アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



このページについて

このページではシャドウ伊織順平のコンボについて記載しています。
※ver1.0のコンボとは内容が大きく異なるので注意して下さい
主にシャドウ暴走コンボを中心としてまとめているので、それ以外の基礎コンボはノーマルのコンボレシピページで確認して下さい。
  • コンボの読み方は【1番目の技>2番目の技>3番目の技>・・・n番目の技】となります。頭に付く(n%)はそのコンボにおけるSPゲージ消費量です。
  • 特に指定がない場合、基本的に技の入力は最速となります(cl判定によって異なる場合があるので注意)。

表記の読み方

略語

  • jc:ジャンプキャンセル
  • hjc:ハイジャンプキャンセル
  • dc:ダッシュキャンセル
  • dl:ディレイ(遅らせる)
  • sc:スーパーキャンセル(特に操作が必要ではないので記述はなくても可)
  • SB:スキルブースト
  • ch:カウンターヒット
  • fc:フェイタルカウンター
  • ○○dm:ダメージ量
  • sp○○:ゲージ回収量

表記メモ

  • 5A3回の連打コンボ:5AAA
  • 超・一本足打法(BD後AorBorCorD):逆ギレ
  • 超・大回転打法(236+AorBorAB)(空中可):回転
  • 超・プッシュバント(214+AorBorAB):バント
  • 全力スライディング(236+CorDorCD)(空中可):スラ
  • デスバウンド(214+CorDorCD)(空中可):デスバ
  • 炎の予告ホームラン(236236+AorBorAB後AorBorCorD):予告
  • 逆転満塁ホームラン(236236+CorDorCD後AorBorCorD):逆転
  • 超空間打法(214214CorDorCD後AorBorCorD):空間
  • ジャンプキャンセル(攻撃中に7、8、9、大概は相手に向かって7か9):jc
  • ダッシュキャンセル(攻撃中にダッシュ(66入力)):dc
  • ワンモアキャンセル(A+B+C):omc
  • ワンモアバースト(A+C+D):omb ※ノーマルタイプ限定
技名表記時は先頭にABCDそれぞれ対応するものを記入してください

野球システム&クリーンヒット対応技

野球システムについてはシステム参照
  • 共通/逆ギレ,ボコスカ,5B,2B,JB,回転,バント,予告,逆転,空間
  • 野球システムのみ/ボコスカC最終段,空中投げ
  • 注記
    • cl判定は技ごとに異なります。各自トレーニングモードで調べるか、コンボ動画や対戦動画を見て確認しましょう。

ファールコンについて

ファールコンとは、画面端にて一部相手を高く打ち上げる攻撃(2D,SB回転,B回転clなど)からscC逆転AorCすると相手が高く高く打ち上がる現象のことを指す。
順平のC逆転の硬直が切れてもしばらく自由に動けるくらい長く相手が滞空するので追撃にはもってこいである。
ただし補正が重いと地面落下手前で復帰されたり、また中継補正も悪くデスバして空間打法に繋げるくらいしかできないので注意。
シャドウでは主に生暴走のパーツとして活躍する

コンボパーツ

  • ~Dスラ>Cスラ>SBスラor~Dスラ>Cスラ>SBスラ(1hit)>空Dスラ(1hit)>空SBスラ
Cスラの浮きが変わったためご覧のように繋がる。運ぶ距離はもちろん、高い火力も期待できる
  • ~逆ギレcl or 2D>Dデスバ>暴走>Dスラ
ver1系列でも使うことができるが、デスバの受け身不能時間が減ったため最速でスラを入力しないと繋がらなくなったので注意
  • (画面端)各種予告cl>2C>SB空間
予告clのノックバックがなくなったので追撃可能に。補正が重いと2Cで受け身を取られるので注意
  • (画面端)~2DorB回転clor逆ギレetc>C逆転f>(アイコン移動確認)暴走~orCデスバ>予告or空間
バー対追撃もしくは生暴走用のコンボパーツ。補正が軽くないとC逆転後の追撃は難しい。暴走コンしたいときは基本的に100%必要なので狙える状況は少ないが知っておいて損はない

