アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

【全般】


【開幕】

バクステ、空中バックダッシュが基本。
コマ投げが若干間合いがある上に基本的な攻撃の判定が強いため相手の攻撃が当たる距離にいるのは不利

【接近方法】

基本こちらが端に居た場合巽は5Dか2Dしかすることがない。時折奇襲としてSB「耐えて見やがれ(いわゆるルパンダイブ)」で突っ込んでくる。
5Dも2Dもどちらも最大四回まで同じ場所に落とすことが出来る。相手が乱発するようならクイックエスケープで回避して突っ込むことが大事。
ただ相手がジャンプした場合はSB「耐えて見やがれ」か5Dか判別できなければしゃがみ待ちが安定。
巽の5Cは牽制として範囲は広いが、わりと空振り見てからダッシュでこちらが有利とれそう(確反はないっぽい?)

牽制としては他にも「やんのかコラァ!」と大声を張り上げる5Bがある。これに当たるとジャンケン開始になるので要注意。
接近→巽「5B牽制」→千枝「少し飛んでの5C」(CH)降り際Bでコンボ継続など見せるとプレッシャーを与えられる。当たらなくてもたぶん五分くらい(JBでフォローも効くから)

【飛びについて】

巽の飛びで厄介なのは主に椅子を振り回すJB。これをガードしても「耐えて見やがれ」でキャンセルをかけられるため、こちらがうかつに行動が取れない。そのため巽の飛びに対しては椅子をガードした後は、しゃがんで「耐えて見やがれ」待ちか、クイックエスケープが割りと安定

【ダメージが取れる飛び方】

千枝がガンダッシュで接近をし始めると、巽側は幾つかに別れる。
牽制(5C、5B、2B)など判定の強い攻撃での迎撃
クイックエスケープ(この直後投げが、覚醒状態50パーセントなら、覚醒投げくる可能性大)
ダッシュに対しての空中迎撃(JB)
この中でも最もリスクの少ない選択肢がダッシュに対しての空中迎撃だ。
他は結構な確立で低空Cとちょっと距離をあけての5C→DCで潰せる。
そのためバッタとなり勝ちな巽は上りJBをで追加JBを仕込んどくと楽にダメージが取れる

【気をつけた方が良いこと】

空中コンボなどの〆の際にドラゴンキックを使った場合、高度によってはこちらが不利(確反はないっぽい?)なので、読み合いが苦手と言う人は無理せず〆をドラゴンキックではなく、J5Dなどで受身狩りを狙い、早めに着地することが重要かもしれない。
A暴れに関しては脳天即出ししなければ投げで割り込まれるので、他のキャラと違いA暴れ後に択は迫れないと思ったほうが良い。あえて、ガードされても有利なB暴れでその後、低空5Cなどの暴れ潰しを取ったほうが実践値は高いかもしれない。

【距離別立ち回り】

【遠距離】

とりあえず5D、2D、J5Dを警戒しての接近。相手がジャンプしたら一応耐えて見やがれも警戒。ごくまれに低空ダッシュも見せると意識を空中へと向けられダッシュが通りやすくなる。

【中距離】

5Cに要注意しながら一歩、二歩のスライド5C(DC仕込み)で一気に距離へと近づく。ただし直ガされなくても覚醒SPの投げが確定するので相手が覚醒したらdcは控えめにしよう。他にもB暴れを見せておくのも良い。ガードされても有利なため割りといける

【近距離】

千枝ちゃんと巽の高速ジャンケンの舞台
巽の逆切れは当てればたちが悪いが、発生遅い+時間が長いというのがあるので、すかし、もしくはガードしたら落ち着いてタイミングを計ることができる。
端ならそこからノーゲージでも4.5Kは持って行きたいところ。

覚醒していた場合はひたすらに覚醒SPに注意。発生が早くダメージも高いため当たると精神的に来る。そのため低空Cを軸にした攻めがかなり巽相手には重要

【画面位置別立ち回り】

【空対空】


【地対空】


【空対地】


【画面端での攻防】

追い込んだ!
追い詰められた!

