信

内蔵の無線じゃなくて、↓みたいなの使って、5GHzで飛ばしてイサコンからPS3に有線引けばほとんどラグらんよ。
http://kakaku.com/item/K0000295969/

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Posted by ななしぃさん 2012年11月18日(日) 20:06:03 返信

有線にしたい!と自分が思ったらその時すればいい
文句を言う人がいるから〜、という理由は一番つまらないよ

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Posted by   2012年11月14日(水) 22:46:28 返信

無線にメリットがない。
で、ping返す速度が不安定だというデメリットが許容範囲かどうかという話でしかない。
他人のゲームプレイに悪影響する恐れがあるんだから、可能なら有線で接続してください。

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Posted by   2012年11月09日(金) 12:12:29 返信

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