アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



完二対策

  • 投げキャラのお約束通り、近づかれない限りは怖くはない
  • 5B先端で牽制しつつ立ち回る。完二側がこの距離で相手ができることは非常に少ないので、相手は強引な手段に打って出る必要があるそこを上手く捌いていこう。
    • 近距離は有効なバクステ狩りがなさそうなのでバクステを多めに使用するといい。ただし、端に追い詰められないように。
  • 対空はJAやJBといった空対空や2Bによる地対空を使い分けてきっちり落とす。
    • ルパンダイブ(耐えてみやがれ)はしゃがんでると当たらない。その上着地で被CH状態になる。
      完二の飛びかかるモーションが見えたら、しゃがんで回避してから5Cch始動のフルコンボでお仕置きしてあげよう。
    • 基本的に中段となるJBと立っていたら当たるルパンダイブで崩しをしかけてくると思われるが、わざわざ付き合ってあげる必要もない
      射程が短いので離れよう。
    • 完二のJC(一瞬空中に停滞し、真下にポチョのハンマフォールのような攻撃を繰り出す技)での対空潰しが怖い。
      対空で2Bを振るとこれで逆に反撃されてFCを取られ、そのまま5〜6割ダメージを取られる危険がある。毎回地対空で落とそうとするのは極めて危険。
      • 空対空なら、仮にFCを取られても追撃されないので安く済む。
    • 自分が空中にいる時に飛んできたら逆ギレで跳ね返せるが、あまり不用意に飛ばないように

被起き攻め

  • 完二の真骨頂である起き攻め。不利な読み合いを強いられるがなんとしても抜けよう。
以下相手の選択と対応
  • 5Dなど、落雷重ね
    • 串刺しヒット後のセットプレイで良く用いられる。
    • 雷を喰らうと感電、ガードすると落雷を連続で続けられて固められてしまい、そのまま近づかれて完二の二択が始まる。
    • 落雷はある程度完二側の任意のタイミングで行えるため、QE裏回りでのめくりとか雷を落とさずコマ投げとか、かなり複雑な攻めができる。
      • この起き攻めをされないためにも、串刺しだけは貰わないよう立ち回る必要がある。
  • 2B重ね
    • 空ガ不可なのでジャンプが狩られる、地上ガードや逆切れで対応可能。
  • 串刺し、黒焦げ
    • こちらの地上選択肢を潰すコマ投げ重ね。C串刺しは逆ギレで返せるが、D串刺しと黒焦げは無敵付なので互い当たらず反撃を貰う。
    • ジャンプで対応できる。一応十文字斬りなら不利にならないこともあるが逆切れに負けるので微妙
    • 投げ無敵が切れる瞬間を狙ってバクステや小ジャンプで避けるのもあり。特に、感電時には小ジャンプでなければコマ投げを避けられないので意識しておこう。
  • 耐えてみやがれ
    • ジャンプ狩りと立ちっぱなしを狩る、この選択があるので地上を選択したのであればとりあえずしゃがんとこう
    • 逆切れでも対応可能、ただしボコスカにも対応できるように身構えておこう
  • 逆切れ重ね
    • 攻撃判定+当身判定の技、こちらの逆切れ、十文字斬り暴れに一方的に勝つ。ガードするかジャンプガードすれば反撃確定
  • 5C
    • バクステ狩り。ガードしてたら2Cなどに繋げて攻め継続。
      かなりリーチが長く、こちらの逆ギレのリーチ外からでも普通にバクステを狩れる。
    • ガード安定。その後の攻めを警戒しよう。
結論
    • 地上しゃがみガード(ボコスカ警戒)
    • 上入れっぱでジャンプ、もしくはしゃがみながらA+C連打で小ジャンプ
    • 逆切れ、十文字斬り、他投げ無敵行動
の3つとなる、確実に勝てる選択はないので相手の癖を読んでいこう

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