最近追加、更新したコンボ

  • 5AAA>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ(1hit)>空Dスラ(1hit)>空SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>SBデスバ>B回転cl>Cデスバ>SB空間 約6200dm
画面の9割相手を運べるコンボ。見た目が面白く火力も十分。5スラの部分は他の暴走コンでもだいたい取り入れられるがある程度補正が軽めじゃないと入れられないので注意。完全に密着した被画面端で始めるとSB回転がclしない。代わりに逆ギレclが繋がるのでそちらで代用すること。
  • (被画面端)5AAA>暴走>ダッシュ裏周り>5B>2Bcl>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Aバント>A予告cl>2C>SB空間 約6200dm
被画面端で始めた時に。ダッシュ距離が長いと5Bclになるのでトレモで確認を。時間の関係上こちらのルートしかできないので注意。

シャドウ暴走コンボ(勝利の雄叫び発動前)

中央

5A始動
  • (15%~)5AA>5B>2B>2AB>A回転>暴走>微ダ5B>JB>JB>B回転(4hit)>A回転>SB予告 9点
ver2.0の基礎暴走コン。5Bは最速で。
ver1.0では始動により内容が細かく異なってしまったが、今verではこれ一つ覚えておけばだいたい勝ちオタまで持っていける。
5A始動の補正はキツくなったが、その分JB5B5C始動の補正が緩くなっているので、暴走コンに限らず迷ったら基礎コンに持っていっても問題なく完走できる。
JB始動
  • (15%~)JB>5AA>5B>2B>2AB>A回転>暴走>微ダ5B>JB>JB>B回転(4hit)>A回転>SB予告 10点
  • (15%~)JBch(空中)>5A>5B>JB>A回転>暴走>微ダ5B>JB>JB>B回転(4hit)>A回転>SB予告cl 10点
これ以上刻むとちょっとキツイ。もちろん5B2B拾いも可能なので余裕があれば狙っていこう。
2B始動
  • (15%~)2B>JB>JB>A回転>暴走>微ダ5B>JB>JB>B回転(4hit)>A回転>SB予告 10点
対空から。コツは地上版と同じ。JAも一回くらいなら刻んでOK。
狙ってやれば即勝ちオタなので必ずできるようにしておこう。
5B始動
  • (15%~)5Bch>dc5A>5B>2B>2AB>A回転>暴走>微ダ5B>JB>JB>B回転(4hit)>A回転>SB予告 10点
ボコスカ始動
  • Cfc>暴走>SBデスバ>5B>2B>JB>JB>B回転>A回転>SB予告 9点
ボコスカから。通常技と比べてゲージが多く必要になってしまうのが悩みどころ。
投げ始動
  • 空中投げ>暴走>JB>JB>B回転>A回転>SB予告 6点
空投げから。chした場合は暴走せず{5B>2B>5C>JB>JB>A回転}とやるとよい(補正がキツくあまり伸びないため)。

画面端

5A始動
JB始動
5B始動
ボコスカ始動
投げ始動

シャドウ暴走コンボ(勝利の雄叫び発動後)

ダメージは55点時のもの。基本的に特記がなければSPゲージ100%とします。

中央

5A始動
  • 5AAA>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 6677dm
端背負いでなければ完走可能。ミスする要素は殆どなく、かつダメージも高いのでお世話になる場面は多い。
  • 5AAA>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 6751dm
上記のものとダメージはそう変わらないのでお好きな方で。Cデスバは相手が逆ギレclで壁バンするのに合わせて入力完了するくらいの気持ちだとよい。
Cデスバはディレイをなるべくさせた方がclしやくなる。注意としてはSB回転はdlさせる必要はない、むしろ最速で繋げるように意識すること。
  • 5AAA>Bバントcl>Dスラ>暴走>5Bcl>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 6539dm
  • 5AAA>Bバントcl>Dスラ>暴走>5Bcl>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>SB空間 6583dm
5AAA暴走よりダメージが下がるものの、端から端まで運んでいける、位置不問なのが魅力的。コツは上記と同じ
  • 5AAAA>暴走>5Bcl>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 6453dm
A連からでも高い火力が期待できる。ただし位置入れ換えしてしまうことと端まで運ぶ距離はそう長くないことに注意。
  • 5AAA>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ(1hit)>空Dスラ(1hit)>空SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>SBデスバ>B回転cl>Cデスバ>SB空間 約6200dm
画面の9割相手を運べるコンボ。見た目が面白く火力も十分。5スラの部分は他の暴走コンでもだいたい取り入れられるがある程度補正が軽めじゃないと入れられないので注意。完全に密着した被画面端で始めるとSB回転がclしない。代わりに逆ギレclが繋がるのでそちらで代用すること。