【起き攻め】


【被起き攻め】


【ゲージが溜まった】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
75%
100%以上

【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】


【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料】


130 :NO NAME:2012/04/06(金) 20:02:35 ID:IYU7QgcA0
誰か完二対策を教えてください。
完二のバッタでJBブンブンってどうしてます?
2Bとか逆ギレで潰そうにも距離やタイミングで空かされたり、一方的に負けるし、こっちの2B読みでJC置かれてFCされたら目も当てられないし…
かといってなにもしないと着地串刺しとかでじり貧になるし。
串刺し届かない位置に着地したときに、触ろうとしてCとか振ると着地足払いとかで潰されるしでこっちがペースを握る間も無く負けてばかりなので、なにか対策を教えていただけると助かります。

131 :NO NAME:2012/04/06(金) 20:08:34 ID:XC8sZjDUO バクステで距離調整しろ
J攻撃を正面から迎え撃つかガードするだけしか選択肢がないと壁にぶつかる

132 :NO NAME:2012/04/06(金) 20:09:26 ID:IuvupOLc0 >>130
千枝のJAは完二のJBに勝てる。あとは自分で考えてくれ

133 :NO NAME:2012/04/06(金) 21:33:39 ID:TsqPjQw6O
>131も言ってるけど距離取るのがいいと思うよ。
当たらない位置で待ってて着地攻めるとか。
勿論向こうも投げや逆ギレで逆択してくるけど、それに読み勝てれば5000〜取れる訳だし

134 :NO NAME:2012/04/06(金) 21:50:06 ID:iSqrFKpo0 >>130
ドラゴン1発見せて黙らせるのも意外と効く

135 :NO NAME:2012/04/06(金) 22:48:50 ID:IYU7QgcA0 みんなありがとう。
距離とったり、JAとかドラゴンとか色々試してみます
そういえば、感電中って小ジャンプって出来ましたっけ?
出来るなら小ジャンプ振り向きドラゴンとか逆ギレで距離とれるかな…

136 :NO NAME:2012/04/06(金) 23:28:47 ID:EzW.Dw..0
感電中も小ジャンできるよー
俺も完二苦手だわ。
特に起き攻めされたら禿げそうなんだけど助けてください。
小ジャンやジャンプ逃げはコマ投げには勝てるけど2Bに負ける
バクステと前転はコマ投げに負ける
当身はコマ投げにジャストで当てないとカウンタッ。2B取れるけど明後日の方向に千枝ちゃん飛んで行って再び固められる。
リバサゴッドも分かってる完二ならコマ投げの無敵と噛み合わせて投げられる。
マジでジャンケンだけどやっぱ起き攻めは不利ですなぁ。

138 :NO NAME:2012/04/06(金) 23:53:53 ID:0l571qRM0
リスクだけあるってのが一番避けなきゃいけない選択肢で
あとはバーストやらゲージ状況見て自分が最善だと思うものを選べばよろし

139 :NO NAME:2012/04/07(土) 00:03:04 ID:0U/uQ/qI0
完二の5Bガードしてもヒットしててもコマ投げくるのが相当キツイ
ザンギのコパスクリューみたいな感じで相当理不尽な攻めだと思う

140 :NO NAME:2012/04/07(土) 00:19:37 ID:8Eu1ytec0
苦手苦手って言うけど単純にプレイヤーが読み負けてるだけ 勝負運や経験が足りてないだけだよ
対策は大切だけどローリスクで誰でも簡単に出来る対策あったら千枝に大幅有利ついてる

141 :NO NAME:2012/04/07(土) 00:31:52 ID:V342nk.w0
ちょっとは完二側の気持ちを考えたほうがいい
コマ投げと逆切れは外したら千枝のフルコンが入るからあっちとしても危険
2Bならリバサゴッドに暗転返しできるように出したり、読みが外れても千枝の逆切れしか食らわないから安い

ジャンケンっつてもリターンリスクを考慮してないと読み合いにすらできん

142 :NO NAME:2012/04/07(土) 00:33:23 ID:b80mOWt.0
完二は慣れるまでキツイけど解ると千枝ちゃんのお客様だよ。
JBJCは空対空でJAやJBで発生前に潰してく。バクステ距離調整とか書いてあるけどSBルパンに引っかかるから相手空中にいるときバクステはお勧めしない。
地上戦は基本5C、相手の技で千枝の5Cに勝てる選択がほぼ無い。
5Cをフェイタル貰った時用にバーストは温存。2回貰ったら諦めろ。

中央でコンボ入ったらSB脳天から端まで運んでB脳天で止めて攻勢維持、そっから覚醒ギリギリまでボコスカ〆して最後中下択でどっち通っても殺せる。

基本連携は2Bから5Cbdc使って暴れ潰しと空中バックダッシュからのJ2B。
逆ギレ誘った場合は密着じゃない限り5C始動でいい。端なら殺せるなら5000コン、殺せなくてもボコスカ〆出来る。

コンボちゃんと完走出来てこれだけしっかりやってれば6:4千枝有利だと思う。

143 :NO NAME:2012/04/07(土) 00:41:41 ID:yoG9ocNw0
逆にJA取りに行ったほうがルパンに負けるんだけど、もっと深めに当てろってことでいいの?