JB始動
  • JB>5AAA>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 7354dm
  • JB>5AAA>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 7382dm
  • JB>5AAA>Bバントcl>Dスラ>暴走>5Bcl>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 7248dm
  • JB>5AAA>Bバントcl>Dスラ>暴走>5Bcl>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>SB空間 7127dm
  • JB>5AAAA>暴走>5Bcl>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間
以上すべて5A始動のものを使いまわして大丈夫。
  • JBch(空中)>5A>5C>JB>B回転cl>暴走>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 7313dm
  • JBch(空中)>5A>5C>JB>B回転cl>暴走>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 7272dm
  • JBch(空中)>5B>2Bcl>JBcl>B回転cl>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ(非画面端到達)>A回転>逆ギレcl>A予告dc>JB>JC>Cデスバ>Cスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>SB空間 6954dm
2B始動
  • 2B>JB>B回転cl>暴走>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 8168dm
  • 2B>JB>B回転cl>暴走>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 8111dm
対空からでも暴走後はいつもと同じ。JAJB刻んでも完走できるが、刻む回数が少ないほど完走したときのダメージが高くなる。
  • 2B>JB>B回転cl>暴走>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ(非画面端到達)>A回転>逆ギレcl>A予告dc>JB>JC>Cデスバ>Cスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>SB空間 7509dm
5B始動
5C始動
  • 5Cch>Dスラ>暴走>5Bcl> 2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 約8500dm
8500組即死コン。ch取れる時は積極的に狙っていきたい。
2D始動
  • 2D>Dデスバ>暴走>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 8364dm
  • 2D>Dデスバ>暴走>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 8288dm
DデスバからDスラが届く距離なら完走可。
  • (遠距離)2D>Dデスバ>暴走>J2D>SBデスバ>SBスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 7412dm
Dデスバから届かなそうだったらこちらへ。見た目が面白いくせにダメージはなかなか高い。
Dデスバの当たった位置によってはトリスが内側(自分のいる方向)に飛んでくるので注意。目安はトリスの加えている宝石が相手の身体の中心より内側にあるか外側にあるかどうか(内側ならOK)。
ボコスカ始動
  • Cfc>JBcl>JB>B回転cl>暴走>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>B予告cl>2C>SB空間 5566dm
他の内容よりは若干ダメージが下がってしまうものの、安定性はダントツ。
  • Cfc>暴走>バクステCデスバ>暴走>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Dデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 5935dm
  • Cfc>暴走>バクステCデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlDデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 5936dm
前verのコンボでもあった暴走バクステCデスバ。コツは以前と変わらない、しかも今verからはSB空間の受け身不能時間が固定されたので確反を気にせずコンボできる。
投げ始動
  • 投げ>D逆転(1hit)>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>SB空間 5515dm
D逆転の火球を1hit目でキャンセルして暴走。火球が当たるタイミングと同時に暴走入力しないと不発するので注意。
  • 空中投げ>暴走>Cデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Dデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 6589dm
  • 空中投げ>暴走>Cデスバ> Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlDデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 6655dm
着地と同時にCデスバ。デスバの当たるタイミングがいつもと違うのでDスラの最速入力を意識しよう。
  • 空中投げch>5C>JBcl>B回転cl>暴走>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 6547dm
  • 空中投げch>5C>JBcl>B回転cl>暴走>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 6732dm
空投げchから。コツは同じ。
スキル始動

画面端

5A始動
  • 5AAA>Bバントcl>B回転>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 6968dm
  • 5AAA>B回転>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 7005dm
中央のコンボを使いまわしても問題ないがより高いダメージを求めるならこちら。刻んでも完走できるが回数少ないほうがダメージは出る。
  • (被画面端)5AAA>暴走>ダッシュ裏周り>5B>2Bcl>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Aバント>A予告cl>2C>SB空間 約6200dm
被画面端で始めた時に。ダッシュ距離が長いと5Bclになるのでトレモで確認を。時間の関係上こちらのルートしかできないので注意。
JB始動
2B始動
5B始動
5C始動
2D始動
ボコスカ始動
  • Dfc>Bバントcl>B回転>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 6834dm
  • Dfc>Bバントcl>B回転>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 6858dm
投げ始動
  • 投げ>2B>5C>JB>B回転cl>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>SB回転cl>H逆ギレcl>Cデスバ>Bバント>A予告cl>2C>SB空間 6302dm
  • 投げ>2B>5C>JB>B回転cl>暴走>2D>Dデスバ>Dスラ>Cスラ>SBスラ>A回転>逆ギレcl>dlCデスバ>SB回転cl>dlB回転>B予告cl>2C>SB空間 6332dm
スキル始動

生暴走コン

    • 生暴走とは?
ver2.00から暴走に必要な条件が[ゲージ100%保持]から[バーストアイコン消費]になった。
つまり、以前より暴走コンを狙える機会は増えたが試合中の暴走回数は減ったということになる。
回復速度は表のバーストゲージと(おそらく)同一なのでver2.00未プレイの人もなんとなく想像できると思う。
シャドウのゲージ回収が落ち、ゲージのラウンド持ち込みもなくなった。なら表に切り替えるのが賢いか、といえばそうでもない。
今verから暴走の種類が、通称キャンセル暴走生暴走の2つに呼び分けられるようになった。
キャンセル暴走は技の隙を消して暴走すること。生暴走は何も行動していない状態で暴走することを指す。こう見ると前verでもできることだが役割に大きな違いがある。
まず、キャンセル暴走はバーストゲージを全消費する。実質SPゲージ0消費omc+継続して強力なコンボができ、今verからは一部SPスキルからでも暴走できるようになったため当然といえる。
これに対して生暴走コンはバーストゲージを2/3消費する。見れば分かる通り強いのだが、コンボしていない状況で暴走しても立ち回り強くないと意味ないし相手に逃げられればそれでおしまい。始動によっては火力もでない。だが逆に言えば、コンボ中に生暴走できればそれが一番理想の形と言えるのではないだろうか。
そして幸いなことに順平には生暴走コンが難しくなくできる。
もちろん平均火力はキャンセル暴走の方が上だが、上記の記述を読めばシャドウを使う上で大切な、そして重要なことだと分かると思うのでぜひ練習してほしい。

中央

5A始動

画面端

  • 【~Dデスバ>dlSB回転cl>A回転cl>逆ギレcl>Cデスバ>Cスラ>SB空間】
安定しやすいパーツ。暴走前に技を多く入れずなるべく早めにC逆転すると意識しておけばさほど難しくなく、狙える機会も多い。
1.5AAA>Bバントcl>B回転>5Bcl>2D>C逆転f>暴走~ 5886dm
2.2B>JB>B回転cl>5Bcl>2D>C逆転f>暴走~ 7045dm
3.5C>2C>5C>JB>B回転cl>5Bcl>2D>C逆転f>暴走~ 6808dm
4.5Cch>dc5AAA>Bバントcl>B回転>5Bcl>2D>C逆転f>暴走~ 6850dm
5.JBch(空中)>5A>5C>JB>B回転cl>5Bcl>2D>C逆転f>暴走~ 6090dm
6.ボコスカDfc>B回転cl>5Bcl>2D>C逆転f>暴走~ 6170dm
7.投げ>2B>5C>JB>B回転cl>C逆転f>暴走~ 5653dm

このページへのコメント

前回のキャラ限コンより安定し全キャラ入る運びコンを見つけたので差し替えました。また被画面端からできる簡単かつ十分な火力を出せるコンボも加えましたのでぜひ。

突然ですが、私の都合でアーケード版ができなくなってしまったので私からの更新は一旦ここまでになります。家庭用が出たらまた戻っくる予定です。

0
Posted by トリス萌え 2015年08月01日(土) 17:45:09 返信

勝ちオタ前の暴走コンでA回転から暴走したあとの5Bは微ダしないと入りづらいと気づいたので修正しました。
また5Bchdc始動だと途中で補正切れる場面が多かったのでそちらも確認し次第追記します。

0
Posted by トリス萌え 2015年07月16日(木) 19:05:51 返信

すみません、↓の画面端届かなかった用の暴走コンキャラ限でした。
調べて対応キャラ探していきますが、5AAA暴走なら裏回って5B>2Bcl>2D>~とできるので、こちらをやった方が楽ですね。
今分かってるのは以下のキャラです。
対応:順平、花村 非対応:番長、完二

0
Posted by トリス萌え 2015年06月21日(日) 22:43:48 返信

スラで画面端に到達しなかった時のコンボを加えました
難しくない&被画面端でも強気な姿勢でいけるのでぜひ

0
Posted by トリス萌え 2015年06月10日(水) 17:12:59 返信

先日更新した画面端での生暴走パーツの始動まとめました
5A始動以外は多少刻んでも大丈夫ですがダメージは落ちます
ちなみに{~Cデスバ>dlA回転cl>SB回転cl>H逆ギレcl>Dデスバ>Cスラ>SB空間}というパーツも試しましたが、始動が限られるのと現在載っけているパーツとあまりダメージが変わらない結果になりました

0
Posted by トリス萌え 2015年05月11日(月) 17:47:06 返信

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