144 :NO NAME:2012/04/07(土) 01:03:35 ID:b80mOWt.0
>143
JAをルパンされた記憶はほぼ無いなー相手が飛んだら即落としに行ってるから潰してるのかもしれん。
それに相手が飛んだの確認してからのルパンじゃ間に合わないから一点読み食らってるだけだ思う、そーゆー行動多いなら誘ってフルコン。
完二はやりながらその人の癖とかスタイル見極めるのも大事かもね。
まぁあんまり考えなくても端連れてってトモエ回転させときゃ勝てるキャラだけど

145 :NO NAME:2012/04/07(土) 01:05:51 ID:CNi6/xtYO >>143
むしろカンジが飛んだら前に走るのが一番リスク少ない。
通常の前ジャンプなら、QE必須。
着地に裏から5Cbsc5cdc前ジャンプ即JCでひたすら嫌がらせして、暴れたらフルコン

これだけで、相手の選択肢を大分潰せ組み合わせだよ

146 :NO NAME:2012/04/07(土) 01:08:06 ID:yoG9ocNw0
なるほど…
完二と1日しかやったことないから5CbscとJDが死ぬほど有効なのしかわかんなかったけど、そこらへん使えばいいのね。
頑張ってみます

147 :NO NAME:2012/04/07(土) 01:15:13 ID:b80mOWt.0 >>145
下潜るのはいいけど前JCはダメじゃない?ガードさせたその後の択が完二側有利になる気がする。
とりあえず逆ギレと2Bでジャンケンさせられるからあんまり有効じゃないと思うんだけど。

148 :NO NAME:2012/04/07(土) 01:29:03 ID:I6hEZci60 >>142
ありがとうございます。ものすごい参考になります。
一つ質問なのですが、空中バックダッシュからのJ2Bのコマンド入力の仕方がイマイチわかりません…
1P側で9AC6>J2Bでいいのでしょうか?

149 :NO NAME:2012/04/07(土) 01:40:45 ID:hirk09K.0
完二は地上戦は5C先端で立ち回るのがいいと思う。全体的に完二の技は大振りだからカウンター取れること結構あるし、
飛びかけにヒットする事も多い。
低い高度で飛びかけに5Cノーマルヒットしたらdc5A5Bからコンボれるので結構重要。

前J系統は上で書いてる対処もあるけど、少し遠めならC黒点も悪くないかも。
その代わり足が止まりがちになるので、その辺は他の対空も混ぜましょう。

垂直・後ろJの場合は基本相手にしないでジワジワ端に寄せていけばいい。
読めてればC黒点先端を使えばガードせざるを得ないはず。

総じて地上も空中も相手の逆ギレ・SBルパン・覚醒コマ投げに気をつけつつ戦えば有利だと思う。
但ししっかり画面みて立ち回ってることが前提。
こういう素早いインファイターは細かいダッシュ・バクステの出し入れが大事だから細かく画面見て
毛ほどのスキをついていかないとね。

151 :NO NAME:2012/04/07(土) 01:53:59 ID:F17MTOzQ0
東海の至宝ま○やん先生が配信で完二は動き回ってれば
勝手に逆ギレしたりコマ投げしてきて死ぬって言ってたんで
それ以来攻めるフリして一生相手のミスを待ってる

152 :NO NAME:2012/04/07(土) 03:05:56 ID:IfxjhkfM0 >>147
JCガードさせても下りJC出せば2Bは潰せて逆切れは空かせる(密着はだめ)からJCは便利
最悪後ろジャンプしてお茶を濁せばいい

153 :NO NAME:2012/04/07(土) 03:10:42 ID:qKK6vZ0g0
完二は千枝のバクステや低空バックダッシュに届く攻撃が
足払いしかないから困ったらそれやってりゃいい

足払いは5C、5B、2Aで潰せる。無理に潰しに行かないでガードしてもいい。

完二にチョッカイ出したい時には、空ダJBとかよりも
黒点の先端や低空JCでツンツン突っつくのがいいでしょう。
どっちも完二の通常技と噛みあわないから安全。

で、完二が黒点や低空JCにあわせるように
2Bとかエスケープしたらそこにダッシュ5Bぶち込めばいいでしょう。
しょっぱく戦いたきゃ確反に黒点でも十分です。

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